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	<title>Cthulhus Ruf &#187; 1920er</title>
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	<description>Searchers after horror haunt strange, far places. - H. P. Lovecraft</description>
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		<title>Kingsport Kartentisch: Der Stadtplan</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 10:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>doc shirmon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsport]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft Country]]></category>
		<category><![CDATA[Werkstattbericht]]></category>

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		<description><![CDATA[Für den nächsten Band der Lovecraft Country Reihe, Kingsport, habe ich wieder die tolle Aufgabe die Karten zu überarbeiten und aus den Rollenspiel-Handouts von Chaosium &#8220;richtige&#8221; Karten zu machen. Es handelt sich bei dieser Arbeit zum Teil um komplizierte Photoshop &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/kingsport-kartentisch-der-stadtplan/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für den nächsten Band der Lovecraft Country Reihe, Kingsport, habe ich wieder die tolle Aufgabe die Karten zu überarbeiten und aus den Rollenspiel-Handouts von Chaosium &#8220;richtige&#8221; Karten zu machen. Es handelt sich bei dieser Arbeit zum Teil um komplizierte Photoshop Retuschen gepaart mit einer sehr langen Test und Konzeptphase. Mir macht diese Arbeit sehr viel Spaß, wenn sie auch manchmal sehr ermüdend ist. Damit ihr mal nachvollziehen könnt wie viel Arbeit in den Kingsportkarten steckt, habe ich mich entschlossen einen Werkstattbericht zu schreiben, der euch auch die Möglichkeit gibt ein bisschen zu &#8220;peaken&#8221; und sich auf den Band zu freuen. Als besonderes Schmankerl habe ich für diesen Band auch die Bebilderung des Quellenteils übernommen, da zu später mehr.</p>
<p>Auschnitt aus dem Chaosium Plan:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/chpl.jpg"><img class="size-medium wp-image-5080 aligncenter" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/chpl-300x295.jpg" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p>Das Hauptproblem der Chaosiumkarten liegt darin, dass sie zeichnerisch überladen sind und damit unleserlich werden. Anspruch einer Karte ist es aber, dass sie einfach und schnell zu lesen ist.</p>
<p>Im ersten Schritt habe ich alle Stadtbäume &#8220;gefällt&#8221; um ein klareres Bild zu schaffen:<br />
<a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/ypob.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5082" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/ypob-300x295.jpg" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p>Denn fällt auch auf, dass etliche Häuser kaum als Häuser zu erkennen sind, im Block links oben hab ich sie schon &#8220;abgerissen&#8221;. Sie werden durch ähnliche Häuser aus anderen Teilen des Plans ersetzt:</p>
<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/nhou.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5086" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/nhou-300x295.jpg" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p>Dann kommt die schönste Arbeit, Underlays, Schriften, Schattierungen und Hintergründe. All zu viel werde ich hier bewusst noch nicht verraten, damit ihr euch noch auf was freuen könnt:</p>
<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/done.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5087" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/done-300x295.jpg" alt="" width="300" height="295" /></a></p>
<p>Die Bäume liegen jetzt mit 1/4 des Grauwertes unter den Häusern und wirken sehr stimmungsvoll ohne die Lesbarkeit zu stören. Wenn zeit genug ist, würde ich sie gerne gegen andere ersetzen, mal sehen. Zwischen beiden Ausschnitten liegen ungefähr 80-100 Schritte Arbeit, viel Kaffee und etliche Sanity-Würfe.</p>
<p>Wir sehen uns in Kingsport.</p>
<p>doc shirmon</p>
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		<title>Der Kampf um Irland</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 09:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Gaslicht]]></category>
		<category><![CDATA[Irland]]></category>
		<category><![CDATA[Niemandsland]]></category>
		<category><![CDATA[NOW]]></category>

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		<description><![CDATA[Blickt man im spätestens seit dem 19. Jahrhundert in Richtung der britischen Inseln, wird man Zeuge einer besonderen politschen Bewegung:  Dem Streben der Iren nach Unabhängigkeit von britischer Herrschaft und den daraus resultierenden blutigen Auseinandersetzungen und Kriegen. An kaum einem &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/irland-unabhaengigkeit/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/NIrelandDerryFreeJM.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4531" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/NIrelandDerryFreeJM-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a></p>
<p>Blickt man im spätestens seit dem 19. Jahrhundert in Richtung der britischen Inseln, wird man Zeuge einer besonderen politschen Bewegung:  Dem Streben der Iren nach Unabhängigkeit von britischer Herrschaft und den daraus resultierenden blutigen Auseinandersetzungen und Kriegen. An kaum einem britischen Spielercharakter dürfte dieser Konflikt unbemerkt vorbeigegangen sein, und für Spielleiter bietet er zahlreiche Möglichkeiten, eine Runde mit historischem Rahmen auszustatten. Grund genug an dieser Stelle der irischen Unabhängigkeitsbewegung zu den Zeiten der entsprechenden Settings einige Zeilen zu widmen.</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p><strong><em>Gaslicht </em>- Fenians &amp; Home Rule</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Cell_for_Miss_Erin1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4503" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Cell_for_Miss_Erin1-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a><br />
</strong></p>
<p>Das seit jeher schwierige Verhältnis zwischen Iren und Briten erreichte im späten 19. Jahrhunderts eine neue Qualität. Die Forderungen nach mehr oder gar vollständiger Unabhängigkeit Irlands von Großbritannien wurde in dieser Zeit immer lauter. Ein zentraler Auslöser für diese Entfremdung war die Große Hungersnot durch die Kartoffelfäule zur Mitte des Jahrhunderts, in der gut ein Viertel der irischen Bevölkerung starb oder auswanderte, während die britische Regierung weitgehend tatenlos zusah. Bereits zuvor sahen sich viele Iren wirtschaftlich ausgebeutet, doch nun flammte offene Feindseeligkeit zwischen katholischen Iren und protestantischen Engländern auf.</p>
<p>Diese und ihre Nachkommen nämlichen besaßen einen Großteil des Landes &#8211; aus irischer Sicht unrechtmäßig. Aus dieser Unzufriedenheit formierten sich nationalistische Bewegungen wie die <em>Irish Republican Brotherhood</em>, nach dem Gefolge eines irischen Sagenhelden auch <em>Fenians </em>genannt. Dieser Geheimbund unterwanderte in der Heimat und im amerikanischen Exil wichtige Organisationen, verübte Überfälle und beschaffte Waffen für einen totalen irischen Freiheitskampf . In der parlamentarischen Politik erstarkte, etwas gemäßigter, gegen Ende des 19. Jahrhunderts die sogenannte <em>Home Rule</em>-Bewegung, die eine eigenständige irische Regierung innerhalb des Empires forderte. Zu diesem Zeitpunkt jedoch noch erfolglos.</p>
<p><strong>Szenarioidee: </strong>Der legendäre Krieger Fionn mac Cumhaill wurde der Sage nach Anführer der <em>Fianna </em>nachdem er die schreckliche Fee Áillen besiegt hatte, die alljährlich zu Samhain den Sitz des Hochkönigs in Tara mit ihrem Feueratem niederbrannte, nachdem sie die Bewohner mit ihrer Musik in Schlaf fallen ließ. Was nun wenn einer der radikalen und abergläubischen <em>Fenier </em>sich entschließt Feuer wortwörtlich mit Feuer zu bekämpfen und diese schreckliche Wesenheit zu erwecken um sie an diesem Halloween mit Musik und Flammen auf den englischen Königshof loszulassen?</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p style="text-align: center"><em>Some died on the glenside, some died near a stranger<br />
And wise men have told us their cause was a failure<br />
But they fought for old Ireland and never feared danger<br />
Glory O, Glory O, to the bold Fenian men.</em></p>
<p style="text-align: center">- Peadar Kearney, &#8220;Down by the Glenside&#8221;</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p><strong><em>Niemandsland </em>- The Easter Rising</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Birth_of_the_Irish_Republic.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4506" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Birth_of_the_Irish_Republic-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" /></a><br />
</strong></p>
<p>Im Jahre 1916, zu Ostern, griffen die gewaltbereiten irischen Republikaner schließlich zu den Waffen. Die Aufständischen besetzten eine Reihe von zentralen Gebäuden in Dublin und verlasen eine Proklamation zur Unabhängigkeit Irlands. Die britischen Truppen in der Stadt hielten jedoch das Schloss und die Waffendepots und ließen zur Überraschung der Iren sogar Kanonenboote das Feuer auf die besetzten Bauwerke eröffnen. Aus dem Umland wurden weitere Soldaten herangezogen und das Kriegsrecht über Dublin verhängt. An ein Einlenken von Seiten der Briten war nicht mehr zu denken &#8211; der Aufstand sollte schnell und blutig niedergeschlagen werden.</p>
<p>Am 29. April, fünf Tage nach Beginn des Aufstands, waren die Kämpfe in Dublin vorbei. Es waren an vielen Stellen Feuer ausgebrochen, es wurde geplündert, hunderte Soldaten und Zivilisten hatten den Tod gefunden.  Die Männer der <em>Irish Republican Army</em> waren sich der Aussichtslosigkeit ihrer Aktion bewusst, hatten jedoch gehofft, der Rest des Landes würde sich ebenfalls erheben oder der Weltkrieg hätte die britische Armee zu sehr geschwächt. Die öffentliche Meinung kippte allerdings erst in den Nachwehen der Revolte: Die heimliche und brutale Hinrichtung der 15 republikanischen Anführer auf Befehl des britischen Befehlshabers sorgte für große Empörung in ganz Irland und brachte dem Aufstand nachträglich große Verehrung ein.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Szenarioidee:</strong> Die Artillerie der Briten die sie im Trinity College stationiert haben ist laut genug um Tote aufzuwecken. Wortwörtlich. Denn ohne dass jemand es ahnen würde lagert im Bibliothekskeller darunter ein besonders bösartiges Mythosbuch &#8211; mit dem Effekt, dass jeder Donnerschlag der Kanonen zu einem Fanal für die so grausam verhungerten Toten der Großen Hungersnot wird! Die britischen Truppen dürften <em>not amused</em> sein sich schon bald den rachedurstigen und vor allem sehr hungrigen Verstorbenen Irlands gegenübezusehen.</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p style="text-align: center"><em>Now and in time to be,<br />
