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Vorschau Cthuloide Welten 13

Cthuloide Welten 13

- Böses Erwachen

Ein Abenteuer für alle Epochen, von Joachim A. Hagen Ein nächtliches Gewitter überrascht die Charaktere, die in einem alten Landhaus Unterschlupf suchen. Ein junges Pärchen hat es gerade erst gekauft – doch ohne um das schreckliche Geheimnis des Anwesens zu wissen. Auf die Charaktere wartet eine alptraumhafte Nacht, doch vielleicht können sie das Schlimmste noch verhindern, wenn sie mit ihren eigenen Ängsten fertig werden.

- Die Artuslegende

Neubetrachtung im Licht des Cthulhu-Mythos, von Dr. Rainer Nagel Der Artusmythos, vordergründig ein Epos um einen englischen Nationalhelden, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als weitaus mehr, als Reflexion älterer, längst vergessen geglaubter Geschehnisse, die ihre Spuren in allen Legenden und Mythologien der Welt hinterlassen haben. Von der Schulwissenschaft mit Sorgen erregender Hartnäckigkeit ignoriert, ist es nun endlich an der Zeit, Licht in dieses Dunkel zu bringen.

- Codename BZ

Szenario für Cthulhu Now, von Axel Hollmann

Auf der Spur des geheimnisvollen neuen Kampfstoffes „BZ” geraten die Charaktere unversehens in eine Verschwörung von New World Industries.

- Schädel aus Kristall und Edelstein

Zeugen längst versunkener Zivilisationen? von Daniel Hockmann Weltweit wurden in der Vergangenheit in ganz verschiedenen Ländern auf der Erde unabhängig voneinander mysteriöse Kristallschädel entdeckt, die uralt zu sein scheinen. Handelt es sich bei den Schädeln um Relikte des versunkenen Atlantis – oder einer anderen versunkenen Kultur? Stammen diese Schädel von einer außerweltlichen Intelligenz und stellen sie eine Art von Kommunikationsgerät dar? An den Sachartikel schließen sich verschiedene Abenteuerideen mit dem Tagebuch des Dr. Hall als Handout an.

- Der Tante-Emma-Laden

Ein typisches Geschäft in den 1920ern, von Stefan Moriße. So manche Kriegswitwe des 1. Weltkrieges eröffnete einen Kramladen – jene Geschäfte, die von skurrilen dicken Frauen geführt werden, vollgeräumt mit allen erdenklichen Gütern sind und sich an jeder Ecke finden lassen. Diese klassischen Läden aus den 1920ern werden – einschließlich einer Warenübersicht mit Preisliste – als Schauplatz vorgestellt.

- Frank Belknap Long

Der Freund und Weggefährte Lovecrafts, von Holger Göttmann Frank Belknap Long war ein Schriftsteller aus dem Umfeld Lovecrafts und von diesem stark inspiriert. Die Hunde von Tindalos sind nur eine seiner Erfindungen. Dieser Artikel stellt den Freund Lovecrafts näher vor.

- Plotten für Spielleiter

Über das Konzipieren von Abenteuern, von Marcus Johanus Während es in der letzten Ausgabe noch um das Abfassen von Abenteuern für Veröffentlichungen ging, widmet sich dieser Artikel dem Konzipieren von Abenteuern für die eigene Spielrunde.

- Sinn und Unsinn von Regeln

Betrachtungen von Thomas Michalski

- Im Interview: Heiko Gill

Der Cthulhu-Redakteur im Gespräch über Dementophobia, Niemandsland und den Hexer von Salem

Autor: Tom

Mastermind und Gründer von Omnia exeunt in mysterium, einem Verbund von cthuloiden Webseiten zu denen unter anderem Cthulhu Live, Cthulhus Ruf und der Arkham Advertiser gehören. Lovecraft seit 30 Jahren verfallen, als er von seiner Mutter als 12 jähriger die Kurzgeschichtensammlung Cthulhus Ruf aus dem Suhrkamp Verlag zum Geburtstag geschenkt bekommen hat. Weihnachten 1984 folgte dann die erste Begegnung mit dem Cthulhu Rollenspiel. Seitdem rettungslos Cthulhu und Lovecraft verfallen.

14 Kommentare

  1. Sehr cooles Cover! Ich habe alle Cthuloide Welten und hole mir diese Ausgabe natuerlich auch wieder, denn kein anderes Rollenspiel hat ein eigenes Magazin mit dieser Qualitaet.

  2. Das Cover ist eines der coolsten wenn nicht sogar das Geilste das bis jetzt auf einer Cthuloiden Welten war. Die Themen sind sehr ausgewogen und ich freu mich ganz besonders auf die Arthuslegende im Lichte von Cthulhu. Ich bin mehr als gespannt auf die Nr. 13!

  3. Es ist schon toll, wie sich das Magazin mit den Jahren entwickelt hat. Dickes Lob an die gesamte Cthulhu Redaktion und weiter so. :-)

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