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	<title>Cthulhus Ruf &#187; Interviews</title>
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	<description>Searchers after horror haunt strange, far places. - H. P. Lovecraft</description>
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		<title>DORP-TV &#8211; Pegasus auf der RPC 2009</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/dorp-tv-pegasus-auf-der-rpc-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DORP]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus News]]></category>
		<category><![CDATA[RPC]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Jungs von DORP-TV waren nat&#252;rlich auch in diesem Jahr wieder flei&#223;ig und haben einen Haufen Videos von der RPC mitgebracht. Wie immer sind die Videos exzellent gelungen und das reinschauen lohnt sich definitv. Im folgenden nun das Interview mit Jan-Christoph Steines von Pegasus: [youtube B12TDEC7omo]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Die Jungs von <a href="http://dorptv.wordpress.com/" target="_blank">DORP-TV</a> waren nat&#252;rlich auch in diesem Jahr wieder flei&#223;ig und haben einen Haufen Videos von der RPC mitgebracht. Wie immer sind die Videos exzellent gelungen und das reinschauen lohnt sich definitv. Im folgenden nun das Interview mit Jan-Christoph Steines von Pegasus:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube B12TDEC7omo]</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=1879&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Yog Radio #34 &#8211; Keith Herber im Interview</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/yog-radio-34-keith-herber-im-interview/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 08:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Webfundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Keith Herber]]></category>
		<category><![CDATA[Yog-Sothoth]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neue Ausgabe des cthuloiden Podcasts Yog Radio ist online. In der 34. Episode steht Keith Herber in einem Interview Rede und Antwort, Die Sterne stehen richtig werden vorgestellt und es gibt noch mehr laut www.yog-sothoth.com: Yog Radio #34 sees us into 2009 and is perhaps our most ensemble show to date, with Markus Widmer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue Ausgabe des cthuloiden Podcasts <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=535" target="_blank">Yog Radio</a> ist online. In der 34. Episode steht <strong>Keith Herber</strong> in einem Interview Rede und Antwort, Die Sterne stehen richtig werden vorgestellt und es gibt noch mehr laut <a href="http://www.yog-sothoth.com/index.php" target="_blank">www.yog-sothoth.com</a>:</p>
<blockquote><p>Yog Radio #34 sees us into 2009 and is perhaps our most ensemble show to date, with Markus Widmer covering Die Sterne Stehen Richtig in The Paradroid Papers, Jabonko discussing a Gaslight scenario idea &#8211; The Eternity Engine in The Keeper&#8217;s Cupboard #6 and Pookie reviewing New Tales of the Miskatonic Valley from Miskatonic River Press.</p>
<p>Add to all this an interview with Keith Herber of MRP, various outtakes from the Bradford Players and the Yoggie Hosts with their usual banter and you&#8217;ve got another two hour show crawling forth from the depths of YSDC&#8230;</p></blockquote>
<p>Ach ich hoffe irgendwann haben wir auch einen deutschen Cthulhu-Podcast&#8230; <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=1554&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Artikel &amp; Interview mit Frank Heller</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 14:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Webfundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Frank Heller]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hab es zuerst bei der Greifenklaue gelesen und mich dann weitergeklickt. Der Cthulhu Chefredakteur Frank Heller hat f&#252;r die letzte Ausgabe des Envoyer einen Artikel mit dem Titel Pen &#38; Paper- Rollenspiel am Ende? geschrieben, der inzwischen bei den Blutschwertern erschienen ist. Zudem gibt es noch ein Interview bei LORP.de mit 13 Fragen an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Ich hab es zuerst bei der <a href="http://greifenklaue.wordpress.com/2009/01/06/dreizehn-fragen-an-frank-heller/" target="_blank">Greifenklaue</a> gelesen und mich dann weitergeklickt. Der Cthulhu Chefredakteur <strong>Frank Heller</strong> hat f&#252;r die letzte Ausgabe des Envoyer einen Artikel mit dem Titel <em>Pen &amp; Paper- Rollenspiel am Ende? </em>geschrieben, der inzwischen bei den <a href="http://www.blutschwerter.de/f562-der-loewenclub/t41920-pen-paper-rollenspiel-am-ende-von-frank-heller.html" target="_blank">Blutschwertern</a> erschienen ist. Zudem gibt es noch ein Interview bei <a href="http://www.lorp.de/magazin/artikel.asp?id=187" target="_blank">LORP.de</a> mit <em>13 Fragen an Frank Heller</em>.</p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Interview mit Lars Peter Lueg &amp; David Nathan</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 13:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hörbücher]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[LPL Records]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein sehr sch&#246;nes Interview zum Thema H&#246;rb&#252;cher mit dem Gr&#252;nder von LPL-Records Lars Peter Lueg und dem bekannten Synchronsprecher David Nathan (bekannt als Johnny Depp und Christian Bale). Wie wird ein H&#246;rbuch gemacht, wie lange dauert es alles zu sprechen, wie wird nachberabeitet und viele andere Fragen werden hier beantwortet. Ein sch&#246;ner Linktipp aus dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein sehr sch&#246;nes Interview zum Thema H&#246;rb&#252;cher mit dem Gr&#252;nder von <a href="http://www.lpl.de/index.php" target="_blank">LPL-Records</a> <strong>Lars Peter Lueg</strong> und dem bekannten Synchronsprecher <strong>David Nathan</strong> (bekannt als Johnny Depp und Christian Bale). Wie wird ein H&#246;rbuch gemacht, wie lange dauert es alles zu sprechen, wie wird nachberabeitet und viele andere Fragen werden hier beantwortet. Ein sch&#246;ner Linktipp aus dem <a href="http://www.horror-forum.net/wbb3/h%C3%B6rb%C3%BCcher-h%C3%B6rspiele/h%C3%B6rb%C3%BCcher/3711-youtube-inteview-mit-david-nathan-lars-peter-lueg/?s=cdd71af4384f7bf88fe97cb29d63c8c1291f0669" target="_blank">Horror-Forum</a>!</p>
<p>[youtube nuXo5rHL42o]</p>
<p>[youtube BvzAj3TtEjY]</p>
<p>[youtube hkBNm4ST208]</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=785&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Sommerinterviews 2008 &#8211; Jens Christian Seele</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/die-sommerinterviews-2008-jens-christian-seele/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 06:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Herzlich willkommen zu unserem letzten Sommerinterview in diesem Jahr! Unser Partner ist Jens Christian Seele, der mit Kinderstimmen auf sich aufmerksam machte und der zudem am NOW-Band Verschlusssache und am k&#252;rzlich erschienen Terra Cthulhiana mitgearbeitet hat. Cthulhu.de-Team: Hallo Jens, sch&#246;n das du f&#252;r das Interview Zeit hast. Wir starten wie &#252;blich mit einer kurzen Vorstellung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Herzlich willkommen zu unserem letzten Sommerinterview in diesem Jahr! Unser Partner ist Jens Christian Seele, der mit Kinderstimmen auf sich aufmerksam machte und der zudem am NOW-Band Verschlusssache und am k&#252;rzlich erschienen Terra Cthulhiana mitgearbeitet hat.</em></p>
<p><strong>Cthulhu.de-Team: Hallo Jens, sch&#246;n das du f&#252;r das Interview Zeit hast. Wir starten wie &#252;blich mit einer kurzen Vorstellung und danach geht es auch gleich los!</strong></p>
<div id="attachment_731" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/jcseele.jpg"><div class="framed size-full wp-image-731" style=""><div class="image" style="width:400px"><img title="jcseele" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/jcseele.jpg" alt="Jens Christian Seele" width="400" height="301"/><div class="caption">jcseele</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">Jens Christian Seele</p></div>
<p>Jens-Christian Seele: Moin, Daniel. Tjo, ich bin Jens-Christian Seele, 26 Jahre alt und hauptberuflich Student der Philosophie und Informatik. Kennen tut man mich vielleicht wegen „Kinderstimmen&#8221;, das war ein Abenteuer, das Ende letzten Jahres im Band „Todesangst&#8221; f&#252;r Cthulhu Now raus gekommen ist. An ein paar anderen Sachen f&#252;r Cthulhu hab ich auch mitgearbeitet. Hobbys: Schreiben, Computerspiele (originelle), Filme glotzen und Musik (Rap) machen.</p>
<p><strong>CT: Originelle Computerspiele, da werde ich hellh&#246;rig. Welche PC-Spiele stehen denn bei dir im Schrank?</strong></p>
<p>JCS: Haupts&#228;chlich, aber nicht nur spiele ich gerne alte Klassiker, z. B. fr&#252;he Sachen von LucasArts oder id, sowie Independent-Spiele. „Defcon&#8221; von Introversion is super, weil man die Welt mit Nuklearraketen ausl&#246;schen darf und das Spiel mit null Grafik-Pomp um sich schmei&#223;t. Die haben auch „Uplink&#8221; gemacht, genau so ein Kracher. Momentan hab ich „Space Hulk 2&#8243; raus gekramt und spiele nebenbei „Die Versuchung&#8221;, so einen interaktiven Film aus den Neunzigern mit John Hurt. Wahrscheinlich DER interaktive Film, das ist eigentlich ein einziger psychologischer Test und zum Schluss bekommt man eine detaillierte Psychoanalyse &#252;ber sich selbst ausgeh&#228;ndigt. Und da ich gestern „Requiem: Avenging Angel&#8221; wiederbekommen habe, wird das auch bald wieder gezockt. Jetzt sind ja Semesterferien, da darf ich das.</p>
<p><span id="more-716"></span></p>
<p><strong>CT: Zur&#252;ck von der digitalen Welt zum klassischen Pen&amp;Paper: Wie bist du denn in Cthulhus F&#228;nge geraten?</strong></p>
<p>JCS: Auf ganz verschlungenen Pfaden. Irgendwie war mir Lovecraft immer ein Begriff, weil ich schon als kleines Kind angefangen hab, Horror- und Splatterfilme zu gucken. Da waren auch so Sachen wie „From Beyond&#8221; und „Army of Darkness&#8221; dabei. Bin &#252;brigens kein Amokl&#228;ufer davon geworden&#8230; Dadurch und durch H. R. Giger bin ich auf das „Necronomicon&#8221; aufmerksam geworden und hab mir dann diese durchaus schnieke Fake-Version gekauft, die ich, ich geb&#8217;s zu, tats&#228;chlich zun&#228;chst als echt angesehen habe. Jugendlicher Bl&#246;dsinn. Durch das „Necronomicon&#8221; bin ich auf Lovecrafts Geschichten gekommen und hab die verschlungen. Als ich dann mal nach Lovecraft und Necronomicon und so gegoogelt hab, hab ich herausgefunden, dass das Necronomion eben ein Fake is und dass es ein Rollenspiel gibt. So kam eins zum andern.</p>
<p><strong>CT: Du hast ja auch schon an verschiedenen Publikationen mitgearbeitet, wie kam es denn dazu?</strong></p>
<p>JCS: Einige Jahre, nachdem ich heraus gefunden hatte, dass es ein Rollenspiel gibt, fiel mir das mal wieder irgendwann ein und ich bin auf die Seite von Chaosium gelangt, wo ich mir die Einsteigerregeln runter geladen und dieses kleine, beiliegende Miniabenteuer um das Haus mit dem Untoten im Keller mit meiner Rollenspielrunde gezockt hab. Wir waren bis dahin eigentlich nur langj&#228;hrige D&amp;D-Spieler gewesen. Dann hab ich mein erstes eigenes Abenteuer f&#252;r den privaten Cthulhu-Gebrauch geschrieben und bin bei Recherchen nach Quellenmaterial auf der Seite von Pegasus gelandet, wo gerade ein Abenteuerwettbewerb zu Cthulhu Now ausgeschrieben war. Der lief noch ein paar Tage und ich dachte mir: Yo, da mach ich mit. Hat funktioniert, hab den dritten Platz belegt mit einem Abenteuer namens „Blackout&#8221;. Das war, glaube ich, 2005. Dann bin ich per Email mit Frank Heller ins Gespr&#228;ch gekommen und er meinte, ich solle doch mal ein weiteres Abenteuer f&#252;r Now schreiben. Daraus wurde dann „Kinderstimmen&#8221;.</p>
<p><strong>CT: Und woran arbeitest du gerade?</strong></p>
<p>JCS: Nachdem meine Arbeit am Verschlusssache-Band bis zum Lektorat abgeschlossen ist, arbeite ich momentan tats&#228;chlich an nix offiziellem f&#252;r Pegasus, das kann sich aber schnell wieder &#228;ndern, wenn ein neuer Band geplant wird. Dann klinke ich mich wieder ein und mache hoffentlich mit, falls mir das Thema gef&#228;llt und Platz f&#252;r mich ist. Au&#223;erdem arbeite ich zusammen mit Erdenstern, Nils Bross und Holger G&#246;ttmann an einem Blogprojekt. Erdenstern wird daf&#252;r Musik beisteuern und das ganze auch anderweitig multimedial aufpeppen, mit Flashanimationen zum Beispiel. Wir drei Autoren werden die Texte f&#252;r den Blog schreiben. Die Idee ist sehr cool, es werden fiktive Postkarten und kurze Briefe auf der Seite erscheinen, dazu mulmige Musik von Erdenstern. Das ganze wird zwar nicht im Cthulhu-Universum spielen, aber trotzdem eine starke Horrornote haben. Au&#223;erdem schreibe ich mal hier und da privat an Abenteuern f&#252;r Cthulhu, mal schauen, ob davon was ver&#246;ffentlicht wird. Nebenbei baue ich mir gerade ein eigenes, kleines Rollenspiel zusammen, das nat&#252;rlich voll der Hammer wird. Ich werde aber nichts davon verraten, damit keiner meine Idee klaut <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Einen l&#228;ngeren Science Fiction Roman schreibe ich auch gerade, finde aber momentan wenig Zeit daf&#252;r. Hab eh noch keinen Verleger f&#252;r das Ding.</p>
<p><strong>CT: Wie gehst du denn beim arbeiten vor, was inspiriert dich?</strong></p>
<p>JCS: Das ist total unterschiedlich und h&#228;ngt vom Genre ab. Bei Cthulhu suche ich vor allem nach allt&#228;glichem, pers&#246;nlichem Schrecken. So wie in „Kinderstimmen&#8221;, wo es um eine Neubausiedlung mit Kindern geht &#8211; die Idee kam mir, als um das Haus, in dem ich aufgewachsen bin, eine Neubausiedlung gebaut wurde, und ganz viele Kinder zuzogen. Neben unserem Haus ist ein Spielplatz und die Kinder haben tierischen L&#228;rm gemacht. Pers&#246;nlicher Schrecken halt&#8230; Ich alter Spie&#223;er&#8230; Ein Abenteuer, an dem ich momentan privat schreibe basiert hingegen auf einem Albtraum von mir &#8211; wird ein ziemlich spezielles Abenteuer, ziemlich sick. Ein Oneshot f&#252;r nur einen Spielercharakter. Mal schauen, wann es fertig wird. F&#252;r Cthulhu reicht es manchmal, sich nachts Dokumentationen auf Phoenix an zu gucken, wo irgendwer irgendeine alte H&#246;hle entdeckt hat, oder ein Experiment durchf&#252;hrt, dass die Erde vernichten k&#246;nnte, wie das am CERN momentan. Nachrichten gucken funktioniert auch immer gut. Man sieht irgendeinen Bericht und denkt sich: Da kann man eine gute Geschichte draus entwickeln. Bei Kinderstimmen kam hinzu, dass ich irgendwann heraus gefunden hatte, dass diejenigen Familien, die nach au&#223;en hin so perfekt wie m&#246;glich erscheinen, in Wahrheit die tiefsten Abgr&#252;nde verbergen. Und dass so gut wie alle Familien Abgr&#252;nde verbergen. Solche Erkenntnisse k&#246;nnen sehr inspirierend sein.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht es mit Recherche f&#252;r Artikel oder Szenarios aus? Bibliothek oder doch eher Wikipedia?</strong></p>
<p>JCS: Ich geb&#8217;s zu, haupts&#228;chlich Wikipedia. Und andere Webquellen. Aber immer mehrere, um zu verifizieren, mit der Hoffnung, dass die nicht voneinander abschreiben. F&#252;r den Verschlusssache-Band hab ich unter anderem auch &#252;ber&#8217;s Hacken recherchiert. Dann guckt man mal in d&#252;steren Foren, wo sich Leute dar&#252;ber unterhalten wie genau und wie schnell sie Netzwerke knacken. Sehr lehrreich. In die Bibliothek bin ich aber auch schon gegangen, f&#252;r  „Terra Cthulhiana&#8221; zum Beispiel, f&#252;r den ich ein paar Artikel geschrieben hab. Bei dem Artikel &#252;ber Templer und Assassinen  kam ich nicht umhin, auch mal in ein paar Geschichtsb&#252;cher zu gucken. Hat aber auch Spa&#223; gemacht. Wie gesagt, bieten Fernsehdokumentationen und -berichte auch reichlich Stoff. Man muss halt nur die Augen offen halten.</p>
<p><strong>CT: Und wie lange schreibst du an einem Szenario? Wie lange an einem Artikel?</strong></p>
<p>JCS: Absolut unterschiedlich. H&#228;ufig ist es so, dass ich die Idee fr&#252;h ausformuliert habe und dann bis auf den letzten Dr&#252;cker warte, bis ich in die Tasten hacke. Dann hab ich eine Arbeit meistens innerhalb weniger Tage fertig. Super war der Wostok-Artikel f&#252;r „Terra Cthulhiana&#8221;. Da wurden wir kurzfristig gefragt, ob wir nicht noch ein paar Sachen f&#252;r den Band &#252;bernehmen k&#246;nnen, ich hab mir den Wostok raus gepickt, obwohl ich vorher noch nie was davon geh&#246;rt hatte und dann innerhalb einer Woche recherchiert und geschrieben. Den Artikel mag ich besonders, der hat richtig viel Spa&#223; gemacht. Manchmal ist es aber auch so, dass ich erst was schreibe, dann wieder bei Seite lege, wieder hervor krame, weiter schreibe usw. Wie ich vorgehe, h&#228;ngt aber auch mit der Zeit zusammen, die mir mein Studium zum Schreiben l&#228;sst.</p>
<p><strong>CT: Ok, ich hab auch noch nie was von Wostok geh&#246;rt, was ist das? <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>JCS: Der Wostok ist so ein unterirdischer See in der Antarktis, der seit zig Millionen Jahren von einer Eisdecke bedeckt ist, die inzwischen vier Kilometer dick ist. Da drin schwimmen Lebensformen, die sich wahrscheinlich seit Urzeiten nicht ver&#228;ndert haben. Man vermutet, dass die Lebensbedingungen im Wostok &#228;hnlich sind, wie auf dem Jupitermond Europa, wo man ja auch Leben vermutet. Der Wostok ist klasse f&#252;r Cthulhu, bei meinen Recherchen bin ich darauf gesto&#223;en, dass aus irgendwelchen mysteri&#246;sen Gr&#252;nden eine Forschungsstation, die da Bohrungen gemacht hat, mal von der Army in aller Eile ger&#228;umt wurde. Was die wohl gef&#228;hrliches aus dem Bohreis geholt haben? <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CT: Gibt es ansonsten Themen die du unbedingt mal bearbeitet m&#246;chtest, die vielleicht auch bisher noch nicht abgedeckt sind?</strong></p>
<p>JCS: Science Fiction. Cthulhu in der Zukunft, das brennt mir unter den N&#228;geln. Aus dem Forum wei&#223; ich, dass da irgendwas kommen soll irgendwann. Sobald die Ger&#252;chte sich verfestigen, werde ich sofort versuchen, mich da ein zu klinken und mit zu machen. Mir hat auch „Cthulhu Rising&#8221; sehr gefallen, obwohl ich bislang noch nicht dazu kam, das mal zu spielen. „Alien&#8221; ist einer meiner Lieblingsfilme und ich glaube, man kann in der Zukunft sehr gut cthuloiden Horror unterbringen. In einer hochtechnisierten Zukunft, wo die Menschen das Universum bereisen, werden die sehr schockiert sein, wenn sie raus finden, dass all ihr Technik-Schnick-Schnack nix wert ist. Kann man viel draus machen. Mittelalter wird aber bestimmt auch cool, weil die Menschen da &#228;hnlich hochn&#228;sig sind und so gottesf&#252;rchtig. Mit Cthulhu kann man sowas immer toll attackieren.</p>
<p><strong>CT: Es gibt ja CthulhuTech und es gab auch mal ein GURPS Cyberpunk-Cthulhu-Setting. Wie sieht denn deine SciFi-Cthulhu-Welt aus? Sollte es mehr in den Stra&#223;enschluchten der technokratischen Gro&#223;st&#228;dte spielen oder an Bord von Raumschiffen und fremden Planeten?</strong></p>
<p>JCS: Haupts&#228;chlich in Raumschiffen und auf fremden Planeten. So ein „Truckers in Space&#8221;-Szenario vielleicht in einer unperfekten Zukunft, in der der Mensch zwar den Weltraum bereisen kann, aber immer noch nicht fundamentale Fragen des Lebens beantwortet hat. Also mehr Firefly als StarTrek. Mehr rauchende Colts als Laserkanonen. Was rauhbeiniges, d&#252;steres. Man k&#246;nnte sch&#246;n das Thema Weltraumkoller thematisieren und einen Fokus darauf legen, wie Menschen in der unendlichen Weite des Weltraums oder der kargen &#214;dnis eines einsamen Planeten langsam wahnsinnig werden. Also irgendwie ein klaustrophobisches Kammerspiel. Irgendwie w&#228;re mein Cthulhu in der Zukunft ein Spagat zwischen „2001 &#8211; Odysee im Weltraum&#8221; und „Alien&#8221;.</p>
<p><strong>CT: Da es ja noch kein SciFi Setting gibt: Hast du eine Vorliebe f&#252;r eine bestimmte Epoche?</strong></p>
<p>JCS: Definitiv Cthulhu Now.</p>
<p><strong>CT: Daran schlie&#223;t sich nat&#252;rlich gleich die n&#228;chste Frage an, warum gerade Now?</strong></p>
<p>JCS: Now ist am griffigsten. Ich hab so die typischen Argumente: Man wei&#223; einfach sofort, wie man sich das vorzustellen hat, wie teuer eine Taxifahrt von hier nach Hamburg ist, wie die gesellschaftliche Situation ist, usw. Au&#223;erdem haben die 20er immer etwas abenteuerliches. Man reist eher nach &#196;gypten und gr&#228;bt im Sand &#8211; das ist auch cool, aber Now bietet die M&#246;glichkeit, ein Mehrfamilienhaus zu nehmen, in eine der Wohnungen ein paar Kultisten zu stecken und niemand kriegt mit, dass die da Babys opfern oder so. Im Anschluss an so ein Abenteuer k&#228;me dann ein Artikel aus der Bild, worin beschrieben wird, dass wieder ein Kind von seiner Mutter get&#246;tet wurde. Man kann sch&#246;n der tats&#228;chlichen Gegenwart einen verzerrten Spiegel vorhalten. Jeder hat heutzutage so seine eigenen &#196;ngste und Paranoia, um die eigene Existenz zum Beispiel, oder seine Individualit&#228;t. Die kann man super in Now ausnutzen und verwenden, um Horror zu erzeugen, der absolut unmittelbar ist. Deswegen Now.</p>
<p><strong>CT: Was fasziniert dich denn allgemein an Cthulhu?</strong></p>
<p>JCS: Da muss ich weit ausholen. Ich hab mal ein paar Semester Literaturwissenschaften studiert und in einem Seminar haben wir auch Lovecraft dran genommen, zusammen mit anderen Sachen, wie Aphex Twin und Chris Cunningham. Da haben wir auch „The Thing&#8221; geguckt und in Bezug auf Lovecraft analysiert, ebenso wie „Alien&#8221;. Bei dem Seminar wurde mir klar, was ich schon immer an Lovecraft faszinierend fand. Und zwar, dass er Bilder erzeugt, die keine sind. Der beschreibt Dinge, die unvorstellbar sind und zwingt uns dazu, die uns doch vorzustellen. Das ist ganz sch&#246;n gemein und genauso raffiniert. Im Prinzip setzt der damit seine Philosophie literarisch um, dass es Dinge gibt, die sich dem Verst&#228;ndnis entziehen und dass man sie nur verleugnen oder wahnsinnig werden kann, wenn man sie dann doch erf&#228;hrt. Das macht der dann auch gerne mit Wortneusch&#246;pfungen oder Kombinationen von Begriffen, die nicht kombiniert werden k&#246;nnen, so wie „tropfender Horror&#8221; zum Beispiel. Im Prinzip sind Stories von Lovecraft ein bisschen wie Bilder von Giger. Naja, und das Rollenspiel verwendet halt seine Ideen. Und da ich immer schon begeisterter Rollenspieler war, ist das der Overkill. In Cthulhu kannst du als Spielleiter einfach was beschreiben, was total absurd und unlogisch ist. Aber innerhalb des Rollenspiels bleibt es merkw&#252;rdigerweise glaubhaft, weil es darum geht, dass die Welt nicht so funktioniert, wie wir uns das denken. In einem dieser Aufs&#228;tze, die hinten in den Suhrkampb&#252;chern drin sind stand mal, dass Grusel ist, wenn ich im Regen stehe aber nicht nass werde. Das Gef&#252;hl kann man in Cthulhu erzeugen.</p>
<p><strong>CT: Das ist eine tolle Beschreibung f&#252;r Grusel! Ich nehme an du hast Lovecraft dann auch gelesen?</strong></p>
<p>JCS: Jau, fast alles von ihm. Charles Dexter Ward fehlt mir noch. Aber ich hab die Verfilmung von Dan O&#8217;Bannon gesehen. Ansonsten hab ich eigentlich alles gelesen. Auch andere Mythos-Sachen von Howard und Smith, aber nicht so viel wie vom Meister selbst. Die „Traumsuche nach dem unbekannten Kadath&#8221; ist eine meiner absoluten Lieblingsgeschichten. Die lese ich eigentlich mindestens ein mal pro Jahr. Ganz gro&#223;e Materie.</p>
<p><strong>CT: Bist du denn auch f&#252;r anderen Horror offen?</strong></p>
<p>JCS: Klar. Allerdings hab ich in der Literatur wenig gefunden, das mich wirklich beeindruckt hat. Stephen King zum Beispiel finde ich extrem langweilig und bl&#246;d. Da kapituliere ich nach wenigen Seiten, weil mir der Stil nicht gef&#228;llt. Der Typ schwafelt, genau wie Tolkien, einfach nur rum. Das geht mir bei Filmen aber auch so. Nen Kumpel meinte k&#252;rzlich mal zu mir, und ich bin da gleicher Meinung, dass ihn seit „Der Exorzist&#8221; (im originalen Schnitt) eigentlich kein Horrorfilm mehr richtig geschockt hat. Es gibt wenig wirklich gutes, aber ich bin immer dran interessiert und offen f&#252;r neues.</p>
<p><strong>CT: Was gef&#228;llt dir denn? Eher die Hardcore-Horror-Fraktion oder doch lieber der Softcore-Grusel-Fan?</strong></p>
<p>JCS: Hardcore Horror. Wenn schon, denn schon. Das muss aber nicht hei&#223;en, dass es immer Gore und Splatter sein muss, es kann auch ruhig psychologisch oder surrealistisch abgehen, wie bei Lynch oder eine Mischung aus Splatter und Psycho wie beim fr&#252;hen bis mittleren Cronenberg. Aber bitte immer auf die harte Tour. Horror ist schlie&#223;lich kein Kindergeburtstag. Da muss man sich erschrecken und den Schrecken irgendwie &#252;ber den Konsum des Buchs, des Films oder des Computerspiels mit hinaus nehmen. Vielleicht bin ich auch einfach schon zu abgeh&#228;rtet. Richtig guter Horror ist zum Beispiel das Remake von „Die Fliege&#8221; von Cronenberg. Dreckig, ekelig, raffiniert und voll in die Fresse. Als ich den als kleiner D&#246;tz gesehen hatte, hatte ich danach richtig Probleme, einzuschlafen. So muss Horror sein.</p>
<p><strong>CT: Was sollte eine gute Horrorgeschichte oder ein gutes Horrorszenario haben?</strong></p>
<p>JCS: Zu aller erst eine gute Idee. Bitte kein Abklatsch von Sachen, die man schon tausend Mal gelesen oder erfahren hat. Es sei denn, man macht ne Hommage daraus oder gibt dem ganzen einen wirklich neuen Aspekt. Zombie- oder Vampirgeschichten sind ein gutes Beispiel. „Shaun of the Dead&#8221; war eine humoristische Hommage und das war gut so, hat funktioniert. „28 Days later&#8221; hat die Zombies auf einmal verdammt schnell und gef&#228;hrlich gemacht, das war neu. Aber es gibt auch ganz viele plumpe Neuaufg&#252;sse. Beim Rollenspiel und einem Szenario daf&#252;r ist es wichtig, dass das ganze einen Twist, eine gute Wendung bekommt. Wenn ich von Anfang an konkret ahne, worum es geht, kann kein Horror entstehen, weil Horror immer mit den Erwartungen spielt. Allerdings muss der Spieler/Leser/Zuschauer auch immer eine gewisse unkonkrete Ahnung haben, weil sonst keine Suspense entsteht &#8211; ist also eine Gratwanderung. Richtig guter Horror geht &#252;ber kurze Schockmomente hinaus, das muss man irgendwie einfangen bzw. hinkriegen. Am Ende, und das gilt vor allem f&#252;r Cthulhu, muss immer irgendeine fundamentale Anschauung der Charaktere in Frage gestellt werden und sie auf ihrer Leiter nach unten wieder eine Sprosse weiter gerutscht sein. Au&#223;erdem finde ich, dass Geschichten immer durch ihre Figuren definiert werden. Wenn es nur darum geht, auf ein Finale hin zu arbeiten, bei dem irgendein ekliges Monster auftaucht und alle platt macht, erzeugt man keinen guten Horror. Man muss gute Figuren etablieren und bei den Eiern packen, die so richtig psychologisch durch die Mangel nehmen und &#196;ngste ansprechen, welche tief in denen schlummern. Einfaches Abschlachten reicht nie aus, sofern man &#252;ber gew&#246;hnlichen Splatter hinaus will. Das ist meine Idealvorstellung. Das in einem Rollenspiel umzusetzen ist recht schwierig, das gebe ich zu, weil du da die Spieler am Spieltisch bei den Eiern packen musst und die ihren eigenen Kopf haben. Ich will gar nicht behaupten, dass ich selbst das so super hinkriege. Ein Film oder Buch, in dem Charaktere vollst&#228;ndig dirigiert werden, muss das aber unbedingt leisten, um gut zu sein.</p>
<p><strong>CT: Du hast die &#196;ngste angesprochen: Was macht dir selbst Angst?</strong></p>
<p>JCS: Ich mir selbst manchmal. Das soll jetzt nicht spleenig klingen. Aber am meisten schockieren einen doch die eigenen Abgr&#252;nde. Ich hab mal aus Spa&#223; eine Horrorversion meines Lebens geschrieben, da war ich Bankangestellter. Das war f&#252;r mich echt gruselig. Sowieso,  heraus zu finden, dass man selbst nicht der ist, der man glaubt zu sein kann verdammt schockig sein. Die Gratwanderung der eigenen Pers&#246;nlichkeit zwischen Verstand und Wahnsinn oder Normalit&#228;t und Perversion ist, was mir am meisten Angst macht. Wenn mich irgendeine Sache zu einer Killermaschine oder einem anders gearteten Monster werden lie&#223;e, w&#252;rde mir diese Sache Angst einjagen. Und zwar extreme Angst. Nicht so sehr Verletzungen oder Tod, sondern etwas, was mich so fundamental &#228;ndert, dass ich mir nachher im Spiegel nicht mehr gefalle. Ich glaube, es gibt diverse, sogar allt&#228;gliche Dinge, die das schaffen k&#246;nnen. Eifersucht zum Beispiel kann einen zerfressen oder Stolz. Solche Sachen sind wesentlich Furcht einfl&#246;&#223;ender, als ein Monster, das im Dunkeln lauert.</p>
<p><strong>CT: Wenn man von diesen &#196;ngsten ausgeht, wie schafft man es so was in einem Rollenspielszenario einzusetzen. Wie schon gesagt, in einem Roman machen die Figuren ja was man will, aber Spieler sind unberechenbar und wenn man sie leitet, dann ist das Railroading, was also tun?</strong></p>
<p>JCS: Eigentlich funktioniert das am besten, wenn der Horror, den man erzeugen will, gar nicht direkt im Abenteuer stattfindet. Da st&#246;&#223;t man auf irgendwelche Tiefen Wesen oder so und erlebt lovecraftschen, cthuloiden Horror. Aber man sollte gleichzeitig &#252;ber eine Kampagne hinaus Metaplots aufbauen, welche sich nur mit den Charakteren besch&#228;ftigen. Man formuliert die besser aus, zusammen mit den Spielern, die sie spielen. Wenn man wei&#223;, wie ein Charakter tickt, kann man den pers&#246;nlich angehen. Dann am besten durch die Hintert&#252;r. Meine oben genannte Angst k&#246;nnte man z.B. ausspielen, indem man die Frau eines Charakters sagen l&#228;sst, dass er sich sehr ver&#228;ndert h&#228;tte, gruselig geworden ist oder so. Man kann dann gezielt auf die Charaktere designte Paranoia samt Halluzinationen bringen, die durch den Stabilit&#228;tsverlust legitimiert sind und diese Spleens dann wieder verwenden, um neue Abenteuer zu konstruieren oder den Abenteuern zumindest mehr W&#252;rze zu geben. Meiner Meinung nach geht es eh immer um die Spieler und ihre Charaktere, nie prim&#228;r um die Geschichte oder das Szenario. Das ist nur der Aufh&#228;nger, die B&#252;hne, auf der die Spieler agieren. Wahnsinnig werden die immer ganz von alleine. F&#246;rdern kann man das nat&#252;rlich noch im Abenteuer. Durch Selbstreflexion zum Beispiel. Wenn ich ein Abenteuer schreiben w&#252;rde, in dem Egoisten zu haarigen Monstern w&#252;rden, w&#228;re dies wahrscheinlich am gruseligsten f&#252;r Egoisten. Bl&#246;des Beispiel&#8230;</p>
<p><strong>CT: Liegen Horrorromane auf deinem Nachttisch oder hast du in letzter Zeit einen guten Horrorfilm gesehen?</strong></p>
<p>JCS: Momentan lese ich kein Horrorbuch, ich lese gerade „Die Kompanie der Oger&#8221; von A. Lee Martinez, so ein Comedy-Fantasy-Ding. Macht Spa&#223;. Danach lese ich wahrscheinlich endlich mal wieder die Dune-Reihe weiter. Hab in letzter Zeit auch keinen wirklich guten Horrorfilm gesehen. Das einzige, was denen ja momentan einf&#228;llt, ist, Remakes von japanischen Streifen oder alten Streifen zu produzieren. Es soll ja sogar ne Neuverfilmung von Freddy ohne Robert Englund kommen. Das finde ich langweilig und &#252;berfl&#252;ssig. Ich warte auf „Cthulhu&#8221;, &#252;ber den sich die Geister bei imdb ja scheiden. Solange guck ich mir noch ein paar mal „Die M&#228;chte des Wahnsinns&#8221; oder „The Thing&#8221; an, um die Wartezeit zu verk&#252;rzen.</p>
<p><strong>CT: Beides sch&#246;ne Klassiker von John Carpenter, kann man nix mit falsch machen. M&#228;chte des Wahnsinns ist schon sehr cthuloid oder?</strong></p>