Wherever green is worn,<br />
Are changed, changed utterly:<br />
A terrible beauty is born.</em></p>
<p style="text-align: center">- William Butler Yeats, &#8220;Easter, 1916&#8243;</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p><strong><em>1920er </em>- War of Independence &amp; Civil War</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Warofindep.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4285" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Warofindep-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></strong></p>
<p>Doch mit diesem Vorfall hatte die Gewalt in Irland gerade erst begonnen. Die noch immer nach nationaler Selbstbestimmung strebende<em> Sinn Féin</em>-Partei errichtete im Jahre 1919 mit großer Mehrheit ein eigenständiges Irisches Parlament, das <em>First Dáil</em> und rief erneut die Unabhängigkeit Irlands aus. Die <em>IRA</em> setzte diesmal auf Guerilliakrieg und Terror: Plünderungen, Attentate und Morde sollten die Briten in die Knie zwingen. Die britischen Truppen &#8211; teilweise brutale Söldnertrupps -  antworteten in gleicher Weise mit Zerstörungen, Festnahmen und Erschießungen. Erst 1921 folgte schließlich der Anglo-Irische Vertrag, der Irland in einen Freistaat und Nordirland teilte und die Gewalt beenden sollte.</p>
<p>In den darauffolgenden Jahren jedoch floß nur noch mehr Blut auf der grünen Insel. Die Republikaner weigerten sich, Irland nur als Freistaat innerhalb des Empires zu sehen und wollten erneut die vollständige Souveränität mit Waffengewalt erzwingen. Ihnen gegenüber standen die Loyalisten, die den Anglo-Irischen Vertrag aufrecht erhalten wollten &#8211; ein Bürgerkrieg mit tausenden Toten brach aus. Gräueltaten und Morde auf beiden Seiten sorgte für eine tiefe Spaltung des Landes, zumal nun endgültig auch konfessionelle Unterschiede auf die Schilde geschrieben wurden. Die Befürworter des Vertrags konnten 1923 die Oberhand gewinnen und die <em>IRA </em>ergab sich. Mit dem Ende des Bürgerkriegs wurde damit auch die Trennung Irlands gefestigt.</p>
<p><strong>Szenarioidee:</strong> Die <em>Blacks and Tans</em> sind wohl die berüchtigste britische Freiwilligentruppe in diesem Krieg. Untaten und Massaker gehen auf das Konto dieses Paramilitärs, welches sich hauptsächlich aus Veteranen des Weltkriegs zusammensetzt, die des Kämpfens noch immer nicht müde sind. Tatsächlich fällt auf dass der Kern dieser Mörderbande geschlossen aus einer ganz bestimmten Kompanie, um die sich so manche düstere Gerüchte ranken. Wer sind diese ewig blutdurstigen Menschen die von einem Krieg zum nächsten ziehen &#8211; und sind überhaupt Menschen?</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p style="text-align: center"><em>Take it down from the mast, Irish traitors,<br />
The flag we Republicans claim.<br />
It can never belong to Free Staters,<br />
You brought on it nothing but shame.<br />
</em></p>
<dl></dl>
<dl> </dl>
<p style="text-align: center">- Dominic Behan, &#8220;Take it Down from the Mast&#8221;</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p><strong><em>NOW </em>- The Troubles<br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/IRA_Resistance_Poster.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4508" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/IRA_Resistance_Poster-300x204.jpg" alt="" width="300" height="204" /></a><br />
</strong></p>
<p>Der daraus resultierende Nordirlandkonflikt hält noch immer an, allen Friedensbemühungen und langsamen Teilerfolgen der letzten Jahre zum Trotz. Der blutige Konflikt hatte in den frühen 1970er Jahren seinen Höhepunkt und ist inzwischen offiziell für beendet erklärt worden, aber Splittergruppen von katholischen und auch protestantischen Paramilitärs weigern sich weiterhin die Waffen niederzulegen. Zu tief verwurzelt sind die Spannungen zwischen den getrennten Ethnien &#8211; und noch immer erschüttern unregelmäßige Anschläge und ständige Gewalt Nordirland. Sogar Kinder stehen unter konstantem Polizeischutz, wenn ihr Schulweg sie durch ein &#8220;falsches&#8221; Viertel führt.</p>
<p>Die Politik ist zerstritten, die Stimmung zum Zerreißen gespannt und die Waffen noch immer da. Ein Funke könnte genügen um eine erneute Gewaltspirale auszulösen und den offenen Krieg wieder in die Straßen von Belfast oder anderen Städten zu tragen. Mögliche Charaktere könnten sich auf beinahe allen Seiten des Konflikts wiederfinden: Bei den Nationalisten von <em>Sinn Féin</em> und <em>IRA</em>, den Unionisten und ihrem protestantischen Paramilitär oder der Nordirischen Polizei und Sicherheitskräften, die nicht selten für die Loyalisten Partei ergriffen hatten. Oder aber &#8211; und dass ist nicht das unwahrscheinlichste &#8211; die Charaktere finden sich wie so viele Zivilisten irgendwo zwischen den Fronten wieder. Und wer weiß ob sich diesmal nicht eine weitere Partei einmischt?</p>
<p><strong>Szenarioidee: </strong>Endlich ist der Frieden erreicht! Hochrangige Gäste und einstige Feinde finden sich als Freunde zusammen um mit großem Zeremoniell endgültig das Ende der Gewalt in Nordirland einzuläuten. Nach alter irischer Sitte werden dazu die Waffen beider Seiten &#8211; unzählige Pistolen, Sturmgewehre und Sprengsätze &#8211; zusammengetragen und an einem zuvor bestimmten Ort vergraben. Natürlich braucht es hierzu eine besonders tiefe Grube &#8211; so tief sogar dass man etwas uraltes aus seinem Schlaf weckt! Schon bald dürfte man sich wünschen, nicht alle Waffen verbuddelt zu haben&#8230;</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p style="text-align: center"><em>It&#8217;s the same old theme since nineteen-sixteen.<br />
In your head, in your head they&#8217;re still fighting,<br />
With their tanks and their bombs,<br />
And their bombs and their guns.<br />
In your head, in your head, they are dying&#8230;</em></p>
<p style="text-align: center">- Cranberries, &#8220;Zombie&#8221;</p>
<p style="text-align: center">~~~</p>
<p style="text-align: left"><em>(Alle Bilder stammen von commons.wikimedia.org)</em></p>
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		<title>New York, New York!</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/new-york-new-york/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 20:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pegasus News]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[New York]]></category>

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		<description><![CDATA[Im August erscheint der Quellen- und Abenteuerband New York &#8211; Im Schatten der Wolkenkratzer: Hier die Ankündigung: Was geschieht, wenn der tote, aber schlafende Cthulhu auf die Stadt trifft, die niemals schläft? New York – im Schatten der Wolkenkratzer gibt &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/new-york-new-york/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im August erscheint der Quellen- und Abenteuerband <a href="http://www.pegasus.de/233+M5ae21c1ef66.html" target="_blank">New York &#8211; Im Schatten der Wolkenkratzer</a>:</p>
<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/42035G.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4033" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/42035G.jpg" alt="" width="502" height="709" /></a></p>
<p>Hier die Ankündigung:</p>
<blockquote><p>Was geschieht, wenn der tote, aber schlafende Cthulhu auf die Stadt trifft, die niemals schläft? New York – im Schatten der Wolkenkratzer gibt die Antwort! Der umfangreiche Sachteil beschreibt die fünf Bezirke Manhattan, Brooklyn, the Bronx, Queens und Staten Island so anschaulich, dass man nicht nur zahlreiche echte und fiktive Sehenswürdigkeiten und Ansatzpunkte für unheimliche Abenteuer findet, sondern dazu eingeladen wird, die Spielercharaktere hier fest anzusiedeln und Bestandteil des pulsierenden Molochs werden zu lassen. Diesem Zweck dient auch die beiliegende Straßenkarte von Manhattan.</p>
<p>Besonderes Augenmerk wird auf die organisierte Kriminalität in Gestalt der Mafia gerichtet, die in dieser Epoche vor dem Hintergrund der Prohibition insbesondere auch in New York ihr hässliches Haupt erhob. Dieses Buch enthält alles notwendige Material, um auch Charaktere vor diesem Hintergrund ins Spiel zu bringen und Abenteuer mit Bezug zum organisierten Verbrechen zu erleben.</p>
<p>Enthalten sind auch drei spielfertige Abenteuer, die in diesem Buch als Erstveröffentlichung erscheinen und die Charaktere intensiv in die Geheimnisse um New York verwickeln.</p>
<p>New York – im Schatten der Wolkenkratzer<br />
Quellen- und Abenteuerband von Pegasus Press<br />
Hardcover, 224 Seiten<br />
Art.-Nr.: 42035G<br />
ISBN 978-3-941976-05-4</p></blockquote>
<p>Und noch ein paar Infos aus dem <a href="http://de.groups.yahoo.com/group/Cthulhu-Newsletter/" target="_blank">Cthulhu-Newsletter</a>:</p>
<blockquote><p>Die Vorlage für diesen im Spätsommer für Cthulhu erscheinenden Band ist das englische Secrets of New York von Chaosium. Das Buch wurde aber nicht nur übersetzt, es wurde nicht nur überarbeitet, sondern auch umfassend ergänzt, insbesondere um einige ganz neue Kapitel sowie drei ganz neue Abenteuer.<br />
Wie der Titel bereits verrät, wird die Stadt New York beschrieben – die Großstadt der 1920er Jahre schlechthin, die „Stadt, die niemals schlaft&#8221;.<br />
Natürlich sind ein historischer und ein gesellschaftlicher Überblick enthalten. Der Sachteil besteht dann vor allem aus einer detaillierten Beschreibung der Stadt, wobei das Hauptaugenmerk auf Manhattan gelegt wird. Für diesen Bezirk werden sämtlich Stadtteile mit ihren regionalen Eigenarten, bemerkenswerten – sowohl realen als auch fiktiven – Bauten und Bewohnern sowie cthuloiden Elementen vorgestellt. Als atmosphärische Spielhilfe wird dem Band zudem eine authentische Straßenkarte der 1920er für Manhattan beigefügt sein.<br />
Die anderen Bezirke werden aus Platzgründen nicht ganz so ausführlich präsentiert, doch sollte das Material auch hier mehr als ausreichen, um spannende und unterhaltsame Abenteuer in der Bronx, Queens, Brooklyn oder auf Staten Island beginnen, erleben und/oder enden zu lassen.<br />
Wurde das Material aus Secrets of New York bereits hierfür nach umfassender Editierung und Neustrukturierung um mehr als die Hälfte ergänzt, wird nun auch erstmalig ein Aspekt des Big Apple vorgestellt und für das Rollenspiel ausgearbeitet, der bisher völlig fehlte: Das organisierte Verbrechen!<br />
