Am 31.Oktober eine unheimliche Runde Cthulhu zu spielen ist sicherlich eine schöne Sache, doch welches Abenteuer soll ich nur auswählen? Um dem geplagten Spielleiter eine bunte Auswahl zu präsentieren listen wir hier einmal die Vorschläge aus dem Cthulhu-Forum auf, mit einigen kurzen Inhaltsangaben und dem Hinweis in Klammern wo die entsprechenden Abenteuer zu finden sind.
Der Fluch des 7. Mondschattens (Wales)
Ein Spukhaus in Wales, muss ich mehr sagen? Leider nur schwer zu bekommen, da es im Wales-Band veröffentlicht wurde. Wer aber dennoch ein Spukhaus präsentieren möchte, sollte sich „Das knarrende und windschiefe Haus“ ansehen.
Tod an Bord (Geisterschiffe)
Aus dem Geisterschiffe-Band kommt ein unheimliches Szenario auf einem Luxusliner mit vorgefertigten Charakteren. Der One-Shot wartet mit einem wunderbaren Schluss auf und verspricht ein angenehmes Gruseln für die ganze runde. Das Szenario kann man zeitlich sehr gut an einem Abend spielen und in meiner runde lief es vorzüglich!
Das Schloss in den Bergen (Jenseits der Schwelle)
Wirre Visionen, eine verblasste Tätowierung und eine dunkle Familiengeschichte, bereiten einem der Charaktere nicht nur Kopfzerbrechen, sondern wahre Alpträume. Die Spuren führen zu einem Schloss in den Bergen Transsylvaniens. Ein uraltes, gotisches Schloss wartet darauf erkundet zu werden und auch hier ist nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint.
Narrenball
Eine Einladung zu einem Maskenball wird für die Charaktere zu einem unheimlichen Erlebnis, denn recht schnell wird die fröhliche Feier zu einem unmenschlichen Grauen, bei dem etwas Unaussprechliches seine Klauen im Spiel hat. Ein Klassiker aus dem Hause Laurin, der im Deutschland der 20er Jahre spielt und darüber hinaus.
Die Farbe der Furcht (Cthuloide Welten 4)
Die Charaktere werden von einem Freund eingeladen, mit ihm und seiner Familie ein Wochenende in seinem neuen Landhaus zu verbringen. Als sie eintreffen, müssen sie feststellen, dass von ihrem Gastgeber jede Spur fehlt und das Haus verlassen scheint. Dazu gibt es Bodenpläne und Marker um einen räumlichen Eindruck des Abenteuers zu bekommen. Auch dieses Szenario stammt aus einer vergriffenen Ausgabe (genauer gesagt Ausgabe 4) der Cthuloiden Welten.
Das knarrende und windschiefe Haus (Kinder des Käfers)
Ein Mann verschwindet. Ein kleines Dörfchen in den USA an dessen Dorfrand ein Haus mit einer langen, unheimlichen Tradition steht und die Charaktere die es mit etwas aufnehmen was nicht erwarten haben. Ein klassisches Spukhaus mit tollen Überraschungen, perfekt für einen schaurigen Abend.
Mr. Corbitt (Kinder des Käfers)
Ein herzlicher Nachbar der seine Freunde mit Obst aus dem eignen Garten versorgt. Ein seltsames Ereignis direkt vor der Haustür der Spielercharaktere und dann die Möglichkeit hinter die Fassade des vorbildlichen Nachbars Corbitt zu schauen um dann nur das leibhaftige Grauen kennen zu lernen. Ein schönes kurzes Abenteuer, das man wirklich bequem an einem Spielabend durchspielen kann.
Sänger von Dhol (Cthuloide Welten 3)
Aufgewacht an den Ufern von Norderstrand versuchen die Charaktere zu rekonstruieren was in den letzten beiden Tag mit Ihnen geschehen ist. Sie waren alle beim Begräbnis einer entfernten Verwandten und hoffen, dass sich auf Pellworm alles aufklärt. Doch weit gefehlt, kaum erreichen Sie die Insel beginnt eine unheimliche Mordserie und im Verdacht ihre Verwandten. Ebenfalls ein alter Klassiker aus der Cthuloiden Welten Nr. 3, auch nicht leicht zu bekommen, aber immer noch simpler als den Wales-Band
Vom Winde verwest (Zeitlose Ängste)
Bei einem Unfall werden bei einem Charakter seltsame Schnitzereien in den Knochen entdeckt und niemand weiß woher diese stammen. Ein unheimliches Szenario in den 50er Jahren der USA, vielleicht etwas lang für einen Abend, aber ein guter Spielleiter kann vielleicht gewisse Dinge zusammenfassen. Die Anspielungen auf einige Filmklassiker sind wirklich gelungen!
Das Sanatorium (Dementophobia)
Eine Einladung von einem alten Freund der auf einer Insel vor der Küste Neuenglands ein Sanatorium für gutsituierte Patienten unterhält, entpuppt sich nicht als das, was geplant war. Die Patienten sind frei und völlig verstört, wissen sie die Antwort was mit dem Personal passiert ist und was ist mit den psychologischen Studien des alten Freundes? Ein atmosphärischer Klassiker aus den alte Chaosium Tagen.
Der lachende Mann (Festival Obscure)
Ein Besuch auf einem Jahrmarkt, das klingt doch wirklich nicht schlecht, oder? Aber was für zwielichtiges Volk sich dort herumtreibt und als es dann in der Nacht zu einem schauerlichen Zwischenfall kommt, sind die Charaktere schon mittendrin in einer unheimlichen aber auch traurigen Geschichte die sich an Themen von Victor Hugo und Thomas Ligotti orientiert. Der geneigte Spielleiter sollte sich auch „In einer fremden Stadt, in einem fremden Land“ von Ligotti anschauen, nicht nur ein tolles Buch, sondern auch eine gute Hilfe zur Darstellung so mancher unheimlicher Szene auf dem deutschen Jahrmarkt. Auch dieses Abenteuer stieß in meiner Runde auf große Begeisterung. Auch die anderen beiden Abenteuer im Band sollte man sich anschauen!
Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes (Neuauflage Spielleiterhandbuch)
Finstere Dinge gehen vor im Schwarzwald, doch ahnungslos machen sich die Charaktere auf einer Einladung eines alten Freundes zu folgen. Ein paar schöne Tage im Wald wollen sie auf seinem Hof verbringen doch als sie ankommen, ist der Freund gar nicht froh sie zu sehen. Er benimmt sich sonderlich, hat wenig Lust mit seinen Kameraden zu reden und überhaupt umgibt eine unheimliche Aura diesen alten Schwarzwaldhof. Werden die Charaktere das Geheimnis des Hofes lüften können? Ein großartiger Schluss macht das Abenteuer zu einem ganz besonderen Ereignis, wie geschaffen für Halloween und bequem an einem Abend durchzuspielen! Auch im Spielleiterbuch zu finden ist Der Gaukler von Jusa, ein weiteres Abenteuer auf einem unheimlichen Jahrmarkt.