<p>JCS: Nicht so cthuloid wie G&#252;lcan, aber fast. Meiner Meinung nach der cthuloideste Film, den es gibt. Oder zumindest, den ich kenne. Der hat alles, das ist eigentlich eine kleine, cineastische Lovecraft-Fibel. Nicht nur, weil er Monster und Abnormit&#228;ten zeigt und in der Klapse anf&#228;ngt. Die ganze Struktur des Films ist surrealistisch und durch geklatscht. Der Film f&#228;ngt irgendwann an, v&#246;llig durch zu drehen und eine Szene nach der anderen zu bringen, in der irgendeine kranke Schei&#223;e passiert. Darin unser Protagonist, vollkommen auf sich allein gestellt, kommt einfach nicht aus der Stadt raus, wird immer wahnsinniger. Das ist super.</p>
<p><strong>CT: Wo wir schon bei Carpenter sind: Eine letzte Sache noch, so kurz vor dem Schlusswort. Ich habe neulich einen Beitrag gesehen, ein Interview mit John Carpenter in dem er kurz zwei Arten von Horror zusammenfasst. </strong></p>
<p><strong>Man stelle sich einen Schamamen und seinem Stamm vor. Das Lagerfeuer lodert und alle Stammesangeh&#246;rigen sitzen um die Flammen herum und lauschen der Geschichte des Schamanen. Er erz&#228;hlt von dem Schrecken der dort drau&#223;en lauert. Der andere Stamm, das Ungeheuer im Wald, die finstere H&#246;hle in der das Grauen wartet und die man nicht betreten sollte. Das ist die eine Art von Horror &#8211; Er kommt von au&#223;en.</strong></p>
<p><strong>Und dann k&#246;nnte der Schamane noch eine andere Geschichte erz&#228;hlen. Eine Geschichte bei der es um das Grauen in uns selbst geht. Wir sind das B&#246;se. Es kommt aus uns, es lauert in unserem Herzen &#8211; Das ist der Horror von innen. Was meinst du dazu?</strong></p>
<p>JCS: Ja, das w&#252;rde ich so unterschreiben. Ich wei&#223; noch, dass ich (ich wei&#223; gar nicht mehr von wem genau oder wodurch) bei den ersten Sachen, die ich f&#252;r Pegasus gemacht habe, Anweisung bekommen habe, m&#246;glichst neben &#228;u&#223;erem auch inneren Horror anzuwenden. Beides funktioniert irgendwie, beides gruselt. Ich pers&#246;nlich finde inneren Horror st&#228;rker. Das ist genau dieses Mein-eigener-Abgrund-Ding, wor&#252;ber wir vorher schon gesprochen haben. Vielleicht k&#246;nnte man sogar soweit gehen, zu sagen, dass &#228;u&#223;erer Horror oft vom inneren Horror bestimmt wird. Denn wenn ich in die dunkle H&#246;hle gehe, werde ich herausfinden, dass es nur eine dunkle H&#246;hle ist. Besuche ich den b&#246;sen Stamm, werde ich herausfinden, dass es nur Menschen sind.  Es sei denn, das sind wirklich fiese Kerle oder da hockt ein Monster in der H&#246;hle. Dann greifen unsere &#220;berlebenstriebe, unsere nat&#252;rliche, angeborene und gesunde Angst. Innerer Horror is da schon sicker, schwerer greifbarer und erkl&#228;r- bzw. bek&#228;mpfbarer.</p>
<p><strong>CT: Das war unser letztes Sommerinterview in diesem Jahr! Danke Jens f&#252;r die Zeit, die dieses Interview verschlungen hat und wie immer geh&#246;ren unseren Interviewpartnern die letzten Worte. Jens, du hast das Wort!</strong></p>
<p>JCS: Tja, wat soll man da sajen? Ich hoffe, ich hab nicht zu viel geschwafelt, das mach ich n&#228;mlich gerne und&#8230; spielt Cthulhu! Sofort! Und sowieso: Nicht so viel „World of Warcraft&#8221;, mehr Pen&amp;Paper, gef&#228;lligst!</p>
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		<title>Die Sommerinterviews 2008 – Andreas Melhorn</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Super 8, Tage des Mondes, Spielleiterbeitr&#228;ge f&#252;r den Hexer von Salem und Dementophobia, all das und noch zahllose Rezensionen f&#252;r all die Cthulhu-Produkte hat unser heutiger Interviewpartner geschrieben, Andreas Melhorn! Cthulhu.de-Team: Herzlichen Dank f&#252;r das Interview Andreas und ohne weiteres Blabla, fangen wir gleich am besten mit einer kurzen Vorstellung von dir an: Andreas Melhorn: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Super 8, Tage des Mondes, Spielleiterbeitr&#228;ge f&#252;r den Hexer von Salem und Dementophobia, all das und noch zahllose Rezensionen f&#252;r all die Cthulhu-Produkte hat unser heutiger Interviewpartner geschrieben, <strong>Andreas Melhorn</strong>!</p>
<p><strong>Cthulhu.de-Team: Herzlichen Dank f&#252;r das Interview Andreas und ohne weiteres Blabla, fangen wir gleich am besten mit einer kurzen Vorstellung von dir an:</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Andreas Melhorn:</strong> Ich bin Jahrgang 1972, Apotheker und seit Ewigkeiten Rollenspieler. Wenn es meine Freizeit hergibt (und manchmal auch, wenn sie es nicht tut), schreibe ich f&#252;r verschiedene Rollenspielverlage Artikel, Abenteuer und was sonst so anf&#228;llt – das meiste f&#252;r Cthulhu. Mein letztes Projekt war ein Soloabenteuer, eine spannende aber anstrengende Erfahrung.</p>
<p>Meine erste Ver&#246;ffentlichung f&#252;r Cthulhu war &#252;brigens die Kurzgeschichte „Die Substanz“, die in der Cthuloiden Welten 1 erschienen ist.</p>
<p><strong>CT: Soloabenteuer… Ach das waren noch Zeiten. Was hast du denn da auf die Beine gestellt und wo liegt die Schwierigkeit bei den Soloabenteuern?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Im Cthulhu-Newsletter wurde ja bereits ein Ermittlerhandbuch f&#252;r Cthulhu Now mit dem Titel „Verschlusssache“ angek&#252;ndigt. Das Buch richtet sich haupts&#228;chlich an Spieler (f&#252;r den Spielleiter sind aber auch diverse Tipps enthalten, die auch ich besteuern werde) und enth&#228;lt ein Soloabenteuer. &#220;ber den Inhalt m&#246;chte ich nichts verraten, nur dass eine Sekte und eine leere Disco eine wichtige Rolle spielen.</p>
<p>Die Schwierigkeiten lagen haupts&#228;chlich in der Tatsache, dass es mein erstes Solo war <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich habe, glaube ich, alle Methoden der Organisation ausprobiert, die es so gibt. Ich habe die Abschnitte in ein Notizbuch gekritzelt, was aber irgendwann un&#252;bersichtlich wurde, habe Karteikarten auf dem Fu&#223;boden ausgebreitet und bin schlie&#223;lich beim Mind-Mapping-Programm FreeMind gelandet und dabei geblieben. Schlussendlich gelten in einem Solo nat&#252;rlich andere Regeln als in einer Geschichte oder einem Gruppenabenteuer, die man sich erst einmal erarbeiten muss.</p>
<p><span id="more-568"></span></p>
<p>Als ich nur zwei Wochen vor der Deadline den zweiten Akt komplett neu machen musste, weil ich beim Durchgehen des Textes feststellte, dass meine bisherige Version Mist war, h&#228;tte ich am liebsten alles hingeschmissen. Aber das Ergebnis kann sich meiner Meinung nach sehen lassen.</p>
<p><strong>CT: Und wie bist du zum Rollenspiel gekommen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Wie jeder zweite Rollenspieler in Deutschland &#252;ber D&amp;D. Im Herbst 1986 las ich in der Zeitschrift „Spielbox“ &#252;ber D&amp;D und Weihnachten bekam ich dann die rote D&amp;D-Box geschenkt – Ostern die blaue. Am Anfang war das Spiel noch nicht so toll – wir waren ein Spielleiter und ein Spieler, der sechs Figuren &#252;bernahm – aber irgendwann fand ich dann eine „richtige“ Gruppe und die Dinge nahmen ihren Lauf.</p>
<p><strong>CT: Was steht denn bei dir alles im Schrank an Rollenspielb&#252;chern?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Zu viel <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich habe diverse Regelwerke im Schrank stehen, die ich alle gern mal spielen w&#252;rde, aber nie die Zeit finde. Gro&#223;e Spiele sind da genauso dabei wie Indie-Spiele. Die Cthulhub&#252;cher von Pegasus habe ich alle, von den Chaosium-Ver&#246;ffentlichung zumindest die meisten. Einzig DSA und D&amp;D findet man bei mir kaum; ich mag bei beiden die aufgedunsenen Regeln nicht. Meine derzeitigen Favoriten sind Unknown Armies, Savage Worlds und nat&#252;rlich der Dauerbrenner Cthulhu.</p>
<p><strong>CT: Bist du mehr Sammler oder Spieler?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Leider mehr Sammler. Ich w&#252;nschte, ich h&#228;tte neben dem Schreiben und dem richtigen Leben mehr Zeit zu spielen.</p>
<p><strong>CT: Und wo wir gerade beim spielen sind, lieber Spieler oder Spielleiter?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel: </strong>Spielleiter, absolut. Ich bin auch ab und zu gern Spieler, ertappe mich aber dabei immer wieder, wie ich mich leicht ablenken lasse oder dar&#252;ber nachdenke, wie ich die gerade laufende Situation selbst gehandhabt h&#228;tte. Als SL bin ich hingegen konstant gefordert und spiele viele verschiedene Figuren. Au&#223;erdem finde ich es total spannend, zu sehen, ob eine Situation so gelingt wie sie geplant war.</p>
<p><strong>CT: Dann gehen wir mal langsam in Richtung Cthulhu: Wie zog es dich denn in die tentakligen F&#228;nge des kosmischen Grauens?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ich glaube, in der 12. Klasse war es, als ich einen Artikel &#252;ber Cthulhu las. Ich fand das Prinzip – Horror war ja zu der Zeit noch v&#246;llig neu – und die Monster total cool. Unsere Spielversuche waren allerdings zun&#228;chst eine Katastrophe. Weil ich nur Fantasy kannte, verstand ich noch nicht so recht, was ein Horrorspiel ausmacht. „Die Anstalt“, eine Sammlung, die bis auf ein oder zwei nur schlechte Abenteuer enthielt, half auch nicht gerade. Erst sehr viel sp&#228;ter habe ich Cthulhu „begriffen“ und von da an auch erfolgreiche Abenteuer geschrieben und geleitet.</p>
<p><strong>CT: Nachdem du den Dreh raus hattest, was faszinierte dich da an Cthulhu?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel: </strong>Damals war es die „Gr&#246;&#223;e“ der Geschichten und die Monster. Tentakelmassen und protoplasmatische Haufen mit Augen und M&#228;ulern waren ganz neu f&#252;r mich und faszinierten mich unheimlich.</p>
<p>Mit der „Gr&#246;&#223;e“ meine ich die Dimensionen: Dass etwas viele Millionen Jahre alt war oder so gro&#223; wie ein Planet, &#252;bte zusammen mit den neuartigen Monstern die gleiche Anziehung auf mich aus wie wahrscheinlich auf jeden 16-j&#228;hrigen Cthulhu-Fan.</p>
<p>Die Sache mit der „Gr&#246;&#223;e“ finde ich auch heute noch faszinierend, doch inzwischen sind nat&#252;rlich viele andere Dinge dazu gekommen. Teilweise sind es die 20er, die als Epoche gro&#223;artig f&#252;r Rollenspiele geeignet sind, aber es sind auch die generellen M&#246;glichkeiten eines Horrorspiels.</p>
<p>Cthulhu ist f&#252;r mich aus verschiedenen Gr&#252;nden das beste Rollenspieldesign der Welt. Nicht weil die Regeln so toll w&#228;ren (sie sind ja doch etwas altbacken), sondern weil sie genau das tun, was sie tun sollen und nicht im Wege herumstehen. Das Regelwerk ist nicht umsonst seit 25 Jahren fast unver&#228;ndert. Jeder Neuling kapiert mit einem ausgef&#252;llten Charakterbogen in der Hand innerhalb von zwei Minuten, worum es geht, die Welt ist leicht zug&#228;nglich und selbst totale Rollenspielanf&#228;nger finden sich sofort zurecht. Das Konzept ist fokussiert genug, dass jeder Spieler gleich wei&#223;, was von ihm erwartet wird, aber frei genug, um viele M&#246;glichkeiten zu bieten. Das Gesamtkonzept aus Zug&#228;nglichkeit, einfachen Regeln und stimmungsvoller Welt funktioniert.</p>
<p>Cthulhu hat aber nat&#252;rlich auch eine Menge Grenzen, z. B. f&#252;hrt der starke Fokus, der das Konzept eigentlich so gut macht, relativ schnell dazu, dass man glaubt, alles schon gesehen zu haben. Je l&#228;nger ich dabei bin, desto st&#228;rker muss ich k&#228;mpfen, um diese Grenzen zu umgehen.</p>
<p><strong>CT:  Wie gelingt dir der Kampf?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ich suche nach Themen, die mich faszinieren oder denen ich noch nicht so h&#228;ufig &#252;ber den Weg gelaufen bin. Aus diesem Grund schreibe ich gern f&#252;r Cthulhu Now und den Hexer von Salem, denn in beiden Settings gibt es noch viele offene M&#246;glichkeiten. Au&#223;erdem suche ich nach neuen Abenteuerstrukturen; Indie-Rollenspiele und Rollenspieltheorie helfen mir, diese zu verstehen. Mein neustes Abenteuer „Girnwood Manor“ (es erscheint wahrscheinlich in der n&#228;chsten CW) arbeitet beispielsweise intensiv mit Personennetzen und „Bangs“ – ich bezweifle aber, dass der unvoreingenommene Leser das bemerkt.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht es mit Lovecraft aus, hast du seine Geschichten gelesen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ja, klar, aber das ist lange her. Stephen King soll mal gesagt haben, dass Lovecraft jemand ist, den man mit 14 liest und als Erwachsener hinter sich l&#228;sst. Ich kann das gewisserma&#223;en nachvollziehen. Die Gefahr, dass der Mythos sein eigenes Klischee wird, ist recht gro&#223; – auch wenn ich Lovecraft literarisch immer noch f&#252;r ausgezeichnet halte.</p>
<p><strong>CT: Trotz der Klischees, welche Geschichten haben dir am meisten gefallen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> „Herbert West“ – ich liebe das Zombiethema – und bei „Tr&#228;ume im Hexenhaus“ habe ich mich damals ziemlich gegruselt. „Cthulhus Ruf“ und „At the Mountains of Madness“ haben mich eher gelangweilt, aber die ganzen anderen Klassiker wie „Schatten &#252;ber Innsmouth“ fand ich nat&#252;rlich gro&#223;artig.</p>
<p>Mein Lieblingsmythosbuch ist &#252;brigens nicht von Lovecraft selbst, sondern „Cold Print“ von Ramsey Campbell. Das sollte sich kein Mythosfan entgehen lassen, der eine Chance es noch irgendwo zu bekommen.</p>
<p><strong>CT: Oh, jetzt du einen wunden Punkt erwischt, das kenne ich gar nicht, worum geht’s und wo ist das Buch zu finden?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> „Cold Print“ sammelt alle oder zumindest die meisten Mythosgeschichten von Ramsey Campbell. Als er 17 Jahre alt war, hat er ein Buch mit Mythosgeschichten ver&#246;ffentlicht und damit wegen seines Alters ziemlich Furore gemacht. In „Cold Print“ hat er die vier Schlechtesten rausgeworfen und seine neueren Mythos-Storys hinzugef&#252;gt. Ich hatte das Gl&#252;ck das Buch bei einem Neuseelandaufenthalt auf diversen Grabbeltischen f&#252;r zwei NZ-Dollar zu bekommen. In Deutschland wird es schwierig. &#220;ber Amazon findet man noch ein paar H&#228;ndler.</p>
<p><strong>CT: Zur&#252;ck zum Rollenspiel: Welcher Epoche bist du am meisten zugetan?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Gespielt habe ich bisher nur in den 20ern und der Gegenwart (und einmal auf einem Con im alten China). Die 1890er – speziell die Abenteuersammlung „Sacraments of Evil“ – mag ich aber auch sehr. Ich m&#246;chte mich auf keine einzelne Epoche festlegen, denn f&#252;r mich ist Abwechslung wichtiger als eine bestimmte Stimmung.</p>
<p><strong>CT: Was unterscheidet diese Epochen von den anderen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Sie haben alle Vor- und Nachteile. ‚Now’ ist leicht zug&#228;nglich und bietet viele M&#246;glichkeiten. Durch die vielen Horrorfilme, die es gibt, ist es aber so mit Klischees durchsetzt, dass der Spielleiter nur schwer alle vermeiden kann. Au&#223;erdem geh&#246;rt f&#252;r mich zu Chulhu dazu, dass es ein wenig „angestaubt“ ist. Die 20er Jahre passen da besser, sind aber als Epoche bereits etwas &#252;berstrapaziert. „Gaslight“ bietet zwar eine tolle Stimmung, es ist aber schwieriger sich in diese Zeit hineinzuversetzen, weil sie weiter weg ist.</p>
<p><strong>CT: Gibt es Szenarios die du ganz besonders gelungen findest?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Eine ganze Menge. Ich mag besonders die, die auf Horror und weniger auf Detektivarbeit ausgelegt sind. Je &#228;lter ich werde und je mehr Verpflichtungen ich habe, desto weniger Zeit und Lust bleiben mir, mich erst aufwendig in eine Geschichte hineinarbeiten zu m&#252;ssen – egal ob als Spieler oder Spielleiter. Ich mag besonders die intensiven Abenteuer, die mit einem Knall losgehen.</p>
<p>Einen ganz besonderen Platz in meinem Rollenspielerherz – trotz des gro&#223;en Detektivanteils – hat „Die Froschk&#246;nig-Fragmente“. Es ist nicht nur ein generell gro&#223;artig designtes Abenteuer, es liefert f&#252;r mich auch eine tolle Kulisse, ich bin n&#228;mlich in Seesen (also dem Sehusen des Abenteuers) aufgewachsen und alle lokalen Legenden und wichtigen &#214;rtlichkeiten finden im Abenteuer Erw&#228;hnung.</p>
<p>„Unter Druck“ von Pagan Publishing habe ich f&#252;nfmal geleitet (wir haben das ganze Programm mit besonderer Beleuchtung und Hintergrundger&#228;uschen und sogar den im Abenteuer vorgeschlagenen Walkie-Talkies gefahren), das war jedesmal ein ganz gro&#223;er Spa&#223;. Von den deutschen gefallen mir „Gestohlene Leben“ und „Vom Winde verwest“ sehr gut, aber das hat einfach den Grund, dass ich diese beiden als Spieler mit jeweils sehr guten Spielleitern und gro&#223;artigen Gruppen gespielt habe. Es gibt noch andere hervorragende deutsche Szenarien.</p>
<p><strong>CT: Welches Szenario eignet sich denn am besten um Neulinge auf den Geschmack zu bringen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> „Unter Druck“. Das Abenteuer macht einfach gro&#223;en Eindruck, wenn die Spieler in einem dunklen Raum sitzen, mit leisem Echolot-Ping im Hintergrund und ausschlie&#223;lich blauer und gr&#252;ner Beleuchtung. Der Plot ist sofort spannend und zieht selbst den sch&#252;chternsten Neuling in seinen Bann. (Zur Erkl&#228;rung: In „Unter Druck“ spielen die Spieler Forscher in einem modernen U-Boot auf einer Forschungsreise 500 m unter dem Meeresspiegel. Da sich die Gruppe h&#246;chstwahrscheinlich im Laufe der Geschichte mehrmals trennt, wird das Abenteuer mit zwei Spielleitern gespielt, die Gruppen dann auch r&#228;umlich getrennt und Funkkontakte mit echten Sprechger&#228;ten ausgef&#252;hrt. Das Abenteuer gibt viele Tipps zur Stimmung und Beleuchtung, die unbedingt eingehalten werden sollten.)</p>
<p>Eigentlich sind aber all die Abenteuer gut geeignet, die ich ohnehin bevorzuge – es sollte gleich „richtig losgehen“ und Nachforschungen nur eine untergeordnete Rolle spielen. Neulinge sind schnell gelangweilt, wenn sie zu lange von Hinweis zu Hinweis pilgern m&#252;ssen.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht es mit Kampagnen aus? Hast du schon mal eine gespielt?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Nein, noch keine Ganze. Wir sind gerade im Orient-Express, kommen aber aus Zeitgr&#252;nden nur sehr langsam voran.</p>
<p>Theoretisch finde ich Kampagnen toll, aber ich brauche dann doch meist recht schnell Abwechslung.</p>
<p>Die einzige Ausnahme war vielleicht „Froschk&#246;nig-Fragmente“. Als wir das spielten hat einfach alles gestimmt – und wir waren 22 Spielabende besch&#228;ftigt.</p>
<p><strong>CT: Trotz der 22 Spielabende bei den Froschk&#246;nig-Fragmenten klingt es so, als seiest du One-Shots ganz und gar nicht abgeneigt, richtig?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Richtig <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich spiele sehr gern One-Shots, weil man mit ihnen so sch&#246;n experimentieren kann. Meiner Erfahrung nach laufen au&#223;erdem Abenteuer besonders gut, die genau drei Spielabende lang sind, denn sie durchlaufen ganz nat&#252;rlich das 3-Akt-Modell wie es z. B. in Serien angewendet wird. Zeitmangel verbietet mir l&#228;ngere Abenteuer ohnehin.</p>
<p><strong>CT: Du schreibst auch Kurzgeschichten und erst neulich war eine zu finden in der Sammlung „Disturbania“. Wie kam es dazu?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Zu der Geschichte in „Disturbania“? David Grashof kannte mich (oder besser: hatte von mir geh&#246;rt), weil wir beide f&#252;r den Envoyer schreiben. Als er Leute f&#252;r die Anthologie suchte, fragte er auch mich und ich sah endlich mal wieder eine Chance, mich um eine Kurzgeschichte zu k&#252;mmern.</p>
<p><strong>CT: Eine Kurzgeschichte zu schreiben ist ja etwas v&#246;llig anderes als ein Rollenspielszenario. Ist es einfacher oder schwerer eine Geschichte zu entwerfen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ich vermute das kommt ein bisschen darauf an, woher man kommt. Ich komme aus dem Rollenspiel und damit f&#228;llt mir ein Abenteuer sehr viel leichter. Ich ben&#246;tige Unmengen an Energie, mich durch eine Geschichte zu bei&#223;en.</p>
<p>Man ben&#246;tigt f&#252;r Geschichten au&#223;erdem wesentlich mehr &#220;bung und Talent. Als  mittelm&#228;&#223;iger Autor kann man gute, ja sogar hervorragende Abenteuer schreiben, f&#252;r eine Geschichte reicht „mittelm&#228;&#223;ig“ h&#228;ufig nicht aus (ich will jetzt nicht mutma&#223;en ob meine Bem&#252;hungen in „Disturbania“ ausgereicht haben).<br />
<strong><br />
CT: Planst du auch weitere Kurzgeschichten, vielleicht gar eine Novelle oder einen Roman?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ich w&#252;rde gern weiter in diese Richtung gehen, ob aber Energie und Zeit daf&#252;r ausreichen, wird sich erst noch zeigen. Eine Novelle k&#246;nnte in den Bereich des M&#246;glichen rutschen, aber ein Roman f&#252;r sehr lange Zeit nicht.</p>
<p><strong>CT: Und jetzt das Wichtigste: Ratschl&#228;ge f&#252;r angehende Autoren. Was kannst du einem Neuling in dem Bereich raten, egal ob Rollenspiel oder Prosa?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel: </strong>Seid zuverl&#228;ssig und nehmt euch selbst nicht so ernst. Das ist ein Tipp, den man ruhig in allen Lebenslagen beherzigen sollte <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Zuverl&#228;ssigkeit und Kritikf&#228;higkeit sind das A und O. Ohne sie l&#228;uft gar nichts.</p>
<p>Am Anfang ist es immer schwierig. Man sollte sich realistische Ziele setzen und dann einfach schreiben. Die besten Pl&#228;ne f&#252;r die tollste Riesenkampagne n&#252;tzen nichts, wenn man nicht die Zeit und Energie hat, sie aufzuschreiben. Klein anzufangen ist wichtig, vielleicht zuerst ein paar Rezensionen, Kurzabenteuer oder kleinere Artikel – oder nat&#252;rlich Kurzgeschichten. Durch diese kleinen Projekte muss man sich dann durchbei&#223;en, auch wenn es mal nicht so gut l&#228;uft.</p>
<p><strong>CT: Als letztes Thema haben wir noch Blogs. Du hast ja auch ein eigenes Blog, zu finden unter<a href="www.amel.tk" target="_blank"> www.amel.tk</a>. Hast du ein bestimmtes Thema &#252;ber das du schreibst?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Angefangen hat es als klassische Homepage mit dem Thema „Cthulhu abseits“, wo ich Settings, Regeln und Ideen f&#252;r das Cthulhu-Rollenspiel verlinken, beschreiben und darstellen wollte, die nichts mit den drei klassischen Settings oder den BRP-Regeln zu tun haben. Meine ganzen Rezensionen, die ich f&#252;r Envoyer, Ringbote und X-Zine geschrieben hatte, kamen dort hin. Die Pflege der Seite wurde mir irgendwann aber zu aufwendig und die Seite selbst zu un&#252;bersichtlich, also wechselte ich auf das Kategorien-Management von WordPress.</p>
<p>Ich mache den Blog haupts&#228;chlich f&#252;r mich, d. h. inzwischen kommt da alles drauf, was mich im Bereich Phantastik und Rollenspiel interessiert. Links zu Indie- und Retro-Klon-Rollenspielen, kleinere Artikel zu verschiedenen Rollenspielthemen, Rezensionen (seit kurzer Zeit auch zu einigen Filmen und B&#252;chern, die mir aus irgendeinem Grund gut gefallen haben), News zu Cthulhu und anderen meiner Meinung nach erw&#228;hnenswerten Dingen usw.</p>
<p>Das einzige echte „Projekt“ sind die „Kurzschocker“, die ich mit Dominik von Rollenspiel-Almanach.de zusammen mache. Ich betreue die Texte, er Grafik und Layout. Die „Kurzschocker“ sind kleine Abenteuer auf genau zwei Seiten – jetzt durchlesen und in 10 min spielen. Sie sind speziell daf&#252;r gemacht, ein neues System auszuprobieren oder um eine L&#252;cke in einer Kampagne zu f&#252;llen, wenn man mal keine Zeit hatte etwas vorzubereiten. Sie sollen ein Support von Fanseite f&#252;r verschiedene Regelwerke sein. Wir hoffen, damit Leute zu animieren, auch mal etwas anderes zu spielen, als ihr Lieblingssystem.</p>
<p><strong>CT: Wie viel Zeit investierst du in das Blog?</strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Keine Ahnung. Ich poste, wenn ich gerade Lust und ein wenig Zeit habe oder wenn ich mal wieder eine Rezension f&#252;r irgendwen fertig gemacht habe, der mir erlaubt hat, sie auch bei mir zu ver&#246;ffentlichen. Bei 10 bis 20 Posts im Monat kommt da schon ein bisschen Zeit zusammen, aber ich k&#246;nnte keine genaueren Angaben machen.</p>
<p><strong>CT: Ein Blog ist ja eine recht neue Form des Internetauftritts, was sind f&#252;r dich die St&#228;rken eines Blogs?</strong></p>
<p><strong></strong><strong>Amel:</strong> Er ist praktisch. Es sind keine HTML-Kenntnisse erforderlich, und man kann Posts jetzt schreiben und sp&#228;ter automatisch ver&#246;ffentlichen lassen. Eine Suche ist eingebaut und mithilfe von Kategorien und Tags kann man sogar ein wenig Ordnung halten. WordPress bietet sogar Seiten an, die immer im Men&#252; verlinkt werden. Mit diesem Format kann ich loswerden, was ich loswerden will und muss mich nicht um den langweiligen administrativen Kram k&#252;mmern.</p>
<p>Kommentare sind bestimmt auch ganz praktisch, aber mein Feedback ist sehr gering. (Danke an Tom, der die Feedback-Fahne immer hochh&#228;lt!)</p>
<p><strong>CT: Was zeichnet ein gutes Blog aus?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Mindestens einen halbwegs interessanten Post pro Woche. Wenn sich einen Monat gar nichts tut, gucke ich normalerweise auch nicht mehr drauf.</p>
<p><strong>CT: Bekommst du viel Resonanz?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Amel:</strong> Ja, von Tom <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Aber au&#223;er ihm und zwei oder drei anderen Leuten, die ich pers&#246;nlich kenne, kommt nur sehr wenig Feedback. Aber ich rechne auch nicht mit viel Resonanz, freue mich aber um so mehr &#252;ber jeden Kommentar.</p>
<p><strong>CT: Also, dann schaut doch mal bei www.amel.tk rein <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich glaube jetzt wurdest du auch lange genug mit Fragen gequ&#228;lt: Wir kommen zum Schluss und die letzten Worte geh&#246;ren nat&#252;rlich dir und danke nochmals f&#252;r das Interview!</strong></p>
<p><strong></strong><strong>Amel:</strong> Ich danke auch. Das hat mir gro&#223;en Spa&#223; gemacht. Viel Spa&#223; an alle mit Cthulhu und wollen wir hoffen, dass es sich konstant weiterentwickelt und uns noch lange erhalten bleibt.</p>
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		<title>Die Sommerinterviews 2008 &#8211; Tobias Bachmann</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 07:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tobias Bachmann]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Tobias Bachmann haben wir heute den Autor von Das Spiel der Ornamente als Interviewpartner. Gemeinsam mit Markus K. Korb schrieb er im letzten Jahr den Episodenroman Das Arkham-Sanatorium, der in Lovecrafts hexenverfluchten Stadt am Miskatonic spielt. Tobias Bachmann ist au&#223;erdem &#220;bersetzer, hat Kurzgeschichten zu unterschiedlichen Anthologien beigesteuert (Die Legende von Eden, Liberate me, Disturbania) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <a href="http://www.tobias-bachmann.de/" target="_blank"><strong>Tobias Bachmann</strong></a> haben wir heute den Autor von <em>Das Spiel der Ornamente</em> als Interviewpartner. Gemeinsam mit <strong>Markus K. Korb</strong> schrieb er im letzten Jahr den Episodenroman <em>Das Arkham-Sanatorium</em>, der in Lovecrafts hexenverfluchten Stadt am Miskatonic spielt. Tobias Bachmann ist au&#223;erdem &#220;bersetzer, hat Kurzgeschichten zu unterschiedlichen Anthologien beigesteuert (<em>Die Legende von Eden</em>, <em>Liberate me</em>, <em>Disturbania</em>) und ist nicht zuletzt Autor der B&#252;cher <em>Kaleidoskop der Seele</em>, <em>Novalis&#8217; Traum</em> und <em>Auspizien</em>.</p>
<p><strong>Cthulhu.de-Team: Erst einmal vielen Dank f&#252;r das Interview! Bevor wir mit den einzelnen Fragen starten, w&#228;re es toll wenn du dich kurz vorstellen w&#252;rdest, Tobias.</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Tobias Bachmann:</strong> Dass die schwierigsten Fragen auch immer zuerst kommen m&#252;ssen&#8230; Nun gut: Ich wurde 1977 in Erlangen geboren, wo ich noch immer lebe und arbeite. Ich habe eine kleine Tochter, die leider nicht bei mir lebt, und bin fest liiert. Man bezeichnet mich gerne als kreativen Chaoten; ich bin ein sportlicher Genussmensch, ein friedlicher Rebell, fischessender Vegetarier&#8230;, eben ein Mensch der Gegens&#228;tze in sich vereint. Neben meiner Berufung, der Schriftstellerei, habe ich auch noch einen Beruf, der die verwirrende Bezeichnung Heilerziehungspfleger tr&#228;gt. Bis vor kurzem verdiente ich mein Geld noch in einem Wohnheim f&#252;r Erwachsene Menschen mit geistiger Behinderung. Seit kurzem habe ich jedoch in die Tagesst&#228;tten gewechselt, wo ich es nun mit Kindern zu tun habe. Wenn ich ausnahmsweise mal keine Geschichten ersinne oder irgendwelche Menschen betreue, dann mache ich ab und an auch ein wenig Musik. Viele Jahre war ich aktiver Rockmusiker, habe auf der B&#252;hne in die Tasten gehauen und dabei meine Haare gesch&#252;ttelt. Seit sich jedoch mein letztes musikalisches Projekt in Wohlgefallen aufgel&#246;st hat, komme ich kaum noch zum Musik machen. Ich schreibe vermehrt, &#252;bersetze auch ab und an mal f&#252;r verschiedene Verlage, und manchmal kommt es sogar vor, dass ich Zeit zum Schlafen finde.</p>
<p><span id="more-493"></span></p>
<p><strong>CT: Seit wann schreibst du?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB: </strong>Ich war 16 Jahre alt, als ich mit zwei Schulkameraden f&#252;r einen Monat Gro&#223;britannien bereiste, via Interrail-Ticket, und mit Tramperdaumen. Der Urlaub gestaltete sich eher exzessiv und abenteuerreich, und ich ging voll und ganz in der Atmosph&#228;re auf, die auf dieser gro&#223;en Insel vorherrscht: Alte Gem&#228;uer in London, ein uralter Friedhof in Wales, steinerne Keltengr&#228;ber in Irland, gut erhaltene, aber dennoch d&#252;ster dreinblickende Burgen in Schottland, ein vermoderter Fischerhafen in Norwich&#8230; Stefan (auch heute noch einer meiner wichtigsten Testleser) und ich erz&#228;hlten uns abends immer Gruselgeschichten, die wir uns spontan erdachten, und Stefan dr&#228;ngte mich regelrecht dazu, diese aufzuschreiben. Also kauften wir uns dort vor Ort jeder ein Notizbuch, und los ging‘s. Meine erste richtige Geschichte habe ich 1993 geschrieben. Sie war grottenschlecht und erschien in einer Sch&#252;lerzeitung. Ich habe nicht mal ein Belegexemplar. Aber ein Lehrer wurde dadurch auf mich aufmerksam, und gab mir einige Tipps, die ich beherzigte. Und ich bemerkte, dass das Schreiben mir Spa&#223; machte, dass es mich befreite, dass es mir quasi half, meine inneren D&#228;monen zu b&#228;ndigen. Zun&#228;chst war ich damit besch&#228;ftigt, all die Ideen aus den England-Impressionen aufzuschreiben &#8211; das schlimme war nur: zu jeder Geschichte, die ich schrieb, fielen mir gleich zwei neue Ideen ein. Ich habe eine Notizbuchsammlung hier, die fast ausschlie&#223;lich aus Ideen bestehen. Wenn ich die alle in literarischer Form niederschreiben w&#252;rde, dann m&#252;sste ich mehrere Hundert Jahre alt werden&#8230; und t&#228;glich kommen neue hinzu. 1998 erschien mein erstes Buch, Steine, bei J&#246;rg Kleudgens leider nicht mehr existierendem Verlag Goblin Press, was mich derma&#223;en best&#228;rkte, dass ich wie ein Besessener weiter schrieb, an meinem Stil feilte, und nach und nach merkte, dass das Schreiben mehr ist, als nur ein Hobby. Meine Ideen wurden im Laufe der Zeit umfangreicher, manche passten zueinander, und indem ich mehrere Ideen zusammenw&#252;rfelte, entstand mein erster Roman, Die Ruhe nach dem Tod.<br />
<strong><br />