New York ist während der Prohibition die Stadt, in der wie sonst nirgendwo unterschiedlichste Protagonisten mit- und gegeneinander um das ganz große Geld kämpfen; jenseits von Recht und Ordnung, innerhalb eigener Moralvorstellungen von Ehre und Familie, mit dem Schmiergeld in der Tasche und der Waffe in der Hand.<br />
Die Spieler werden in die Lage versetzt, sich als irische, italienische oder jüdische Gangster (oder gar afro-amerikanische oder chinesische Verbrecher) in diese ganz eigene Parallelwelt einzufügen, an den zahlreichen Bandenkriegen teilzuhaben und sich ihren „Platz an der Sonne&#8221; zu erkämpfen. Und selbstverständlich sollen sie aus dieser ungewohnten Perspektive cthuloide Abenteuer einmal etwas anders erleben.<br />
Der Band enthält schließlich drei zur Zeit der Prohibition spielende, zuvor unveröffentlichte Abenteuer von deutschen Autoren, in denen sich die Charaktere mit unterschiedlichen Machenschaften übernatürlicher Kräfte auseinandersetzen müssen.</p></blockquote>
<p>Wenn alles gut geht, kann der Band gleich auf der <a href="http://www.cthulhu-con.de/" target="_blank">Cthulhu-Con</a> mitgenommen werden :-]</p>
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		<title>Neuengland in historischen Karten</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/neuengland-in-historischen-karten/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 14:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Das reale Grauen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Karte]]></category>
		<category><![CDATA[Neuengland]]></category>

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		<description><![CDATA[Schnell noch zwei Linktipps für alle Fans der 1920er Jahre (wir machen ja nicht nur Gaslicht): Hier gibt es ein umfassendes historisches Kartenwerk über Neuengland (The official maps of New England) und hier eine große, zeitgenössische Karte über die Regionen &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/neuengland-in-historischen-karten/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schnell noch zwei Linktipps für alle Fans der 1920er Jahre (wir machen ja nicht nur Gaslicht): <a href="http://www.archive.org/stream/officialmapsofne00nati#page/n3/mode/2up" target="_blank">Hier</a> gibt es ein umfassendes historisches Kartenwerk über Neuengland (The official maps of New England) und <a href="http://ia310813.us.archive.org/BookReader/BookReaderImages.php?zip=/2/items/officialmapsofne00nati/officialmapsofne00nati_jp2.zip&amp;file=officialmapsofne00nati_jp2/officialmapsofne00nati_0063.jp2&amp;scale=2&amp;rotate=0" target="_blank">hier</a> eine große, zeitgenössische Karte über die Regionen der Ostküste.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/neuengland.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3446" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/neuengland.jpg" alt="" width="451" height="373" /></a></p>
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		<title>Magie ist keine Zauberei</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/magie-ist-keine-zauberei/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Cthuloide Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Gaslicht]]></category>
		<category><![CDATA[Magie]]></category>

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		<description><![CDATA[Begleitend zur aktuellen Ausgabe der Cthuloiden Welten gibt es bereits ein Farbhandout, den Text &#8220;Die schwarze Spinne&#8221; und Material zur Regelüberarbeitung (siehe Cthulhu-Forum). Aber wir haben auch noch etwas Zusatzmaterial zu dem Artikel Magie ist keine Zauberei: Hier hätten wir &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/magie-ist-keine-zauberei/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Begleitend zur aktuellen Ausgabe der <a href="http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=7767&amp;boardid=29&amp;styleid=2" target="_blank">Cthuloiden Welten</a> gibt es bereits ein Farbhandout, den Text &#8220;Die schwarze Spinne&#8221; und Material zur Regelüberarbeitung (siehe <a href="http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=7819&amp;boardid=2" target="_blank">Cthulhu-Forum</a>). Aber wir haben auch noch etwas Zusatzmaterial zu dem Artikel <em>Magie ist keine Zauberei</em>:</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cw_18coverMedium1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3406" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cw_18coverMedium1.jpg" alt="" width="420" height="600" /></a></p>
<p>Hier hätten wir beispielsweise einen Zaubertrick mit Houdins Orangenbaum aus dem Film <em>Der Illusionist</em>:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube PiFEoxpWlbE]</p>
<p style="text-align: left;">Der echte Trick war nicht ganz so beeindruckend (schließlich ist die Realität kein CGI veredelter Film), aber dennoch erstaunlich. Leider kann man das Video nicht einbetten, aber schaut es euch unbedingt <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Ht_afydffk" target="_blank">hier</a></strong> an.</p>
<p style="text-align: left;">Und es gibt noch mehr Material zu Houdin:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube bzNpEMsBUU8]</p>
<p style="text-align: left;">Ein Blick hinter die Kulissen verschiedener Automaten gewährt uns das CabaretMechTheatre in einem speziellen <a href="http://www.youtube.com/user/CabaretMechTheatre" target="_blank">Youtube-Channel</a>. Hier erfahren wir auch das Geheimnis hinter dem Orangenbaum:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube vVAXtZvlBmE]</p>
<p style="text-align: left;">Hier der Trailer zu einer französischen Dokumentation über die Automaten von Jaquet-Droz. Man sieht unter anderem die Klavierspielerin und den Schreiber, samt dessen Innenleben:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube Pd_21_pfSRo]</p>
<p style="text-align: left;">Klingt nach einer tollen Dokumentation, ich hätte doch besser im Französischunterricht aufpassen sollen ;-]</p>
<p style="text-align: left;">Aktuelle Bühnenmagie-Shows gibt es natürlich auch. Unter anderem sind das Duo Penn &amp; Teller recht bekannt und sie erklären auch ihre Tricks oder geben bekannten Darbietungen einen neuen Aspekt. Als Beispiel hier mal ein kleiner Zigarettentrick:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube _qQX-jayixQ]</p>
<p style="text-align: left;">Es gibt noch viele andere Penn &amp; Teller Tricks bei Youtube (unter anderem auch der gefährliche <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DjDcARq8ty8" target="_blank">Kugeltrick</a>), einfach mal suchen ;-]</p>
<p style="text-align: left;">Nun ein kleines Kunststück aus dem <em>Salon Hofzinser</em>. Ein Kartenkunststück:</p>
<p style="text-align: center;">[youtube WDZNzaWa8Eg]</p>
<p style="text-align: left;">Und der letzte Film für heute: Ein Clip mit dem großen Howard Thurston, der gemeinsam mit Harry Kellar (übrigens ganz lustig: Schaut mal im Band <em>Festival Obscure</em> auf S. 36) Millionen Menschen auf der ganzen Welt verzauberte: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i6f4a2l_w3Y" target="_blank">Howard Thurston &#8211; Master Magician</a>. Auch diese Video kann man nicht einbetten, aber schaut einfach mal bei Youtube vorbei.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/3604031136_5a467eef04.jpg"><img class="size-full wp-image-3404  aligncenter" title="Quelle: nerdcore.de" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/3604031136_5a467eef04.jpg" alt="" width="393" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Aber, wir sind noch nicht am Ende! Denn, es gibt noch eine großartige Sammlung auf <a href="http://www.flickr.com/photos/nerdcoreblog/sets/72157619385342984/" target="_blank">Flickr</a> mit alten Varieté-Postern (via <a href="http://www.nerdcore.de/wp/2009/06/07/vintage-magic-und-hypnotist-poster/" target="_blank">nerdcore.de</a>) und den Hinweis auf ein Buch für alle Freunde der Magie mit dem großen Geldbeutel: <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3836509776/ref=ord_cart_shr?_encoding=UTF8&amp;m=A3JWKAKR8XB7XF" target="_blank">Magic Book 1400s &#8211; 1950s.</a></p>
<p style="text-align: left;"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/magic1400-1950.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3403" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/magic1400-1950.jpg" alt="" width="408" height="617" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Kurzbeschreibung<br />
Seit Jahrtausenden sind die Menschen von der Zauberei fasziniert, seit Jahrtausenden lehrt die Zauberei sie das Fürchten und Lachen, das Zittern und Staunen. Schon immer verkörperten die einst als Häretiker und Hexenmeister verfolgten Zauberer die Verbindung zu einer Parallelwelt, in der praktisch nichts unmöglich war &#8211; ob sie nun Geister beschworen, Gedanken lasen oder mit Taschenspielertricks die Gesetze der Natur auf den Kopf stellten. Als Science-Fiction, Virtuelle Realität, Computerspiele und das Internet noch in ferner Zukunft lagen, gab es keine wirkmächtigereFantasiewelt als die der Zauberkunst. Und noch heute wissen ihre Vertreter &#8211; die eigentlichen Erfinder der special effects &#8211; ihr Publikum immer wieder aufs Neue zu verblüffen und das Unmögliche möglich zu machen.</p>
<p style="text-align: left;">Über den Autor<br />
TASCHEN editor Noel Daniel&#8217;s most recent book is Circus 1870-1950 (2008). After graduating from Princeton University, she studied in Berlin on a Fulbright Scholarship. She received a master&#8217;s in London and was the director of a photography art gallery before becoming a book editor. She lives in Los Angeles. Mike Caveney is a writer, publisher, collector, and professional magician who has published over 50 books on magic history. He has also written the biographies Carter the Great (1995) and Kellar&#8217;s Wonders (2003). Caveney has performed in more than 20 countries and appeared on the NBC series World&#8217;s Greatest Magic. He has been an avid collector and performer for more than three decades. Jim Steinmeyer is the author of many books on magic history and practice, including Los Angeles Times bestseller Hiding the Elephant (2004) and The Glorious Deception (2006). He has created deceptions featured by leading magicians such as Doug Henning, David Copperfield, and Siegfried and Roy, and critically acclaimed illusions for the Broadway hits Mary Poppins, Beauty and the Beast, and Into the Woods. Ricky Jay is considered one of the world&#8217;s great sleight-of-hand artists. He is also distinguished as an actor, historian, and best-selling author. His Learned Pigs &amp; Fireproof Women and Jay&#8217;s Journal of Anomalies were both named New York Times &#8220;Notable Books of the Year,&#8221; and he defined the terms of his art for the Cambridge Guide to American Theatre and the Encyclopedia Britannica.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Es klingt unglaublich interessant, aber es kostet 150 Euro&#8230; Vielleicht zu Weihnachten&#8230; Warum sind gute Sachen eigentlich immer so teuer?!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Straßenkarte von Missouri 1920</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/strassenkarte-von-missouri-1920/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 04:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Karte]]></category>
		<category><![CDATA[Missouri]]></category>
		<category><![CDATA[usa]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch Zufall gefunden: Eine Straßenkarte von Missouri. Auf der Webseite heißt es dazu: This is a scan from a railroad and automobile map of Missouri copyrighted without a date by Rand McNally. I suspect this map was published in the &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/strassenkarte-von-missouri-1920/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durch Zufall gefunden: Eine Straßenkarte von Missouri. Auf der <a href="http://museum.midwestplaces.com/maps/mo-mcnally-1920/" target="_blank">Webseite</a> heißt es dazu:</p>
<blockquote><p>This is a scan from a railroad and automobile map of Missouri copyrighted without a date by Rand McNally. I suspect this map was published in the early 1920&#8242;s because the auto map on the back does not show route numbers, which were assigned quickly after the Centennial Law was passed in 1921 authorizing funding for the state highway system.</p></blockquote>
<p>Vielleicht kann ja ein Spielleiter die Karte ja brauchen, wenn er seine Gruppe mal etwas weiter Richtung Westen schicken will ;-]</p>
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		<title>Zwei neue Monographien &amp; Secrets of New Orleans</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/zwei-neue-monographien-secrets-of-new-orleans/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 08:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chaosium News]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>
		<category><![CDATA[Monographien]]></category>

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		<description><![CDATA[Wieder bringt Chaosium zwei neue Monographien heraus. Wie in den Jahren zuvor, wurde der beliebte Halloween-Wettbewerb veranstaltet und die Gewinner sind in der diesjährigen Halloween Monographie: Plan 9 from Halloween zu finden: The festival came to town. In previous years &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/zwei-neue-monographien-secrets-of-new-orleans/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wieder bringt Chaosium zwei neue Monographien heraus. Wie in den Jahren zuvor, wurde der beliebte Halloween-Wettbewerb veranstaltet und die Gewinner sind in der diesjährigen Halloween Monographie: <strong>Plan 9 from Halloween</strong> zu finden:</p>
<blockquote><p><img class="aligncenter size-full wp-image-2640" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/mula-plan09-halloween.jpg" alt="" width="425" height="548" /><br />
The festival came to town.</p>
<p>In previous years it was a joyful and cheery event. These attractions, however,  are outmoded and the infrastructure is old and neglected. A foul smell hangs in the air. The show consists of malformed people who disgust and frighten. Little joy is offered by the twisted clowns, and the barker’s outdated speaking-style and French-tinged accent strengthens a feeling of unease.</p>
<p>It is a dreadful show.</p>
<p>Just in time for your traditional Halloween Call of Cthulhu or Basic Roleplaying game, here are six Halloween-themed adventures — winners and honourable mentions of the 2009 Chaosium.com Halloween Adventure Contest.</p>
<p><strong>Flesh Festival</strong></p>
<p>Adventure by Victor M. Aguirre. Flesh Festival is an adventure for CoC which takes place during the Roaring Twenties, in some place of New England. The Gamemaster may have to adjust the scenario to the requirements of his campaign; any town of Massachusetts should fit perfectly. The date of the adventure coincides with the arrival of Samhain, although the exact year is left to the Gamemaster design. We recommend the investigators to have some experience, although it is not essential for the adventure to be played.</p>
<p><strong>You are What You Eat</strong></p>
<p>Written by Jason Lindsey. This story is for a group of investigators who have just finished with an adventure or a major campaign. Rusty’s diner is off the beaten path and lets them get a chance to clean up and recover for a bit before they depart for their next adventure.</p>
<p>This is where the fun begins.</p>
<p><strong>The Faculty Party</strong></p>
<p>Written by Jon Hook. The Miskatonic University English Department is holding their annual Halloween party, and you have been cordially invited. The English Dept. party is unlike the kind of party found at the local speak-easy; their party is a series of dramatic readings covering some of the greatest authors of horror fiction. The party-goers meet in a smoke-filled room and debate the authors over snacks, coffee, English and Indian tea.</p>
<p>Conversations and smoke float through the air as the faculty and guests are having a good time, everyone except Prof. Janice Moor. Prof. Moor teaches French Romantic Lit and has been in a blue mood for several weeks now. Her friends and co-workers had hoped that the party would help cheer her up, but no amount of joy has succeeded in lifting her out of her dark depression. Everyone secretly wonders what is bothering her.</p>
<p><strong>Halloween Nuit</strong></p>
<p>Adventure by Oscar Rios. It’s a special time for Miskatonic University, as well all of Arkham. A collection of artifacts has just arrived from The Museum of Egyptian Antiquities in Cairo. The collection is on a North American tour, and is scheduled to remain in Arkham until January before moving on to the Field Museum of Natural History, in Chicago. Until then local students, academics, and visitors will have the opportunity see first-hand some of the wonders of ancient Egypt.</p>
<p><strong>Must the Show Go On?</strong></p>
<p>Written by Jason Williams. Arkham is in for a very special treat this Halloween when a magician from Boston, who bills himself as Garlock the Great, plans to give the performance of his life at the Manley Theatre located at 670 Gedney Street. Rumors and newspaper stories precede his arrival with tales about his years spent learning secrets at the feet of the guru’s of Nepal. Excitement has built and the one night only show has sold out.</p>
<p><strong>The Dead School</strong></p>
<p>Written by Paul Hebron. October brings nothing but gloom and rain to the Temple Hill Private School, situated out in the Massachusetts woods. It is an exclusive home to the sons of the state’s wealthiest families, and its teachers provide a quality education—especially since George Edgerton came to be principal of the prestigious prep school. Edgerton has allowed, for the first time in the school&#8217;s history, a Halloween party to be held for all the staff and students to enjoy—except for the investigators whom have find themselves in detention. Day-dreaming of the fun they might have had, while waiting for the party to end, the investigators are suddenly brought back to earth by the sound of screams; and then they all black out. When they wake, they find a strange new land of death and voodoo!</p>
<p>By winners of the 2009 Chaosium Halloween Adventure contest. 80 pages. 8.25 x 11&#8243; Perfect-Bound, Paperback.<br />
Price: $14.95 (US) Print, $10.95 (US) PDF</p></blockquote>
<p>Und dann haben wir noch eine weitere Veröffentlichung: <strong>Five Go Mad in Egypt</strong></p>
<blockquote><p><img class="aligncenter size-full wp-image-2641" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/mula-five-go-mad-egypt.jpg" alt="" width="425" height="548" /></p>
<p>Investigating the Sphinx Tomb</p>
<p>A survivor of the Great War, the Professor suffered a horrible shock a month ago — his father was killed, and he was injured and is slow to heal. He gathers a team to investigate the legendary Sphinx Tomb, seeking those with expertise in security or weapons, or interest in the occult or ancient religions.</p>
<p>Purchase of this monograph entitles you to also download an extensive collection of player handouts.</p>
<p>Price: $25.95 (US) Print, $17.95 (US) PDF</p></blockquote>
<p>Bestellen kann man bei <a href="http://catalog.chaosium.com/" target="_blank">Chaosium</a> (<a href="http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=3783" target="_blank">hier</a> und <a href="http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=3781" target="_blank">hier</a>) und die Info hab ich bei <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=587" target="_blank">www.yog-sothoth.com</a> gefunden :-]</p>
<p>Und wie ich gerade <a href="http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=5012" target="_blank">hier</a> lese: Die Neuauflage von <strong>Secrets of New Orleans</strong> dürfte auch verfügbar sein:</p>
<blockquote><p>BIG-EASY SECRETS— The strange goings-on of Mythos agents residing in and around the city of New Orleans are exposed in SECRETS OF NEW ORLEANS. Long-time Call of Cthulhu fans should note that this is a new edition of our guide to the city, long out of print.</p></blockquote>
<p>Da ich die alte Ausgabe nicht habe und auch nicht kenne, werde ich mir das Buch wohl auf der SPIEL kaufen. Dann wird sich zeigen ob es was taugt. Vom Setting her gefällt mir New Orleans nämlich sehr gut. Hier noch ein paar Worte zum Inhalt:</p>
<blockquote><p><img class="aligncenter size-full wp-image-2642" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/CHA23114a1.gif" alt="" width="425" height="549" /></p>
<p>A 1920&#8242;s Sourcebook to the Crescent City</p>
<p>NEW ORLEANS IN THE 1920s is a city of many faces. The gaiety of Mardi Gras is juxtaposed with the rampant corruption that earned New Orleans the nickname “The City That Care Forgot.” The genteel decline of the French Quarter, the location of the city’s original settlement, stands in contrast to the rich opulence of the Garden District, where the Americans later built their mansions. Voodoo and Catholicism exist peacefully side by side. And beneath it all, the face of the Mythos can sometimes be glimpsed . . . .</p>