CT: Und wie hat alles angefangen? Hast du dir schon als Kind Geschichten ausgedacht und zu Papier gebracht?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich kann mich daran erinnern, dass ich als Kind bereits so Sachen machte, etwa eine Art Zeitung zu schreiben. Meine Schwester besitzt noch heute ein Comic, das ich ihr mal zum Geburtstag gemalt habe, und einmal startete ich gar den Versuch einen Roman zu schreiben, einen James Bond Roman, in dem es darum gehen sollte, dass 007 einen Doppelg&#228;nger hat, den er jagen muss. Ich kam nie &#252;ber die erste Seite hinaus. In der Schule dann, bekam ich einmal &#196;rger, weil mein Erlebnisaufsatz zu fantasiereich war. Soweit ich mich erinnere mussten meine Eltern damals in die Schulsprechstunde und fortan hatte ich unter meine Aufs&#228;tze zu schreiben: &#8220;Dies ist ein reiner Fantasieaufsatz.&#8221; Einer meiner letzten Aufs&#228;tze (sp&#228;ter schreibt man laut Lehrplan ja keine mehr, sondern nur noch Er&#246;rterungen und so Sachen) schrieb ich auf dem Gymnasium, und hatte zum Thema: Als die Stra&#223;en aus Gummi waren &#8211; also auch bereits Phantastik im weitesten Sinne.</p>
<p><strong>CT: Schriftsteller, das lese ich immer wieder, sollen ja viel lesen. Was liegt denn gerade auf deinem Nachttisch?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Aktuell lese ich Ramsey Campbells <em>Hungriger Mond</em>, das mir bislang sehr gut gef&#228;llt. Ich mag Campbells Stil, der am hervorragendsten ist, wenn er den Verfall der St&#228;dte beschreibt. Ich lese in der Tat sehr viel und gerne, muss jedoch eingestehen, dass ich zunehmend weniger Zeit daf&#252;r finde. Leider kaufe ich dennoch wie ein Wahnsinniger ein Buch nach dem anderen, so dass mein SUB (Stapel ungelesener B&#252;cher) w&#228;chst und w&#228;chst.</p>
<p><strong>CT: Oh, ein Ph&#228;nomen das mir nicht unbekannt ist. Hast du es schon mal mit H&#246;rb&#252;chern versucht?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Habe ich, in der Tat. Begeistert hat mich die H&#246;rbuchadaption von Umberto Ecos <em>Das foucaultsche Pendel</em>, sowie die Umsetzung von Barkers <em>Die B&#252;cher des Blutes</em>, die ich f&#252;r gelungen erachte, da sie einfach gut gelesen sind. Das Problem, das ich mit H&#246;rb&#252;chern habe: Ich bin nicht multitaskingf&#228;hig. Sprich: Entweder ich h&#246;re zu, oder ich mach irgendwas anderes. Von daher genie&#223;e ich ein H&#246;rbuch gerne mal in der Badewanne, oder aber zum Einschlafen (wobei ich dann nicht wirklich viel von mitbekomme&#8230;); was schlussendlich der Grund ist, dass ich mich mit diesem Medium nicht wirklich auseinandersetze. Ab und an bekommt man mal eines geschenkt, die h&#246;re ich mir dann an; sofern ich dazu komme. Aber f&#252;r nebenher ist das bei mir nichts. Es ist genauso, wie mit Filmen. Einen Fernseher besitze ich nicht, da ich Gefahr laufe, mir dann von morgens bis abends jeden Schrott anzusehen, der auch nur am Hirnrand irgendwie interessant sein k&#246;nnte, lediglich deshalb, da es bewegte Bilder sind. Was ich aber gerne tue, ist, mir DVDs anzusehen (am Computer), oder aber nat&#252;rlich ins Kino zu gehen. Ich bin ein Mensch, der sich voll und ganz auf Geschichten einl&#228;sst, sei es als H&#246;rbuch, als Film oder eben als Buch. Anders kann ich damit nicht umgehen.</p>
<p><strong>CT: Zur&#252;ck zum Gedruckten: Wer sind deine Favoriten wenn es um aktuellen (nationalen wie internationalen) Horror geht? Welche Autoren bereiten dir eine G&#228;nsehaut?</strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Mein All-Time-Fave war, ist und bleibt eindeutig Clive Barker. Ich halte ihn f&#252;r einen gro&#223;artigen Vision&#228;r, mit einer gewaltigen Wortgewandtheit, und einer Fantasie, die seinesgleichen sucht. Er ist der einzige Autor, der es bei mir erreicht hat, einen Sammlertick auszul&#246;sen, den man schon beinahe als krankhaft bezeichnen kann. Ansonsten muss ich gestehen, gibt es international zur Zeit nur wenig Lebendiges, das dem Genre zuzuordnen ist und mich begeistert: Dan Simmons auf jeden Fall; auf Cambell bin ich ja schon eingegangen; gelegentlich greife ich zu einem James Herbert; und Stephen King hat halt auch seine H&#246;hen und Tiefen. Nationale Autoren der Gegenwart besch&#228;ftigen mich mittlerweile mehr, da ich es wichtig finde, seine Kollegen zu kennen, mit denen man sich ab und an mal trifft. Hier Namen zu nennen, w&#252;rde den Rahmen sprengen. Um ein paar Empfehlungen komme ich dennoch nicht herum; so sind zum Beispiel die Kurzgeschichten von Malte S. Sembten von beeindruckender Qualit&#228;t, und im Bereich der Romane kommt man nur schwer an Andreas Gruber vorbei, auch wenn er sich zunehmend in Richtung Thriller orientiert. Da ich kein Freund von Serien oder Romanreihen bin, w&#252;rde ich mir von Uwe Voehl w&#252;nschen, dass er mehr eigenst&#228;ndige Werke ver&#246;ffentlicht, da seine literarischen Qualit&#228;ten mich immer wieder nicht nur &#252;berzeugen, sondern wahrlich vom Hocker hauen. Hast du <em>Totenmeer</em> gelesen? Das Buch ist der Wahnsinn!!!</p>
<p><strong>CT: Leider nicht! War leider schon vergriffen… F&#252;r all die Unwissenden, kannst du kurz umschreiben worum es geht?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> <em>Totenmeer</em> erz&#228;hlt die Geschichte von Dennis Sturm, einem ehemaligen Kampfschwimmer und Sohn einer Nazilegende. Er zieht in das Haus seines Vaters am Rande der Ostseek&#252;ste ein, ein Haus, namens Namenlos. Durch ein Fenster im Dachgeschoss kann man auf ein fremdes Meer blicken. Von au&#223;en ist das Fenster nicht zu sehen. Die Dorfbewohner, die sich in Form einer Sekte zusammengetan haben, haben Schwimmh&#228;ute zwischen den Fingern, und wollen, dass Sturm das Haus verl&#228;sst&#8230; Es ist eine ganz eigene Atmosph&#228;re, die Uwe hier heraufbeschworen hat. Hundert Seiten sind nicht viel, doch sie reichen ihm aus, den Leser f&#252;r ein paar Stunden derma&#223;en in seinen Bann zu ziehen, dass ich gestehen muss, leichte Komplexe und Schwei&#223;ausbr&#252;che zu bekommen, wenn ich daran denke, dass von mir der Nachfolgeband stammen wird. Andererseits: Mein Roman wird g&#228;nzlich anders sein, was Vergleiche schwer machen wird. Von daher bin ich eigentlich auch schon wieder beruhigt.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht es denn allgemein aus mit den deutschen Autoren, m&#252;ssen die sich vor ihren US-Kollegen verstecken?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB: </strong>Durchaus nicht. In anderen phantastischen Genren haben wir ja derzeit eine ganz sch&#246;ne Bandbreite deutscher Autoren, die in der Buchhandlung neben den internationalen zu finden sind: Christoph Marzi, Kai Meyer, Andreas Eschbach, Michael Marrak, um nur einige zu nennen; und zunehmend brechen die etablierten Autoren der gegenw&#228;rtigen Kleinverlagsszene in die gro&#223;en Verlagsh&#228;user aus. Auffallend ist jedoch die Genrefrage. Trotz Phantastik bewegen wir uns hier im Bereich der Fantasy, des Historischen Romans, der Science-Fiction. Horror aus Deutschland suchen wir in den gro&#223;en Verlagsh&#228;usern bislang vergebens. Dabei gibt es durchaus gro&#223;artige Autoren, auch im Kleinverlagsbereich, die sich qualitativ auf internationalem Niveau bewegen. Nur leider ist es ein Genre, dass &#8211; zumindest auf dem gro&#223;en Buchmarkt &#8211; derzeit nicht sonderlich gefragt zu sein scheint. W&#228;re es anders, h&#228;tten die gro&#223;en Verlagsh&#228;user schon l&#228;ngst bei dem einen oder anderen Autor zugeschlagen.</p>
<p><strong>CT: Und wenn wir uns die Phantastik in Deutschland insgesamt anschauen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich bezeichne den derzeitigen Zustand als durchwegs positiv. Die Phantastik im allgemeinen ist auf dem Vormarsch. Die Erfolge von Harry Potter, sowie der Herr der Ringe Verfilmungen haben gerade im Bereich Jugendbuch und Fantasy ein Tor ge&#246;ffnet, das lange Zeit verschlossen war. In einer fantasielosen, grauen Welt, in der es haupts&#228;chlich um Geld und Macht zu gehen scheint, d&#252;rstet es den Menschen nach Fantasie, nach Farbe, nach Ablenkung, nach der Flucht in andere Welten, egal ob diese sich im Elbenreich, im Weltraum oder im Hirn eines gemeinen Schl&#228;chters befinden. In der Phantastik ist alles m&#246;glich, weswegen ich ihr noch einen langen, stetig breiter werdenden Weg prophezeie.</p>
<p><strong>CT: Und wie sch&#228;tzt du die Zukunft ein? Wird Horror abseits von Stephen King und Dean Koontz nur noch in Kleinverlagen existieren?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Meiner Meinung nach ist es nur noch eine Frage der Zeit. So b&#246;se es klingt, aber letztlich geh&#246;ren gerade die international bekanntesten Genrevertreter quasi zum alten Eisen. Frischfleisch ist gefragt, und dieses wird derzeit in den Kleinverlagen bei m&#228;&#223;iger Hitze nach und nach sch&#246;n durchgebraten. Es wird der Zeitpunkt kommen, da das Fleisch gar ist, der Duft sich verbreitet und die Menschen Hunger bekommen.</p>
<p><strong>CT: Schauen wir etwas tiefer ins B&#252;cherregal hinein, welche Altmeister des Horrors sollte man sich auf gar keinen Fall entgehen lassen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Auf der deutschsprachigen Seite Franz Kafka und Gustav Meyrink, auf der englischen Edgar Allan Poe und Howard Phillips Lovecraft, und wenn es doch etwas moderner sein soll, Autoren wie Robert Bloch und Ray Bradburry.</p>
<p><strong>CT: Warum gerade diese?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Sie alle bilden meinem Empfinden nach die Eckpfeiler auf denen die gegenw&#228;rtige Phantastik gebaut ist. Kafkas surreale, traumgleiche Grotesken, Meyrink mit seinem okkulten Geheimwissen, das er in seinen Werken verarbeitet hat, Poe dessen Schauergeschichten vor Romantik f&#246;rmlich knistern, Lovecraft mit seiner unglaublich dichten Atmosph&#228;re, Bloch und Bradburry die das ganze in moderne, saftige Sprache verwandelt haben. Erst nachdem man sich mit diesen Autoren besch&#228;ftigt hat, wei&#223; man, wo die gegenw&#228;rtigen Gr&#246;&#223;en des Genres gelernt haben. Mal sehen, wie es weitergeht. Die n&#228;chste Generation klopft bereits an die T&#252;r.</p>
<p><strong>CT: Hast du f&#252;r jeden Autoren noch einen besonderen Lesetipp?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Es ist prinzipiell egal, was man von besagten Autoren liest. Einzig Meyrink und Kafka m&#246;gen bei manchem Leser ein wenig auf Unverst&#228;ndnis sto&#223;en, da es keine &#220;bersetzungen gibt, und somit auch keine verschiedenen Stilformen, sondern man sie eigentlich nur im Original lesen kann. Empfehlen w&#252;rde ich tats&#228;chlich die Standards, etwa Kafkas <em>Das Schloss</em> oder <em>Der Prozess</em>, bzw. von Meyrink <em>Der Golem</em>. Von Poe existieren, von den <em>Denkw&#252;rdigen Erlebnissen des Arthur Gordon Pym</em> einmal abgesehen (was er ja nie vollendet hat, und sp&#228;ter von keinem geringeren als Jules Verne unter dem Titel <em>Das Eismeer</em> vervollst&#228;ndigt wurde), ja keine Romane &#8211; und bei Erz&#228;hlungen fallen mir Empfehlungen immer etwas schwer, da sie alle zu unterschiedlich sind. Da kann man sich getrost einfach mal einen beliebigen Band mit Erz&#228;hlungen hernehmen. Meine Lieblingsgeschichten von ihm sind <em>Grube und Pendel</em>, sowie <em>Lebendig begraben</em>. Bloch ist bekannt f&#252;r seinen <em>Psycho</em>, der auch wahrlich &#228;u&#223;erst gelungen ist. Ich halte das Buch sogar f&#252;r besser als die Hitchcock-Verfilmung, auch wenn die selbstredend gro&#223;artig ist. Davon abgesehen hat Bloch hervorragende Kurzgeschichten verfasst, sowie einen der ersten Serienm&#246;rderromane aus der Sicht des M&#246;rders: <em>Der seidene Schal</em>. Bei Bradburry empfehle ich immer gerne sein zurecht bekanntestes Werk <em>Fahrenheit 451</em> sowie etliche seiner Kurzgeschichten. Zuletzt gelesen habe ich das Buch <em>Vom Staub kehrst du wieder</em>, das mir sehr gut gefallen hat.<br />
<strong><br />
CT: Kommen wir zu H.P. Lovecraft: Was verbindet dich mit Lovecraft und den Gro&#223;en Alten?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Eigentlich arbeite ich seit Jahren daran, mich von Lovecraft zu l&#246;sen; eigenst&#228;ndiger zu werden. Meine eigenen Universen und Mythologien existieren bereits; in meinem Kopf, in meinen Notizb&#252;chern, manches auch schon auf Papier gebannt. Dennoch scheint mein Werk mit dem Lovecrafts immer wieder verkn&#252;pft zu sein. Meine erste Buchver&#246;ffentlichung, Steine, besch&#228;ftigt sich mit dem Mythos. Gemeinsam mit Markus K. Korb habe ich Das Arkham-Sanatorium geschrieben; und zur Zeit arbeite ich an dem zweiten Roman der Edition Arkham, die beim Basilisk Verlag erscheint. Es ist wahr, das mich Lovecrafts Geschichten und seine erfundene Mythologie um die Gro&#223;en Alten faszinieren, mich inspirierten, und zum Teil sicherlich den Grundstein legten, selbst aktiver zu schreiben. Und selbst in meinem, bei Eloy Edictions erschienenen Horrorkrimi Das Spiel der Ornamente tauchen zumindest einige Anspielungen auf. Lovecrafts Werk ist ein Kuriosum. Gemeinhin sagt man, er habe einen schlechten Stil &#8211; und w&#252;rde man seine Texte heutzutage einem Verlag anbieten, w&#252;rden sie vermutlich nur die &#252;blichen Standardabsagen bekommen. Er verst&#246;&#223;t gegen s&#228;mtliche g&#228;ngigen Schreibregeln. Zu viele Adjektive, blabla&#8230; die Argumente der Kritiker sind kein Geheimnis. Um so faszinierender ist es doch, dass gerade sein vermeintlich schlechter Stil die Leser in seinen Bann zieht. Die Atmosph&#228;re ist es, die mich bei der Lekt&#252;re Lovecrafts am meisten begeistert. Eine Atmosph&#228;re, die man nur mit einer Unzahl Adjektive erreichen kann. Jeder Verlag lehnt das ab. Zumindest das habe ich von ihm gelernt.</p>
<p><strong>CT: Wie bist du auf HPL aufmerksam geworden?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB: </strong>Als ich 14 Jahre alt war, galt es in meiner Altersklasse, bei Klassenkameraden als mutig, Stephen King zu lesen. Ich hatte in dem Alter bereits etliche Kings durch, entdeckte gerade Barkers B&#252;cher des Blutes f&#252;r mich, und &#8211; ich glaube, es war in Ramsey Campbells Vorwort zu jener Buchreihe &#8211; immer wieder tauchte der Name Lovecraft auf. Ich ging in die Buchhandlung, und kaufte mir spontan Der Fl&#252;sterer im Dunkeln. Noch heute ist es mein Lieblingsbuch aus Lovecrafts Feder.</p>
<p><strong>CT: Es ist auch sehr gut <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Und neben dem Fl&#252;sterer im Dunklen? Was sind f&#252;r dich weitere starke Geschichten?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Nach meinem pers&#246;nlichen Einstieg in Lovecrafts Werk kaufte ich mir nach und nach s&#228;mtliche, bei Suhrkamp verlegte B&#228;nde, die ich finden konnte. Meine Favoriten sind: Der leuchtende Trapezoeder, Die Musik des Erich Zann, Die Aussage des Randolph Carter, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath, und Dagon. Zu letzterem wird es in meinem Edition Arkham Roman einige, f&#252;r den Lovecraft-Kenner interessante Anspielungen geben.<br />
<strong><br />
CT: Auf Lovecrafts Stil bist du ja schon eingegangen. Als nicht ganz ernst gemeinte Frage kommt mir da nur in den Sinn: Wenn du Lovecraft treffen w&#252;rdest, welche Tipps w&#252;rdest du ihm f&#252;r sein Schreiben geben?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich glaube, Lovecraft w&#252;rde eher mir Schreibtipps geben. Vermutlich w&#252;rde er meine Texte in der Luft zerrei&#223;en, sich einige Themen oder Ideen herauspicken, diese komplett umschreiben, mir zur&#252;ckgeben, und mich dazu zwingen, das ganze unter meinem eigenen Namen zu ver&#246;ffentlichen, da er selbst zu bescheiden gewesen sein soll. Ich habe letztens erst irgendwo gelesen, dass er mehr Texte anderer Autoren &#252;berarbeitet und umgeschrieben haben soll, als er selbst angeblich verfasst hat. Den einzigen Tipp, den ich ihm geben w&#252;rde, w&#228;re es, ihn zu einer ges&#252;nderen Lebensweise zu animieren. Ich pers&#246;nlich halte Tageslicht f&#252;r sehr gesund.</p>
<p><strong>CT: Bleiben wir beim Thema Schreiben. Wie gehst Du vor, wenn sich eine Idee f&#252;r eine Geschichte im Hinterkopf festgesetzt hat? Konstruierst du eine Mindmap (oder &#228;hnliches) oder beginnst du einfach mit dem Schreiben und schaust wo du endest?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB: </strong>Meine Herangehensweise ist eher untypisch: Ich habe eine Idee, die mir so unter den N&#228;geln brennt, dass ich es nicht erwarten kann, damit anzufangen. Also schiebe ich alles beiseite und k&#252;mmere mich um die Idee. Erst w&#228;hrend ich die ersten Seiten schreibe, formen sich in meinem Kopf die weiteren Handlungsschritte, die ich mir stichpunktartig notiere. Ist die Handlung auf diese Weise komplett, unterbreche ich die Arbeit, und schreibe an dem eigentlichen Projekt weiter, mit dem ich urspr&#252;nglich besch&#228;ftigt war. Diese Herangehensweise hat daf&#252;r gesorgt, dass sich auf meinem Computer &#252;ber zehn angefangene Romane t&#252;mmeln und wei&#223; der Kuckuck, wie viele Erz&#228;hlungen. Mein Bestreben ist es, nach und nach alles abzuarbeiten, weswegen ich eine Priorit&#228;tenliste erstellt habe, in welcher Reihenfolge ich das tue. Diese Liste wird halbj&#228;hrlich erg&#228;nzt und umstrukturiert, da es noch immer so ist, dass sich w&#228;hrend des Schreibens die Ideen f&#252;r andere Geschichten bei mir &#252;berschlagen. Eine Story gebiert zwei neue. Ein unertr&#228;glicher Zustand, mit dem ich gelernt habe, zu leben.</p>
<p><strong>CT: Hast du eigentlich irgendwelche Schreibkurse besucht, Ratgeber gelesen oder hast du einfach angefangen Geschichten zu Papier zu bringen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich bin Autodidakt, habe einfach angefangen. Die Wahrheit ist, dass ich schreiben muss; denn wenn es die Ideen in meinem Kopf nicht schaffen, zu Papier zu kommen, dann sammeln sich zu viele an, und ich habe Angst davor, das mein Kopf dann explodieren k&#246;nnte. Folglich muss ich schreiben; mir bleibt gar nichts anderes &#252;brig. Einen Schreibkurs habe ich noch nie besucht, und Schreibratgeber zu lesen halte ich f&#252;r Zeitverschwendung. Einige wenige habe ich mal gekauft, sie aber nur &#252;berflogen. Was ich aber immerzu beherzigt habe, war konstruktive Kritik. Das Feedback der Leser, sowie selbst viel zu lesen &#8211; das sind die lehrhaftesten Schreibhilfen, die es meiner Meinung nach gibt.</p>
<p><strong>CT: Wenn die Geschichte f&#252;r dich fertig ist, von wem gibt es die erste Kritik?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Vorhin habe ich ihn bereits erw&#228;hnt: Stefan Wagner, bester Freund und Kritiker in einer Person. Und auch sonst gibt es einige Testleser, wobei diese selten die selben sind. Ein Testleser muss n&#228;mlich auch die Zeit zum Lesen haben, und mit zunehmender Dicke meiner Manuskripte gestaltet sich das immer schwieriger. Ich melde mich bei den Leuten, wo ich wei&#223;, die haben die F&#228;higkeit, konstruktive Kritik zu geben: „Hey, ich habe hier mal eben 350 Seiten. Schaffst du das bis Montag?“ &#8211; „Was? Montag? Heute ist doch schon Sonntag!“ &#8211; „Ich wei&#223;, aber Dienstag ist Deadline.“ Ich bin ein Autor, der stets erst auf den letzten Dr&#252;cker fertig wird; zum einen, weil ich mir immer zu viele Auftr&#228;ge einheimse, zum anderen, da ich wohl den Zeitdruck brauche, um diszipliniert an einem Text arbeiten zu k&#246;nnen.</p>
<p><strong>CT: Gerade wenn man bis kurz vor Schluss wartet (ist mir auch nicht unbekannt *hust*), wie sieht es da mit der &#220;berarbeitung aus. Ist es schwer und wie gehst du da vor?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich erz&#228;hle vom Idealfall, der leider nur selten ist, da die Zeit meist gegen einen ist: Im Idealfall also lasse ich das Manuskript erst mal ruhen. In der Zeit liegt die W&#252;rze, sagt man. Und wie gesagt kommt es leider h&#228;ufig vor, dass kaum Zeit bleibt. Wie auch immer &#8211; man braucht einen gewissen Abstand zum Text. Dann hoffe ich auf das Durchhalteverm&#246;gen meines Druckers, und drucke mir das komplette Manuskript aus, denn am Bildschirm zu lesen macht mir einfach keinen Spa&#223;. Ich verwende drei Stiftfarben, mit denen ich das Manuskript handschriftlich bearbeite: Rot f&#252;r Rechtschreib- und Grammatikfehler (ja, man braucht manchmal einen Duden), Gr&#252;n f&#252;r Satzbau- und Formfehler, Blau f&#252;r inhaltliche &#196;nderungen. Anschlie&#223;end &#252;bertrage ich das ganze in die entsprechende Datei. Erst danach kommen die Testleser an die Reihe, und dann &#8211; nachdem ich mich mit deren Feedback auseinandergesetzt habe &#8211; geht das Prozedere von vorne los. Wieder mit drei verschiedenfarbigen Stiften. Neben dem Duden ist meine wichtigste Hilfe ein Synonymw&#246;rterbuch. Erst dann geht es an den Verlag. Im Idealfall gibt es ausreichend Zeit, um Druckfahnen noch einmal auf Fehler zu pr&#252;fen, und dann &#8211; nachdem das Buch endlich erschienen ist &#8211; entdeckt man erst die eigentlichen Fehler und &#228;rgert sich, den Stiftfarben entsprechend: rot, gr&#252;n und blau (meist auch in dieser Reihenfolge).</p>
<p><strong>CT: Was kannst du angehenden Autoren raten, die ihr Schreiben verbessern wollen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich tue mich mit solchen Tipps immer schwer. Ich bin kein wandelnder Schreibratgeber, und wei&#223;, dass selbst die etabliertesten Autoren nach wie vor Fehler machen. Man muss sich dessen bewusst sein, dass es keine Perfektion gibt. Ansonsten glaube ich, dass jeder Autor im Laufe seines Schaffens, sein eigenes Konzept entwickelt, seine eigene Methode, mit der er am besten zurecht kommt. Ein eigenes Konzept ist wichtig, gleich was Schreibratgeber empfehlen. Es gibt Autoren, die benutzen spezielle Programme zur Charakterentwicklung. Andere f&#252;hren fiktive Interviews mit ihren Protagonisten, wieder andere erstellen ihren Plot mit Hilfe von Karteikarten, andere sollen Tafeln oder Flipcharts in ihrem Arbeitszimmer aufgestellt haben. Ich selbst benutze Notizb&#252;cher, Papier, Zettel, kritzle in B&#252;cher hinein, und zelebriere ein kreatives Chaos. Keine Putzfrau d&#252;rfte mein Arbeitszimmer betreten &#8211; mir langen meine zwei Katzen, die manchmal alles durcheinander bringen. Die einzigen wirklichen Tipps, die ich geben kann: 1. viel lesen; 2. viel schreiben; 3. mit offenen Augen durch die Welt gehen, denn im realen Leben liegt der Stoff, aus dem gute Geschichten gemacht sind.</p>
<p><strong>CT: Was macht man eigentlich mit einer fertigen Kurzgeschichte? Die meisten Verlage suchen doch meist nur Romane, oder nicht?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Das ewige, leidvolle Thema. Generell bin ich der Meinung, dass Kurzgeschichten ihre Berechtigung neben Romanen haben. Leider existiert ein Vorurteil, dass Kurzgeschichten sich nicht verkaufen w&#252;rden. Angeblich w&#252;rden sich sogar Stephen Kings Kurzgeschichten nicht so gut verkaufen, wie seine Romane. Ob das wirklich so ist oder nicht, mag mal dahingestellt sein. Es ist doch so, dass sich Kurzgeschichten nur deshalb kaum verkaufen, da es im Vergleich zum Roman kaum B&#228;nde mit Kurzgeschichten gibt. Ich lese sie sehr gerne. Ich schreibe sie auch sehr gerne. Auffallend ist, dass viele Verlage diese These unterst&#252;tzen, wobei mir die Feststellung interessant erscheint, dass dies desto h&#228;ufiger der Fall ist, je gr&#246;&#223;er ein Verlag ist. Welche M&#246;glichkeiten gibt es also? Es gibt Zeitschriften und Anthologien, die Teilweise Ausschreibungen machen, an denen man sich beteiligen kann. Es gibt einen kreativen Weg, den ich selbst bereits zwei mal gegangen bin (bei <em>Auspizien</em> und <em>Das Arkham-Sanatorium</em>), und zwar, die Kurzgeschichten in eine Rahmenhandlung einzubetten, wodurch eine Art Episodenroman entsteht. Das ganze ist gar nicht so einfach, wie es klingt. Generell abraten kann ich hingegen davon, auf entsprechende Angebote einzugehen, bei denen man f&#252;r eine Ver&#246;ffentlichung bezahlen soll, oder &#8211; versteckter weise &#8211; eine bestimmte Anzahl B&#252;cher zum Selbstkostenpreis erwerben soll. Diese Taktik, auf die leider immer noch viele angehende Autoren hereinfallen, ist einfach h&#228;sslich, ausbeuterisch und hat mit der gel&#228;ufigen Praxis des Literaturbetriebes in etwa so viel zu tun, wie Bier mit Apfelstrudel: n&#228;mlich gar nichts, und es schmeckt auch nicht, gemeinsam genossen.</p>
<p><strong>CT: Und woran arbeitest du momentan?</strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Soeben habe ich die Korrekturfahnen vom Kaleidoskop der Seele durchgesehen. Das Buch wird vermutlich bereits erschienen sein, wenn dieses Interview ver&#246;ffentlicht wird. Es ist ein sehr pers&#246;nliches Buch, da es mein Leben lange Zeit begleitet hat, und einen R&#252;ckblick bietet, auf 15 Jahre meines Schaffens. Von daher ist es auch ein sehr wichtiges Buch, das mir sehr am Herzen liegt, und ich bin davon &#252;berzeugt, dass sich die Leser darauf freuen k&#246;nnen. Aktuell liege ich mit der &#220;bersetzung von Winds Of Change von Jason Brannon in den letzten Z&#252;gen, das im Herbst bei Basilisk erscheinen soll, wo auch kurz darauf der bereits erw&#228;hnte zweite Band der Edition Arkham erscheinen wird, an dem ich zeitgleich schreibe. In petto sind des weiteren zwei Gemeinschaftsarbeiten mit anderen Autoren, einige Beitr&#228;ge f&#252;r Anthologien, sowie ein neuer Roman, der wohl ein wenig dicker werden wird, als meine bisherigen B&#252;cher. Au&#223;erdem verfolge ich mit dem Zeichner Timo K&#252;mmel noch eine Sache, die zwar sicherlich noch etwas dauern wird, die jedoch jetzt bereits &#8211; da wir erst die Vorgespr&#228;che dazu f&#252;hren &#8211; so vielversprechend klingt, dass ich es kaum erwarten kann, mit der Arbeit daran anzufangen.</p>
<p><strong>CT: Du hast die Edition Arkham ja schon erw&#228;hnt. Kannst du dar&#252;ber etwas mehr verraten?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Nun, die B&#252;cher der Edition Arkham sind streng limitiert, und somit wird auch mein Roman leider nur ganzen 99 Lesern zur Verf&#252;gung stehen. Doch f&#252;r diese lege ich mich m&#228;chtig ins Zeug. Der gegenw&#228;rtige Arbeitstitel lautet Dagons Erben, und es wird um Musik gehen, um ein kryptisches R&#228;tsel und um eine versunkene Insel, von der sich einige Leute im Buch erhoffen, dass diese bald wieder aus den Tiefen des Meeres auftaucht. Vom Umfang her wird das Buch in etwa &#228;hnlich dem Vorg&#228;ngerband vom Uwe Voehl sein, und es wird &#8211; selbstredend &#8211; inhaltlich und thematisch ganz anders sein, als dieser. Die Leser d&#252;rfen gespannt sein.</p>
<p><strong>CT: Klingt spannend! Wie lange arbeitest du schon daran und war es eine „Auftragsarbeit“ oder eine eigene cthuloide Idee?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB: </strong>Patrick habe ich bereits mit Exposés bombardiert, da war sein Verlag noch relativ frisch. Aus den verschiedensten Gr&#252;nden heraus, kam es jedoch nie zu einer Zusammenarbeit. Ich erinnere mich an eine Nachricht von ihm, wo er sich mehrmals daf&#252;r entschuldigte, mir absagen zu m&#252;ssen. Im Fr&#252;hjahr diesen Jahres ergab sich jedoch der &#220;bersetzungsauftrag f&#252;r Winds Of Change, und die Tatsache, dass der zweite Reisef&#252;hrerband (Dunwich &#8211; Ein Reisef&#252;hrer) aus verschiedenen Gr&#252;nden verschoben werden musste. Von daher bin ich eigentlich blo&#223; ein L&#252;ckenf&#252;ller. Dennoch war es Patricks Idee, von mir einen Roman f&#252;r die Buchreihe beizusteuern. Ein grobes Konzept daf&#252;r hatte ich zuf&#228;llig in der Schublade liegen, und ich schickte es ihm. Ich bin froh, dass es seinen Geschmack getroffen hat, und es zu diesem Projekt nun gekommen ist, denn ich halte die Edition Arkham auch als Leser f&#252;r eine hervorragende Buchreihe, und bin stolz darauf, meinen Beitrag daf&#252;r beisteuern zu d&#252;rfen.</p>
<p><strong>CT: Wir sind gleich am Ende, aber noch bevor du das letzte Wort hast, noch eine Frage: Wenn du von deinen B&#252;chern eines empfehlen m&#252;sstest, welches sollte man sich auf keinen Fall entgehen lassen?</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>TB:</strong> Ich halte das Kaleidoskop der Seele f&#252;r mein bis dato wichtigstes Buch &#8211; zumindest aber f&#252;r mein pers&#246;nlichstes. Nat&#252;rlich empfehle ich es auch gerade deshalb, weil es gerade erst neu ver&#246;ffentlicht wurde. Es ist eine Retrospektive von Kurzgeschichten, die die Jahre von 1993, da ich meine erste, ernsthafte Geschichte schrieb, bis zum Jahre 2007 abdecken. In dem Buch befinden sich also 15 Jahre meines Lebens, und der Titel ist Programm. Ich denke, das f&#252;r jeden Geschmack etwas dabei sein d&#252;rfte. Interessant d&#252;rfte es sein, dass es mir m&#246;glich war, darin mein Erstlingswerk, Steine, in &#252;berarbeiteter Form, dem Leser wieder zug&#228;nglich zu machen. Im Zusammenhang mit dem Kaleidoskop der Seele m&#246;chte ich noch auf eine Anthologie verweisen, auch wenn sie erst Anfang 2009 bei Eloy Edictions erscheinen wird: Zwielicht, herausgegeben von Michael Schmidt. Zu Kaleidoskop der Seele existiert eine Titelstory, die es aus verschiedenen Gr&#252;nden nicht in das gleichnamige Buch geschafft hat. Dort wird sie erscheinen, und wird f&#252;r Leser des Bandes interessant sein, da es einige Anspielungen auf Geschichten im gleichnamigen Buch gibt.</p>
<p><strong>CT: Da kommt also noch einiges auf uns zu, w&#252;rde ich sagen! Und gratuliere, du hast den Fragenmarathon &#252;berstanden <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Die letzten Worte geh&#246;ren dir, danke noch mal f&#252;r die Zeit, die dieses Interview unweigerlich verschlungen hat!</strong></p>
<p><strong></strong><strong>TB:</strong> Daf&#252;r, und nat&#252;rlich auch f&#252;r das Interview, bedanke ich mich ganz herzlich. Schriftsteller lieben es n&#228;mlich, das letzte Wort zu haben. Insbesondere das letzte Wort, das sie unter eine Geschichte, beziehungsweise am Schluss eines Romans setzen, lieben sie. Denn dann ist wieder einmal ein Projekt erfolgreich zum Abschluss gebracht worden, was einen mit Stolz erf&#252;llt. Dieses letzte Wort lautet schlicht und ergreifend: ENDE <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=493&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Sommerinterviews 2008 &#8211; Christian &#8220;starwarschef&#8221; Schaller</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/die-sommerinterviews-2008-christian-starwarschef-schaller/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 04:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Cthulhu.de-Team: Auf den R&#252;cken der Supporter wird das kosmische Grauen durch ganz Deutschland getragen. Zeit sich einmal diese besondere Spezies der Kultisten n&#228;her anzuschauen. Ich habe hier zuf&#228;llig gerade jemanden greifbar: Christian, stell dich doch mal kurz vor! Christian „starwarschef“ Schaller: Welche Ehre&#8230; CT: Ehre wem Ehre geb&#252;hrt! Swc: Zu mir, mein Name ist Christian [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cthulhu.de-Team: Auf den R&#252;cken der Supporter wird das kosmische Grauen durch ganz Deutschland getragen. Zeit sich einmal diese besondere Spezies der Kultisten n&#228;her anzuschauen. Ich habe hier zuf&#228;llig gerade jemanden greifbar: Christian, stell dich doch mal kurz vor!</strong></p>
<p><strong>Christian „starwarschef“ Schaller:</strong> Welche Ehre&#8230;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:400px"><img src="http://www.cthulhu-mythos.de/fotos/swc.jpg" alt="Christian Starwarschef Schaller" width="400" height="602"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div><p class="wp-caption-text">Christian &quot;Starwarschef&quot; Schaller</p></div>
<p><strong>CT: Ehre wem Ehre geb&#252;hrt!</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Zu mir, mein Name ist Christian Schaller, aber gel&#228;ufiger d&#252;rfte mein Nickname in diversen Foren sein: Starwarschef. Mittlerweile habe ich die drei&#223;ig schon ein wenig &#252;berschritten und verdiene meinen Lebensunterhalt als Sozialfuzzi und Hobbypastor (was soll man nach einem abgeschlossenen Studium der Theologie und der Erziehungswissenschaften auch anderes machen).</p>
<p><strong>CT: Wie bist du denn in diesen Strudel aus Horror und Wahnsinn geraten, den wir allgemein als unser Hobby bezeichnen?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Auf das Hobby Rollenspiel bin ich Mitte der Achtziger gesto&#223;en, als die Fighting Fantasy-B&#252;cher von Penguin-Books damals noch vom Thienemann-Verlag auf den deutschen Markt kamen. Zwangsl&#228;ufig stie&#223; ich dann auf Das Schwarze Auge, spielte ein wenig D&amp;D und war von der ersten deutschen MERS-Ausgabe begeistert.<br />
Leider war es mir schon damals selten verg&#246;nnt selber als Spieler teilzunehmen, so dass ich immer der Spielleiter sein durfte. So oblag es dann auch mir, die Abenteuer und die Settings auszuw&#228;hlen.<br />
Der Bereich der Fantasy war mir irgendwann dann auch zu langweilig, es gab nicht viel Neues, so dass ich mich dann mehr an st&#228;rker in die Richtung der Science Fiction (bzw. Space Fantasy und Science Fantasy plus Cyberpunk) bewegte (Star Wars und Shadowrun).<br />
Cthulhu kam dann als Zweitrollenspiel f&#252;r gruselige Abende dazu.</p>
<p><strong>CT: Wie bist du denn auf Cthulhu aufmerksam geworden?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Anfang der 1990er stie&#223; ich auf die g&#252;nstige Cthulhu-Ausgabe von Hobby Products, kurz bevor Laurin seine Cthulhu-Sachen ver&#246;ffentlichte und so nahm das Schicksal dann seinen Lauf. Zumal ich damals irgendwie der Fantasy &#252;berdr&#252;ssig geworden war, weil sich die Abenteuer immer mehr &#228;hnelten und es wenig neue Sachen zu entdecken gab. Am Anfang war es aber eher ein Sekund&#228;rrollenspiel f&#252;r mich und ich habe mit den Spielern viel ausprobiert, bis die Stimmung f&#252;r mein Cthulhuspiel gefunden habe; von Indykopien &#252;ber Gangsterepisoden bis hin zu Splatterabenteuern.</p>
<p><strong>CT: Und welche anderen Rollenspiele hast du noch gespielt oder spielst du noch?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Oje, fangen wir mal bei A an, AD&amp;D habe ich schon geleitet und gespielt, das und D&amp;D erw&#228;hnte ich bereits, MERS, Paranoia, Rifts, Shadowrun, Star Wars (daher auch der Nick), Torg (ein &#228;u&#223;erst untersch&#228;tztes Rollenspiel von West End Games), Traveller und sogar die WoD habe ich mal besucht (wenn auch nur kurz). Und dann noch diverse andere Exoten wie Tales of the Floating Vagabound, Machoweiber mit dicken Kanonen,&#8230;</p>
<p><strong>CT: Stattliche Auswahl! Was sind deine derzeitigen Favoriten?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Mittlerweile spiele ich fast nur noch Cthulhu und Star Wars (in dieser Reihenfolge), Shadowrun ist als Drittrollenspiel noch dabei Und durchs P&#252;ppchenschieben und D&amp;D-Demorunden inspiriert schaue ich mir auch gerade ein wenig die Iron Kingdoms an.</p>
<p><strong>CT: Zur&#252;ck zu den Gro&#223;en Alten: Cthulhu ist ja schon etwas Besonderes. Was begeistert dich daran?</strong></p>
<p><strong>Swc: </strong>Der Reiz von Cthulhu liegt f&#252;r mich im Wahnsinn und im Allt&#228;glichen. Es macht mir (als Spieler) Spa&#223; quasi-realistische Figuren zu verk&#246;rpern und keine S&#246;hne (oder T&#246;chter) des gro&#223;en Gottes BLAH, die mit 97 Feats ausgestattet, auf Stufe 13 rumlaufen und nur noch das letzte Schwert von XY suchen. Aber das gibt es ja mittlerweile online (habe ich geh&#246;rt).<br />
Bereits im Bereich des Fantasy-Rollenspiel war ich (als Spielleiter) irgendwann diese „T&#252;r auf- Monster tot- Abenteuer“ leid (obwohl mir Munchkin sehr gut gef&#228;llt), so dass ich dann irgendwann eher NSC-betonte und auch detektivische Abenteuer geleitet habe.</p>
<p><strong>CT: Und was ist deine Lieblingsepoche bei Cthulhu?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Vor allem mag ich die 1920er, sowohl in den USA als auch in Deutschland</p>
<p><strong>CT: Was haben die 20er was die anderen Epochen nicht haben?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Nun ja, es ist sowohl in den USA als auch in Deutschland eine politisch sehr interessante Zeit, es gibt eine Menge neuer Technologien (f&#252;r die damaligen Menschen) und das Ganze hat eine gewisse Grundstimmung, die mehr ist als die Pr&#252;gel- und Schie&#223;orgien anderer Rollenspiele in der Neuzeit und Gegenwart. Und wer wollte nicht mal Al Capone oder Indy begegnen?!</p>
<p><strong>CT: Tja, und welche Epoche kann dir gestohlen bleiben und warum?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Da gibt es eigentlich keine, wieso auch?!<br />
Okay, das Mittelalter hat mich bisher am wenigsten interessiert, aber das liegt vielleicht auch einfach daran, dass es von vielen zu fantasy-like angegangen wird. So fragte mich in einer Demorunde mal jemand, wo auf seinem 1000 A.D.-Bogen die Zauberspr&#252;che st&#252;nden, da es ja im Mittelalter Magier gegeben h&#228;tte&#8230;</p>
<p><strong>CT: &#196;h, das war sicherlich eine sehr interessante und vor allem auch bleibende Begegnung, zu diesen und &#228;hnlichen Erfahrungen kommen wir ja gleich noch. Kurz noch zu Cthulhu: Unabh&#228;ngig von der Epoche, was ist dein Lieblingsszenario?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Hmm, im Nachklang der CthulhuCon 2007 darf ich da ja nur eines nennen:<br />
Devil´s Children von Pagan Publishing, ein Abenteuer, das ich schon mehr als ein Dutzend Mal geleitet habe.<br />
<strong><br />
CT: Ja, ein sch&#246;nes Abenteuer. Ganz kurz f&#252;r alle die es nicht kennen, worum geht’s</strong>?</p>
<p><strong>Swc:</strong> Nun ja, das Abenteuer beginnt mit den Hexenprozessen von Salem und die Spieler schl&#252;pfen in die Rollen von vier gottesf&#252;rchtigen, puritanischen M&#228;dchen&#8230; und es endet dann in der Gegenwart. Ich will da nicht zuviel verraten, da gerade dieses Abenteuer von einigen &#220;berraschungsmomenten lebt. Aber ich kann es nur empfehlen und wen es interessiert, der findet es mittlerweile bei <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewdownloaddetails&amp;lid=265&amp;ttitle=Devils_Children" target="_blank">Yog-Sothoth</a> zum Download. (Anm CT: Link hinzugef&#252;gt)</p>
<p><strong>CT: Schreibst du eigentlich auch selbst Szenarios?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> In meiner Cthulhu-Anfangszeit eigentlich nur, vor allem wegen fehlender Abenteuer. Mittlerweile haben die deutschen Cthulhu-Publikationen in meinen Augen aber ein Niveau erreicht, dass sie nur schwer zu ignorieren sind, so dass 90% der von mir geleiteten Abenteuer nicht aus meiner Hand stammen. Dabei muss ich an der Stelle aber auch gestehen, dass ich noch nie ein Abenteuer komplett aus dem Buch &#252;bernommen habe, sondern es immer irgendwie der jeweiligen Kampagne oder den Spielern angepasst habe.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht es mit Artikeln aus? Ich erinnere mich an ein Projekt &#252;ber den Alltag in den 20er Jahren. Was hat es damit auf sich?</strong></p>
<p><strong>Swc: </strong>Manchmal st&#246;&#223;t du w&#228;hrend deiner Spielrunde auf Sachen wie die Frage, ob es 1920 schon Tesafilm gab und dann f&#228;ngst du halt an zu recherchieren. Da sich vor einiger Zeit ein paar Leute im Cthulhu-Forum zusammengerauft haben, um sich genau solchen Fragen bzw. den Antworten darauf zu widmen, entstand da die Idee, solche Sachen mal zusammenzutragen. Ich arbeite nun gerade an der Apotheke in den 1902er und hoffe das bis Ende Juli endlich mal zusammengeschrieben zu haben; leider fehlt es mir dann doch oft an der Zeit, besonders wenn ich noch f&#252;r angehende Cthulhu-Autoren Abenteuer in Luxushotels probespielen soll.</p>
<p><strong>CT: *husthust*</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Ach ja und das Tesafilm erst wurde 1935 unter dem Namen „Beiersdorf-Kautschuk-Klebefilm“ auf den Markt gebracht.</p>
<p><strong>CT: Eine &#220;berleitung vom Kautschuk-Klebefilm zum Support schaffe ich nicht, darum versuche ich es auch gar nicht. Also ganz ohne Umschweife, jetzt das Thema Pegasus-Support: Wie bist du denn da hineingeraten?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong>Tja, das war so eine Sache. Nachdem ich dem Rollenspiel beruflich bedingt einige Zeit abstinent geworden war (bis auf meine StarWars Gruppe), habe ich mich vor zweieinhalb Jahren mal im Netz bez&#252;glich der Rollenspielsituation in Deutschland kundig gemacht und stie&#223; auf der Pegasus-Seite auf das Supportbewerberformular. Und nach einiger Zeit des Supports f&#252;r Munchkin, Chez Geek usw., habe ich dann vor zwei Jahren auf der Feencon mit dem Supporten von Cthulhu angefangen. Und nach einigen Cons und diversen Ladendemos macht es mir immer noch Spa&#223;.</p>
<p><strong>CT: Sind die Cthulhu-Runden denn gut besucht?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Auf Cons eigentlich immer, bei Ladendemos ist das so ein Sache. Mein erstes Demorundenangebot habe ich im Sommer 2006 gemacht, aber es hat schlie&#223;lich ein halbes Jahr gedauert, bis ich eine Runde gespielt habe. Was aber auch daran liegt, dass ich gerne mal spontan eine halbe Stunde Munchkin spielen kann, aber mir drei bis vier Stunden Zeit f&#252;r ein Rollenspiel zu nehmen, gerade wenn ich diese Spielform nicht kenne, ist schon etwas anderes. Aber mittlerweile l&#228;uft es in meinem Support-Laden (dem Dragonlord Games in Dillingen/ Saar) recht gut, da ich mich mit dem Shopkeeper Andy und einigen Rollenspielern aus dem Laden auf regelm&#228;&#223;ige Rollenspieldemos verst&#228;ndigen konnte.<br />
Nach langer Zeit Shadowrun am Montagabend, ein wenig Ars Magica und D&amp;D sowie zahlreichen Cthulhu-Demorunden spielen wir derzeit mal ein wenig Star Wars. F&#252;r Cthulhu bietet sich was Ladenrunden anbelangt vor allem die dunkle Jahreszeit an.</p>
<p><strong>CT: Und wie funktioniert das Supportgesch&#228;ft? Harte Arbeit oder unendlicher Spa&#223;?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Prinzipiell ist das immer eine Einstellungssache, damit meine ich, dass es darauf ankommt wie du die Sache betrachtest. Die zu animierenden Spieler sollten also schon das Gef&#252;hl haben, dass du dich bei Cthulhu auskennst (Regel, Mythos, Zeit, usw.), was unter Umst&#228;nden auch schon einer gewissen Vorbereitung bedarf.<br />
Bei einer Supportrunde wei&#223;t du vorher selten, was dich erwartet (an Spieler, Situationen usw.), so dass du dir schon mal &#252;ber alle m&#246;glichen Eventualit&#228;ten Gedanken gemacht haben musst. Aber andererseits ist das Rollenspiel ein Hobby von mir und ob ich das nun zuhause mit Freunden oder als Demo in einem Laden mache, stellt f&#252;r mich nicht unbedingt einen Unterschied dar.<br />
Nat&#252;rlich kann es auch mal passieren, dass du Spieler vor dir hast, die nur aus Langeweile da sitzen, um die Mitspieler oder den SL zur Wei&#223;glut oder in den Wahnsinn zu treiben, aber so ist das dann halt. Es gab noch keine Runde, bei der ich mich wirklich ge&#228;rgert habe und so ist es, auch wenn es manchmal harte Arbeit ist doch immer jede Menge Spa&#223; (auch wenn mir dieses Attribut gerade bei Cthulhu immer ein wenig fehl am Platz erscheint).</p>
<p><strong>CT: Was hast du denn f&#252;r Abenteuer parat?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Jetzt sofort zum Leiten?? Was willste denn spielen??<br />
Ernsthaft, zu meinen Standardsupportabenteuern geh&#246;ren vor allem OneShots wie Last Men Standing und Projekt Pi (die sehr actionhaltig und pulpig sind), Paul Wegener und Kati S. habe ich f&#252;r NOW parat sowie Das entsetzlich einsam gelegene Haus oder Feuer und Asche f&#252;r die 1920er. Einige der genannten Abenteuer sind zwar etwas schienenlastig, aber gerade f&#252;r Supportrunden bietet sich ein gewisses railroading an, da ja nur eine begrenzte Zeit zur Verf&#252;gung steht.</p>
<p><strong>CT: Gutes Stichwort: Railroading. Das wird ja oft kritisiert und diese Kritik wird regelrecht zelebriert, wie siehst du das? Du bist ja recht aktiv als Supporter, spielst in den unterschiedlichsten Gruppenzusammenstellungen und mit den verschiedensten Leuten. Was f&#252;r Erfahrungen hast du gemacht mit dem roten Tuch Railroading?</strong></p>
<p><strong>Swc: </strong>Okay, das ist ein diskutables Thema, aber ich sage es mal so: Es gibt bestimmt eine Menge Abenteuer, die so veranlagt sind, dass die Spieler nur auf einem Weg in der richtigen Reihenfolge von A nach B und schlie&#223;lich zum Ziel C gelangen k&#246;nnen und dann wenig Ausweichm&#246;glichkeiten haben. Aber erstens kann ich diesen Weg als guter SL auch &#246;ffnen, muss mir dann nur unter Umst&#228;nden ein alternatives Ende bzw. Zwischenstationen ausdenken und zweitens kommt es auch auf die Stimmung und das Tempo an.<br />
Z. B. Hatte ich auf der FeenCon eine Runde, bei dir mir ein begeisterter Spieler im Anschluss sagte, dass das Abenteuer ein schienenlastig war, aber trotzdem fand er es gut und meinte: „Ich sage das jetzt nur, weil du Kritik h&#246;ren wolltest.“</p>
<p>Ich glaube auch, dass manche Diskussion im Rollenspielbereich scheinbar zelebriert werden m&#252;ssen, sei es die Goldene Regel, das Abenteuer Rollenspiel, das Schummeln des SL beim W&#252;rfeln, der scherzhafte Erz&#228;hler usw. usf.<br />
Da diskutier ich gerne dr&#252;ber, weil es einfach so sinnentleert teilweise auch  Sinn entleerend ist. Ehrlich gesagt hatte ich da noch nie ein Problem, entweder habe ich mit meiner Gruppe dar&#252;ber diskutiert oder entsprechende Stellen im Abenteuer, die mir nicht nachvollziehbar erschienen abgewandelt. Und komischerweise finden sich immer noch Leute, die mit mir als SL spielen wollen, trotz des Outings als scherzhafter Erz&#228;hler.<br />
Das ist ein Thema, da k&#246;nnte ich jetzt stundenlang was zu sagen, aber ja, es gibt Menschen, die halten Railroading prinzipiell f&#252;r schlecht, auch wenn ich mit ein zwei simplen Handgriffen aus einem Railroadingabenteuer eines ohne machen kann. Zumal die meisten Spieler sowieso den Weg gehen, den das Railroading des Abenteuers voraussetzt.</p>
<p><strong>CT: Und von welchen schrecklichen Con-Begegbenheiten kannst du erz&#228;hlen?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Was Schreckliches ist mir auf Cons eigentlich noch nie passiert, Conrunden laufen zwar nie wie geplant, aber daran liegt doch der Reiz?!</p>
<p><strong>CT: Gut, als Erziehungswissenschaftler kannst du mit H&#228;rtef&#228;llen umgehen und als Theologe bleibt dir der Glaube als Anker, aber Du hast wirklich noch nie das Gef&#252;hl gehabt den Verstand bei einer Runde zu verlieren?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Doch, st&#228;ndig&#8230;<br />
Gerade wenn meine Spieler anfangen Selbstgespr&#228;che zu f&#252;hren oder am Spieltisch mit Messern hantieren, weil ihr SC einen Messerfetisch hat. Das gibt mir dann schon zu denken.<br />
Ernsthaft, gerade als SL sollte ich doch den Unterschied zwischen Spielgeschehen und Spielwelt wahrnehmen und so immer wissen, was ist real und was Teil des Spiels.<br />
Und deswegen kann ich hier auch ganz ohne Problem „Hastur, Hatsur, Hastur!“ sagen.</p>
<p><strong>CT: Und vergessen wir auch nicht den Magier des Mittelalters von oben… Wenn aber wirklich nichts allzu Schlechtes passiert, gibt es vielleicht etwas Gutes zu berichten?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Da gibt es einiges, aber was mir gerade einf&#228;llt sind die zwei Cthulhu-Runden auf der FeenCon. Die Spielerzusammensetzung war contypisch, ein paar Neulinge, unerfahrene Spieler sowie „alte Hasen“. Und w&#228;hrend die Neulinge darum bem&#252;ht waren, das Abenteuer zu bew&#228;ltigen und zu &#252;berleben, gingen die &#228;lteren st&#228;rker auf ihren Charakter ein und taten dann auch Dingen von denen sie aufgrund ihrer Erfahrung wussten, dass dies niemals funktionieren w&#252;rde. Dank an der Stelle noch mal an Hypnos den Illusionisten aus dem Hotel Arcadia, es war mir eine Freude mit dir zu spielen. Gerade diese Kombination aus Neulingen, j&#252;ngeren Spieler und erfahrenen Rollenspieler macht f&#252;r mich eine Menge aus, da habe ich als SL dann auch was von und mache nicht nur den Moderator des Abenteuers.</p>
<p><strong>CT: Gehen wir zum Thema Lovecraft: Hast du die Geschichten gelesen?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Ja, aber ich glaube nicht alle.</p>
<p><strong>CT: Welche fehlen noch? Bei mir sind es beispielsweise die Traumlande und ein paar Kooperationen aus dem Suhrkampband „Das Grauen im Museum“…</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Kann ich so gar nicht beantworten, da ich viele der Geschichten bereits in den 1990er gelesen habe, in den wunderbaren Suhrkamp-Ausgaben und mittlerweile nur noch aus Recherche-Zwecken in die B&#228;nde reinschaue.</p>
<p><strong>CT: Was h&#228;ltst du von Lovecraft als Autor?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Nun ja, ich w&#252;rde ihn weniger zu den Klasse A-Autoren z&#228;hlen und sein Schreibstil ist schon ein wenig gew&#246;hnungsbed&#252;rftig, aber trotzdem hat gerade dieser Erz&#228;hlerstil etwas f&#252;r sich und gibt dadurch auch ein gewisses Gef&#252;hl daf&#252;r, wie bedeutungslos der einzelne Mensch sein kann.<br />
Lovecraft schreibt &#252;ber relativ normale Menschen, denen relativ abnormale Dinge geschehen. Seine Protagonisten sind f&#252;r mich, Menschen wie du und ich, so dass es einem relativ einfach f&#228;llt, sich in diese Leute hinein zu versetzen und den Schrecken den diese Menschen erfahren zu erahnen. So werden die abstrusen Ereignisse „nachvollziehbar“ und das Interessante ist f&#252;r mich dann weniger das Ereignis sondern das Verhalten und die Psychologie des Erz&#228;hlers. Und gerade dieses Grauen, das von innen heraus kommt, bedeutet f&#252;r mich mehr Horror als cineastische Splatterorgien oder Torture-Porns.</p>
<p><strong>CT: Gibt es Geschichten die f&#252;r dich herausstechen?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Zu meinen Lieblingsgeschichten geh&#246;ren „Der Fl&#252;sterer im Dunkeln“ und „Herbert West“. Erstere wegen der MiGo und letztere, weil sie eine der ersten Lovecraftgeschichten war, die mich wirklich gepackt hat (und mir dabei aufgefallen ist, dass z. B. King sehr viel bei HPL abgeschrieben hat, so ist einiges davon in Friedhof der Kuscheltiere verarbeitet).<br />
Und „K&#252;hle Luft“ gef&#228;llt mir auch sehr gut. Dies war &#252;brigens die erste Cthulhu-Geschichte, die ich als „H&#246;rbuch“ hatte; damals noch live aus dem Radio mitgeschnitten.</p>
<p><strong>CT: Bei Stephen King sieht man wirklich deutliche Inspirationen und er hat ja auch einige Mythosgeschichten verfasst (Briefe aus Jerusalem z.B.). Abseits des Mythos, liest du auch andere Horrorgeschichten?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Fr&#252;her sehr viel Stephen King, aber mittlerweile weniger. Die letzte Horrorgeschichte war aus einem Sammelband von Frank Turner, „Der Mann mit dem Horn“ weil ich &#252;ber Delta Green auf diesen Avatar Nyarlathoteps gesto&#223;en bin.</p>
<p><strong>CT: Wieder zur&#252;ck zum Einsiedler aus Providence: Glaubst es ist n&#246;tig Lovecraft gelesen zu haben, um das cthuloide Gef&#252;hl r&#252;berbringen zu k&#246;nnen?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Unbedingt musst du Lovecraft nicht gelesen haben, um Cthulhu zu spielen, aber als Spielleiter solltest du vielleicht die eine oder andere Geschichte des Mythos kennen.<br />
Ich glaube auch, dass dieses „cthulhoide Gef&#252;hl“ &#228;u&#223;erst unterschiedlich verfasst sein kann (was das Rollenspiel anbelangt).</p>
<p><strong>CT: Was ist f&#252;r dich denn cthluhoid?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> In den Geschichten, dass der Erz&#228;hler aufgrund der Geschehnisse wahnsinnig wir und/ oder stirbt. So oder so, das Grauen des Mythos bringt ihn um.<br />
Im Rollenspiel bedeutet es f&#252;r mich dann, dass die Spieler es mit etwas aufnehmen, von dem sie wissen, dass sie es eigentlich gar nicht besiegen k&#246;nnen, aber sie tun es trotzdem, aus verzweifelter Hoffnung. Und lassen sich auf Sachen ein, von denen die Spieler wissen und die Charaktere ahnen, dass es unm&#246;glich ist zu „gewinnen“; zumindest langfristig nicht, auch wenn sich im Abenteuer selbst ein Erfolg einstellt.</p>
<p><strong>CT: Lovecraft hat ja andere Autoren dazu ermutigt den Mythos weiterzuspinnen, hast du da bestimmte Vorlieben?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Weniger, wobei ich in meiner Cthulhu-Anfangszeit irgendwann auf den Hexer und Holbein gesto&#223;en bin. Und das hat mir damals sehr geholfen, ein cthulhoides Gef&#252;hl zu finden und so den Nihilismus, den der Mythos in sich birgt f&#252;r das Rollenspiel umzusetzen und nicht einfach die Spieler sterben oder wahnsinnig werden zu lassen. Dieses Prinzip der verzweifelten Hoffnung, was ich eben erw&#228;hnte. Es lohnt sich schon den Hexer mal in der Hand gehabt zu haben, auch wenn der Mythos dort etwas anders aussieht.</p>
<p><strong>CT: Hast du dir auch mal das Hexer-Setting angeschaut?</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Ja, aber ich kenne nur das Grundregelwerk. Kann ich &#252;brigens nur empfehlen, gerade wenn es ein wenig pulpiger zugehen und mal was anderes aber trotzdem in der klassischen Zeit gespielt werden soll. Die &#220;berlebenschancen sind beim Hexer um einiges gr&#246;&#223;er!</p>
<p><strong>CT: Wie lang so ein Interview werden kann… Also Christian, es war mir eine besondere Ehre, ich danke f&#252;r das Interview und die letzten Worte geh&#246;ren nat&#252;rlich dir!</strong></p>
<p><strong>Swc:</strong> Was soll ich sagen? Bevor ein Roman aus dem Interview und meinen letzten Worten wird: Besucht den Chat und rettet ihn vor den R&#246;mern!!!</p>
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		<title>Die Sommerinterviews 2008</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 00:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Redaktionsnews]]></category>

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		<description><![CDATA[Sommerzeit – Interviewzeit. Wir sind zwar nicht das ZDF, haben auch nicht den Bundespr&#228;sidenten oder die Bundeskanzlerin als Interviewpartner und reisen ebenfalls nicht mit einem „Sommerinterviewbus“ durch Deutschland um unsere Interviewpartner aufzusp&#252;ren. Trotzdem bieten wir auch in diesem Jahr einige Sommerinterviews rund um das Thema Cthulhu und Lovecraft an, gerade weil die Resonanz im letzten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sommerzeit – Interviewzeit. Wir sind zwar nicht das ZDF, haben auch nicht den Bundespr&#228;sidenten oder die Bundeskanzlerin als Interviewpartner und reisen ebenfalls nicht mit einem „Sommerinterviewbus“ durch Deutschland um unsere Interviewpartner aufzusp&#252;ren. Trotzdem bieten wir auch in diesem Jahr einige Sommerinterviews rund um das Thema Cthulhu und Lovecraft an, gerade weil die Resonanz im letzten Jahr doch ausgesprochen positiv war. Wir hoffen, dass euch die Beitr&#228;ge gefallen, die demn&#228;chst starten werden und w&#252;nschen allen Lesern einen sch&#246;nen Sommer!</p>
<p><em>Euer Cthulhu.de-Team</em></p>
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		<title>Yog Radio mit S.T. Joshi</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 09:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Yog-Sothoth Podcast hat dieses Mal einen ganz besonderen Gast, n&#228;mlich den Lovecraft Fachmann schlechthin: S.T. Joshi &#8211; anh&#246;ren lohnt sich!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=464" target="_blank">Yog-Sothoth Podcast</a> hat dieses Mal einen ganz besonderen Gast, n&#228;mlich den Lovecraft Fachmann schlechthin: <strong>S.T. Joshi</strong> &#8211; anh&#246;ren lohnt sich!</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=427&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Das Winterinterview &#8211; Tom &amp; Daniel</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/das-winterinterview-tom-daniel/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 12:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Redaktionsnews]]></category>

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		<description><![CDATA[Erinnert ihr euch noch? Wir hatten mal eine kleine Interviewreihe im Sommer 2007 und als Abschlu&#223; konnte man den Blogmachern ein paar Fragen stellen. Nun Sommer haben wir zwar nicht mehr, aber wir haben es endlich geschafft die Fragen mehr oder weniger zu beantworten Bevor wir starten habe ich mir erlaubt alle Fragen in gewisse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch? Wir hatten mal eine kleine Interviewreihe im Sommer 2007 und als Abschlu&#223; konnte man den Blogmachern ein paar Fragen stellen. Nun Sommer haben wir zwar nicht mehr, aber wir haben es endlich geschafft die Fragen mehr oder weniger zu beantworten <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bevor wir starten habe ich mir erlaubt alle Fragen in gewisse Kategorien zu ordnen und den Fragensteller immer zu Beginn zu nennen, damit niemand sagen kann wir h&#228;tten ihn und seine Frage vergessen. Gleichzeitig hoffen Tom und ich nat&#252;rlich, dass euch das Interview noch immer interessiert, es war ja nun wirklich sehr lange „in der Mache“.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h1><strong>&#220;ber uns</strong></h1>
<p><strong> </strong><strong>B.B.: Wer seid ihr eigentlich und seit wann spielt ihr Cthulhu?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Great Old One" src="http://www.cthulhu.de/fotos/foto_tom.jpg" alt="Great Old One" align="right" width="200" height="204"/><div class="caption">Great Old One</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Tom:</strong> Ich zitiere mich selbst aus einem alten Blogeintrag: Cthulhu Fanboy und freier Mitarbeiter bei Pegasus. Admin im Cthulhu Forum, die gute Seele der Cthulhu Community. Fanatischer Sammler von Cthulhiana mit einer fast vollst&#228;ndigen Sammlung von Material welches jemals f&#252;r Call of Cthulhu erschienen ist. Lovecraftkenner und so ganz nebenbei hab ich Cthulhu Live nach Deutschland gebracht und veranstalte seit 1989 regelm&#228;&#223;ig 2-3 Liverollenspiele im Jahr nach den Motiven von H. P. Lovecraft.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Tja, ich kann mich leider nicht selbst zitieren, also fang ich einfach mal an. Mein Name ist Daniel, ich bin am 08. Oktober 1982 geboren und wohne im Ruhrpott. Ich studiere Sozialwissenschaften, mit Ausrichtung auf Politikwissenschaft und wei&#223; selbst nicht so genau was man damit am Ende anfangen kann. Neben dem Blog nutze ich meine Freizeit um zu lesen, Rollenspiele zu spielen, Filme zu gucken und dergleichen mehr. Cthulhu spiele ich sch&#228;tzungsweise seit 3 Jahren, aber ich bin nicht ganz sicher. Ja, richtig gelesen ich bin noch gar nicht so lange dabei <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Oliver: Welchen Wert hat das Material auf Tom´s Dachboden?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Dar&#252;ber hab ich mir eigentlich nie Gedanken gemacht. Es sind viele alte und seltene Dinge darunter, B&#252;cher, Probs, Spiele. Ein ganzer Dachboden voll mit Regalen und Kisten.</p>
<p><strong> </strong><strong>Black Aleph: Welchen Wert hat das Material in Tom’s Keller I und II?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> siehe die vorherige Antwort.</p>
<p><strong> </strong><strong>Anonymus der sich als Kostja herausstellte: Welchen Wert hat das Material in Tom’s Familiengruft?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom: </strong>Ich muss dich entt&#228;uschen, so was wie eine Familiengruft hab ich nicht.</p>
<p><strong> </strong><strong>Anonymus der sich als Kostja herausstellte: Was hat er im Bahnhofsschlie&#223;fach und was liegt im Schweizer Schlie&#223;fach?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom: </strong>Pssst. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Starwarschef:</strong> Woher kennt ihr euch?</p>
<p><strong> </strong><strong><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:250px"><img title="Daniel" src="http://www.cthulhu.de/fotos/Daniel.jpg" alt="Daniel" align="left" width="250" height="304"/><div class="caption">Daniel</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Daniel:</strong> Tats&#228;chlich kennen wir uns nur &#252;ber ICQ, Mail, Chat und das Forum, richtig getroffen haben wir uns nie und bis vor kurzem wussten wir auch nicht wie der andere aussieht, aber in dem Artikel wurden ja Bilder verlangt. Der eigentliche Kontakt kam dann &#252;ber mein Blog „Azathoths Hof“. Ich hab irgendwann im letzten Jahr angefangen damit mal zu experimentieren und habe (unter anderem) eine Sammlung „unheimlicher Adjektive“ gemacht, die man im Spiel einsetzen kann, um Situationen zu beschreiben und Tom konnte die Liste f&#252;r sein Blog brauchen. Die hat er dann auch bekommen und als sein Blog abst&#252;rzte hat er die Liste von mir ein zweites Mal erhalten und ich wurde sogar verlinkt! In der Zwischenzeit hab ich ein wenig bei mir gebloggt und Tom schreib dann einen der wenigen Kommentare: „Also wenn Du willst kannst Du auch f&#252;r Cthulhu.de schreiben. Man k&#246;nnte quasi ein Gemeinschaftsblog oder so draus machen. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Servus Tom.“ Tja und so f&#252;hrte dann eins zum anderen und mein erster Eintrag f&#252;r cthulhu.de war glaub ich die News zum Marokko-Band. Vorher hatte ich Tom mal in einem D20-Forum getroffen in dem ich unterwegs war, aber der eigentliche Kontakt kam wohl &#252;ber Chat und eben das Blog. Azathoths Hof war damit nat&#252;rlich gestorben, aber Cthulhu.de hat eh die bessere Adresse und das l&#228;uft hier ja auch ganz gut denke ich <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Ja mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Au&#223;er das wir inzwischen einander pers&#246;nlich kennen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Starwarschef: Wer ist Frodo, wer ist Sam?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich bin wohl eher der Sam-Typ und trag Herrn Tom rauf bis zum Schicksalsberg <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Damit bleiben dir nicht viele andere Rollen &#252;brig Tom!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Gut dann schl&#252;pf ich in die Rolle des Frodo. Wobei der auch ohne seinen getreuen Sam nie so weit gekommen w&#228;re. Daher gibt es keinen Frodo und Sam bei uns im Blog, nur gleichwertige Partner die Spass an Cthulhu haben.</p>
<p><strong> </strong><strong>B.B.: Gibt es auch Bilder von euch zu sehen?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ja.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Um Gotteswillen, wer will den das die Leser dieses Blogs beim Anblick meiner nicht-euklidisch gemusterten Hemden wahnsinnig werden.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Sie haben es ja nicht anders gewollt!</p>
<p><strong> </strong><strong>DrStrangelove: Womit verdient ihr euer Geld, um neue Cthulhusachen kaufen zu k&#246;nnen?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Noch bin ich arm. Bettelstudent nennt man das wohl und ich arbeite auf meine ganz gro&#223;e Karriere als Sozial- bzw. Politikwissenschaftler hin *hust hust*. Wenn ich das geschafft hab, kann ich auch endlich meinen Pf&#246;rtnerposten im Altenheim an den Nagel h&#228;ngen, den ich derzeit allerdings mit Hingabe ausf&#252;lle. Ich beantworte Telefonate, lese B&#252;cher und sitze herum. Ich wei&#223;, harter Job aber irgendjemand muss ihn ja machen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom: </strong>Du verstehst sicher das ich nicht dar&#252;ber reden kann.</p>