<p>This guidebook includes detailed chapters on: the history of New Orleans, the French Quarter and the greater city, and the bayous and coastal area. A chapter on voodoo includes guidelines for integrating it into Call of Cthulhu. New occupations unique to the Crescent City and the area are suggested, and five secret societies are covered. A scenario designed to acquaint investigators with most of New Orleans’ areas completes the book.</p>
<p>By Fred Van Lente; Illustrated by Earl Geier and M. Wayne Miller; Cover by Scott Baxa. 96 pages, illustrated, indexed. 8.5 x 11&#8243; perfectbound paperback.</p></blockquote>
<p>So, das waren die News von Chaosium. Jetzt geht es wieder zurück an die Arbeit :-]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Arte-Themenabend: Geschichte(n) der Prohibition</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/arte-themenabend-geschichten-der-prohibition/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 08:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Das reale Grauen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[alkohol]]></category>
		<category><![CDATA[Fernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[prohibition]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon jetzt ein Arte-Programmtipp für alle 20er Jahre-Interessierten: Gangster, Säufer, Suffragetten &#8211; Geschichte(n) der Prohibition. Arte hat immer wieder ein sehr gutes Programm zu bieten. Es gibt immer mal wieder spannende Themenabende (neulich Steve McQueen [gezeigt wurde Papillon + Doku &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/arte-themenabend-geschichten-der-prohibition/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon jetzt ein Arte-Programmtipp für alle 20er Jahre-Interessierten: <em>Gangster, Säufer, Suffragetten &#8211; Geschichte(n) der Prohibition.</em></p>
<p><a href="http://www.arte.tv/de/70.html" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-2106" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/arte_logo.jpg" alt="" width="192" height="144" />Arte</a> hat immer wieder ein sehr gutes Programm zu bieten. Es gibt immer mal wieder spannende Themenabende (neulich Steve McQueen [gezeigt wurde <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0070511/" target="_blank">Papillon</a></em> + Doku über McQueen &amp; seine Filme], im letzten Jahr Werwölfe [mit <a href="http://www.imdb.com/title/tt0082010/" target="_blank"><em>An American Werewolf in London</em></a> + eine Doku über "echte" Werwölfe] und die Vampir Reihe mit dem Hammer-Film &#8211; das Filmstudio, nicht das Werkzeug &#8211; <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0051554/" target="_blank">Dracula</a></em>) und das einschalten lohnt sich, vor allem da es keine nervige Werbung gibt! Am <strong>Mittwoch, dem 8. Juli, um 21:00 Uhr</strong> kommt oben erwähnte Doku. Hier die Beschreibung von der <a href="http://www.arte.tv/de/woche/244,broadcastingNum=1012706,day=5,week=28,year=2009.html" target="_blank">Arte-Webpage</a>:</p>
<blockquote><p>Im Januar 1920 tritt in den USA ein Gesetz in Kraft, das die Herstellung und den Vertrieb von Alkohol unter Strafe stellt. 14 Jahre lang herrscht Prohibition, es gilt ein Alkoholverbot im ganzen Land. Zahlreiche Gangster, an ihrer Spitze Al Capone, wittern im illegalen Verkauf von Alkohol ein Riesengeschäft &#8211; und sie behalten recht. Der Dokumentarfilm rekonstruiert, wie es zum Prohibitionsgesetz kam und warum es letztlich scheitern musste.</p>
<p>Al Capone, einer der reichsten und mächtigsten Gangster seiner Zeit, verdankt seine Karriere einem Gesetz, das am 16. Januar 1920 als 18. Zusatz zur amerikanischen Verfassung in Kraft tritt, bekannt als das Gesetz zur Prohibition. Dieses Gesetz verbietet landesweit die Herstellung und den Vertrieb von Alkohol. Al Capone setzt sich an die Spitze derjenigen, die dieses Gesetz mit Korruption und Gewalt unterlaufen.<br />
Die Geschichte der Prohibition beginnt bereits um die Mitte des 19. Jahrhunderts. Überwiegend christliche Organisationen verbreiten ihre Vision von einem sauberen und alkoholfreien Amerika. Sie sehen die Wurzel allen gesellschaftlichen Übels im Alkohol. Frances Willard wird als Präsidentin der &#8220;Woman&#8217;s Christian Temperance Union&#8221; zur weiblichen Galionsfigur der Bewegung. Langfristig hat sie mit dem Frauenwahlrecht und der großen Politik in Washington höhere Ziele. Das Alkoholverbot soll der erste Schritt sein.<br />
Doch der schönen Vision steht eine brutale Realität gegenüber. Als das Gesetz 1920 in Kraft tritt, öffnet es dem Verbrechen Tür und Tor. Wer weiter an seinen Trinkgewohnheiten festhält, wird automatisch kriminalisiert. Mehr oder weniger verborgen blühen Herstellung und Schmuggel von Alkoholika, in Großstädten schießen Zehntausende &#8220;Flüsterkneipen&#8221; aus dem Boden. Das organisierte Verbrechen expandiert. Mit der Prohibition gerät ein riesiger Markt in die Illegalität und beschert den Gangstern eine neue Einnahmequelle. Korruption und Gewalt sind fast 14 Jahre lang an der Tagesordnung, die Prohibition erweist sich als explosives Fass.<br />
&#8220;Gangster, Säufer, Suffragetten&#8221; erzählt Geschichte und Geschichten der Prohibition anhand historischer Filmdokumente und Aussagen von Experten.</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>M &#8211; Eine Stadt sucht einen Mörder</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/m-eine-stadt-sucht-einen-moerder/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/m-eine-stadt-sucht-einen-moerder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>

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		<description><![CDATA[Immer muss ich durch Straßen gehen, und immer spür ich, es ist einer hinter mir her. Das bin ich selber! Peter Lorre als namenloser Mörder M Der Filmklassiker von Fritz Lang ist nun bei CrossCult als Comic erschienen: Fritz Langs &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/m-eine-stadt-sucht-einen-moerder/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Immer muss ich durch Straßen gehen, und immer spür ich, es ist einer hinter mir her. Das bin ich selber!</em><br />
<strong>Peter Lorre als namenloser Mörder M</strong></p>
<p>Der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/M_%E2%80%93_Eine_Stadt_sucht_einen_M%C3%B6rder" target="_blank">Filmklassiker</a> von <strong>Fritz Lang</strong> ist nun bei <a href="http://www.crosscult.de/" target="_blank">CrossCult</a> als Comic erschienen:</p>
<blockquote><p><img class="alignleft size-medium wp-image-2056" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cover-200x300.jpg" alt="" width="228" height="341" />Fritz Langs erster Tonfilm aus dem Jahre 1931, M – Eine Stadt sucht einen Mörder, gilt als Meilenstein des expressionistischen Kinos und als eines der bedeutendsten Werke des deutschen Films. Peter Lorres Darstellung des wahnsinnigen Kindermörders, der eine deutsche Großstadt in den 20er Jahren in Aufruhr versetzt und nach einer erfolglosen Treibjagd durch die Polizei von den versammelten Kräften der Unterwelt-Kartelle zur Strecke gebracht wird, ist eine der packendsten schauspielerischen Leistungen des jungen deutschen Kinos.</p>
<p>Der US-amerikanische Comic-Künstler und Illustrator Jon J. Muth („Sandman: Das Erwachen“) hat aus der kinematografischen Vorlage eine gleichermaßen betörend schöne und verstörende Graphic Novel gemacht. Die kollektive Paranoia, den beseelten Ton, der sich als Quasi-Protagonist in Form von Abzählreimen, der emblematischen Melodie, die der Mörder auf der Suche nach neuen Opfern summt, des verängstigte Geschnatters der besorgten Bürger und der wütenden Kakophonie der Stimmen der Unterwelt-Häscher manifestiert, die Darstellung einer denunziatorischen, verschreckten Gesellschaft am Vorabend der Machtübernahme der Faschisten und die kühl distanzierte Inszenierung im Stil der „Neuen Sachlichkeit“– das alles überträgt Muth in seinem grafischen Stil aus verblasst verfremdeten Fotorealismus in das Medium Comic und erweitert den filmischen Stoff um neue bildliche und narrative Tiefen.</p>
<p>Ein Graphic Novel-Meisterwerk, das zum ersten Mal vollständig und in edler Hardcover-Aufmachung auf Deutsch erhältlich ist.<br />
M – Eine Stadt sucht einen Mörder<br />
von Jon J. Muth, nach einem Film von Fritz Lang<br />
16&#215;24, Hardcover, vierfarbig, 192 Seiten, Euro 25,00</p></blockquote>
<p>Bisher habe ich den Band nicht, aber die Leseproben machen auf alle Fälle Lust auf mehr. Gerade für die Fans der 20er Jahre bietet die düstere Darstellung der Großstadt bestimmt einige gute Ansatzpunkte für Szenenbeschreibungen im Spiel.</p>
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		<title>Arkham &#8211; Hexenstadt am Miskatonic</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pegasus News]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Er war in der zeitlosen, verwunschenen Stadt Arkham mit ihren dichtgedrängten Walmdächern, die sich ausladend über Dachstuben wölbten, wo sich Hexen vor den Häschern des Königs verborgen hatten in längst vergangenen, dunklen Epochen der Geschichte der Provinz. - H.P. Lovecraft &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/arkham-hexenstadt-am-miskatonic/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Er war in der zeitlosen, verwunschenen Stadt Arkham mit ihren dichtgedrängten Walmdächern, die sich ausladend über Dachstuben wölbten, wo sich Hexen vor den Häschern des Königs verborgen hatten in längst vergangenen, dunklen Epochen der Geschichte der Provinz.</em><br />
- <strong>H.P. Lovecraft</strong><br />
Träume im Hexenhaus</p>
<p>In diesem Jahr (genauer gesagt im Juni) werden wir Lovecraft-Country einen Besuch abstatten können und der erste Halt wird das von Hexen heimgesuchte Arkham sein:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1786" title="Arkham" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/42015g.jpg" alt="Arkham" width="388" height="558" /></p>
<blockquote><p>Das finstere Herz des verstörenden Universums von Mythen-Schöpfer Howard Phillips Lovecraft schlägt in einem kleinen, biederen Städtchen in Massachusetts &#8211; im verfluchten Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic. Mancher Einwohner hat eine Ahnung von der deprimierenden Dumpfigkeit dieses Ortes, den anderen und schwärzeren Dingen, die hinter der brüchigen Fassade wohlgeordneter Bürgerlichkeit lauern. Entsetzen rührt sie an, wenn sie im leichenhaftem Zwielicht zu lange in den sich unentwegt dahinwälzenden Miskatonic blicken, wenn sie beim Passieren der Orne-Bibliothek eines kühlen Luftstroms gewahr werden. Und Alpträume bedrängen ihren Geist, wenn sie an die scheußlichen und uralten Legenden denken, die nur flüsternd in den Schatten erzählt werden.</p>