<p><strong> </strong><strong>DrStrangelove: Stehen die Sterne g&#252;nstig?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Das m&#252;sste ich mal im Auge behalten, aber sollten sie g&#252;nstig stehen, werden wir es ganz sicher merken!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom: </strong>Glaubst Du an Horoskope? Ich schon, wenn sie g&#252;nstig f&#252;r mich sind. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Macthulhu: Hat Euer Tag mehr Stunden als meiner?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Nein, leider nicht. Es w&#228;re wirklich sch&#246;n, wenn ich irgendwie mehr Zeit h&#228;tte, aber leider bin auch ich an die 24 Stunden gebunden <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Ich hab vor einiger Zeit die <a title="25. Stunde" href="http://www.unknown-armies.net/artikel/die-25-stunde/" target="_blank">25. Stunde</a> entdeckt. Daher kann ich die Frage mit einem eindeutigen Jahr beantworten.</p>
<p><strong> </strong><strong>Macthulhu: Und was sind Eure Lieblingsfarben?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Hmm, schwarz wie der Himmel in einer mondlosen Nacht vielleicht? Na, wer erkennt das Zitat? <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> eindeutig Blau.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h1><strong>Das Blog</strong></h1>
<p><strong> </strong><strong>Oliver:</strong> <strong>Wie viel Zeit investiert Ihr in den Blog?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel: </strong>Das ist eine gute Frage und ich wei&#223; gar nicht ob ich sie beantworten kann. Ich habe da wirklich keinen &#220;berblick dr&#252;ber und es ist auch nicht so, dass ich mich einmal pro Tag eine Stunde lang hinsetze und etwas f&#252;r das Blog schreibe. Ich habe in der ersten Zeit sehr viele Ideen f&#252;r Artikel gesammelt und die habe ich je nach Lust und Laune einfach geschrieben und dann ver&#246;ffentlicht. Heute habe ich schon fast alle Ideen abgearbeitet und suche nun nach neuen Sachen, aber es ist immer noch so, dass ich je nach Lust und Laune schreibe. Gl&#252;cklicherweise mache ich das Ganze ja nicht allein, wenn mir nichts einf&#228;llt springt Tom ein… gerade ist wieder so ein Moment, Tom, spring mal ein!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Es sind wohl mehrere Stunden in der Woche, zuviel zum Leidwesen meiner Lebensgef&#228;hrtin. W&#228;hrend Daniel mehrheitlich die Artikel verfasst bin ich immer auf der Suche nach cthuloiden News oder halte den Blog technisch am laufen. Hier ein Plugin, dort eine kleine &#196;nderung.</p>
<p><strong> </strong><strong>Greifenklaue: Wie findet ihr soviel News und vor allem teilweise verr&#252;ckte Links zum Thema Cthulhu?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich durchst&#246;bere die Foren und Blogs, manchmal auch Youtube oder &#228;hnliches und dann hat man einfach Gl&#252;ck und findet was Obskures. Den Link f&#252;r den Film &#252;ber den „Terrible Old Man“ habe ich zum Beispiel im Forum von WhiteWolf gefunden. Die wirklich seltsamen Sachen zieht Tom ja auch oft an Land <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> &#220;ber die Jahre hinweg hat sich ein Gesp&#252;r daf&#252;r gebildet wann und wo ich in Foren, Blogs oder auch so meine Nase reinstecken sollte.</p>
<p><strong> </strong><strong>Black Aleph: Warum sind hier st&#228;ndig Bots online, oder es doch eine au&#223;erirdische Intelligenz?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Es ist uns gelungen die Bots sichtbar zu machen. Es handelt sich um Mi-Go die regelm&#228;&#223;ig den Blog hier besuchen um sich das Wissen der Besucher und Autoren anzueignen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel: </strong>Und wenn es nicht die Mi-Go sind, dann sind es arme Seelen deren Gehirne in gewissen Zylindern stecken und verzweifelt versuchen mit uns Kontakt aufzunehmen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Black Aleph: Bin ich real?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Nein Du bist die KI die den Blog hinter den Kulissen am laufen h&#228;lt. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ja genau, du bist so eine Art „HAL 9000“ f&#252;r das Blog :-}</p>
<p><strong> </strong></p>
<h1><strong>Das Rollenspiel</strong></h1>
<p><strong> </strong><strong>Oliver: Eure liebsten Abenteuer?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Meine liebsten Abenteuer sind wohl „Tod an Bord“ von Peer Kr&#246;ger und Uwe Matthes (Geisterschiffe), „Der lachende Mann“ von Ingo Ahrens (Festival obscure) und „Das knarrende und windschiefe Haus“ von Mark Morrison (Kinder des K&#228;fers). Tod an Bord war das Abenteuer mit dem ich den gr&#246;&#223;ten Erfolg an einem Spielabend &#252;berhaupt hatte. Es lief wirklich perfekt. Die Spieler waren gepackt, ich hatte mich sehr gut vorbereitet, die Musikuntermalung war exzellent und der Plot des Abenteuers ist 1-A. Die Geschichte ist gut konstruiert, mit wenig Mythos und vielen unerkl&#228;rlichen Ereignissen und dann wartet das gesamte Szenario noch mit einem Twist auf – besser geht es kaum. „Der lachende Mann“ kommt direkt dahinter, auch hier ein sehr guter Spielabend und begeisterte Spieler und eine Geschichte, die ebenso unheimlich wie tragisch war. Ich kannte die Kurzgeschichten von Thomas Ligotti und konnte mir die Szenen wie in einem Film vorstellen, alles lief sehr gut, nur leider haben die Spieler das Szenario nicht l&#246;sen k&#246;nnen. Als letztes kommt dann ein Klassiker: Ein richtiges Spukhaus bzw. „Das knarrende und windschiefe Haus“. Alles deutet auf Geister hin, die Hintergrundgeschichte des Hauses l&#228;sst jeden Spieler vermuten, dass es ein Geist ist, aber dann ist es dieses Ding. Ein gro&#223;artiger Twist f&#252;r ein Geisterhaus und &#252;berhaupt sind Geister und Spukh&#228;user meine Favoriten, solange sie immer noch irgendwie mit dem Mythos verkn&#252;pft sind. Es sieht aus wie ein Geist, ist aber kein Geist zieht bei mir immer!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> sind immer die eigenen. Der Orient Express hat es mir sehr angetan und meine damalige Gruppe musste sehr darunter leiden das ich ihn gnadenlos in einem Sommer durchgezogen hab. Sonst eigentlich jedes Abenteuer das sich in ein, h&#246;chstens 2 langen Abenden durchspielen l&#228;sst. Ein All-Time Favorit ist wohl Gestohlene Leben aus dem Kleine V&#246;lker Band.</p>
<p><strong> </strong><strong>Black Aleph: Zu wem w&#252;rdet ihr beten wenn ihr Kultisten w&#228;rt? Kurzum: eure Lieblings-G&#246;tter und Wesen im Cthulhu-Mythos?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich mag den Winter, also w&#228;re es wohl Ithaqua. Ansonsten finde ich Cthulhu und die Tiefen Wesen sehr ansprechend, auch wenn Cthulhu eigentlich selten in einem Abenteuer vorkommt und die Tiefen Wesen mittlerweile schon zu oft vorkamen. Aber ich mag den „Schatten &#252;ber Innsmouth“ gern, wobei ich sehe, dass wir zu den Lieblingsgeschichten noch sp&#228;ter kommen werden. Das Dho-Gez&#252;cht ist auch sehr sch&#246;n, gibt es auch noch kein Abenteuer zu, sollte man vielleicht mal machen…</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Welche Mythosgottheit steht f&#252;r Herbst? Ganz klar ich bin ein gro&#223;er Anh&#228;nger des Gro&#223;en Alten Cthulhu. Ohne Wenn und Aber. Der Rest ist f&#252;r mich schm&#252;ckendes Beiwerk.</p>
<p><strong> </strong><strong>Bernd Wachsmann: Seit wann spielt Ihr Rollenspiele?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich glaube ich war 13 als ich die DSA-Box unter dem Weihnachtsbaum vorfand. Eigentlich wollte ich das Brettspiel haben mit den tollen Figuren, aber mein Onkel schenkte mir die Starterbox und „Al´Anfa und der Tiefe S&#252;den“. Da ich nicht wusste was es war, hab ich dann gelesen und am ersten Weihnachtstag das Soloabenteuer gespielt. WOW! Da war ich hin weg. Weitere Soloabenteuer folgten, ich hab Tr&#246;delm&#228;rkte abgeklappert als ich alle Solos gekauft und gespielt hatte. Mein erstes Gruppenspiel kam durch einen Zufall zustande. Ein paar Schulfreunde spielten und ich hatte viel Material zu Hause, also hab ich mich als Spielleiter angeboten und das klappte auch. Ich leitete den „Zug durch das Nebelmoor“ und das lief ganz gut, aber am Ende brach die Gruppe nach dem Spielabend auseinander. Ich mochte das Spiel dennoch und deckte mich weiterhin mit Material ein, aber gespielt habe ich dann nur noch einmal und das war „Unter dem Nordlicht“. Es war eine kleinere Gruppe und das ganze war nicht besonders interessant. Dann war erst mal Funkstille mit Rollenspiel, bis ich dann irgendwann mit D&amp;D anfing, joah und so kam ich zum Rollenspiel.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Da gibt es ja die tolle Geschichte wie ich zum Rollenspiel kam die ich jedem erz&#228;hle, ob er sie h&#246;ren will oder nicht. Irgendwann im Jahre 1982 war ich wieder unterwegs um neue Spiele f&#252;r meine Atari Spielekonsole zu kaufen. In dem damals einzigen Laden in M&#252;nchen der ein vern&#252;nftiges Angebot hatte stand dann im Keller eine Glaspyramide, von Scheinwerfern angeleuchtet und ein paar recht merkw&#252;rdige B&#252;cher darin. Drumherum standen noch ein paar &#228;ltere Jungs die sich angeregt unterhielten. Die B&#252;cher entpuppten sich als die 1st Ed von AD&amp;D und die &#228;lteren Jungs waren die ersten Rollenspieler mit denen ich Bekanntschaft gemacht habe. 2 Jahre sp&#228;ter bin ich als SL auf Midgard umgesattelt, das war auch deutsch und ein wenig leichter verst&#228;ndlich.</p>
<p><strong> </strong><strong>Bernd Wachsman: Seit wann spielt Ihr Cthulhu?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Noch nicht so lange. Also mittlerweile sind es schon 3 Jahre, aber das ist ja nichts im Vergleich zu dem Gro&#223;en Alten Tom. Trotzdem muss ich sagen, dass Cthulhu meine Sicht auf Rollenspiele ver&#228;ndert hat, so intensiv wie bei Cthulhu waren die wenigstens D&amp;D Runden.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> seit dem 25. Dezember 1984. Am Vortag die Box bekommen, noch in der Nacht durchgelesen und am Abend des 1. Weihnachtsfeiertages mit 3 Freunden losgelegt.</p>
<p><strong>Starwarschef: Wie sah euer cthulhoider Erstkontakt aus?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich wei&#223; leider nicht mehr ob ich zuerst von einem Freund das Buch „Das Ding auf der Schwelle“ bekam oder ob wir doch zuerst „Mr. Corbitt“ aus der alten Regelausgabe spielten. Ich meine es war zuerst das Buch. Die Geschichten waren gro&#223;artig und schlugen mich sofort in ihren Bann und umso neugieriger war ich auf das Rollenspiel. Ich war zuerst unglaublich skeptisch gegen&#252;ber Horror und dann auch noch in den 20er Jahren. Ich wusste nicht so recht was ich davon halten sollte, auch wenn mich die Geschichten sehr ansprachen. Als wir dann aber spielten (ich spielte einen Professor), war ich regelrecht begeistert. Dabei muss noch gesagt werden, dass wir eigentlich nur spielen konnten weil einer aus der D&amp;D-Gruppe keine Zeit hatte. Dies sollte nachtr&#228;glich ein wahrer Gl&#252;cksgriff sein. Beim n&#228;chsten Mal war ich schon der Spielleiter und ich pr&#228;sentierte „Das knarrende und windschiefe Haus“ und was soll ich sagen – es lief fantastisch. Ich h&#228;tte nie gedacht, dass Horror so viel Spa&#223; machen kann, denn ein sonderlicher Fan von Horrorfilmen war ich nie, aber ich glaube ich habe einfach immer nur das Falsche gesehen. Cthulhu war jedenfalls der &#220;berraschungstreffer f&#252;r mich und seitdem bin ich leidenschaftlicher Sammler, Spieler und auch beginnender Schreiberling, wirklich gro&#223;artig und ich kann nur sagen: Danke Freunde das ihr mich zum spielen &#252;berredet habt! <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Im zarten Alter von… Nein an meinen Erstkontakt kann ich mich nur noch Dunkel erinnern. Es war eins der Rosa / Lila Taschenb&#252;cher aus dem Suhrkamp Verlag das mir meine Mutter mitgebracht hat. Ein paar Jahre sp&#228;ter entdeckte ich dann im Kataloock meines Namensvetters (alte Rollenspieler erinnern sich noch an Thomas Loock) das es ein Rollenspiel zu den Geschichten von H. P. Lovecraft gibt. Und Weihnachten 1984 lag die schwarze Box dann unter dem Weihnachtsbaum.</p>
<p><strong> </strong><strong>Bernd Wachsman: Spielt Ihr noch andere Rollenspiele?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Nicht mehr. Ich habe fr&#252;her D&amp;D in den Vergessenen Reichen (das beste Fantasy-Setting f&#252;r mich) gespielt und ich w&#252;rde es auch gerne wieder spielen, aber zeitlich ist es eine Katastrophe, ganz zu schweigen davon Spieler zu finden. Sonst habe ich noch eine Forenrunde All Flesh must be eaten (welche inzwischen beendet ist) und seit neustem habe ich auch gro&#223;es Interesse an Changeling: The Lost (dazu noch Grimm und Vampire – Requiem for Rome), gespielt habe ich es aber noch nicht, daf&#252;r liest es sich exzellent!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Aus Zeitgr&#252;nden leider fast kaum mehr. Ich versuche zwar immer noch mich mit Freunden 1x Monat zum Rollenspiel zu treffen, aber das sind dann meist One-Shots. Bevorzugt f&#252;r Cyberpunk und Unknown Armies. &#220;ber die letzten 20 Jahre hinweg hab ich bestimmt 200 verschiedene Systeme gespielt, am l&#228;ngsten davon vermutlich Midgard, Ars Magica und Mage: the Ascension.</p>
<p><strong> </strong><strong>Bernd Wachsman: Warum spielt Ihr gerade Cthulhu?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Oh da will ich auf diesen wundersch&#246;nen <a title="Warum ich Cthulhu spiele" href="http://www.cthulhu.de/artikel/warum-ich-cthulhu-spiele/" target="_blank">Blogeintrag</a> von mir verweisen warum ich Cthulhu spiele.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Das ist gemein, ich kann nirgendwo verweisen, muss alles selbst schreiben <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Also warum spiele ich gerade Cthulhu? Ich glaube Cthulhu ist f&#252;r mich einfach das Intensivste Rollenspiel was ich bisher gespielt habe. Das liegt aber vor allem daran das ich auch nicht sooo viel gespielt habe. Gleichzeitig ist der Hintergrund von Cthulhu &#228;u&#223;erst faszinierend und auch so flexibel. Das kosmische Grauen hat bisher nichts von seinem Charme verloren und es ist so vielseitig, dass man eigentlich viele Geschichten erz&#228;hlen bzw. spielen kann. Man muss nur aufpassen, dass sie sich nicht alle gleichen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Bernd Wachsman: Habt Ihr schon etwas f&#252;r Cthulhu publiziert?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich bin noch recht neu in dem Bereich, aber ich habe zwei Artikel f&#252;r die CW geschrieben, die aber noch nicht ver&#246;ffentlicht sind. Das ist zum einen ein Szenariovorschlag f&#252;r Cthulhu Now mit einem recht kuriosen „Feiertag“ und dann noch eine Autorenvorstellung von Howard Philips Lovecraft, indem ich mich neben seinem Leben auch mit dem Rassismus besch&#228;ftige. Wie gesagt beide Artikel werden wohl n&#228;chstes Jahr erscheinen. Dann habe ich noch einen anderen Artikel in Arbeit und zwei Abenteuer. Beide Abenteuer sind f&#252;r die CW, eines spielt in Mexiko und das andere habe ich mit einem Freund konstruiert und wird in einem Hotel spielen. Ich wollte so etwas schon immer mal machen und ich hoffe, dass es nicht die beiden letzten Abenteuer und Artikel sein werden!</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Ich publiziere nicht, ich visioniere. Spa&#223; beiseite, das Schreiben liegt mir nicht sonderlich, dennoch hab ich ein wenig f&#252;r Cthulhu gemacht, wie man <a title="About this Blog" href="http://www.cthulhu.de/about/" target="_blank">hier</a> nachlesen kann.</p>
<p><strong> </strong><strong>B.B.: Wie beurteilt ihr die Arbeit von Pegasus &amp; Chaosium bezogen auf das Cthulhu-Rollenspiel?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Chaosium darbt so vor sich hin und bringt nichts wirklich neues raus. Die ganzen Innovationen kommen von Seiten Pegasus. Fairer Weise muss man aber sagen das Frank Heller hier die treibende Kraft hinter allem ist. Also im gro&#223;en und ganzen bin ich sehr zufrieden mit der Arbeit die Pegasus leistet.</p>
<p><strong> </strong><strong>Irgendwann wenn ich viel Zeit habe werde ich mir eine eigene Sub-Lizenz holen und dann gibt es Cthuloides made by Tom. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Was soll man sagen, Pegasus bringt regelm&#228;&#223;ig Material heraus und an Ideen scheint es auch nicht zu mangeln. Die B&#252;cher sehen hervorragend aus, lesen sich ausgezeichnet und zeigen einfach das sich alle Mitarbeiter sichtlich M&#252;he geben. Ich lese ab und an immer wieder, dass viele Amerikaner bedauern im Deutschunterricht nicht aufgepasst zu haben, da sie die tollen Pegasus B&#252;cher nur durchbl&#228;ttern k&#246;nnen aber nicht lesen <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>B.B.: Welche M&#246;glichkeiten zur Weiterentwicklung hat Cthulhu in euren Augen?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Wohin soll es sich entwickeln? Ich alter Sack bin zufrieden so wie es ist. Vielleicht ein modernes Point-Buy-System und ein ausmisten der F&#228;higkeiten. Aber ich hab das Gef&#252;hl das ist nicht die Antwort auf deine Frage.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Gute Frage. Das System selbst ist ein wenig angestaubt, ich glaube da w&#252;rde ich ansetzen. Vom Hintergrund her gibt es glaub ich noch viele Dinge die noch nicht abgegrast sind, wobei ich finde, dass OneShots durchaus den Horror intensivieren k&#246;nnen, vor allem wenn die SCs ganz eng mit einem Abenteuerplot verkn&#252;pft sind.</p>
<p><strong> </strong><strong>Starwarschef: Was macht f&#252;r euch das besondere bei Cthulhu aus (im Gegensatz zu anderen Rollenspielen)?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ganz allgemein tr&#228;gt Cthulhu eine besondere Atmosph&#228;re mit sich, die ich nicht in jedem Rollenspiel sehe. Cthulhu setzt auf die Sterblichkeit der Charaktere, keine Super-Helden, keine Level 20 Paladine in Plattenpanzern die gegen Rote Drachen k&#228;mpfen (das mag ich aber auch!), es sind ganz normale Leute, die durch das Grauen zerrieben werden, was uns zum zweiten Punkt bringt: der Wahnsinn. Es gibt heute nat&#252;rlich viele Rollenspiele in denen man Wahnsinnig werden kann, aber in keinem ist es sch&#246;n wie in Cthulhu. Aufgrund des literarischen Hintergrundes, wei&#223; man dass die meisten Abenteuer auf die lovecraftsche Art enden werden und das ist einfach sehr herausfordernd f&#252;r Spieler und Spielleiter. Es ist nicht leicht einen Verr&#252;ckten zu spielen oder den Wahnsinn zu beschreiben, aber wenn es gelingt, wenn man sich das formlose Gez&#252;cht da dr&#252;ben an der T&#252;r vorstellen kann und man merkt wie es nach dem Verstand greift, dann hat man wirklich ein intensives Rollenspiel gespielt und Cthulhu ist einfach wahnsinnig intensiv und das macht es so besonders! Nat&#252;rlich h&#228;ngt das alles von der Gruppe ab, aber wenn die Gruppe gut ist und es allen Spass macht, dann ist Cthulhu mit seinem Hintergrund einfach nicht zu schlagen. Ich habe nichts gegen die gotischen Horror wie er in der neuen World of Darkness Einzug findet, aber man kennt Werw&#246;lfe und Vampire einfach, aber einen Yog-Sothoth oder Azathoth hat noch nie jemand gesehen und wie Lovecraft schon sagte, die Angst geht vom Unbekannten aus.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Das dahinterstehende Setting. Als gro&#223;er Freund und Bewunderer der Geschichten von H. P. Lovecraft ist es das was mich gefangen und nie mehr losgelassen hat.</p>
<p><strong> </strong><strong>Starwarschef: Genie&#223;t ihr den cthulhoiden Schrecken lieber in der klassischen &#196;ra (1920er) oder weicht ihr auch auf andere Zeiten (Now, Gaslight, MA, SF) aus, falls ja welche???</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Ich bin ein gro&#223;er Verfechter der Zwanziger Jahre. Daneben erlebe ich den Schrecken noch gerne in der Gaslicht Epoche. Einige wenige Ausfl&#252;ge in das Delta Green Universum, dann hat es sich mit meiner Experimentierfreudigkeit.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich glaube ich kann fast jedem Setting etwas abgewinnen, bis auf Endzeit oder ausgedehnte Science-Fiction Kampagnen. Ich bevorzuge allerdings die 20er Jahre. NOW hat viel Potenzial denke ich, aber bisher ist der Funke noch nicht &#252;bergesprungen, was wohl an den Abenteuern liegt. Ich erwarte mit Spannung den Abenteuerband „Todesangst“, der sicherlich einige nette Sachen enthalten wird (Anmerkung: Der Band ist ja inzwischen erschienen *hust* Und ja, der Funke ist &#252;bergesprungen, aber die 20er bleiben mein Favorit!). Mittelalter geh&#246;rt bei mir auch noch zu den Wackelkandidaten. Ich habe es nie gespielt, aber ich bef&#252;rchte das es f&#252;r mich zu nah an der Fantasy ist, aber wie gesagt, ich habe es noch nicht versucht.</p>
<p><strong> </strong><strong>DrStrangelove: Was ist an eurem miserabelsten Rollenspielabend alles schief gelaufen?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Solche Abende sind zum Gl&#252;ck bisher ganz selten vorgekommen und dann verdr&#228;nge ich das auch immer ganz schnell. Wozu sich an schlechte Dinge erinnern, wenn das Leben voller positiver Ereignisse ist.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel: </strong>Gut aus der Aff&#228;re gezogen <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Hmm, ich hatte schon einige Erlebnisse die nicht so gut liefen, aber nichts hat mich irgendwie dazu veranlasst zu denken „H&#228;tte ich blo&#223; was anderes gemacht an diesem Abend.“</p>
<p><strong> </strong></p>
<h1><strong>Lovecraft</strong></h1>
<p><strong> </strong><strong>Oliver: Was sind Eure Lieblingsgeschichten Lovecrafts?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Call of Cthulhu.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Das Ding auf der Schwelle, Die Ratten im Gem&#228;uer, Die Farbe aus dem All, Der Schatten &#252;ber Innsmouth, Die Berge des Wahnsinns, Das Grauen von Dunwich, Der Fl&#252;sterer im Dunklen, Der Ruf des Cthulhu, Pickmans Modell… hmm noch etwas vergessen? Oder sagen wir es mal so, wenn es nicht in den Traumlanden spielt, lese ich es gern <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Greifenklaue: Was haltet ihr selbst von den Werken von H.P. Lovecraft?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Ein Bekannter hat mal gesagt, jedes Jahr seit 16 Jahren liest er im Dezember ausschlie&#223;lich Lovecraft und nichts anderes. Ich halte es so &#228;hnlich, bei mir ist der Oktober die bevorzugte Zeit. F&#252;r mich sind die Werke zeitlos und ich vertiefe mich immer wieder gern in die Welten Lovecrafts.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel: </strong>Das ist eine sch&#246;ne Tradition. Ich h&#246;re abends oft ein H&#246;rbuch von LPL-Records (derzeit ist es der Fl&#252;sterer im Dunkeln) und ab und an lese ich auch mal wieder eine Geschichte von Lovecraft. Er hat viele gute Geschichten geschrieben, aber auch einige schw&#228;chere. Ich finde aber dennoch, dass man Lovecraft noch heute sehr gut lesen kann und, dass er etwas in einem anspricht. Und nicht zuletzt hat er zahllose Autoren im Bereich der unheimlichen Phantastik bis heute beeinflusst.</p>
<p><strong> </strong><strong>Greifenklaue: Welches ist Euer Lieblings-Mythos-Autor neben Lovecraft?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Robert Bloch ist sehr gut und ich mag auch den Hintergrund, dass Lovecraft ihn zum Schreiben angeregt hat.</p>
<p><strong> </strong><strong>Tom: </strong>Algernon Blackwood und Arthur Machen sind neben Lovecraft quasi meine Lieblings-Mythos-Autoren obwohl sie nicht direkt etwas dazu beigesteuert haben. Daneben gefallen mir die Geschichten von Clark Ashton Smith noch besonders.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Blackwood hat mit seiner Geschichte „Die Weiden“ auf jeden Fall Lovecraft beeinflusst und man kann Blackwood einfach sehr gut lesen. William Hope Hodgeson ist auch toll, aber das hat nichts mit der Frage zu tun <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>DrStrangelove: Welche Lovecraft-Geschichte w&#252;rdet ihr gerne verfilmt sehen, wer sollte diesen Film drehen und welche Rolle w&#252;rdet ihr darin am liebsten spielen?</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Meine Lieblingsgeschichte ist von der HPL Historical Society bereits verfilmt worden. H&#228;tte ich die M&#246;glichkeit gehabt darin mitzuspielen, tja dann w&#228;re ich wohl der Professor gewesen.</p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Der Schatten &#252;ber Innsmouth w&#228;re auf der Leinwand sicher beeindruckend und Guillermo del Toro w&#228;re genau der Richtige. Sollte er im &#220;brigen tats&#228;chlich die Berge des Wahnsinns verfilmen (was inzwischen ja sicher ist), dann k&#246;nnte das ein regelrechtes Highlight f&#252;r Fans des kosmischen Grauens werden. Aber bleiben wir mal beim Schatten &#252;ber Innsmouth. Ich finde diese Geschichte hat fast alles, Horror, Action und ein &#252;berraschendes Ende. Was ich mir allerdings auch gut vorstellen k&#246;nnte, w&#228;re eine Verfilmung von „Die Farbe aus dem All“. Der dahinsiechende Bauernhof w&#228;re eine tolle Kulisse. Nun, welche Rolle k&#246;nnte ich da &#252;bernehmen? Beim Schatten &#252;ber Innsmouth ist die Sache klar und einfach: Der Angestellte im Einkaufsladen. Und bei der Farbe aus dem All w&#252;rde ich zu einem der Professoren tendieren. Ach, bevor jetzt jemand schreibt: Hey, Innsmouth wurde doch schon verfilmt, schau dir mal Dagon an“, dann kann ich nur entgegnen: „Ich w&#252;rde gerne eine vern&#252;nftige Version sehen mit richtigen Schauspielern und Budget!“</p>
<p><strong> </strong><strong>Synascape: Schreibt doch mal so ein bisschen dar&#252;ber, wie ihr die “Cthulhu-Szene” so erlebt habt in den langen Jahren (Tom ist ja schon nen Weilchen dabei wie ich mir sagen lie&#223;) und vielleicht auch, wie sich diese aus Eurer Sicht entwickelt und ver&#228;ndert hat. Alleine in “good ol’ Germany” hat es ja diverse Herstellerwechsel gegeben und manche Person kennt ihr sicher pers&#246;nlich. Sozusagen ein Plaudern aus dem N&#228;hk&#228;stchen des 20j&#228;hrigen Cthulhu-Spielertums!</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Daniel:</strong> Ich bin noch gar nicht so lange dabei um das beantworten zu k&#246;nnen und auf der Cthulhu Con hab ich ja nur ganz wenige Leute kennen gelernt. Tom kann hier viel besser antworten als ich <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong><strong>Tom:</strong> Das ist eine Frage vor deren Beantwortung ich mich heute dr&#252;cken m&#246;chte. Sie ist mir nicht unangenehm oder unwillkommen, vielmehr braucht es viel Muse und Zeit um sie entsprechend zu beantworten. Ich werde das aber zu gegebener Zeit binnen Jahresfrist nachholen. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><strong> </strong></p>
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		<title>Markus K. Korb im Fernsehen</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 19:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Markus K. Korb]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer gern mal den &#8220;Grausame St&#228;dte-Autoren&#8221; Markus K. Korb im Fernsehen sehen m&#246;chte, der kann dies hier tun: Wer sich abends gerne im Halbdunkel gruselt, darf sich auf vier spannende Kurzgeschichten freuen. Grausame St&#228;dte hei&#223;t der Titel des Buches, in dem sie zusammengefasst sind. Bei einer Lesung in der Gemeindebibliothek von R&#246;thlein, konnte man sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer gern mal den &#8220;Grausame St&#228;dte-Autoren&#8221; Markus K. Korb im Fernsehen sehen m&#246;chte, der kann dies hier tun:</p>
<blockquote><p>Wer sich abends gerne im Halbdunkel gruselt, darf sich auf vier spannende Kurzgeschichten freuen. Grausame St&#228;dte hei&#223;t der Titel des Buches, in dem sie zusammengefasst sind. Bei einer Lesung in der Gemeindebibliothek von R&#246;thlein, konnte man sich jetzt einen Eindruck vom Werk Korbs verschaffen. Korb ist bereits seit 26 Jahren im &#8220;Gesch&#228;ft&#8221;. Er schafft Atmosph&#228;re, beschreibt das Unfassbare, Grausame und Gruselige bis ins Detail. In Grausame St&#228;dte 2 spannt Korb, Mitglied der Schweinfurter Autorengruppe, einen interessanten Bogen von Paris und Prag in die Heimat, in dem hier auch Friedrich R&#252;ckert eine Rolle spielt.</p>
<p><a href="http://www.tvtouring.de/default.aspx?ID=3095&amp;showNews=189543" target="_blank">Link zum Video </a></p></blockquote>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=382&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Videointerview mit Dennis Detwiller</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 11:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Green]]></category>
		<category><![CDATA[Detwiller]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Yog-Sothoth.com gibt es ein neues Video Interview mit Dennis Detwiller, dem Erfinder von Delta Green und der Mitbegr&#252;nder von Pagan Publishing. A first for olde Yoggie, here we conduct a video chat-based interview with Dennis Detwiller of Arc Dream Publishing (Delta Green: Eyes Only). Dennis talks about his introduction to Call of Cthulhu, Pagan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=423" target="_blank">Yog-Sothoth.com</a> gibt es ein neues Video Interview mit Dennis Detwiller, dem Erfinder von Delta Green und der Mitbegr&#252;nder von Pagan Publishing.</p>
<blockquote><p><em>A first for olde Yoggie, here we conduct a video chat-based interview with Dennis Detwiller of Arc Dream Publishing (Delta Green: Eyes Only).</em></p>
<p><em>Dennis talks about his introduction to Call of Cthulhu, Pagan Publishing, Delta Green, rumours of the DG:EO reprint, GODLIKE and what he&#8217;s working on now for Call of Cthulhu &#8211; plus a whole lot more.</em></p></blockquote>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=356&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Sommerinterviews &#8211; Patrick J. Grieser</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/die-sommerinterviews-patrick-j-grieser/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 04:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Patrick J. GrieserZum Abschluss des Sommers, aber noch vor dem Interview mit Tom &#38; Daniel (das sich leider ein wenig verz&#246;gert), haben wir hier das Gespr&#228;ch mit Patrick J. Grieser, dem Gr&#252;nder des Basilisk-Verlages. Wir hoffen das euch die Sommerinterviews gefallen haben und w&#252;nschen nun viel Spa&#223; beim lesen! Cthulhu-Team: Patrick, sch&#246;n, dass du dir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:170px"><img title="Patrick J. Grieser" src="http://www.cthulhu.de/image/basi06.jpg" alt="Patrick J. Grieser" align="right" width="170" height="208"/><div class="caption">Patrick J. Grieser</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Zum Abschluss des Sommers, aber noch vor dem Interview mit Tom &amp; Daniel (das sich leider ein wenig verz&#246;gert), haben wir hier das Gespr&#228;ch mit<strong> Patrick J. Grieser</strong>, dem Gr&#252;nder des <a href="http://www.basilisk-verlag.de/index2.php" target="_blank">Basilisk-Verlages</a>. Wir hoffen das euch die Sommerinterviews gefallen haben und w&#252;nschen nun viel Spa&#223; beim lesen!</p>
<p><strong>Cthulhu-Team: Patrick, sch&#246;n, dass du dir Zeit f&#252;r das Interview nimmst! Stell dich doch einmal kurz vor, bevor wir mit den richtigen Sachen starten <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p><strong>Patrick:</strong> Ich bin 28 Jahre jung und lebe in einem kleinen Dorf in der N&#228;he von Darmstadt. Zurzeit schreibe ich meine Diplomarbeit im Fach „Klinische Psychologie“ (Thema: Schmerzkonditionierung und motorisches Lernen). Parallel dazu betreibe ich den Basilisk Verlag und arbeite als Verleger, &#220;bersetzer und Buchautor.</p>