<p>Arkham &#8211; Hexenstadt am Miskatonic bietet einen umfassenden, facettenreichen und glaubwürdigen Hintergrund für zahllose Abenteuer und Kampagnen im Arkham der 20er Jahre. Zudem versorgt der Quellenband Spielleiter mit einem schier unerschöpflichen Ideenfundus. Die Geschichte Arkhams und der Miskatonic University, zahllose Orte und Einwohner, das alltägliche und das weniger alltägliche Leben in Arkham und an der Universität werden detailliert beschrieben. Dabei wird nicht nur von klammen, übeldünstenden Hexenkammern, von scheußlichen Büchern, schwarzen Ritualen und blasphemischen Wesen gesprochen, sondern auch von dem Arkham der Frühlingsfeste und Schulausschüsse, der Kleinkriminellen und Studentenfeten.</p>
<p>Dem Band liegt ein großformatiger Stadtplan bei.</p>
<p>Arkham &#8211; Hexenstadt am Miskatonic ist eine Verschmelzung der zwei Chaosium-Bände zu Arkham und der Miskatonic University. Das Material wurde neu geordnet und überarbeitet. Der Band ist Teil der Reihe von Quellen- und Abenteuerbände zu Lovecraft Country. Ergänzt wird er durch den Abenteuerband „Grauen in Arkham&#8221;, der später im Jahr bei Pegasus Press erscheinen wird.</p></blockquote>
<p>Das Cover verbreitet schon jetzt ein dunkles Setting, genauso wie Lovecraft es in seinen Geschichten andeutet. Das wird ganz sicher ein Highlight in diesem Jahr werden.</p>
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		<title>LIFE-Magazin: Photoarchive nun geöffnet</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 10:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Black Aleph</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[1920s]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[photos]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer sich and die Zeitschrift LIFE erinnert, wird sicher auch die Bilder zu schätzen wissen, die teilweise sogar in gesonderten Bildbänden zu finden waren. Viele dieser berühmten Bilder sind jetzt unter http://www.images.google.com/hosted/life verfügbar. Der US-Medienkonzern Time Warner hat eine Kooperation &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/life-magazin-photarchive-geoeffnet/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/life.png"><img class="alignright size-medium wp-image-1129" title="LIFE Photoarchiv auf Google.com" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/life-284x300.png" alt="" width="177" height="188" /></a><span class="postbody">Wer sich and die Zeitschrift <a href="http://www.life.com/Life/">LIFE</a> erinnert, </span><span class="postbody">wird sicher auch die Bilder zu schätzen wissen, die </span><span class="postbody">teilweise sogar in gesonderten Bildbänden zu finden waren. </span><span class="postbody">Viele dieser berühmten Bilder sind jetzt unter <a class="postlink" href="http://dontknow.me/at/http://www.images.google.com/hosted/life" target="_blank">http://www.images.google.com/hosted/life</a> verfügbar. </span></p>
<p>Der US-Medienkonzern <a rel="external" href="http://www.timewarner.com/" target="_blank">Time Warner</a> hat eine Kooperation mit dem Suchmaschinenbetreiber <a rel="external" href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a> geschlossen und stellte nun rund zehn Millionen Fotos aus den Beständen des Fotomagazins ins Internet. Demzufolge sollen auch 97 Prozent der Bilder noch nie in der Öffentlichkeit zu sehen gewesen zu sein.</p>
<blockquote><p>Das erste „Life Magazine“ wurde 1883 von <a class="new" title="John Ames Mitchell (Seite nicht vorhanden)" href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ames_Mitchell&amp;action=edit&amp;redlink=1">John Ames Mitchell</a> gegründet und wöchentlich von der Life Publishing Company aus <a title="Manhattan" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manhattan">Manhattan</a>, <a title="New York City" href="http://de.wikipedia.org/wiki/New_York_City">New York City</a>, herausgegeben.<sup id="cite_ref-2Neat_0-0" class="reference"><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Life_%28Magazin%29#cite_note-2Neat-0">[1]</a></sup> Es war bekannt für seine <a title="Cartoon" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cartoon">Cartoons</a>, <a class="mw-redirect" title="Pin-Up-Girl" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pin-Up-Girl">Pin-Up-Girls</a>, seinen Humor und seine <a title="Theater" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Theater">Theater</a>- und <a title="Kino" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kino">Kinofilm</a><a title="Kritik" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kritik">kritiken</a>.</p>
<p><em>Quelle: Wikipedia</em></p></blockquote>
<p><span class="postbody">Die Zeitschrift gibt es seit 2000 nicht mehr, die Bilder sind aber immer noch sehr sehenswert. Sie lassen sich bestimmt eindrucksvoll in <em>privaten </em>Publikationen nutzen. Privat, da die Photos immer noch teuren Lizenzgebühren unterliegen, die kaum interessant für Privatleute oder kleinere Verläge sind. </span></p>
<p><span class="postbody">Leider wissen wir nicht, wie es mit der Verwendung im Web oder im privaten Raum genau aussieht &#8211; aber wir bleiben für euch dran!<br />
</span></p>
<ul>
<li><a href="http://images.google.com/images?q=1920s+source:life">http://images.google.com/images?q=1920s+source:life</a></li>
<li><a href="http://www.life.com/Life/">http://www.life.com/Life/</a></li>
<li><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Life_(Magazin)">http://de.wikipedia.org/wiki/Life_(Magazin)</a></li>
</ul>
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		<title>Neue Monographie – The Vault</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/neue-monographie-the-vault/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 06:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chaosium News]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Monographien]]></category>

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		<description><![CDATA[Neues Futter für die Festplatte. Chaosium bringt eine neue Monographie heraus mit dem Titel The Vault. Das Szenario ist 76 Seiten lang und wurde von Andre Kruppa geschrieben. Für den Preis von 10,95$ kann man es sich im Chaosium-Shop herunterladen. &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/neue-monographie-the-vault/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neues Futter für die Festplatte. Chaosium bringt eine neue Monographie heraus mit dem Titel <em>The Vault</em>. Das Szenario ist 76 Seiten lang und wurde von Andre Kruppa geschrieben. Für den Preis von 10,95$ kann man es sich im <a href="http://catalog.chaosium.com/index.php?cPath=55">Chaosium-Shop</a> herunterladen.</p>
<blockquote><p><strong>A Call of Cthulhu Scenario of Darkness and Terror &#8211; set in the Roaring 20s </strong></p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.cthulhu.de/image/vault.jpg" alt="The Vault" width="200" height="259" />This adventure is intended for 4-6 players, and can be completed in a single 5-7 hour session. It is not a scenario for the squeamish keeper or players, and some may view the drama herein as harsh. The game begins on September 15, 1927.</p>
<p>Scene 1 – Opening the Door – 9:00 AM Thursday – September 15th</p>
<p>Most of the digging crew has been dismissed. The foreman, Harold Granby and two of his trusted crew remain above with a stock of crating materials.</p>
<p>The characters are gathered at the entrance to the vault. The tunnel is somewhat cramped and narrow. It is about 50 feet in length and extends down a flight of fieldstone steps from what was once the basement of an old house. Like a mining tunnel, it is shored up with strong wooden beams every few feet. At the end of the tunnel the characters face a solid granite door with a thick verdigris-covered copper ring. The door is rather plain and appears to have been marked with painted symbols that have been mostly worn away. The scenario begins with the opening of the door.</p>
<p>This is a downloadable book. By Andre Kruppa. 76 pages. 8.5 x 11&#8243; watermarked PDF with cover images.<br />
Price: $10.95 (US)</p>
<p><a href="http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=1301" target="_blank">Quelle</a></p></blockquote>
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		<title>Shorpy &#8211; Ein Linktipp</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/shorpy-ein-linktipp/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/shorpy-ein-linktipp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 06:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>

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		<description><![CDATA[Du brauchst Fotos für die 20er oder ein wenig früher? Kein Problem, einfach bei Shorpys nachschauen, hier mal ein paar Beispiele: Der &#8220;Family Guy&#8221; könnte auch Mr. Corbitt aus &#8220;Kinder des Käfers&#8221; sein Ein Mädchen mit vielen Puppen um sich &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/shorpy-ein-linktipp/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Du brauchst Fotos für die 20er oder ein wenig früher? Kein Problem, einfach bei <a href="http://www.shorpy.com/" target="_blank">Shorpys</a> nachschauen, hier mal ein paar Beispiele:</p>
<ul>
<li>Der &#8220;<a href="http://www.shorpy.com/node/3351" target="_blank">Family Guy</a>&#8221; könnte auch Mr. Corbitt aus &#8220;Kinder des Käfers&#8221; sein</li>
<li>Ein <a href="http://www.shorpy.com/node/1277" target="_blank">Mädchen</a> mit vielen Puppen um sich herum</li>
<li><a href="http://www.shorpy.com/node/1898" target="_blank">Flugreise</a> in Afrika</li>
<li>Ein <a href="http://www.shorpy.com/node/3676" target="_blank">Clown</a> im Krankenhaus *schauder*</li>
<li>Der <a href="http://www.shorpy.com/node/1597" target="_blank">Tempel</a> von Karnak in Luxor</li>
<li>Der <a href="http://www.shorpy.com/node/2950" target="_blank">Blizzard</a> von 1908 in New York</li>
</ul>
<p>Durch die Rubriken kann man sich schön durchklicken und wenn man nach etwas bestimmten sucht, hilft auch die Suchfunktion des Blogs.</p>
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		<item>
		<title>Final Flight</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/final-flight/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/final-flight/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 06:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Pagan Publishing]]></category>

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		<description><![CDATA[Pagan Publishing bringt ein neues Szenario für Cthulhu raus: Final Flight Welcome aboard Pan Caribbean Airways Flight 101. An archaeological conference&#8230; A routine flight&#8230; Thirty seconds of terror! Now the passengers of Flight 101 are on their own, trapped in &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/final-flight/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pagan Publishing bringt ein neues Szenario für Cthulhu raus:</p>
<blockquote><p><strong>Final Flight</strong></p>
<p>Welcome aboard Pan Caribbean Airways Flight 101.</p>
<p>An archaeological conference&#8230;</p>
<p>A routine flight&#8230;</p>
<p>Thirty seconds of terror!</p>
<p><a title="Final Flight" href="http://www.cthulhu.de/image/final-flight-cover.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.cthulhu.de/image/final-flight-cover_klein.jpg" alt="Final Flight" width="200" height="258" /></a>Now the passengers of Flight 101 are on their own, trapped in the green hell of the jungles of South America. Was their crash just an unfortunate accident? Are they truly alone in the jungle? There are worse things that the forces of the Cthulhu Mythos. Like a titanic green beast, the merciless, unforgiving rainforest harbors parasites, diseases, poisons and thousands of terrifying animals looking to make a meal of the weak and the lost. The passengers will have to work quickly and decisively if they have any hope that this will not be their FINAL FLIGHT!</p>
<p>Price: $9.95 (US) for 32 pages.</p>
<p><em>Final Flight</em> was written by John H. Crowe III, edited by Brian Appleton and illustrated by Rick Sardina, Marius Hamilton and Heather Hudson. The adventure should be appearing on the shelves of games shops in the next couple of weeks.</p></blockquote>
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		<title>Albert Kahns „Les Archives de la Planète“</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/albert-kahns-les-archives-de-la-planete/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/albert-kahns-les-archives-de-la-planete/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 10:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Black Aleph</dc:creator>
				<category><![CDATA[Das reale Grauen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[albert kahn]]></category>
		<category><![CDATA[banker]]></category>
		<category><![CDATA[dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[museum]]></category>
		<category><![CDATA[persönlichkeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Albert Kahn (*1860 in Frankreich) war eine der Persönlichkeiten, die schon früh erkannten, dass sie ihren Reichtum nutzen wollen, um der Welt ein großes Erbe zu hinterlassen. Im Zeitraum von 1908 and 1930 schickte der Banker zahlreiche Fotografen rund um &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/albert-kahns-les-archives-de-la-planete/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/albertkahn.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-410" title="Albert Kahn" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/albertkahn.jpg" alt="" width="136" height="220" /></a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Albert_Kahn_(banker)">Albert Kahn</a> (*1860 in Frankreich) war eine der Persönlichkeiten, die schon früh erkannten, dass sie ihren Reichtum nutzen wollen, um der Welt ein großes Erbe zu hinterlassen. Im Zeitraum von 1908 and 1930 schickte der Banker zahlreiche Fotografen rund um den Globus, um so ein Bild der Welt festzuhalten, das die Völker der Erde – frei von Industrialisierung  –  zu Beginn des 20. Jahrhunderts so zeigen sollte, wie sie noch wirklich waren.</p>
<p>Das so entstande „Archiv de la Planète“ beinhaltete am Ende über 72.000 Farbfotografien und etwa 100 Stunden Film, insgesamt in 48 Ländern der Erde aufgenommen. Die Fotografen kammen dabei in abenteuerlichen Reisen von Brasilien bis in den Himalaya, erlebten die Geburt von neuen europäischen Staaten und waren selbst in Verdun mit dabei.</p>
<p>Zu Gute kam dem Projekt die Erfindungen der Brüder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Louis_Jean_Lumi%C3%A8re">Auguste und Louis Lumière</a>, die 1904 ihre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Autochrome_Lumi%C3%A8re">Autochrom-Platten</a> vorstellten, womit es erstmals möglich war, farbige Fotografien zu machen. Das Verfahren forderte dennoch lange Belichtungszeiten. Zuvor machten die Brüder schon mit dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kinematograph">Cinématographe</a> von sich reden, der aber eher selten auf den Reisen eingesetzt wurde.</p>
<p>Albert Kahn war immer eine Persönlichkeit, die gerne in den Hintergrund trat, und die immense finanzielle Mittel aufwendete, um das Projekt am Leben zu erhalten. Schließlich sollte ihm und dem Projekt der Börsencrash 1929 das Genick brechen, auch wenn er bis dato einer der reichsten Männer Europas war. Die letzten seiner Fotografen kehrten 1930 nach Frankreich zurück.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Wonderful-World-Albert-Kahn-Photographs/dp/1846074584/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books-intl-de&amp;qid=1209736204&amp;sr=8-1"><img class="size-thumbnail wp-image-413 alignleft" style="float: left;" title="The wunderful world of Albert Kahn" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/61jbey945dl_sl500_aa240_-150x150.jpg" alt="Buchcover" width="150" height="150" /></a>Ab 1986 begann man verbliebene Fotografien und Filme im <a href="http://www.albertkahn.co.uk/museum.html">Museé Albert Kahn</a> in Paris zusammengetragen.  Es öffnet auch heute noch seine Türen für Besucher. Zudem finden sich dort Kahns japanische Gärten, die sich auf insgesamt vier Hektar erstrecken. Möglicherweise war diese Gartenfaszination und eine Geschäftsreise nach Japan 1908 auch der Ausschlag für Kahn, überhaupt mit dem Archiv zu beginnen.</p>
<p>Wem der Weg nach Paris zu weit ist, kann mit dem Buch <span><a href="http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries/features/albert-kahn.shtml">The wonderful world of Albert Kahn</a></span> vorlieb nehmen, dass die <a href="http://www.bbc.co.uk/">BBC</a> zur gleichnamigen neunteiligen Fernseh-Dokumentation im Rahmen der Reihe <a href="http://www.bbc.co.uk/bbcfour/edwardians/highlights.shtml">Edwardians</a> produzierte. Die Dokumentation läuft derzeit noch auf dem <a href="http://www.discovery-geschichte.de">Discovery Channel</a>, allerdings schon in der letzten Episode.</p>
<p><strong>Hier nochmal alle relevanten Links:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Albert_Kahn_(banker)">Albert Kahn (engl. Wikipedia)</a></li>
<li><a href="http://www.bbcgermany.de/GERMANY/dokumentationen/genre13/sendung_619.php">Doklumentation: Die wunderbare Welt des Albert Kahn (BBC Germany)</a><em><br />
</em></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/albertkahn/">Eine kleine Auswahl seiner Bilder (flickr)</a></li>
<li><span><a href="http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries/features/albert-kahn.shtml">Dokumentation: The Wonderful World of Albert Kahn (BBC UK)</a></span></li>
<li><span class="sans"><span id="btAsinTitle"><a href="http://www.albertkahn.co.uk/">Buch: The Wonderful World of Albert Kahn: Colour Photographs from a Lost Age</a> </span></span><span>(<a href="http://www.amazon.de/Wonderful-World-Albert-Kahn-Photographs/dp/1846074584/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books-intl-de&amp;qid=1209736204&amp;sr=8-1">amazon.de</a>)</span></li>
<li><a class="external text" title="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/decouverte-paris-92/idees-sortie/week-end-decouverte-92/750/52700c880d936110VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml" rel="nofollow" href="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/decouverte-paris-92/idees-sortie/week-end-decouverte-92/750/52700c880d936110VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml">Albert Kahn Gärten</a> und <a class="external text" title="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/decouverte-paris-92/idees-sortie/week-end-decouverte-92/750/c08d3d8999936110VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml" rel="nofollow" href="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/decouverte-paris-92/idees-sortie/week-end-decouverte-92/750/c08d3d8999936110VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml">Museum</a> (Offizielle Webseiten)</li>
<li><a class="external text" title="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/musees/visites-exposition-monuments/sorties-culturelles-92/666/6afa32eab3dcb010VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml" rel="nofollow" href="http://www.hauts-de-seine.net/portal/site/hds/musees/visites-exposition-monuments/sorties-culturelles-92/666/6afa32eab3dcb010VgnVCM100000860aa8c0RCRD.vhtml">Maghreb in colors</a> Ausstellung bis März 2008</li>
<li><span><a href="http://www.ejumpcut.org/archive/jc48.2006/KahnAtlas/index.html">Les Archives de la Planète &#8211; A cinematographic atlas</a></span></li>
<li><span><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Farbfotografie">Geschichte der Farbfotografie (Wikipedia)</a></span></li>
</ul>
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		<title>Secrets of Los Angeles</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 09:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chaosium News]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>

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		<description><![CDATA[Chaosium setzt ihre Secrets of&#8230; Reihe fort und der neuste Band ist soeben erschienen, Secrets of Los Angeles: New Call of Cthulhu 1920&#8242;s Sourcebook Available. Secrets of LA Secrets of Los Angeles is now shipping to distributors and retailers world-wide. &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/secrets-of-los-angeles-2/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="http://www.chaosium.com/" href="http://www.cthulhu.de/" target="_blank">Chaosium</a> setzt ihre Secrets of&#8230; Reihe fort und der neuste Band ist soeben erschienen, Secrets of Los Angeles:</p>
<div style="text-align: center"><img title="Secrets of Los Angeles" src="http://www.cthulhu.de/image/secretsLA.jpg" alt="Secrets of Los Angeles" /></div>
<blockquote><p><strong>New Call of Cthulhu 1920&#8242;s Sourcebook Available.<br />
Secrets of LA</strong></p>
<p>Secrets of Los Angeles is now shipping to distributors and retailers world-wide. Customers here in the USA can expect to find it in your local game shops the first week of October.</p></blockquote>
<p>Ein paar Infos zum Buch gibt es ebenfalls:</p>
<blockquote><p><strong>Secrets of Los Angeles</strong><br />
<strong>A Guidebook to the City of Angels in the 1920’s</strong></p>