<p><strong>CT: Du bist ja der Gr&#252;nder des Basilisk Verlages, was hat dich dazu bewogen, einen eigenen Verlag zu gr&#252;nden?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Mein Erstlingswerk „Der H&#252;ter des Taermons“ sollte damals im Verlag Marxm&#252;hle erscheinen. Leider schloss der Verlag kurze Zeit sp&#228;ter die Pforten, und mein Buch wurde dort nie gedruckt. Danach trat ein anderer Phantastik-Verlag an mich heran und zeigte Interesse an meinem Fantasy-Roman. Leider hat mir die Druckqualit&#228;t der ver&#246;ffentlichten B&#252;cher aus dem Verlagshaus nicht gefallen, und so fasste ich den Entschluss einen eigenen Verlag zu gr&#252;nden, um mein eigener Herr zu sein. Dies war die Geburtsstunde des Basilisk Verlags. Urspr&#252;nglich wollte ich nur das Taermon-Buch im Selbstverlag herausbringen. Das Buch verkaufte sich aber so gut, dass ich schlie&#223;lich den Entschluss fasste, auch andere Autoren zu verlegen. Mittlerweile sind im Basilisk Verlag mehr als vierzig B&#252;cher erschienen.</p>
<p><strong>CT: Ist es eigentlich schwer, seinen eigenen Verlag zu gr&#252;nden?</strong></p>
<p><strong><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:91px"><img title="Basilisk Verlag Logo" src="http://www.cthulhu.de/image/basi01.gif" alt="Basilisk Verlag Logo" align="left" width="91" height="117"/><div class="caption">Basilisk Verlag Logo</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>P:</strong> Eine Verlagsgr&#252;ndung ist sehr einfach – das kann man binnen weniger Tage erledigen. Schwieriger ist es jedoch, den Verlag &#252;ber einen langfristigen Zeitraum am Leben zu erhalten. Am Anfang kennt noch niemand deinen Verlag, und du bist auf jeden Kunden, H&#228;ndler etc. angewiesen. Wenn du nicht &#252;ber gen&#252;gend finanzielle Mittel verf&#252;gst, geht dem Verlag sehr schnell die Puste aus. Je l&#228;nger du im Gesch&#228;ft bist, desto mehr Leute werden auf deinen Verlag aufmerksam. Ich betreibe den Basilisk Verlag nicht hauptberuflich; ich habe das B&#252;cherverlegen ziemlich lange als eine Art Hobby angesehen. Mittlerweile ist die Verlagsarbeit ziemlich aufw&#228;ndig geworden, und es vergeht kein Tag, an dem ich nichts f&#252;r den Verlag mache.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht deine t&#228;gliche Arbeit denn aus? Ich kann mir vorstellen neben der Diplomarbeit muss das doch ziemlich kr&#228;ftezehrend sein oder?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Ich bin meistens bis 18:00 Uhr an der Uni und erhebe f&#252;r meine experimentelle Studie Versuchspersonen oder schreibe an meiner Diplomarbeit. Danach geht es Richtung Heimat, wo die allt&#228;gliche Verlagsarbeit auf mich wartet. Bestellungen m&#252;ssen bearbeitet, Emails beantwortet und die Korrekturarbeiten der Lektoren &#252;berpr&#252;ft werden. Wenn ein Buch druckfrisch bei mir im Verlag eintrifft, nehme ich mir auch einmal eine Aushilfe, damit die B&#252;cher rechtzeitig verschickt werden k&#246;nnen.</p>
<p><strong>CT: Wie kommen denn die Kontakte mit den Autoren zustande?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Ich schreibe die Autoren entweder direkt an oder kontaktiere ihren Agenten. Bei John Norman und Paul Kearney kam der Kontakt &#252;ber die Agentur zustande.</p>
<p><strong>CT: Mittlerweile gibt es ja doch mehrere Verlage im Phantastik-Bereich, k&#246;nnte das ein Indiz f&#252;r ein steigendes Phantastikinteresse in Deutschland sein?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Es gibt ein wachsendes Interesse an phantastischer Literatur. Zahllose Fantasy-B&#252;cher werden zurzeit verfilmt, und das B&#252;cherangebot auf diesem Sektor ist kaum noch zu &#252;berschauen. Der Markt ist in meinen Augen stark &#252;bers&#228;ttigt. Erschwerend kommt hinzu, dass das Geld bei den Leuten nicht mehr so locker sitzt wie fr&#252;her – man kann nicht mehr alle B&#252;cher kaufen.</p>
<p><strong>CT: Horror ist ja nur ein Untergenre der Phantastik und wenn man mal in die Buchl&#228;den guckt, da stehen neben Stephen King, Dean Koontz und Richard Laymon eigentlich kaum andere Namen. Was ist los mit dem Horror-Genre?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Ich denke, dass es einfach zu wenig Nachwuchsschriftsteller gibt, die sich dem Horror-Genre annehmen. 90% der Manuskripteinsendungen, die wir bekommen, stammen aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.</p>
<p><strong>CT: Vom Horror-Genre zur&#252;ck zu dir, schreibst du eigentlich noch immer?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Zurzeit schreibe ich den zweiten Teil der Mantel der Finsternis-Serie. Vor kurzem habe ich f&#252;r einen anderen Phantastik-Verlag eine Horror-Kurzgeschichte fertig gestellt und davor f&#252;r das russische Kosmetikunternehmen RougeBunnyRouge phantastische Texte f&#252;r ihre Produktpalette entworfen und &#252;bersetzt.</p>
<p><strong>CT: Das mit dem Kosmetikunternehmen klingt kurios, was waren denn das f&#252;r phantastische Texte?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Der Kontakt kam durch einen alten Bekannten aus Chelsea zustande, der sich daran erinnerte, dass ich ja einen Phantastik-Verlag habe. RougeBunnyRouge hat eine neue Kosmetikkollektion herausgebracht und ihre Produkte in den Parf&#252;merien weltweit mit einem sehr mystischen und phantastischen Konzept beworben. Die Produkte stammen aus dem sogenannten Verzauberten Garten, der von allerlei geheimnisvollen Kreaturen, wie z.B. Elfen, Feen usw. bewohnt wird, die f&#252;r die Kreation der Produkte zust&#228;ndig sind. Jedem Produkt liegt ein kurzer Text mit einer kleinen phantastischen Geschichte aus dem Verzauberten Garten bei.</p>
<p><strong>CT: Und worum geht es bei deiner Horror-Kurzgeschichte?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Die Geschichte dreht sich um einen Kindersch&#228;nder, der eine junge Anhalterin mitnimmt. Eine bitterb&#246;se Hinterw&#228;ldler-Geschichte, die im amerikanischen Niemandsland spielt <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CT: Und jetzt die Frage f&#252;r alle angehenden Jung-Autoren: Wie schaffe ich es, dass mein Manuskript bei dir verlegt wird?</strong></p>
<p><strong><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:170px"><img title="Dunwich Reisef&#252;hrer" src="http://www.cthulhu.de/image/basi02.jpg" alt="Dunwich Reisef&#252;hrer" align="right" width="170" height="277"/><div class="caption">Dunwich Reisef&#252;hrer</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>P:</strong> Gar nicht <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich arbeite nur noch mit einem festen Autorenteam zusammen bzw. lasse mir B&#252;cher und Manuskripte von Agenturen schicken. Wenn mich etwas interessiert, gehe ich auf die Leute zu und frage einfach einmal unverbindlich an. Unverlangte Manuskripteinsendungen kann ich aus Zeitgr&#252;nden leider nicht mehr pr&#252;fen. Vor ein paar Monaten habe ich zusammen mit Horror-Autor Uwe Voehl ein Schreibseminar f&#252;r angehende Autoren angeboten. Einer der Teilnehmer hat den Sprung in unser Verlagshaus geschafft: Er wird mit einer eigenen Kurzgeschichte in der Lovecraft-Anthologie „Dunwich – Ein Reisef&#252;hrer“ vertreten sein.</p>
<p><strong>CT: Schade! Was sollte ein angehender Autor deiner Meinung nach denn grunds&#228;tzlich beachten?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> In der Vergangenheit habe ich oftmals dem einen oder anderen hoffnungsvollen Nachwuchsautor angeboten, an der einen oder anderen Serie im Basilisk Verlag mitzuwirken. Meine Angebote wurden leider abgelehnt unter dem Hinweis, dass man lieber eigenes Material ver&#246;ffentlichen wolle. Solche Absagen kann ich leider nicht so genau nachvollziehen, da ich ihnen immerhin eine Plattform zur Ver&#246;ffentlichung in unserem Verlag angeboten hatte. Ein angehender Autor sollte f&#252;r mich flexibel sein; er sollte sich in bereits bestehende Reihen einarbeiten und nach Exposés schreiben k&#246;nnen. Ein angehender Autor sollte objektiv mit Kritik umgehen k&#246;nnen und Fehler als Chance sehen, es zuk&#252;nftig besser zu machen.</p>
<p><strong>CT: Kommen wir zum Altmeister des Horrors, was fasziniert dich an Lovecrafts Sch&#246;pfungen?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Die Ausweglosigkeit der Situation. Lovecrafts Protagonisten sind tragische Figuren, die oftmals dem Untergang geweiht sind. Ich habe ein Faible f&#252;r tragische Figuren, die verzweifelt versuchen, ihrem Schicksal zu entgehen und dann am Ende doch scheitern und retrospektiv ihre Geschichte erz&#228;hlen. Daneben fasziniert mich der unglaublich komplexe Kosmos, den Lovecraft geschaffen hat. Ich habe zu Hause einen Glossar, indem alle wichtigen Figuren, Kreaturen, Artefakte und Locations aus Lovecrafts Welten verzeichnet sind. Ich st&#246;bere immer wieder gerne in dem Buch herum und entdecke immer wieder Neues. Daneben fasziniert mich noch Lovecrafts Menschenbild. Der Mensch, der nicht die Krone der Sch&#246;pfung ist und der nicht mehr als eine  k&#252;mmerliche Lebensform in den Weiten des Alls ist.</p>
<p><strong>CT: Wenn wir bei Lovecraft bleiben, welche Geschichten findest du sind am st&#228;rksten und erzeugen den greifbarsten Horror?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> „Der Fl&#252;sterer im Dunkeln“, „Schatten &#252;ber Innsmouth“ und „Tr&#228;ume im Hexenhaus“.</p>
<p><strong>CT: Warum gerade diese?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Beim „Fl&#252;sterer im Dunkeln“ fand ich den Briefwechsel zwischen Akeley und dem Protagonisten unheimlich spannend. Mir bleibt vor allen Dingen in Erinnerung, wie der Protagonist zur Akeley-Farm reist und Lovecraft dabei geradezu plastisch das Hinterland beschreibt.<br />
„Schatten &#252;ber Innsmouth“ war meine allererste Lovecraft-Geschichte gewesen, und ich war sofort von Lovecrafts Schreibstil begeistert, und die Beschreibung dieses gottverlassenen Dorfs an der K&#252;ste habe ich noch deutlich in Erinnerung.<br />
„Tr&#228;ume im Hexenhaus“ habe ich gelesen, als ich selbst noch am Anfang meines Studiums stand, und ich konnte mich sehr gut in die Rolle des Studenten Walter Gilman hineinversetzen.  Daneben ist Gilman eine tragische Figur, die dunklen M&#228;chten zum Opfer f&#228;llt – das gef&#228;llt mir <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CT: Und wenn wir uns seinen schw&#228;chsten Werken zuwenden, welche gefallen dir gar nicht?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Ich kann auf Anhieb keine nennen, die mich nicht auf die eine oder andere Weise fasziniert hat.</p>
<p><strong>CT: Der Mythos ist ja von weiteren Autoren immer wieder weitergesponnen worden, welche Autoren ragen denn da aus der Masse, deiner Meinung nach, besonders heraus?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Da fallen mir auf Anhieb Graham Mastertons „Die Opferung“, Michael Sheas „Die Farbe aus der Zeit“ und Michael Marraks „Imagon“ sowie einige Kurzgeschichten von August Derleth ein.</p>
<p><strong>CT: Was macht diese Autoren zu etwas Besonderem? Gerade Derleth ist ja auch durchaus umstritten wegen seiner Interpretation des Mythos.</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Graham Mastertons Schreibstil gef&#228;llt mir sehr gut. Er liest sich fl&#252;ssig, und es entstehen sehr schnell Bilder vor meinem inneren Auge. Lediglich die in meinen Augen teilweise &#252;bertriebenen Sexszenen st&#246;ren den nahezu perfekten Gesamteindruck. Ich beurteile Romane immer danach, ob mir bestimmte Szenen in Erinnerung geblieben sind, d.h. Bilder, die beim Lesen aufkommen und an die ich mich gerne zur&#252;ck erinnere. Das war bei den o.g. Autoren durchaus der Fall. Gerade der unheimliche Stausee in „Die Farbe aus der Zeit“ ist mir da in bester Erinnerung geblieben.<br />
Nicht alle Geschichten bzw. Interpretationen von Derleth haben mir gefallen. Beim Cthulhu-Mythos ist es manchmal wie mit der Bibel: Die Leute m&#246;gen es nicht, wenn man zuviel hineininterpretiert oder bestimmte Aussagen bzw. Elemente in einem anderen Licht darstellt <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />   Ich pers&#246;nlich finde, dass Derleths Geschichte mit den Ziegenmelkern zu den besten Kurzgeschichten geh&#246;rt, die ich seit langer Zeit gelesen habe.</p>
<p><strong><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:170px"><img title="Arkham Reisef&#252;hrer" src="http://www.cthulhu.de/image/basi04.jpg" alt="Arkham Reisef&#252;hrer" align="left" width="170" height="272"/><div class="caption">Arkham Reisef&#252;hrer</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>CT: Der Mythos wird ja auch im Basilisk Verlag weitergesponnen, unter anderem in dem Buch „Arkham – Ein Reisef&#252;hrer“, der ja der Auftakt zu einer „Lovecraft-Country“ Reisef&#252;hrerreihe ist. Wer hat sich denn alles daran beteiligt und wie kam das Buch bei den Lesern an?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Der Arkham-Band enth&#228;lt Kurzgeschichten von Altmeister H.P. Lovecraft („Tr&#228;ume im Hexenhaus“) sowie Michael Marrak, Uwe Voehl, Markolf Hoffmann, Markus K. Korb, Christian von Aster, Andreas Gruber, Nicole Rensmann, Marc Alastor-E.E., G&#252;nter Suda, Rainer Innreiter, S&#246;ren Prescher, Martin Hoyer und Michael Siefener. Das Buch kam sehr gut bei unseren Lesern an und die Auflage von 800 St&#252;ck war binnen k&#252;rzester Zeit ausverkauft gewesen.</p>
<p><strong>CT: Der Dunwich-Band ist ja bereits in Planung, was erwartet uns denn danach: Innsmouth und Kingsport vielleicht?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> „Innsmouth“ wird voraussichtlich der dritte Reisef&#252;hrer sein. &#220;ber weitere B&#228;nde habe ich mir noch keine Gedanken gemacht.</p>
<p><strong>CT: Der Reisef&#252;hrer f&#252;r Dunwich ist ja auf 99 Exemplare limitiert, ist das nicht eine zu geringe Zahl f&#252;r die vielen Mythosfans da drau&#223;en?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Die strenge Limitierung macht die B&#252;cher zu etwas ganz Besonderem. Vor Kurzem gingen zwei Arkham-Reisef&#252;hrer bei Ebay.de zwischen 60-70€ pro Buch weg. Die Basilisk-B&#252;cher sind kleine Schmuckst&#252;cke f&#252;r Sammler <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CT: Was mache ich eigentlich wenn ich den Arkham-Band und den Dunwich-Band nicht bekommen habe, gibt es Chancen f&#252;r einen Sammelband oder vielleicht eine 2. Auflage?</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Ein Sammelband oder eine zweite Auflage des Arkham- bzw. Dunwich-Bandes ist nicht geplant. Die strenge Limitierung macht die B&#252;cher ja gerade so begehrenswert <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />   Ich empfehle bei der Ank&#252;ndigung eines neuen Bandes aus der Edition Arkham sofort vorzubestellen oder sich ein Abo zu sichern. Allerdings wird die Zahl der Abonnenten immer gr&#246;&#223;er, sodass es zuk&#252;nftig vielleicht noch schwieriger sein kann, sich einen Band zu sichern.</p>
<p><strong>CT: Was erwartet uns denn als Leser demn&#228;chst vom Basilisk Verlag?</strong></p>
<p><strong><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:170px"><img title="Totenmeer" src="http://www.cthulhu.de/image/basi05.jpg" alt="Totenmeer" align="right" width="170" height="277"/><div class="caption">Totenmeer</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>P:</strong> „Totenmeer“ und „Dunwich“ sind die beiden Auftaktb&#228;nde der Edition Arkham. Beide k&#246;nnen nicht mehr vorbestellt werden, da alle Bestellpl&#228;tze bereits weg sind. Neben „Totenmeer“ und „Dunwich“ wird demn&#228;chst noch die Horror-Novelle „Die Kirche der toten Zungen“ von Jason Brannon und James Newman erstmals als deutsche Erstver&#246;ffentlichung auf den Markt kommen. Das Buch erscheint in einer limitierten Sammlerauflage mit f&#252;nf b/w Illustrationen von Timo K&#252;mmel.</p>
<p><strong>CT: Vielen Dank f&#252;r das Interview Patrick, die letzten Worte geh&#246;ren nat&#252;rlich dir!</strong></p>
<p><strong>P:</strong> Vielen Dank f&#252;r euer Interesse am Basilisk Verlag <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=239&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Sommerinterviews – Tom &amp; Daniel</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 09:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Sommer neigt sich dem Ende zu und so auch unsere kleine Interviewreihe. Um dieser Reihe einen w&#252;rdigen Abschluss zu verleihen, bleibt eigentlich nur eins &#252;brig: Uns selbst zu interviewen! Aber bevor wir uns selbst beweihr&#228;uchern, w&#228;re es nat&#252;rlich viel sch&#246;ner Fragen von euch beantworten zu d&#252;rfen. Ja, richtig gelesen: Wir beantworten eure Fragen! Zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Sommer neigt sich dem Ende zu und so auch unsere kleine Interviewreihe. Um dieser Reihe einen w&#252;rdigen Abschluss zu verleihen, bleibt eigentlich nur eins &#252;brig: Uns selbst zu interviewen! Aber bevor wir uns selbst beweihr&#228;uchern, w&#228;re es nat&#252;rlich viel sch&#246;ner Fragen von euch beantworten zu d&#252;rfen. Ja, richtig gelesen: Wir beantworten eure Fragen! Zu diesem Zweck sammeln wir alle Fragen einfach im Kommentarbereich und sobald wir einiges an Material haben, kann es losgehen. Wir hoffen auf rege Beteiligung <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=217&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Die Sommerinterviews &#8211; Oliver Adam</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 16:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[1. Weltkrieg]]></category>

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		<description><![CDATA[Oliver Adam &#124; Muscheln in NeuseelandOliver Adam ist dieses Mal unser gesch&#228;tzter Interviewpartner. Oliver hat nicht nur an der Deutschland-Box mitgearbeitet, sondern gestaltet auch die Umfragen auf der Homepage der Cthuloiden Welten. Sein neustes Projekt ist ein l&#228;ngeres Abenteuer in dem bald erscheinenden Buch „Niemandsland – Grabenkrieg &#38; Heimatfront“, was sich mit den Schrecken des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Oliver Adam | Muscheln in Neuseeland" src="http://www.cthulhu.de/image/adam.jpg" alt="Oliver Adam | Muscheln in Neuseeland" align="left" width="200" height="300"/><div class="caption">Oliver Adam | Muscheln in Neuseeland</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Oliver Adam</strong> ist dieses Mal unser gesch&#228;tzter Interviewpartner. Oliver hat nicht nur an der Deutschland-Box mitgearbeitet, sondern gestaltet auch die Umfragen auf der <a href="http://www.cthuloide-welten.de/" target="_blank">Homepage</a> der <strong>Cthuloiden Welten</strong>. Sein neustes Projekt ist ein l&#228;ngeres Abenteuer in dem bald erscheinenden Buch „<em>Niemandsland – Grabenkrieg &amp; Heimatfront</em>“, was sich mit den Schrecken des Ersten Weltkrieges besch&#228;ftigen wird. Erste Hinweise worum es in dem Abenteuer gehen wird, k&#246;nnt ihr hier bei uns im Interview lesen.</p>
<p><strong>Cthulhu-Team: Erstmal vielen Dank Oliver, dass Du dir die Zeit nimmst f&#252;r das Interview und wir starten auch ganz harmlos: Stell auch Du dich einfach mal kurz vor!</strong></p>
<p><strong>Oliver Adam:</strong> Mein Name ist Oliver Adam, ich bin Jahrgang 1973 und wohne in Karlsruhe. Im „richtigen Leben“ arbeite ich als Marketing-Projektleiter eines gro&#223;en internationalen Distanzhandelsunternehmens. Einen gro&#223;en Teil meiner verbleibenden Freizeit verbringe ich mit Strategie- und Rollenspielen sowie Reisen in exotische L&#228;nder wie Vietnam, Thailand oder Indien. Dabei investiere ich viel Zeit in meine regelm&#228;&#223;igen Cthulhu-Spieleabende sowie – in letzter Zeit leider viel zu selten – in Autorent&#228;tigkeiten.</p>
<p><strong>CT: Wie bist Du denn auf das Rollenspiel Cthulhu aufmerksam geworden?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Angefangen hat alles im Alter von vielleicht 14 Jahren mit der roten Dungeons &amp; Dragons-Box. Damals sind wir mit an die Z&#228;hne bewaffneten sehr stereotypischen Heldencharakteren durch riesige Verliese gestapft und haben Erfahrungspunkte und Gold gesammelt. Am Anfang hat uns das auch sehr gl&#252;cklich gemacht, aber nach einigen Jahren hat man sich dann doch auf dem Rollenspielmarkt umgesehen, und da traf ich auf das nahezu unaussprechliche Rollenspiel Cthulhu, das „ganz anders als alle anderen Spiele“ sein sollte. Mein erstes Abenteuer war dann auf dem Frankfurter Euro-Con (das k&#246;nnte so um 1989 gewesen sein) „<em>Dead man stomp</em>“, das viele Jahre sp&#228;ter als „<em>Blues f&#252;r Marnie</em>“ ins Deutsche &#252;bersetzt wurde. Ich war sofort fasziniert von Cthulhu und diese Begeisterung hat bis heute nicht nachgelassen.</p>
<p><strong>CT: Das erste Abenteuer hat ja immer eine besondere Faszination, was hat dich denn bei „Blues f&#252;r Marnie“ regelrecht umgehauen?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Die unvergleichliche Atmosph&#228;re von Cthulhu hat mich sofort in den Bann gezogen.  Es ging hier nicht darum Sch&#228;tze zu sammeln und einen strahlenden Helden darzustellen. Stattdessen spielte man einen verletzlichen „normalen“ Charakter, der in etwas hinein gezogen wird, das viel zu gro&#223; f&#252;r ihn ist. Zudem war es keine abstrakte Fantasy-Welt sondern unvergleichlich unsere Welt – wenn auch in den Zwanziger Jahren &#8211; was den Schrecken viel direkter werden lie&#223;. Als dann im Showdown von „<em>Blues f&#252;r Marnie</em>“ tats&#228;chlich die Trompete auf dem Friedhof erschallte und der Boden unter uns zu Beben begann, war ich sicher, endlich mein Lieblingsrollenspiel gefunden zu haben.</p>
<p><strong>CT: Hattest Du eigentlich schon vorher Erfahrung mit Horrorrollenspielen oder war Cthulhu der Einstieg in das gesamte Thema?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Ich hatte zuvor viele Erfahrungen mit Horror-B&#252;chern und –Filmen gesammelt, aber ein richtiges Horror-Rollenspiel hatte ich zuvor noch nicht erlebt. Bei unseren Dungeons &amp; Dragons-Runden habe ich aber immer die Geschichten bevorzugt, die in Richtung Horror gingen.</p>
<p><strong>CT: Und wie kamst Du dazu f&#252;r Cthulhu zu schreiben?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Zum Schreiben f&#252;r Cthulhu kam ich eher durch Zufall. Im<a href="http://www.cthulhu-forum.de/" target="_blank"> Cthulhu-Forum</a> hatte ich mich &#252;ber eine Umfrage beschwert und mich dar&#252;ber ausgelassen, was man alles besser machen k&#246;nnte. Kurz darauf kam dann <strong>Frank Heller</strong> auf mich zu und bot mir an, die Umfragen auf der Cthuloide Welten-Homepage und auch im Magazin zu &#252;bernehmen.</p>
<p><strong>CT: An was hast Du denn schon alles mitgearbeitet?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Seitdem stammen die monatlichen Umfragen auf der CW-Homepage von mir, wobei sie in den letzten Jahren eine deutlich Wandlung von analytischen zu eher humoristischen Z&#252;gen genommen haben. In diesem Zusammenhang entstand auch die gro&#223;e Leserumfrage in der CW 7.  Meine ersten „richtigen“ Texte habe ich dann f&#252;r die Deutschland-Box geschrieben, die wohl auch f&#252;r viele „junge“ Autoren einen Einstiegszeitpunkt geboten hat. Am bedeutendsten sehe ich meine Mitarbeit am im Oktober erscheinenden Weltkriegs-Band. Hierf&#252;r habe ich einige Artikel zu Giftgasen und bedeutenden Pers&#246;nlichkeiten verfasst sowie mit meinem langj&#228;hrigen Freund <strong>Uwe Weing&#228;rtner</strong> das umfangreiche Abenteuer „<em>Ein Sommenachtsalptraum</em>“.</p>
<p><strong>CT: Kannst du uns etwas mehr zu „Ein Sommenachtsalptraum“ erz&#228;hlen?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Das Abenteuer verschl&#228;gt die Spielercharaktere in den Wirren des Weltkriegs zur Schlacht an die Sommefront. Dort ergr&#252;nden sie auf Befehl der Armeef&#252;hrung au&#223;ergew&#246;hnliche H&#228;ufungen von Desertationen, psychischen Zusammenbr&#252;chen und Selbstmorden an einem bestimmten Frontabschnitt. An der Front werden sie auf unbeschreibliches Grauen treffen &#8211; zuerst weltlicher, sp&#228;ter auch sonderbarer Natur. Im Verlauf des Abenteuers, werden sie immer tiefer in den Strudel von Wahnsinn und Tod gezogen werden und in einem st&#252;rmischen Finale wird sich der Sommer an der Sommefront als schrecklicher Alptraum erweisen.</p>
<p><strong>CT: Und der Band wird p&#252;nktlich zur Spielemesse in Essen erscheinen?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Soweit ich informiert bin, gab es keine weiteren Verz&#246;gerungen.</p>
<p><strong>CT:</strong><strong> Wirst Du auch da sein und dein Abenteuer in Proberunden anbieten oder ist es daf&#252;r zu umfangreich?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Entsprechend meiner Planungen werde ich auf der Spielemesse anwesend sein. Das Abenteuer ist jedoch definitiv zu lang f&#252;r die Spielemesse. Bei den Proberunden auf Cons kamen wir auf rund 8 Stunden Spielzeit &#8211; obwohl an einigen Stellen abgek&#252;rzt wurde &#8211;  und ich sehe keine M&#246;glichkeit noch weitere Zeiteinsparungen zu machen, ohne den Spannungsbogen aufzugeben. Bei meiner regelm&#228;&#223;igen Spielgruppe haben wir 2 mal bis tief in die Nacht gespielt.</p>
<p><strong>CT: An was arbeitest Du denn im Moment?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Aktuell schwirren mir einige Motive f&#252;r Abenteuer durch den Kopf, die allerdings noch im Entstehungsstadium stecken. Schon seit einiger Zeit sammle ich Ideen f&#252;r einen One-Shot, der das Weihnachtsfest zum Hintergrund hat und in dessen Mittelpunkt die Charaktere als Kinder stehen. Etwas weiter entwickelt ist bereits ein Cthulhu Now-Abenteuer mit dem Arbeitstitel „Naked shall you return“, das sehr provokativ die Themen Wiedergeburt, Abtreibung und die Suche nach dem perfekten Leben aufgreift und mit dem Hintergrund eines Charakters verkn&#252;pft.</p>
<p><strong>CT: One-Shots bieten sich f&#252;r Cthulhu geradezu an, oder?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Definitiv ja. Mit One-Shots kann man hervorragend au&#223;ergew&#246;hnliche Hintergr&#252;nde, Epochen und Plots aufgreifen und den Spielern n&#228;her bringen. Au&#223;erdem kann man dadurch sehr viel Abwechslung in die Spielgruppe bringen. Viele meiner besten Spieleabende waren One-Shots.</p>
<p><strong>CT: Kannst Du denn auch Kampagnen etwas abgewinnen?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Von den gro&#223;en Kampagnen habe ich bisher nur Orient Express gespielt und der kam bei meiner Gruppe sehr gut an. Allerdings habe ich den Eindruck, dass es bei den wirklich ausgiebigen Kampagnen schwierig ist, den Spannungsbogen dauerhaft aufrecht zu erhalten und die Charaktere immer wieder von neuem zu &#252;berraschen.<br />
Ich finde, f&#252;r Cthulhu eignen sich Abenteuer am besten, die sich &#252;ber 2-4 Spielabende erstrecken. Diese kann der Spielleiter dann inhaltlich und charakterbezogen verkn&#252;pfen.</p>
<p><strong>CT: Ist das Schreiben f&#252;r Rollenspiele wirklich eine „brotlose Kunst“?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Von der finanziellen Seite betrachtet, steht der Aufwand sicherlich in keinem Verh&#228;ltnis zur Auszahlung. Aber darum geht es mir auch nicht. Stattdessen m&#246;chte ich dem Hobby, das mir zahllose sch&#246;ne Stunden bereitet hat auch wieder etwas zur&#252;ckgeben und an dessen Weiterentwicklung teilhaben.</p>
<p><strong>CT: Was sind denn deiner Meinung nach die besten Cthulhu-Szenarien &#252;berhaupt?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Sich auf ein oder zwei „beste Abenteuer oder Szenarien“ festzulegen ist eine sehr schwierige Entscheidung. In englischer und deutscher Sprache gibt es viele vorz&#252;gliche Publikationen, die ich bei Weitem noch nicht alle als Spielleiter oder Spieler erleben durfte. Zudem kann die Zusammensetzung oder Tagesform einer Gruppe aus einem mittelm&#228;&#223;igen Szenario ein unvergessliches Erlebnis machen oder aus einem hervorragenden Abenteuer einen belanglosen Spielabend.<br />
Bei mir hat „<em>Die Froschk&#246;nig-Fragmente</em>“ von <strong>Steffen Sch&#252;tte</strong> einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Wohl auch weil es nach einer l&#228;ngeren Cthulhu-Abstinenz wieder das erste Abenteuer war. Auch mit „<em>Siegfriedslust</em>“ (aus<em> &#8220;Kleine V&#246;lker&#8221;</em>) hatte ich gro&#223;en Spa&#223;.  „<em>Der Nebel der Wahrheit</em>“ aus dem London-Band war f&#252;r mich das bisher beste investigative Abenteuer, und mit dem Szenario „<em>Vom Winde verwest</em>“ aus „<em>Zeitlose &#196;ngste</em>“ hatte ich viele spannende Support-Runden.</p>
<p><strong>CT: Ein Bunter Mix der Epochen: Von Gaslicht &#252;ber die 20er bis in die 50er Jahre ist alles dabei, ist Dir prinzipiell jede Epoche recht, solange der Plot des Abenteuers stimmt?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Vollkommen. Eine gro&#223;e St&#228;rke von Cthulhu ist die Flexibilit&#228;t, Abenteuer in ganz unterschiedlichen Epochen und Regionen anzusiedeln. F&#252;r mich steht dabei immer der Plot im Mittelpunkt eines Abenteuers, und im Idealfall steht dieser im Einklang mit der Epoche in der er angesiedelt ist.</p>
<p><strong>CT: Wenn Du eines deiner Abenteuer empfehlen m&#252;sstest, welches w&#228;re das denn?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> „<em>Ein Sommenachtsalptraum</em>“ aus dem Weltkriegsband. Zusammen mit Uwe Weing&#228;rtner habe ich viele Stunden und Tage an dem Plot, den Charakteren und der textlichen Gestaltung gearbeitet, so dass ich sehr stolz auf das Ergebnis bin. Ich hoffe, viele Cthulhu-Runden werden mit dem Abenteuer so viel Spa&#223; haben wie wir in den Proberunden. Ein unvergessliches Erlebnis war, als wir auf einem Con mit zwei Spielleitern die Gruppe durch die H&#246;lle der Somme-Front f&#252;hrten und die Dramatik von beiden Enden des Tisches steuern konnten.</p>
<p><strong>CT: Das macht jedenfalls sehr neugierig! Aber kommen wir mal zu den Ideen, genauer gesagt: Woher nimmst Du deine Ideen?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Ich lese sehr viel und das aus vollkommen unterschiedlichen Bereichen: Fantasy, Horror, Belletristik, Jugendliteratur (z.B. Tintenherz), usw. Viele meiner Ideen und Lokalit&#228;ten f&#252;gen sich zusammen bei der Lekt&#252;re eines Buches. Zumeist entwickelt sich der Grundgedanke noch stark weiter, so dass das Ergebnis schlie&#223;lich kaum noch etwas mit der Grundidee gemein hat. Dar&#252;ber hinaus gehe ich mit offenen Augen durch meine Umwelt und erhalte dadurch zahlreiche Inspirationen. Viele der NSCs in „Ein Sommenachtsalptraum“ erinnern beispielsweise entfernt an Freunde oder Bekannte.</p>
<p><strong>CT: Ist das einem deiner Freunde schon mal aufgefallen?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Bisher nur wenigen. Als bei einer Proberunde ein Nichtspielercharakter mit einer markanten Kriegsverletzung seinen Auftritt hatte war die Erheiterung gro&#223;, als einer der Spieler seinen ehemaligen Charakter erkannte. Die meisten Freunde haben allerdings den Text bisher noch nicht gelesen … ich sollte also nach der Spielemesse vielleicht vorsichtig sein, wenn ich Nachts alleine auf die Strasse gehe :-]</p>
<p><strong>CT: Ist es eigentlich sehr schwer, bei all diesen bereits ver&#246;ffentlichten Szenarien noch etwas Innovatives abzuliefern?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Tats&#228;chlich sind einige Entw&#252;rfe schrecklich &#252;berstrapaziert – zum Beispiel der Verwandte/Freund/Bekannte, der die Charaktere um Hilfe bittet – und wirken eher gezwungen. Auf der anderen Seite bieten aber diese abgetretenen Pfade auch Ans&#228;tze f&#252;r Innovationen, in dem man sich kreativ mit Bestehendem auseinander setzt. Das gelingt meiner Meinung nach hervorragend dem Band „<em>Unfassbare M&#228;chte</em>“, indem die NSCs immer wieder &#252;berraschen und die Plots durch abrupte Wendungen auffallen.<br />
Zudem bietet der Cthulhu-Mythos noch sehr viele „unbefleckte“ M&#246;glichkeiten und Geschichten, die erst noch erz&#228;hlt bzw. erlebt werden m&#252;ssen. Ich bin sehr optimistisch, dass den Cthulhu-Autoren die innovativen Ideen so schnell nicht ausgehen werden.</p>
<p><strong>CT: Am besten ist es als Autor also, ein Klischee zu nehmen und so zu verdrehen, dass damit niemand rechnen w&#252;rde?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Das ist zumindest eine M&#246;glichkeit die Inspiration anzuregen und zu neuen Ans&#228;tzen zu gelangen. Meine Spieler waren beispielsweise vollkommen verbl&#252;fft, als sich ein aus einer verbarrikadierten Kirche befreiter Priester im Showdown pl&#246;tzlich gegen die Gruppe gestellt und sich als Antagonist herausgestellt hat. Das war &#252;brigens bei einem umgeschriebenen Abenteuer aus „<em>Blood Brothers</em>“.</p>
<p><strong>CT: Wie gehst Du vor, wenn du erstmal eine Idee hast?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Ich gehe sehr strukturiert vor. Am Anfang steht erst einmal eine Grundidee. Aufbauend auf dieser mache ich ein Brainstorming, bei dem ich alle Plot-, Charakter- und Locationideen zusammenschreibe. Dann versuche ich alles in ein logisches Gesamtgef&#252;ge zusammen zu bringen. Hierbei hilft mir in der Regel ein Mindmapping, bei dem alles noch sehr „weich“ und „offen“ ist. In diesem Prozess kommen immer mehr Elemente dazu bzw. unpassende fallen weg. Erst wenn ich mit dem Plot zufrieden bin, strukturiere ich das Abenteuer so durch, wie die Kapitel in der Textversion aufeinander aufbauen sollen. Beim tats&#228;chlichen Schreiben erh&#228;lt das Abenteuer dann seinen letzten Schliff und viele Bestandteile k&#246;nnen sich noch &#228;ndern. Bei „Ein Sommenachtsalptraum“ hat sich beispielsweise der Showdown erst beim tats&#228;chlichen Schreiben entfaltet. Beim Mindmapping waren Uwe und ich noch von einem weniger spektakul&#228;ren Ende ausgegangen.</p>
<p><strong>CT: Welche Ratschl&#228;ge w&#252;rdest Du einem Anf&#228;nger-Autoren geben?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Es f&#228;llt mir schwer, hier fundierte Ratschl&#228;ge zu geben, denn ich sehe mich selbst noch als Anf&#228;nger. Grunds&#228;tzlich sollte man aber zuerst einmal mit einem kleinen, &#252;berschaubaren Abenteuer oder einem &#252;bersichtlichen Artikel f&#252;r die Cthuloide Welten Erfahrungen sammeln. Wenn man sich gleich zu Beginn an die ganz gro&#223;en Sachen heranwagt, ist die Gefahr sehr gro&#223;, niemals &#252;ber den Stand einer Idee hinauszukommen.<br />
Die Qualit&#228;t eines Abenteuers beruht grunds&#228;tzlich – aus meiner Sicht – auf drei Grundpfeilern:</p>
<ul>
<li>Der Plot muss glaubw&#252;rdig, logisch und stringent sein und den Spielern immer gen&#252;gend unterschiedliche Handlungsm&#246;glichkeiten verschaffen.</li>
<li>Die NSCs m&#252;ssen glaubw&#252;rdig, einpr&#228;gsam und deren Motivation im Abenteuer nachvollziehbar sein.</li>
<li>Den Charakteren muss eine bindende Motivation &#252;bermittelt werden.<br />
In der vorbereitenden Kreativphase sollte man sich versichern, dass das Abenteuer diese Kriterien erf&#252;llt.</li>
</ul>
<p><strong>CT: Ein Abenteuer f&#252;r Cthulhu zu schreiben ist ja etwas anderes als eine Kurzgeschichte zu Papier zu bringen. Wo siehst du denn die Vorteile des Rollenspiels gegen&#252;ber einer Kurzgeschichte oder einem Roman?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Ganz klar in der Interaktion und der Flexibilit&#228;t. Ein Rollenspiel lebt von Kommunikation, sozialem Austausch und gegenseitigen Impulsen. Dadurch kann sich ein Spielabend vollkommen anders entwickeln als erwartet. Wenn dann alle Spa&#223; daran haben, einen Charakter darzustellen, miteinander interagieren und zudem noch einen spannenden Plot erleben, ist es ein perfekter Abend. Bei einem Roman dagegen ist alles fest gef&#252;gt und starr. Die Geschichte wird genau so ablaufen, wie es der Autor entschieden hat. Dadurch ist es viel aufw&#228;ndiger, eine Rollenspiel-Geschichte zu erfinden, da hier die logischen Verkn&#252;pfungen immer vollkommen stimmig sein m&#252;ssen und man als Autor stets den Filter „Was w&#252;rden meine Spieler tun?“ vor Augen haben muss. Letztendlich geht es bei einem Roman darum, eine Geschichte zu erz&#228;hlen, beim Rollenspiel wird sie in Abh&#228;ngigkeit von den involvierten Charakteren und deren Handlungsweisen erlebt und kann demzufolge vollkommen anders ablaufen und enden.</p>
<p><strong>CT: Wechseln wir wieder das Gleis, hast Du dich auch mal an einer Kurzgeschichte oder einem Roman versucht?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Bisher noch nicht. Ich sch&#228;tze, meine Tendenz zu umfangreichen atmosph&#228;rischen Beschreibungen und aufw&#228;ndigem Satzbau w&#252;rden sicherlich auch in einer Kurzgeschichte funktionieren. Dazu hat mir &#252;brigens meine Frau geraten, als sie die Texte f&#252;r „<em>Ein Sommenachtsalptraum</em>“ Korrektur las. Mal sehen, vielleicht gibt es ja irgendwann eine Kurzgeschichte von mir.</p>
<p><strong>CT: Wie siehst du denn die Zukunft des Cthulhu-Rollenspiels in Deutschland?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Ich bin sehr zuversichtlich, dass auch in Zukunft Rollenspiele eine starke Fanbasis haben werden. Zwar werden immer mehr Spiele gespielt, bei denen die soziale Interaktion kaum noch wichtig ist &#8211; wie PC-Spiele oder Online-Games &#8211; entgegen dieser individualisierten Spiele wird es jedoch eine Gegenbewegung geben, die wieder den sozialen interaktiven Community-Ansatz sucht. Schon heute sehe ich erste Ausl&#228;ufer in den sehr erfolgreichen Krimi-Dinnern in Hotels (z.B. <a href="http://www.dinnerkrimi.de" target="_blank">http://www.dinnerkrimi.de</a>) oder als Brettspiel (z.B. <a href="http://www.moerderische-dinnerparty.de" target="_blank">http://www.moerderische-dinnerparty.de</a>). Mittlerweile sprechen mich sogar Kollegen, die niemals etwas mit Rollenspiel zu tun hatten, aufgrund einer Erfahrung mit diesen Medien, auf mein Hobby an. In sofern glaube ich nicht, dass das Rollenspiel aussterben, sondern stattdessen sogar breitere Schichten ansprechen wird. Das Cthulhu-Rollenspiel dagegen ist in seinen Motiven zu speziell, um jemals wirklich Massentauglich zu sein. Stattdessen wird es auch in Zukunft eine feste, anspruchsvolle Fangemeinde haben.</p>
<p><strong>CT: Was bedeutet Dir Lovecraft und sein Werk?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Lovecraft hat tolle Geschichten geschrieben und damit den Cthulhu-Mythos begr&#252;ndet. Zudem hat er viele weitere Autoren inspiriert und angeregt. In sofern hat er in seinem kurzen Leben einiges erreicht und geschaffen. Mir pers&#246;nlich bedeutet Lovecraft aber nicht wirklich viel. &#220;ber seine Schriftst&#252;cke hinaus hat er mit seinem Leben nicht wirklich viel anfangen k&#246;nnen.</p>
<p><strong>CT:</strong><strong> Wie bist du auf Lovecraft aufmerksam geworden?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> &#220;ber das Cthulhu-Rollenspiel. Als ich anfing, mich mit dem Rollenspiel zu besch&#228;ftigen, bin ich sehr schnell auf die ersten Geschichten von Lovecraft gesto&#223;en.</p>
<p><strong>CT: Welche Geschichte w&#252;rdest Du jemanden empfehlen, der noch nie etwas von Lovecraft geh&#246;rt hat?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> „<em>Der Ruf des Cthulhu</em>“, „<em>Berge des Wahnsinns</em>“, „<em>Schatten &#252;ber Innsmouth</em>“ und „<em>Das Ding auf der Schwelle</em>“.</p>
<p><strong>CT: Was macht die Geschichten zu einem guten Einstieg?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Zuerst mal sind es sehr gute Geschichten. Zudem greifen sie typische Motive des Cthulhu-Mythos auf und geben so einen sch&#246;nen ersten Einblick in die Thematik.</p>
<p><strong>CT: Welche Geschichten magst Du von HPL denn gar nicht?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Es gibt eine handvoll Lovecraft-Geschichten, die vollkommen abgefahren sind und mich &#252;berhaupt nicht &#252;berzeugen konnten. An einen Titel kann ich mich im Moment allerdings nicht erinnern.</p>
<p><strong>CT: Und warum nicht?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> Die Geschichten waren vollkommen plotfrei und konnten mich &#252;berhaupt nicht abholen.</p>
<p><strong>CT: Wie schaut es jenseits von Cthulhu aus, was gef&#228;llt Dir da?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Ich habe ein sehr gro&#223;es B&#252;cherregal, und es ist randvoll gef&#252;llt mit Regel-, Quellen- und Abenteuerb&#252;chern. Im Horror-Bereich finde ich<em> All Flesh Must Be Eaten</em> f&#252;r Survival-Horror sehr gelungen. Bei Fantasy-Abenteuern mag ich die d&#252;stere vollkommen unheldenhafte Tonality von Warhammer Fantasy Roleplay. Daneben bin ich immer auf der Suche nach abgefahrenen, innovativen Abenteuern, die mir Inspiration f&#252;r meine Cthulhu-Gruppe und Abenteuer liefern.</p>
<p><strong>CT: Hast Du schon was gefunden, was man auch f&#252;r Cthulhu nutzen kann? Beispielsweise eignet sich die neue World of Darkness ja durchaus auch f&#252;r Cthulhu Now.</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Es gibt schon einige Ans&#228;tze, die ich aus anderen Quellen auf Cthulhu transportieren konnte. Als meine Gruppe nach einigen detektivischen Herausforderungen mal unmittelbaren Horror erleben wollten, habe ich von <em>All Flesh Must Be Eaten</em> die Abenteuer „<em>Coffee break of the living dead</em>“ und „Zombie Run“ &#252;bertragen, und wir hatten gro&#223;en Spa&#223; damit. Auch „<em>Das Monster aus der Sp&#228;tvorstellung</em>“ k&#246;nnte einige – eher humoristsiche – Ans&#228;tze f&#252;r Cthulhu liefern, ebenso „<em>Private Eye</em>“ und – f&#252;r Cthulhu Now – „<em>Unknown Armies</em>“. Mit der <em>World of Darkness</em> habe ich mich bisher kaum besch&#228;ftigt.</p>
<p><strong>CT: Kommen wir zur Literatur und damit auch gleich zum Ende unseres Interviews, welches Buch liest Du denn gerade?</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> In der Regel lese ich mehrere B&#252;cher parallel. So kann ich immer ausw&#228;hlen, worauf ich gerade Lust habe. Da w&#228;ren „<em>Tintenblut</em>“ von <strong>Cornelia Funke</strong>, „<em>1000 Places To See Before You Die</em>“ von <strong>Particia Schultz</strong> und „<em>Unfassbare M&#228;chte</em>“ von <strong>Pegasus</strong>.</p>
<p><strong>CT: Und die besten Horrorfilme sind…?<br />
</strong><br />
<strong>OA:</strong> In letzter Zeit haben mir „<em>28 Days Later</em>“, „<em>Shaun of the Dead</em>“ und „<em>The Ring</em>“ sehr gut gefallen.</p>
<p><strong>CT: Damit sind wir dann auch wieder am Ende, vielen Dank Oliver f&#252;r das Interview, die letzten Worte geh&#246;ren nat&#252;rlich Dir! Wir w&#252;nschen dir f&#252;r alle weiteren Projekte noch viel Erfolg! :-]</strong></p>
<p><strong>OA:</strong> Ich bedanke mich f&#252;r das tolle Interview und w&#252;nsche allen Lesern weiterhin viel Spa&#223; mit Cthulhu. Es w&#252;rde mich freuen, den einen oder anderen bei einem Con oder einer Autorenrunde zu treffen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Sommerinterviews – Christoph Maser</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 13:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Christoph MaserIn unserem neuen Interview sprechen wir mit Christoph Maser, dem Autoren des „Ikarus Projektes“ aus dem Band „Aus &#196;onen“ und dem bald erscheinenden Abenteuer „In Scherben“ aus dem Buch &#8220;Dementophobia&#8221;, &#252;ber die Arbeit als Rollenspielautor, Lovecraft und &#252;ber Christophs Vorliebe f&#252;r One-Shots. Cthulhu-Team: Erstmal vielen Dank das Du dir die Zeit nimmst f&#252;r das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:168px"><img title="Christoph Maser" src="http://www.cthulhu.de/image/maser.jpg" alt="Christoph Maser" align="left" width="168" height="235"/><div class="caption">Christoph Maser</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>In unserem neuen Interview sprechen wir mit <strong>Christoph Maser</strong>, dem Autoren des „<em>Ikarus Projektes</em>“ aus dem Band „<em>Aus &#196;onen</em>“ und dem bald erscheinenden Abenteuer „<em>In Scherben</em>“ aus dem Buch &#8220;<em>Dementophobia&#8221;</em>, &#252;ber die Arbeit als Rollenspielautor, Lovecraft und &#252;ber Christophs Vorliebe f&#252;r One-Shots.</p>
<p><strong>Cthulhu-Team: Erstmal vielen Dank das Du dir die Zeit nimmst f&#252;r das Interview und wir starten auch ganz harmlos: Stell Dich doch einfach mal kurz vor :-]</strong></p>
<p><strong>Christoph Maser:</strong> Mein Name ist Christoph Maser, ich bin Jahrgang 1980 (20. Mai f&#252;r die Detailverliebten) und entstamme der wundersch&#246;nen Stadt M&#252;nchen. Zumindest kommt mein Herz daher, mein K&#246;rper ist in den letzten Jahrzehnten etwa 12 Mal umgezogen. Ich studiere Evangelische Theologie (Ja, das mit dem Gott, der nicht tot ist, schon gar nicht schl&#228;ft und mehr Liebe als Tentakel hat&#8230; aber das nur nebenbei!) mit Schwerpunkt auf Ethik. Wenn alles gut geht, kommt 2008 das Examen und dann schaue ich mal.</p>
<p><strong>CT: Wie bist Du auf das Rollenspiel Cthulhu aufmerksam geworden?</strong><br />
<strong><br />
CM:</strong> Durch einen Freund damals 1999 in unserem Kemptener Rollenspielverein. Matthias hat mir, nachdem ich bereits &#252;ber Lovecrafts B&#252;cher gestolpert war, das Regelwerk ausgeliehen. Da ich zu dieser Zeit ein eigenes Horrorrollenspiel gespielt habe, war ich sehr interessiert an anderen Ideen zu dieser Materie. Dazu kam, dass ich die 1920 und die 1890 f&#252;r zwei unheimlich spannende Epochen halte.</p>
<p><strong>CT: Worum ging es denn bei deinem eigenen Spiel und konntest du Cthulhu irgendwie ausschlachten oder bist du gleich bei Cthulhu geblieben?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Nun ja, es war das dritte von vielen Spielen und Systemen, die ich bisher gemacht habe und l&#228;sst sich am Besten als eine  Mischung aus Cyberpunk, <em>Kult</em> und Sci-Fi beschreiben. Der Mars wurde besiedelt, gro&#223;e Makropolen beherbergen die Menschheit und alte Relikte einer geheimnisvollen au&#223;erirdischen Kraft lehren die Charaktere das F&#252;rchten. Dazwischen gab es dann noch jede Menge Schie&#223;ereien, Gemetzel und noch mehr Schie&#223;ereien. Gro&#223; ausschlachten konnte ich Cthulhu nicht, daf&#252;r waren die beiden Spannungsans&#228;tze zu verschieden.</p>
<p><strong>CT: Und wie kamst Du dann dazu f&#252;r Cthulhu zu schreiben?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich habe mich seit ´98 beim Onlinemagazin „<strong>Anduin</strong>“ engagiert. Mir hat es unheimlich Spa&#223; gemacht und es war eine super Zeit damals, in der ich viel gelernt habe. Ich habe irgendwann ein Abenteuer geschrieben, das mehr oder weniger offensichtliche Anlehnungen an den Film „Event Horizon“ hatte. Dieses Abenteuer mit dem Namen „<em>Das Ikarus Projekt</em>“ habe ich <strong>Frank (Heller)</strong> angeboten und zusammen mit <strong>Matthias Oden</strong> publizierbar gemacht. Es wurde im Band „<em>Aus &#196;onen</em>“ ver&#246;ffentlicht.</p>
<p><strong>CT: Und wie kam „Das Ikarus Projekt“ so an?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich glaube, gar nicht schlecht, was ich so von meinen Spielern und anderen Spielrunde  geh&#246;rt habe. Hab aber auch Schelte bekommen, weil es doch gewisse &#196;hnlichkeiten mit „<em>Event Horizon</em>“ gab.</p>
<p><strong>CT: An was hast du denn danach alles mitgearbeitet?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> „<em>Das Ikarus Projekt</em>“ war mein Einstand. Dann kommt ein Abenteuer von mir namens „<em>In Scherben</em>“ (Deutschland, 1920, Oneshot) im Dementophobia Band. Einige Beitr&#228;ge im Cthulhu-NOW Buch sind von mir. Und in der CW findet man mich auch, wenn auch nicht wirklich oft. Dar&#252;ber hinaus habe ich mit Vera und Daniel Schrader und vielen Helfern 4 Jahre lang die Deutschen Cthulhu-Conventions organisiert habe. Eine super Zeit.<br />
Und ich habe auch Sachen f&#252;r andere Systeme und Verlage gemacht.</p>
<p><strong>CT: Und an was arbeitest Du im Moment?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Derzeit arbeite ich am Amerikaband mit und stecke mitten in einem Abenteuer, das f&#252;r den Expeditionenband: Mexiko gedacht ist. Au&#223;erdem habe ich eines meiner alten Abenteuer namens „<em>Die traurige Geschichte der Marie Claire</em>“ (Cthulhu NOW) aus Anduinzeiten ausgegraben, das komplett umgearbeitet und neu geplottet wird. Was damit geschieht, ist aber noch nicht klar. Dar&#252;ber hinaus schlummert schon seit Ewigkeiten das ausgearbeitete Exposee eines weiteren Cthulhu NOW Abenteuers mit Namen „<em>Dioramen</em>“ auf meiner Festplatte.<br />
Und neben meinem Examen – kurze Schreckstarre – habe ich noch zwei Projekte f&#252;r andere Verlage in der Pipeline, die aber schon fast abgegeben sind.</p>
<p><strong>CT: Erstmal viel Gl&#252;ck f&#252;r dein bevorstehendes Examen! Nun ans Eingemachte: Wie viel kannst Du uns zu den Neuheiten erz&#228;hlen und warum ist die Geschichte der Marie Claire so traurig, worum geht es?</strong></p>
<p>CM: Hm, Neuheiten&#8230; ich wei&#223; noch nicht mal, ob ich das mit dem Mexikoabenteuer h&#228;tte ausplaudern d&#252;rfen. Sonst empfehle ich jedem, der sich f&#252;r Neuigkeiten interessiert, den Newsletter zu abonnieren. Zum Abenteuer selber kann ich auch nicht viel sagen, weil ich nicht spoilern will. Die Geschichte ist aber wirklich, wirklich, wirklich traurig. :-] Die Charaktere sind alle Teilnehmer einer Psychologischen Fachtagung, auf der alles mit rechten Dingen zugeht. Schwerpunkt ist hier auch nicht die Investigation, sondern das Spielen der Charakterrollen&#8230; und die Geschichte entwickelt sich um und mit den Charakteren.</p>
<p><strong>CT: Okay, was ist denn mit den Dioramen, hat das irgendwas mit kleinen Szenerien aus Pappe zu tun?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ja, indirekt. Diorama ist das Wort f&#252;r Schaubild allgemein. Das Abenteuer – eigentlich wieder als Oneshot konzipiert, jedoch auch mit eigenen Charakteren zu spielen, die einige besondere Ankn&#252;pfungspunkte zum Abenteuer haben wie besondere Bekannte, etc – spielt in der deutschen K&#252;nstlerszene und wird die Charaktere in den gro&#223;en deutschssprachigen St&#228;dten wie Berlin, M&#252;nchen, Wien, Z&#252;rich, etc in Geschehnisse verwickeln, die den Begriff der Kunst entsprechend dehnen.  Aber auch hier verrate ich nichts, zumal bisher ja nicht mehr als ein Konzept steht, das ich aber noch niemandem gezeigt habe, geschweige denn gespielt.</p>
<p><strong>CT: Ist das Schreiben f&#252;r Rollenspiele wirklich eine „brotlose Kunst“?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Leben kann man nicht davon. Daf&#252;r ist die Bezahlung zu schlecht, was sich aber aus dem Genre heraus erkl&#228;rt. Zeichnen ern&#228;hrt da schon eher – hier kann ich mich auch mal schnell &#252;ber das Unverh&#228;ltnis in der Verg&#252;tung von Autoren und Zeichner aufregen! Gerecht ist das n&#228;mlich nicht.<br />
Ich betrachte Schreiben aber als Hobby. Es macht Spa&#223; und bringt dar&#252;ber hinaus einige Skills f&#252;r das normale Leben mit sich.</p>
<p><strong>CT: Was sind denn deiner Meinung nach die besten Cthulhu-Szenarien &#252;berhaupt?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Cthulhu ist f&#252;r Kampagnen nicht geeignet! Das ist meine feste und seit Jahren unumst&#246;&#223;liche Meinung. Nach einem einzigen erlebten Abenteuer und 2 Jahren im Sanatorium, nachdem ich mir wieder ein einigerma&#223;en stabiles Weltbild etabliert habe und nicht mehr beim Anblick einer Walnuss, eines Kugeschreibers oder einer Wanduhr in Schreikr&#228;mpfe ausbreche, w&#252;rde ich jede Erbschaft einfach prophylaktisch abfackeln, mysteri&#246;s verschwundene Freunde in meine Gebete einschlie&#223;en aber sonst bedauernd mit den Schultern (und nerv&#246;s mit dem restlichen K&#246;rper) zucken, keine B&#252;cher lesen, die vor 1920 erschienen sind, jeden Fremden erschie&#223;en und verbrennen, der sich meiner Haust&#252;re n&#228;hert und mein Leben damit verbringen, mich friedlich summend im Keller einzusperren. Ich w&#252;rde niemals wieder freiwillig losziehen. Die einzigen Fragen, in meinem Leben, denen ich nachgehen w&#252;rde, w&#228;ren, wo ich den Dosen&#246;ffner und meine Medikamente hingelegt habe.<br />
Wenn einzelne Abenteuer logisch aneinander gereiht sind und den Spielercharakter zwingen, aktiv zu werden, dann kann ich mir eine Kampagne eventuell vorstellen, aber nur, wenn sich mein Charakter nicht irgendwie dr&#252;cken kann – „Schon wieder Ferien auf den Inseln? Nein danke, aber kommt doch auf ein Bierchen in meinem Keller vorbei!“ – oder den eigenen Tod angenehmer empfindet als eine neue Konfrontation mit dem kosmischen Schrecken. Man kann nat&#252;rlich auch den Mythos dosieren und &#252;ber verschiedene Abenteuer eine Klimax erschaffen. Wenn ich erst am Ende von mehreren Abenteuern v&#246;llig bewusstseinszermalmt bin, dann ist eine Kampagne denkbar. Nur bieten die meisten erschienenen Abenteuer eine solche Klimax nicht – was ja auch nicht Sinn eines Kaufabenteuers ist.<br />
Das, was unter dem Schlagwort des „Personalisierten Schreckens“ rumgeistert, kommt mir aber sehr entgegen. Horror f&#252;r den Charakter entsteht, wenn er unmittelbar betroffen ist, wenn es um ihn, seine Existenz, sein Wesen geht. Und wenn Horror f&#252;r den Charakter entsteht, springt vielleicht auch der Funke f&#252;r den Spieler &#252;ber.<br />
Daher liebe ich Oneshots. Plot und Charaktere bilden eine Einheit, beziehen sich aufeinander, k&#246;nnen nicht ohne das andere und versprechen ein dirchtes Spielerlebnis. Zu guter Letzt meine ich noch, dass man auf gar keinen Fall und niemals gegen den Mythos gewinnen kann. Man kann die Kultisten t&#246;ten, das Ritual zerst&#246;ren und die Welt mal wieder f&#252;r ein paar Tage retten. Das mag ein Sieg sein, aber der Preis, den man zahlen muss, ist gigantisch. Das kann man in Oneshots erz&#228;hlen – oder nat&#252;rlich in Kampagnen mit Mythosklimax und entsprechend angepassten Charakteren,&#8230;<br />
„<em>Der S&#228;nger von  Dhol</em>“ ist so ein Abenteuer mit viel Platz f&#252;r die Charaktere.</p>
<p><strong>CT: Wenn Du eines deiner Abenteuer empfehlen m&#252;sstest, welches w&#228;re das denn?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong> „<em>In Scherben</em>“ aus dem Dementophobiaband. Ich halte das f&#252;r mein bestes Abenteuer bisher, in dem ich hoffentlich n&#228;her bringen kann, was f&#252;r mich Kontakt mit dem Mythos ist. Dummerweise ist es eher anstrengend zu leiten.</p>
<p><strong>CT: Kannst Du uns dar&#252;ber schon etwas mehr verraten oder ist das noch „Top-Secret“?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Gerne. Das Abenteuer spielt in M&#252;nchen im Jahr 1923 und bezieht das reale Leben soweit wie m&#246;glich mit ein. Die Charaktere spielen alle Ziehkinder eines reichen Industriellen namens Oskar Praider – der eine fiktive Person ist. Dieser, selbst kinderlos, hat ihnen vor Jahren eine Ausbildung finanziert hat. Nun wohnen und arbeiten sie als Pfarrer, Arzt, Jurist, Polizist und Krankenschwester in der Arbeitersiedlung, der sog. Praiderstadt. Hier m&#252;ssen sie im Abenteuer mit ihrem Leben zurecht kommen, ihren Problemen und Hoffnungen, und die Zukunft planen, zumal ihr Ziehvater gerade in den letzten Z&#252;gen seines Lebens liegt. Die Erbschaft steht somit an. Der Mythos ist eher am Rande bemerkbar, thematischer Schwerpunkt des Abenteuers ist derselbe, den auch das Buch behandeln wird.</p>
<p><strong>CT: Kommen wir zu einer meiner Lieblingsfragen: Woher nimmst Du denn deine Ideen?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong> Ich beobachte meine Umwelt und reihe dann f&#252;r mich interessante oder grotesque Szenen, Charaktere und Bilder aneinander. Und ich mache mir Bilder im Kopf, wie Charaktere in einer Szene, mit einem NSC, in einer Lokation agieren k&#246;nnten, welche Bilder und Ideen ich da dann spontan habe und welche ich spannend finde. Das ist mein Grundstock, um den herum oder &#252;ber den ich ein Abenteuer konzipiere. Ich &#252;berlege mir, was ich selber gerne spielen, was mich &#252;berraschen w&#252;rde oder ich orientiere mich an Tricks und Hilfsmitteln aus Drehbuch-Schreibhilfen. Was im Film oder Theater klappt, kann auch im Rollenspiel klappen – kann aber auch voll in die Hose gehen. Dann versuche ich – egal ob Oneshot oder nicht – das Abenteuer um die Charaktere zu bauen und diesen den gr&#246;&#223;tm&#246;glichsten Raum zu geben. Neben der eigentlichen Abenteuerhandlung zu spielen, finde ich selber unbefriedigend – auch wenn mir das auch nicht immer gelingt, zu bieten. Alternativ kann man nat&#252;rlich f&#252;r den Hausgebrauch komplett f&#252;r die Charaktere plotten und somit viel erreichen, aus Filmen oder B&#252;chern kopieren oder bew&#228;hrte Muster korrumpieren und damit einen &#220;berraschungseffekt erreichen. Und dann kommt das Schwerste, n&#228;mlich die Frage nach der Motivation f&#252;r die Charaktere. Die muss f&#252;r mich 100% stichfest und glaubw&#252;rdig sein, sonst habe ich Bauchschmerzen.</p>
<p><strong>CT: Was funktioniert denn f&#252;r dich als Motivation absolut nicht?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Mit den Klassikern wie Ein Freund verschwindet oder Man erbt ein Haus tue ich mich schwer. Verschwindet jemand spurlos, so ist das Aufgabe der Polizei oder eines Profis. Ich als Lehrer, Professor, Journalist w&#252;rde niemals nach ihm suchen. Daf&#252;r habe ich berufliche und private Verpflichtungen, daf&#252;r bin ich nicht ausgebildet, daf&#252;r ist es ein z.T unstemmbarer finanzieller Aufwand. Erbschaften finde ich z.B. auch schwer. Was will ich mit einem Haus auf dem Land? Verkaufen, d.h. ich lasse alles einen Anwalt regeln. Vielleicht nehme ich meine Freunde mit auf einen kleinen Urlaub, aber das klappt nur, wenn meine Mitspielercharaktere wirklich meine Freunde sind, d.h. alle m&#252;ssen ein und derselben sozialen Schicht und dem selben Background entsprechen. Wer hat sich 1920 als Anwalt mit einem schwarzen Preisboxer, einer Femme Fatale, einem schusseligen Professor f&#252;r Okkultismus mit zweifellos zweifelhaftem Ruf angefreundet? Und wenn, ist der Ruf und somit das Gesch&#228;ft ruiniert. Bunte Gruppen ohne R&#252;cksicht auf Soziales, Bildung und Herkunft klappen im Fantasyrollenspiel, nicht in einem am Realismus orientierten Spiel. Und ich reise &#252;brigens sofort wieder ab, wenn der erste tot ist oder sabbert, er h&#228;tte ein Monster gesehen.<br />
Motivation muss meiner Meinung f&#252;r die Charaktere und die Umwelt absolut nachvollziehbar sein. Es klappt dann, wenn die Charaktere handeln m&#252;ssen, wenn die Konsequenzen des Nichtstuns gr&#246;&#223;er sind als die des Tuns. Erpressung, Verpflichtung, Besserwisserei, Gier, Neid, etc k&#246;nnen auch halbwegs glaubhafte Motoren f&#252;r mich sein, wenn es in realistischen Rahmen l&#228;uft oder wenn die Charaktere gar keine Ahnung haben, dass sie in ihrem normalen Leben auf einmal mit dem Mythos konfrontiert werden. Die neueren Szenarien haben da meines Erachtens zum Teil wirklich nette und stimmungsvolle Abenteuereinstiege.</p>
<p><strong>CT: Ist es eigentlich sehr schwer, bei all diesen bereits ver&#246;ffentlichten Szenarien noch etwas Innovatives abzuliefern?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ja und nein. Viele Themen sind bereits verwendet worden und langsam l&#228;uft man Gefahr, Altes wiederzuverwerten. Ich merke an mir, dass einige meiner Ideen schon l&#228;ngst da waren oder eigentlich nur einen neuen Anstrich verpasst bekommen habe, was sie aber noch nicht zu etwas Neuem macht. Vielleicht sind in den letzten Jahren zu viele Abenteuer f&#252;r Cthulhu produziert worden?<br />
Trotzdem ist es m&#246;glich, „Innovatives“ in Sinne von Neuem zu ver&#246;ffentlichen. Zum einen stehen mit Cthulhu unendliche Szenarien offen. Klar, die 1920er sind das wohl meist bespielte Setting, aber es bleiben die 1890er (Ich liebe Gaslight und ich w&#252;rde mich freuen, wenn Pegasus hier wie bei CoC-Now etwas wagen w&#252;rde.), Cthulhu NOW (Ein schweres Setting, wenn man wirklich Cthulhu Now und nicht Moderner Horror haben will; aber gegen Modernen Horror spricht auch nichts, wenn man „Cthulhu“ `nur´ als Name f&#252;r ein Horrorrollenspiel und nicht f&#252;r eine Gattung von Horror ansieht.), das Piratensetting, Wildwest, etc. Und auch f&#252;r die 1920 ist das Potenzial noch nicht ausgesch&#246;pft. Man muss nur neue Wege gehen und nicht nur Strukturen der letzten Jahre kopieren. Es ist schwerer geworden. Und es bleibt aber eine Gradwanderung, inwiefern man Lovecraftschen Horror spielen kann und inwiefern Lovecraftscher Horror noch ergiebig ist.</p>
<p><strong>CT: Wo liegt denn f&#252;r dich der Unterschied zwischen „Modernem Horror“ und „Cthulhu Now“?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Cthulhu ist f&#252;r mich eine Gattungsbezeichnung im Horror, die mit bestimmten Elementen, Hintergr&#252;nden und Motiven spielt. Moderner Horror kann Cthulhu sein, ist aber umfassender und allgemeiner, also eher ein &#220;berbegriff f&#252;r alles M&#246;gliche. Zombiespiele wie <em>Afmbe</em>, die <em>WoD</em> (wenn als Horror verstanden), <em>UA</em> (wenn als Horror verstanden) uvm, das sind alles Spiele in der Moderne mit Horrorelementen. Zum Teil sind die Abenteuermotive austauschbar, Motive &#252;berschneiden sind. Das alles ist moderner Horror. Schaut man sich die Abenteuer im CoC-NOW Buch an, so kann man diese ohne mit der Wimper zu zucken sofort in ein anderes System bringen.<br />
Cthulhu Now ist dann Gattung, wenn bekannte Motive der 1920er in die Moderne gebracht werden, was f&#252;r mich aber fast nicht geht, da unsere Zeit zwar die Motive – z.B. Isolation, Fremdheit, Unbekannte Gegenden, Unerforschbares,&#8230; – dem Namen nach bietet, die die Autoren vor bald 100 Jahren besch&#228;ftigt haben, diese aber vollkommen anders bearbeiten und sehen. Und die Vorstellungen eines Mythos erschreckt uns nicht mehr. Da sind wir als Gesellschaft weiter&#8230;. oder nicht weit genug, wie man es sehen will.</p>
<p><strong>CT: Schauen wir uns den Entstehungsprozess mal weiter an, wie gehst Du vor, wenn Du erstmal eine Idee hast?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich suche weitere Ideen. Denn ich finde, dass eine Idee noch kein Abenteuer macht. Ein super Einstieg ist ein super Einstieg, aber absolut noch kein Abenteuer, ein toller NSC ist ein toller NSC, aber noch kein Abenteuer,&#8230; Ich finde es immer schade, wenn solche zum Teil genialen Ideen – ob im Abenteuern, B&#252;chern oder Filmen – verwendet werden, um eine Geschichte, die ich sonst eher nicht so spannend finde, drum herum zu weben.<br />
Sobald ich einige Ideen und Bilder habe, versuche ich die zu einem in sich logischen Strang zu verknoten. Das wird manchmal fast zu viel und zu wustig (konfus?). Dann gliedere ich mein Werk, mache mir Notizen zum Ablauf und versuche, es Probe zu spielen. Danach werfe ich meistens alles wieder &#252;ber den Haufen, weil meine Ideen komplett an der Spielrealit&#228;t vorbei geschossen sind. Sobald der Plot dann spielbar ist, muss er geschrieben werden, was meiner Meinung nach das gr&#246;&#223;te und schwerste St&#252;ck Arbeit ist. Nachdem der Text dann steht, kommt die Postproduktion, d.h. erneutes Probespielen, den Text anderen Spielleitern &#252;berlassen, um zu sehen, wie die damit zurecht kommen, etc. Und irgendwann, wenn ich mein Werk nicht mehr sehen kann, ist es fertig.</p>
<p><strong>CT: Wie lang brauchst Du denn f&#252;r ein Abenteuer, dass alles klingt sehr aufw&#228;ndig?</strong></p>
<p>CM: H&#228;ngt von der L&#228;nge ab. Sind aber meist so um die 80 Stunden, bis es in den Druck gehen kann. Richtig lange oder komplizierte Teile schlucken schon 300h Arbeitszeit, wobei damit auch die Zeit gemeint ist, in der ich konzipiere. Das geschieht nebenher beim Aufr&#228;umen, Spazierengehen, Bahn fahren, etc. Quellentexte gehen deutlich schneller.</p>
<p><strong>CT: Welche Ratschl&#228;ge w&#252;rdest Du einem Anf&#228;nger-Autoren geben?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong></p>
<ul>
<li>Schreibe, weil du Spa&#223; daran hast. Alle anderen Motivationen funktionieren nicht.</li>
</ul>
<ul>
<li>Fang klein an, mit einem kleinen Abenteuer im kleinen Stil. Man muss nicht alles drucken. Und auch eine Ver&#246;ffentlichung im Internet ist viel wert. Hier geht uns sowieso eine ganze Publikationkultur verloren.</li>
</ul>
<ul>
<li>Eine Idee macht noch kein Abenteuer.</li>
</ul>
<ul>
<li>Innere Logik ist wichtig. Glaubhafte NSCs sind wichtig. Bilder sind wichtig. Eine echte, logische, glaubhafte und verpflichtende Motivation f&#252;r die SCs ist unabdingbar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Wenn es keinen Spa&#223; mehr macht, einfach aufh&#246;ren. Vielleicht kommt der Spa&#223; wieder.</li>
</ul>
<ul>
<li>Scheue dich nicht vor Kritik und nutze die Chance, was dazuzulernen.</li>
</ul>
<ul>
<li>Sorge stets f&#252;r ausreichend Kaffee (Oder Entsprechendes).</li>
</ul>
<p><strong>CT: Sollte man also dem Internet mehr Aufmerksamkeit schenken, obwohl man so wenig Feedback bekommt?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich hab damals ´97 angefangen im Internet zu publizieren und dadurch viel gelernt. &#220;berall gab es Fanwork, Abenteuer, Kartenmaterial, Fanzines, etc. Der Austausch war nicht &#252;berw&#228;ltigend, aber da. Und die Leute, mit denen man gearbeitet hat, konnten helfen, kritisieren, nachbessern. Das, so scheint mir, ist irgendwie alles zum gro&#223;en Teil gestorben, was wirklich sehr schade ist. Feedback und Dank bekommt man im Internet eben sehr wenig und somit ist die Motivation nicht die Beste. Dabei ist es die beste M&#246;glichkeit, mit dem Schreiben anzufangen, sich Kritik und Hilfe zu holen – wenn man das Gl&#252;ck hat, die richtigen Leute zu finden –, zu experimentieren und sich ohne Scheu und Schaden auszuprobieren. Erst wer gelernt hat, ein gutes 15 Seiten Abenteuer zu schreiben, sollte sich trauen, gro&#223;e Projekte anzugehen.<br />
Da gibt es aber nach wie vor ein paar Projekte im Netz, die ich mit gro&#223;em Interesse verfolge und &#252;ber die ich mich freue.</p>
<p><strong>CT: Wo siehst du denn die Vorteile des Rollenspiels gegen&#252;ber einer Kurzgeschichte oder einem Roman?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong> Der Faktor Spieler. Beim Schreiben ist es f&#252;r mich der Faktor Spieler, an dem sich Plotlogik, Szenen und Gesamtstruktur messen m&#252;ssen. Das ist eine echte Herausforderung, da man z.B. in Romanen seine Geschichte ohne R&#252;cksicht auf den Konsumenten erz&#228;hlen kann. Wenn ich bei einem Erz&#228;hltext will, dass etwas geschieht, dann geschieht es. Bei Rollenspielabenteuern kann man sich das nicht so einfach machen und muss immer einen Denkschritt dazwischen einlegen: „Was w&#252;rden die Spieler tun?“<br />
Am Spieltisch ist es die Interaktivit&#228;t. Ein Rollenspiel funktioniert nie alleine. Man verbringt eine mehr oder weniger gute Zeit miteinander. Ich bin ein Spieltischtyrann und lege viel Wert darauf, dass beim Rollenspiel gespielt wird. Outtime-Palaver kann outtime passieren. Somit erz&#228;hlt man gemeinsam konzentriert eine Geschichte, gibt sich gegenseitig Impulse und Feedback f&#252;r Szenen und Darstellungen, ist unmittelbarer an den Charakteren oder am Plot,  fordert sich heraus. Man lebt in einer Zweckgemeinschaft. Wenn diese Zweckgemeinschaft noch mit Sympathie und Vertrauen verbunden ist und alle Spa&#223; daran haben, zu erz&#228;hlen, darzustellen und zu interagieren, ist das ein fantastisches Gef&#252;hl.</p>
<p><strong>CT: Hast Du dich auch mal an einer Kurzgeschichte oder einem Roman versucht?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong> Ja. „<em>Stra&#223;enrose</em>“ ist eine DSA-Kurzgeschichte, die im Band „<em>Unter Aves Schwingen</em>“ (Fanpro 2005) anl&#228;sslich des Jubil&#228;ums 25 Jahre DSA ver&#246;ffentlicht wurde. Sonst finden sich in der Anduin und auch sonst im Internet die eine oder andere Kurzgeschichte von mir, die jedoch zum Teil sehr alt sind. &#220;ber das Thema Roman reden wir mal wann anders&#8230; zum Beispiel nach dem Examen. Lust h&#228;tte ich. Zeit nicht. Und Talent wei&#223; ich nicht?</p>
<p><strong>CT: Wie siehst du denn die Zukunft des Cthulhu-Rollenspiels in Deutschland?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich sehe die Zukunft des Rollenspiels insgesamt eher etwas d&#252;ster. Vielleicht ist die Zeit der Kommunikationsspiele vorbei und RPG wirklich etwas aus den 90ern. Die Technik nimmt zusammen mit den heutigen Kommunikationsm&#246;glichkeiten diese Aufgabe f&#252;r uns derzeit auf sich. Verabredete man sich fr&#252;her am Spieltisch zum Orks kloppen, geht das heute viel entspannter, mit weitaus weniger (Vor-)Arbeit, sozial ohne gro&#223;en Zwang und mindestens ebenso, wenn auch anders lustig vor der Konsole oder im Internet. Es fehlt an Nachwuchs und die fr&#252;heren Stammspieler werden &#228;lter und Freizeit ist eben nicht mehr Spielzeit. Allerdings will ich nicht unken und von den guten alten Zeiten reden, denn es ist nicht alles schlecht heutzutage.<br />
Cthulhu wird weiterhin Bestandteil der Szene sein und neben den anderen RPG stehen, die man als „die Gro&#223;en Systeme“ ansieht. Aber es wird sich meiner Meinung nach entwickeln m&#252;ssen wie alle anderen Spiele auch.</p>
<p><strong>CT: Ich welche Richtung soll es denn gehen? Stellen wir uns einfach mal vor Du w&#228;rst der Chefredakteur und d&#252;rftest jetzt planen. Was sollte unbedingt erscheinen?</strong></p>
<p><strong>CM:</strong> Zuerst mal bin ich unheimlich dankbar, dass ich das nicht entscheiden muss. Da macht Frank seinen Job sehr gut. Und die  Nutzungsrechte aus Amerika erschweren die Umsetzung vieler Ideen. Aber ich phantasiere mal rum&#8230; Schwerpunkt w&#228;re f&#252;r mich das Regelsystem. BRP unterst&#252;tzt meiner Ansicht nach nicht wirklich den Stil des Spiels. (Ob das „<em>Trial of Cthulhu</em>“ mit Schwerpunkt auf Investigation f&#252;r mich die passende Alternative ist, ist fraglich). Hier k&#246;nnte man Ballast abwerfen und Regelsystem und Spielstil synchronisieren. Vielleicht w&#252;rde ich auch neue Settings nachhaltig fokussieren neben NOW und den 20ern. Das Hexersetting ist echt nett, ich mag Gaslight,&#8230; Auch die Zusammenarbeit mit PC-Spielen wie „<em>Das Erbe Cthulhus</em>“ finde ich einen guten Weg. Sprich, die machen das schon gut und sollten das auch weiterhin so machen, was im Rahmen  des M&#246;glichen ist.</p>
<p><strong>CT: Kommen wir zum Sch&#246;pfer des Cthulhu-Mythos, was bedeutet Dir Lovecraft und sein Werk?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Pers&#246;nlich nicht viel, wenn ich ehrlich bin. Das tut mir leid, aber ich finde Lovecraft nicht besonders toll. Es gibt meiner Meinung weitaus spannendere Autoren, die im Geiste seines Mythos schreiben, den ich wiederum sozialgeschichtlich und theologisch spannend, als Background f&#252;r Horrorgeschichten jedoch nicht mehr zeitgem&#228;&#223; und auch nicht sonderlich interessant finde. Und pers&#246;nlich tut mir der arme Kerl sogar leid. Das war kein wirklich sch&#246;nes Leben, was er da hatte. Nichtsdestotrotz ist er eine Referenz der Horrorliteratur, diente als Inspiration f&#252;r unz&#228;hlige K&#252;nstler und hat so Anerkennung verdient.</p>
<p><strong>CT: Welch ein Frevel! :-] Was gef&#228;llt Dir denn an Lovecraft nicht?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich fand die Plotabl&#228;ufe redundant mit immer den selben Motiven behaftet &#8211; Dunkle Magie, Lovecraft Country (War mal jemand im Winter in den kleinen D&#246;rfern des Hochsauerlands? Da kann Arkham Country einpacken. *Sch&#252;ttel*), verr&#252;ckte „Geisteswissenschaftler“ (Das freut mich nat&#252;rlich, dass wir Geisteswissenschaftler auch mal echt gef&#228;hrliche Burschen sein durften. Danach waren es ja vor allem die Physiker (Raketen und Roboter), heutzutage die Chemiker und Biologen (Genzombies oder Viren)&#8230; ich frag mich, wann mal wieder ein verr&#252;ckter Soziologe oder ein Professor f&#252;r empirische Ethnologie die Welt an den Rande der Apokalypse bringen darf!), arme Soziopathen,&#8230; Auch halte ich die Mythoskreaturen – bis auf wenige Ausnahmen – f&#252;r nicht wirklich gruselig, nur destruktiv geistlos. Das Fremde mag einmal fremd und damit unheimlich sein, und beim zweiten Mal ist es eben nur fremd? Das „kosmisch, unbegreifliche, namenlose Grauen“ ist nicht beschreibbar und somit f&#252;r das Medium des Geschichtenspiels ungeeignet. Furcht und Grauen entsteht f&#252;r mich weniger im Kontakt mit Fremden – da ist zu viel Faszination und Neugier dabei -, sondern, wenn ich mir &#252;berlege, was das f&#252;r mich bedeutet.</p>
<p><strong>CT: Noch mal kurz zur&#252;ck zu HPL: Wie bist du auf ihn aufmerksam geworden?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Er wurde mir anno dazumal empfohlen, als ich gerade die „Klassiker“ der „Szeneliteratur“ gelesen habe, bzw was ich mit 19 darunter verstand. Das war das Jahr, wo ich mich an Sterling, Gibbson, Lovecraft, Poe, etc angen&#228;hert habe und viel Zeit damit verbracht habe, die Stadtbibliothekarin mit meinen Buchw&#252;nschen zu entsetzen. Die erste Geschichte war Das Ding auf der Schwelle, was ich noch ganz nett fand. Besonders in Erinnerung ist mir diese Geschichte deshalb, weil ich mitten in der Nacht in einem Gro&#223;raumwagen der Bahn sa&#223; und jedesmal, wenn ich von meinem Buch aufblickte, immer weniger Menschen im Wagon sa&#223;en. Das endete damit, dass ich mir die 60 Pl&#228;tze nur noch mit einem schlafenden Pendler und einer strickenden, &#228;lteren Frau teilen musste, die mir zweimal aufmunternd zul&#228;chelte, weil ich offenbar sehr ungl&#252;cklich aussah.<br />
Ruf des Cthulhu hat mich dann aber bereits etwas erm&#252;det. Die Musik des Erich Zann war die letzte selber gelesene Geschichte. Hab mir dann die anderen „Klassiker“ (Pickmans Modell, Schatten &#252;ber I., etc) als H&#246;rbuch zugelegt und beim B&#252;geln oder Putzen angeh&#246;rt. Vor zwei Jahren hab ich nochmal „<em>Call of Cthulhu</em>“ im Original gelesen und es hat mich irgendwie gar nicht abgeholt.</p>
<p><strong>CT: Welche Geschichte w&#252;rdest Du jemanden empfehlen, der noch nie etwas von Lovecraft geh&#246;rt hat?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> „<em>Das Ding auf der Schwelle</em>“, weil es die erste und daher spannenste Geschichte war. Allerdings w&#228;re „<em>Call of Cthulhu</em>“ wohl meine erste Empfehlung, weil der Calamari pers&#246;nlich darin mitspielt, der ja wohl das prominenteste Gesch&#246;pf des Lovecraftschen Mythos ist.</p>
<p><strong>CT: Welche Geschichten magst Du von HPL denn gar nicht?</strong><br />
<strong><br />
CM:</strong> &#196;hm,&#8230; siehe oben.</p>
<p><strong>CT: Gut, lassen wir den alten Lovecraft mal beiseite: Wie sieht es denn mit anderen Autoren aus dem Bereich Cthulhu-Horror aus, welcher Autor ist Dir denn da der Liebste?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich mag Neil Gaimann ganz gerne, auch wenn der nat&#252;rlich nur sehr marginal als Autor aus dem Bereicht des Cthulhu-Mythos gelten kann. Dasselbe gilt f&#252;r Pratchetts Kerkerdimensionen. Ich nenn&#8217; dann hier auch mal den Hastur-Mythos von Detwiller und Tynes, wie er in den DG-B&#228;nden interpretiert wurde und eigentlich auch nicht zu dieser Frage passt. Brian Lumley habe ich noch gelesen, ebenso wie Frank Belknap Long (Ich liebe die Dogs of Tindalos.) August William Derleth finde ich interessant, wenn er versucht, seine christlichen Vorstellungen in seinen B&#252;chern zu verarbeiten. Sonst lese ich recht wenig Horror, eher Fachliteratur, Kochb&#252;cher, gute Fantasy, Krimis, Thriller,&#8230; derzeit mag ich Reisef&#252;hrer sehr gerne.</p>
<p><strong>CT: Wie schaut es jenseits des Cthulhu-Rollenspiels aus, was gef&#228;llt Dir da?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich bin da wirklich offen f&#252;r alles. Ich habe viele Systeme angespielt, einige haben mich begeistert, andere konnten mich nicht &#252;berzeugen. Mein B&#252;cherregal quillt &#252;ber vor Grundregelwerken und Regelb&#252;chern. Ich glaube, ich k&#246;nnte meinen nichtexistenten Kindern ein Langzeitstudium finanzieren, wenn ich all diese B&#252;cher wieder zu Geld machen w&#252;rde. Au&#223;erdem habe ich in den letzten 15 Jahren Spielzeit knapp ein Dutzend eigene Systeme erfunden und mit mehr oder weniger gro&#223;em Erfolg gespielt.<br />
Ich bin der Fantasy immer treu geblieben und spiele eher „Historische Fantasy“, wenn man das so nennen darf. Dar&#252;berhinaus liebe ich Weird-Settings, die ich selber erfinde und mit denen ich dann meine Spielrunden qu&#228;le. Historisch finde ich wie gesagt Gaslight spannend und in meinem K&#246;rper schl&#228;gt neben meinem Herz irgendwo noch eine Dampfmaschine. Steampunk und die anderen Punk-Settings (Dieselpunk, Atomic-Punk, Historic-Punk,&#8230;) finde ich ganz gro&#223;artig und wirklich spannend.</p>
<p><strong>CT: Welches Buch liest Du denn gerade?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Derzeit lese ich f&#252;r das Studium. Meine letzten „normalen“ B&#252;cher waren aber Pratchetts &#8220;<em>Ein Hut voller Sterne</em>&#8221; und ein Buch &#252;ber Mexiko.</p>
<p><strong>CT: Und die besten Horrorfilme sind…?<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Ich mag Horrorfilme, wobei der letzte echt gruselige einfach &#8220;<em>The Ring</em>&#8221; war. Seitdem habe ich mich meistens sehr gut am&#252;siert oder ge&#228;rgert. &#8220;<em>Event Horizon</em>&#8221; ist super, &#8220;<em>Die V&#246;gel</em>&#8221; auch – wenngleich nicht unbedingt als Horrorfilm zu betrachten, jedoch meisterhaft im Spannungsaufbau.</p>
<p><strong>CT: Vielen Dank Christoph f&#252;r das Interview, die letzten Worte geh&#246;ren nat&#252;rlich Dir!<br />
</strong><br />
<strong>CM:</strong> Sorry, das wurde alles ein bi&#223;chen l&#228;nger und dann nochmal l&#228;nger.</p>
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		<title>Die Sommerinterviews &#8211; Markus K. Korb</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 08:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cthulhu Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Markus K. Korb]]></category>

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		<description><![CDATA[„Nachts“, „Grausame St&#228;dte“, „Insel des Todes“ und, seit neustem „Wasserscheu“ sind nur einige B&#252;cher unseres ersten Interviewpartners in diesem Sommer. Der 1971 geborene Schriftsteller und Herausgeber Markus K. Korb z&#228;hlt nicht nur Poe und Lovecraft zu seinen literarischen Vorbildern, sondern auch Franz Kafka und Thomas Ligotti. Mit seinen Geschichten gewann er nicht nur den ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>„<em>Nachts</em>“, „<em>Grausame St&#228;dte</em>“, „<em>Insel des Todes</em>“ und, seit neustem „<em>Wasserscheu</em>“ sind nur einige B&#252;cher unseres ersten Interviewpartners in diesem Sommer. Der 1971 geborene Schriftsteller und Herausgeber<strong> Markus K. Korb</strong> z&#228;hlt nicht nur <strong>Poe</strong> und <strong>Lovecraft</strong> zu seinen literarischen Vorbildern, sondern auch <strong>Franz Kafka</strong> und <strong>Thomas Ligotti</strong>. Mit seinen Geschichten gewann er nicht nur den ersten Preis des Marburg Awards 2004, sondern auch den deutschen Phantastik Preis. Demn&#228;chst erscheint ein Nachfolger zu dem Band „<em>Grausame St&#228;dte</em>“ und, in Kooperation mit <strong>Tobias Bachmann</strong>, das Buch „<em>Arkham Sanatorium</em>“, das sich mit dem lovecraftschen Mythos besch&#228;ftigen wird.</p>
<p><strong><br />
<div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Markus K. Korb" src="http://www.cthulhu.de/image/mkk.jpg" alt="Markus K. Korb" align="left" width="200" height="243"/><div class="caption">Markus K. Korb</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Cthulhu-Team: Vielen Dank Markus, dass Du dir Zeit nimmst f&#252;r das Interview. Um einfach mal ganz einfach und harmlos zu Starten: Wof&#252;r steht denn das K. in Markus K. Korb?</strong></p>
<p><strong>Markus K. Korb:</strong> Das „K“ steht f&#252;r meinen zweiten Vornamen: „Karl“.</p>
<p><strong>CT:</strong><strong> Nachdem dieses Geheimnis gel&#246;st ist, kommen wir dann also zum wesentlichen :-] Wie kamst Du zum Schreiben und wie lange schreibst Du schon?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ich schreibe seit meinem zehnten Lebensjahr. Zum Schreiben gekommen bin ich durch einen sonnt&#228;glichen SF-Film, dessen Anfang ich f&#252;r sehr gelungen fand. Aber im weiteren Verlauf hat mich der Streifen gelangweilt und ich beschloss, es besser zu machen, indem ich meine eigene Version des Films schrieb. Das war dann mein erster Roman – Umfang: 1 Seite. :-]</p>
<p><strong>CT:</strong><strong> Was war das denn f&#252;r ein Film und wie ging deine Geschichte aus? :-]</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> An den genauen Titel kann ich mich nicht erinnern, einzig daran, dass es mit einem Raketenstart begann, aber ich im Anschluss daran das Gef&#252;hl hatte, dass der Film immer schlechter wurde. So schlecht, dass ich den tollen Anfang zu einer eigenen Geschichte ausbauen wollte. :-]</p>
<p><strong>CT: Warum schreibst Du gerade Horrorgeschichten und keine Krimis oder romantische Kom&#246;dien?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Oh, schreibe ich Horror? Ich dachte, das w&#228;ren romantische Kom&#246;dien, nur etwas dunkler&#8230; ;-] Ok, im Ernst: einen historischen Krimi habe ich auch schon mal geschrieben, aber auch Science Fiction oder Fantasy. Ich mag mehr die Stoffe, die mich aus der Realit&#228;t herauskatapultieren, die spannend und interessant sind.</p>
<p><strong>CT: Das erinnert an Stephen King. Er beginnt ja auch seine Geschichten mit oft banalen Situationen wie die Aufr&#228;umarbeiten eines alten Kellers in „Nachtschicht“ oder dem Kauf eines Bildes auf einem dieser typischen amerikanischen Garagenverk&#228;ufe in „Der Stra&#223;envirus zieht nach Norden“. Dein neues Buch „Wasserscheu“ hat auch ganz allt&#228;glich Anl&#228;sse, ein Badeausflug am See oder eine kleine, aber verbotene Abk&#252;rzung, denkst Du das der Horror im Allt&#228;glichen lauert?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ja, das kann durchaus sein. Das &#220;bernat&#252;rliche bricht in die fiktive Realit&#228;t ein, manchmal sickert es ganz langsam ein, manchmal schl&#228;gt es aber auch zu wie mit einer Axt – brutal und schnell.</p>
<p><strong>CT:</strong><strong> Eine Frage die wohl immer wieder einem Schriftsteller gestellt wird, aber einfach nie aus der Mode kommt, weil so interessant ist, ist: Woher nimmst Du deine Ideen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Nicht ich finde die Ideen, sondern die Ideen finden mich. Es ist so, dass ich einfach mit empfangsbereiten „Antennen“ durch die Welt marschiere. Da schnappe ich hier mal was auf, dann lese ich dort was anderes und alsbald entsteht aus den unterschiedlichsten Elementen, die eigentlich unzusammenh&#228;ngend wirken, eine Idee.</p>
<p><strong>CT:</strong> <strong>Ist es denn nicht schwer etwas wirklich Originelles im Horrorbereich zu schreiben? Wenn man sich die zahllosen B&#252;cher und Filme anschaut, da ist doch fast jedes Thema schon irgendwann und irgendwie beackert worden.</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Stimmt. Es kommt also mehr darauf an, wie man das Motiv angeht und ausformt. Gerade das ist das Originelle dabei.</p>
<p><strong><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Wasserscheu" src="http://www.cthulhu.de/image/wasserscheu.jpg" alt="Wasserscheu" align="right" width="200" height="283"/><div class="caption">Wasserscheu</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>CT:</strong> <strong>Planst Du deine Geschichten von A bis Z durch oder &#252;berraschen dich deine Figuren manchmal selbst, w&#228;hrend Du die Geschichte schreibst?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ich plane meine Geschichten relativ durch, d.h. ich habe Anfang, Ende und grobes Handlungsger&#252;st. Zwischendurch f&#228;llt mir aber schon immer wieder was ein, das ich nicht bei der gedanklichen Erstfassung dabeihatte, aber das finde ich gut so, erh&#228;lt meine Storyentwicklung dynamisch.</p>
<p><strong>CT:</strong> <strong>Wie gehst Du denn konkret vor, wenn Du eine neue Idee f&#252;r eine Geschichte hast?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Sobald die Idee gez&#252;ndet hat, werde ich damit „schwanger“, jongliere im Kopf damit herum, entwickle die Story. Und wenn ich dann ein Ende habe, erst dann kann ich mich zum Schreiben hinsetzen und konsequent auf das Ende hinschreiben.</p>
<p><strong>CT:</strong> <strong>Machst Du auch solche Dinge wie „Clustern“ oder „Mindmapping“ um zu planen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Nein. Das Planen geschieht einzig und allein bei mir im Kopf.</p>
<p><strong>CT: Wie sieht dein Arbeitsplatz aus? Krabbelt auch bei Dir eine Spinne in einem Glas, wie seinerzeit bei Edgar Allan Poe oder schreibst Du vielleicht bequem auf dem Sofa am Laptop?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Kein Totensch&#228;del, keine Spinne, keine schwarzen Vorh&#228;nge. Mein B&#252;ro sieht absolut normal aus, sieht man mal von der sinnvollen kreativen Unordnung auf dem Schreibtisch ab. Das Dunkle, Unheimliche spielt sich bei mir im Kopf ab, da braucht es keine Impulse von au&#223;en. :-]</p>
<p><strong>CT: Was ist das Schwierigste am Schreiben einer Geschichte wenn die Idee einmal da ist?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Das sprachliche Verfeinern, das &#220;berarbeiten.</p>
<p><strong>CT: Sicherlich ist es schwer seine eigene Arbeit kritisch zu lesen, holst Du dir dabei manchmal Hilfe und Anregungen von anderen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Das habe ich fr&#252;her sehr oft getan. Inzwischen habe ich das Gef&#252;hl, dass ich genug Distanz zu meiner eigenen Schreibe habe, um selbstkritisch genug zu sein.</p>
<p><strong>CT: Schreibst Du lieber Romane oder Kurzgeschichten?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Definitiv Kurzgeschichten. Ich finde, dass die Kurzgeschichte per se am besten geeignet ist, um den Effekt der unheimlichen Phantastik zu erreichen: Verst&#246;rung der Weltsicht des Lesers f&#252;r die Zeit der Lekt&#252;re und eventuell ein wenig dar&#252;ber hinaus. ;-]</p>
<p><strong>CT: Ja, Kurzgeschichten bieten sich daf&#252;r wirklich an, aber ist es nicht viel schwerer eine Kurzgeschichtensammlung als Autor bei einem Verlag unterzubringen als ein Roman?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Kurzgeschichtensammlungen zu ver&#246;ffentlichen ist meiner Ansicht nach schwieriger, da stimme ich dir zu. Aber deswegen m&#246;chte ich nicht davon abweichen. Ich bin nicht darauf angewiesen vom Schreiben leben zu m&#252;ssen, daher sehe ich das sehr entspannt.</p>
<p><strong>CT: Welche Tipps w&#252;rdest Du Autoren geben, die gerade erst anfangen zu schreiben?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Selbstkritisch sein, schreiben, schreiben, schreiben, und das &#220;berarbeiten nicht vergessen.</p>
<p><strong>CT: Was h&#228;ltst Du von Schreibseminaren oder dem Lernen aus B&#252;chern, hilft so etwas?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Irgendwann kommt jeder Autor an einen Punkt, wo er nichts mehr aus sich heraus lernen kann. Dann sollte er sich Anregungen holen. Von B&#252;chern &#252;ber das Schreiben habe ich selbst viel gelernt. Schreibseminare habe ich aber nicht besucht, daher kann ich dar&#252;ber nichts sagen. Doch ich kann mir vorstellen, dass ein Seminar bei einem Profi – z.B. Andreas Eschbach – sehr sinnvoll sein kann.</p>
<p><strong>CT: Ist es eigentlich sehr schwer mit einer Geschichte oder einem Roman aus dem Horrorgenre eine Ver&#246;ffentlichung zu bekommen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Im deutschen Sprachraum muss die Frage leider mit „Ja“ beantwortet werden. Schade, dabei gab es bis ca. 1933 eine gro&#223;e Phantastik-Leserschaft.</p>
<p><strong>CT: Was denkst Du denn woran das liegen k&#246;nnte?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Das lag zun&#228;chst an einem Mann namens Adolf Hitler. Phantastik galt zumeist als nicht erw&#252;nscht. Viele Autoren erhielten Schreibverbote, wanderten aus, beispielsweise Alexander Moritz Frey. Nach dem Krieg war man zun&#228;chst bem&#252;ht, Deutschland wieder aufzubauen und das Geschehene literarisch zu verarbeiten. Da war kein Platz f&#252;r Realit&#228;tsferne. Erst in den Sechzigern und Siebzigern erholte sich das Genre, fand allerdings seinen Platz vor allem im Heftroman.</p>
<p><strong>CT: Was sind deine Lieblingsb&#252;cher aus dem Bereich Horror?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Schwer, verdammt schwer. Kings „Shining“ geh&#246;rt als Roman sicherlich zu den gelungensten Beispielen, im Bereich der Kurzgeschichte die Sammlung „B&#252;cher des Blutes“ von Barker und mehrere Dutzend von anderen Storys, die aufzuz&#228;hlen den Rahmen des Interviews sprengen w&#252;rde.</p>
<p><strong>CT: Barker ist ja schon etwas h&#228;rter bei seinen Beschreibungen. Ich oute mich jetzt mal als Softcore-Horrorfan, wie sieht es da bei Dir aus?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Das kommt bei mir auf das Thema an. Manche Motive brauchen Deutlichkeit, andere Subtilit&#228;t.</p>
<p><strong>CT: Und die besten modernen Horrorautoren derzeit sind?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Thomas Ligotti, Jeffrey Thomas, Jeff Vandermeer, Mark Samuels, Quentin Crisp auf dem internationalen Sektor.</p>
<p><strong>CT: Und welches Buch liest Du gerade?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> „Das gro&#223;e Steingesicht“ von Nathaniel Hawthorne aus der „Bibliothek von Babel“, herausgegeben von Jorge Luis Borges.</p>
<p><strong>CT: Was muss man, deiner Meinung nach, unbedingt aus dem Bereich Horror gelesen haben?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Edgar Allan Poes Geschichten – definitiv alle.</p>
<p><strong>CT: Hast Du eine Lieblingsgeschichte von Poe?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> „Das schwatzende Herz“ – diese Geschichte hat mich zutiefst beeindruckt, sowohl was Stil als auch Motivik anbelangt.</p>
<p><strong><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Insel des Todes" src="http://www.cthulhu.de/image/inseldestodes.jpg" alt="Insel des Todes" align="left" width="200" height="280"/><div class="caption">Insel des Todes</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>CT: Wenn Du selbst eines deiner B&#252;cher empfehlen m&#252;sstest, welches sollte man unbedingt mal lesen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Keine leichte Frage, da jedes meiner B&#252;cher mir als lesenswert erscheint, da bin ich als Autor nat&#252;rlich befangen. Aber das j&#252;ngste „Kind“ ist einem als Autoren ja immer das Liebste, so empfehle ich also „WASSERSCHEU“ aus dem Atlantis-Verlag (www.atlantis-verlag.de), eine Storysammlung, die ausschlie&#223;lich im Sommer stattfindet. Also Grauen am Badesee, am Meer, im verlassenen Waldfreibad, etc.</p>
<p><strong>CT: Wechseln wir mal kurz das Medium ;-] Wie sieht es mit Horror-Filmen aus, welche z&#228;hlen zu deinen Favoriten?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> F&#252;r mich ist „Alien“ einer der besten Horrorfilme, auch wenn er in einem SF-Setting spielt. Gleichauf sehe ich „Bis das Blut gefriert“, einen Spukhausklassiker in Schwarzwei&#223; von 1962 (Regie: Sir Robert Wise).</p>
<p><strong>CT: An was arbeitest Du im Moment?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> An einem Nachfolger zu „GRAUSAME STAEDTE“, meiner Erstver&#246;ffentlichung. Es hei&#223;t dann folgerichtig „GRAUSAME STAEDTE 2“. :-]</p>
<p><strong>CT: Kannst Du schon etwas &#252;ber den Inhalt verraten?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Es werden wiederum Storys aus zwei St&#228;dten aus – Paris und Prag. Aber diesmal habe ich mir erlaubt, das Konzept etwas freier zu gestalten und zudem einige Exkursionen in andere Gefilde gewagt. Eine Geschichte spielt zum Beispiel teilweise auf dem Mond.</p>
<p><strong>CT: Kommen wir zu Howard Philips Lovecraft. Lovecraft wird ja oft als einer DER Horrorautoren in den USA schlechthin bezeichnet und von einigen in einem Atemzug mit Poe genannt, wie ist deine Meinung dazu, hat Lovecraft das Genre ma&#223;geblich beeinflusst?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ja, Lovecraft hat ohne Frage viele andere Autoren beeinflusst und somit das Genre ma&#223;geblich gepr&#228;gt.</p>
<p><strong>CT: Was ist so pr&#228;gend an ihm?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Lovecraft gelingt es m&#252;helos, die Distanz zwischen Realit&#228;t und Fiktion so weit zu verringern, dass man allm&#228;hlich das Einsickern des Grauens zu sp&#252;ren glaubt. Es ist nahezu unheimlich, wie er das schafft. Sieht man genauer hin, bemerkt man allerdings, dass Lovecraft „Tricks“ benutzt – er erw&#228;hnt beispielsweise real existierende B&#252;cher und vermischt sie mit fiktiven B&#228;nden, so dass man geneigt ist, deren Existenz ebenfalls zu glauben.</p>
<p><strong>CT: Hat Dich Lovecraft auch irgendwie beeinflusst?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Auch hier ein klares „Ja“. Ich wei&#223; noch genau, wie mich Lovecraft mit seinem Cthulhu-Mythos verunsichert hat, so dass ich am Ende fast schon zu glauben bereit war, dass es geheime Sekten gibt, welche die R&#252;ckkehr der Gro&#223;en Alten vorbereiten. Mir war dabei sehr unwohl zumute.</p>
<p><strong>CT: Hast Du eine Lieblingsgeschichte aus dem sog. „Cthulhu-Mythos“?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Von den Mythos-Storys mag ich „Cthulhus Ruf“, aber meine Lieblingsstory von Lovecraft ist „Die Ratten im Gem&#228;uer“, dichtauf gefolgt von „Das Statement des Randolph Carter“.</p>
<p><strong><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Grausame St&#228;dte" src="http://www.cthulhu.de/image/grausamestaedte.jpg" alt="Grausame St&#228;dte" align="right" width="200" height="295"/><div class="caption">Grausame St&#228;dte</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>CT: Demn&#228;chst erscheint ja der Episodenroman „Das Arkham Sanatorium“, der ja in Lovecrafts bekanntester Stadt spielen wird. Du schreibst den Roman zusammen mit Tobias Bachmann, kannst Du schon etwas &#252;ber das Buch erz&#228;hlen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Es ist ein Episodenroman, der im Arkham Sanatorium spielt. Dort haben sich die verschiedensten geistig derangierten Personen eingefunden. Zwar scheint das zuf&#228;llig zu sein, aber das scheint nur so&#8230; Am Ende kulminiert das Geschehen in einem „Showdown“, der &#252;ber das Schicksal der Menschheit entscheidet.</p>
<p><strong>CT: Klingt spannend, wann soll das Buch denn erscheinen?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Das Buch erscheint im Herbst 2007.</p>
<p><strong>CT: Wie funktioniert die Arbeit mit zwei Autoren, wie stimmt Ihr euch ab beim schreiben?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Tobias Bachmann und ich arbeiteten parallel. Die eingebundenen Patientenschicksale haben wir uns geteilt, die Zwischensequenzen schrieb Tobias und ich schrieb das Endkapitel.</p>
<p><strong>CT: Hast Du eigentlich etwas zu tun mit Rollenspiel, spielst Du gar selbst oder hast Du irgendwann einmal gespielt und wenn ja, was hast Du gespielt?</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ja, ich habe mal &#252;ber viele Jahre eine Rollenspielerrunde DSA gehabt. War eine wunderbare Zeit!</p>
<p><strong>CT: Als Abschluss bleiben die letzten Worte bei Dir, noch einmal vielen Dank f&#252;r das Interview Markus!</strong></p>
<p><strong>MKK:</strong> Ich bedanke mich f&#252;r das Interview und w&#252;rde mich freuen, den ein oder anderen Leser mal bei einem Con zu treffen, wo man &#252;ber meine Storys plaudern kann. W&#228;re toll! :-]]</p>
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