<p>The City of Angels&#8211;No burg this side of the pearly gates could live up to such a moniker, and L.A. isn’t even trying. You won&#8217;t see many inhabitants of that sprawling boom-town sprouting downy wings or signing up for the celestial choir. Sure, L.A. has more than its share of evangelists, faith-healers, and political do-gooders, but when your economy is built on black gold, land speculation, the Hollywood dream factory, and the sweat of migrant workers, it attracts a lot more than just the saintly. The fresh-faced, scrubbed-clean, Midwest wholesomeness they plaster all over the real estate ads doesn’t even tell a tenth of the story. You can&#8217;t have sunshine without casting shadows, and one thing L.A. has in spades is sunshine!</p>
<p><img title="Secrets of Los Angeles Cover" src="http://www.cthulhu.de/image/secretsLAcover.jpg" alt="Secrets of Los Angeles Cover" align="left" />1920s Los Angeles is a fast-growing, fast-moving city encompassing all that is great and all that is rotten in America. A racial, ethnic, and religious melting pot presaging what America would become later in the century, L.A. nonetheless clings to a veneer of White Protestantism more in line with farm-belt states like Iowa. The very-newly-rich build pleasure palaces in hills and on beaches, while recent immigrants and the descendants of the first humans to walk the land huddle in filthy shanty towns reminiscent of the most squalid parts of the undeveloped world. Philanthropists endow the city with impressive monuments and dreams of utopian society, while greedy businessmen and industrialists crush the labor movement spawn scandals that rock the nation. Celebrated movie stars work and play before the eyes of the world, while rum runners and racketeers ply their trade in the shadows, hand-in-hand with crooked cops and two-faced politicians.</p>
<p>Yet underneath it all courses an energy at once vibrant and unwholesome. Los Angeles is a place where anyone can be reinvented, and multitudes do—at a price. It is a place where dark and blasphemous secrets infest every level of society, belying the carefree and envied lifestyle broadcast to the world. Behind the glitz and glamour of Tinseltown primordial, pre-human forces and their twisted minions work to undermine the foundations of sanity.</p>
<p>Dustin O&#8217;Chaosium</p></blockquote>
<p>Wer noch etwas mehr von L.A. sehen möchte, kann sich auch das <a title="http://catalog.chaosium.com/fdm_file_detail.php?file_id=62%3Ehttp://catalog.chaosium.com/fdm_file_detail.php?file_id=62" href="http://www.cthulhu.de/" target="_blank">Preview</a> anschauen, wozu man aber einen Account bei Chaosium benötigt.</p>
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		<title>Der wilde Jäger</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 01:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Feiertage]]></category>
		<category><![CDATA[Sagen]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Gefährlich ist’s, den Leu zu wecken, verderblich ist des Tigers Zahn, jedoch der schrecklichste der Schrecken ist der Mensch in seinem Wahn. - Friedrich Schiller Aufbauend auf einer Sage aus dem Ruhgebiet eine kleine Idee zu einem Cthulhu-Szenario: Der wilde &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/der-wilde-jager/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gefährlich ist’s, den Leu zu wecken, verderblich ist des Tigers Zahn, jedoch der schrecklichste der Schrecken ist der Mensch in seinem Wahn.</em><br />
<strong>- Friedrich Schiller</strong></p>
<p>Aufbauend auf einer Sage aus dem Ruhgebiet eine kleine Idee zu einem Cthulhu-Szenario:</p>
<p><strong>Der wilde Jäger hilft und verlangt Lohn</strong><br />
<img title="Die wilde Jagd" src="http://www.cthulhu.de/fotos/jagd_1.jpg" alt="Die wilde Jagd" align="right" /> Es war einmal im Ruhrlande Mühlheim ein Jäger, der hatte sich schwer vergangen; und er wusste nicht aus noch ein, da ging er in den großen, dunklen Wald, um den wilden Jäger um Hilfe anzurufen. Der ließ auch nicht lange auf sich warten. Ein fernes Grollen, das zu mächtigen Donnerschlägen anwuchs, kündete sein Erscheinen an. Der Himmel bedeckte sich mit schwarzen Wolken, und ein Sturm tat sich auf, dass die Bäume wie Schilfrohre schwankte und sich fast bis zur Erde neigten. Dazwischen hörte man das wilde Kläffen der Meute, die den wilden Jäger auf all seinen Wegen begleitet. Und in all dem Tosen stand der junge Jäger stumm, mit schreckerfüllten Augen. Da erschien der wilde Jäger! Er stand an einer hohen dunklen Tannen und blickte mitflammenden Augen auf den jungen Jäger, der bei seinem Anblick auf die Knie gesunken war. Seine kalte, klare Stimme übertönte das Tosen um ihn her. „Was rufst du mich?“ „Hilf mir! Hilf! Um Gottes Willen!“ Ein schneidendes Hohnlachen antwortete ihm, dass die Meute wild aufbellte und umhersprang, der Sturm heulte und die Wipfeln der Bäume aneinander schlugen. <img title="Die wilde Jagd" src="http://www.cthulhu.de/fotos/jagd_2.jpg" alt="Die wilde Jagd" align="left" />Doch dann hob der wilde Jäger seine Hand; sogleich ebbte der Sturm ab, und seine zottigen, schwarzen Begleiter legten sich dumpf knurrend ins Moos. Noch einmal schrie der Jäger flehentlich: „Hilf, Hilf, um jeden Preis hilf!“ Diesmal blieb alles still um ihn her. Die schwarzen Hunde regten sich nicht; nur ihre großen Glutaugen gingen hin und her. Langsam, lauernd kam es von den schmalen eingekniffenen Lippen des wilden Jägers: „Um jeden Preis?“ „Um jeden!“ war die rasche und feste Antwort.“ „Dir soll geholfen werden!“ „Dank, Dank!“ Aufatmend wollte sich der junge Jäger erheben, doch ein donnerndes &#8220;Halt!&#8221; hielt ihn zurück. Als der Jäger fragend aufblickte, fuhr jener fort:  „Du hast ein hübsches, schwarz-braunes Lieb, bring es mir am Dreikönigstag in den dunklen Hohlweg: Das sei mein Lohn!&#8221; Dem jungen Jäger war, als schnürte ihm etwas die Kehle zusammen. Er nickte stumm, schwang seine Büchse über die Schulter und ging mit schweren, schleppenden Schritten heim. Hinter ihm erklang noch das höhnische Gelächter des wilden Jägers, das Kläffen der Meute und der Hufschlag seines davoneilenden schwarzen Rappen.<br />
Es ging gut. Dem Jäger war geholfen; doch wenn er sein liebes Mädel ansah, dann krampfte sich sein Herz zusammen. Der Dreikönigstag kam immer näher, und dem Jäger wurde immer banger. Am Vorabend aber fasste er einen Entschluss. Er nahm sein schwarz-braunes Mädel an die Hand, schwang die Büchse über die Schulter und ging in den dunklen Wald. Dort erschoss er sein Lieb und sich.</p>
<p>Der wilde Jäger aber saust heute noch durch das Land, die kläffende Meute hinter sich, und sucht seinen versprochenen Lohn. Am Dreikönigstag tobt er am schlimmsten; doch dann verschwindet er auch wieder, um im nächsten Jahre seine Suche wieder aufzunehmen. Und so wird er wohl noch alle Jahre durch die Lüfte jagen.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Handout Zeitung" src="http://www.cthulhu.de/fotos/jagd_zeitung.jpg" alt="Handout Zeitung" /></div>
<p><strong>Abenteuerideen</strong><br />
Der wilde Jäger sucht seinen versprochnen Lohn nun schon seit Hunderten von Jahren in den winterlichen Wäldern Mülheims, immer um den Dreikönigstag (06. Januar) herum. Nie hat er sich an jemandem vergangen, er blieb von den meisten ungesehen und ungehört. Doch im Jahre 1925 ist die Geschichte des Jägers wieder zu neuem Leben erwacht. Weißhaarige Frauen erzählen ihren Enkelkindern hinter vorgehaltener Hand von dem betrogenen Jäger der Finsternis und immer wieder werden Leichen von Frauen gefunden deren Haar schwarzbraun ist. Was geht vor in Mülheim, ist der Jäger es leid geworden auf seinen Lohn zu warten? Oder ist es nicht die Sagengestalt die die Morde verübt sondern nur ein allzumenschliches Schreckgespenst? Ist die Sorge der Polizei um braunhaarigen Mädchen und Frauen begründet, wenn ihnen des Nachts nicht gestattet wird das Haus zu verlassen oder ist die Haarfarbe gar nicht ausschlaggebend für den Mörder oder die Kreatur die sich in den Wäldern herumtreibt? Manchmal, so sagen einige Bewohner der Stadt, hört man das Jaulen und Bellen von Hunden in der Nacht, so laut das sie keinen Schlaf finden würden. Aber warum hören dann nicht alle Mülheimer dieses Bellen, ist es vielleicht ein Vorbote des Todes, wird die Meute des Jägers vielleicht sie in der Nacht holen?</p>
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		<title>Walker in the Wastes</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 00:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Ithaqua]]></category>
		<category><![CDATA[Pagan Publishing]]></category>

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		<description><![CDATA[The stars had been blotted out&#8230;the great cloud which had obscured the sky looked curiously like the outline of a great man. And&#8230;where the top of the &#8220;cloud&#8221; must have been, where the head of the thing should have been, &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/walker-in-the-wastes/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>The stars had been blotted out&#8230;the great cloud which had obscured the sky looked curiously like the outline of a great man. And&#8230;where the top of the &#8220;cloud&#8221; must have been, where the head of the thing should have been, there were two gleaming stars.</em><br />
<strong>- August Derleth:<br />
The Thing That Walked on the Wind</strong></p>
<div style="text-align: center"><img title="Walker in the Wastes" src="http://www.cthulhu.de/fotos/Walkerinthewastes-1.jpg" alt="Walker in the Wastes" /></div>
<p>Kürzlich ging bei Ebay der Kampagnenband <strong>Walker of the Wastes (WotW)</strong> für stattliche 208,03 € über den virtuellen Ladentisch. Grund genug sich den „Schatz“ aus dem Jahre 1994 einmal genauer anzuschauen. WotW stammt aus dem Hause <strong>Pagan Publishing</strong>, die vielen wohl als Erfinder von <strong>Delta Green</strong> bekannt sein dürften. Die Kampagne ist in den 1920er Jahren angesiedelt, 224 Seiten stark und von <strong>John H. Crowe III</strong> geschrieben worden, auf den auch Szenarien zurückgehen wie <strong>Realm of Shadows</strong> und <strong>Coming Full Circle</strong>. Zusätzlich zu dieser Kampagne gibt es noch ein äußert seltenes <strong>Player Aid Kit</strong> auf das aber nicht weiter eingegangen wird. Die gesamte Kampagne ist auf englisch geschrieben und wurde bisher nicht ins Deutsche übertragen. <strong>Masks of Nyarlathotep</strong> (auf deutsch erschienen als <strong>Im Schatten Nyarlathoteps</strong>), war für WotW ein wichtiges Vorbild, denn auch hier dreht sich alles um eine Gottheit des Mythos (in diesem Falle der Windschreiter – Ithaqua) und ihren abscheulichen Kult, der sich global ausgebreitet hat. Dementsprechend führen die Reisen der Spielercharaktere auch unter anderem vom eisigen Kanada in den wüstenheißen Irak. Der Plot ist recht klassisch und wird in der Einleitung des Buches beschrieben: Die Spielercharaktere müssen verhindern, dass der Kult Ithaquas ihren Meister aus dem frostigen Gefängnis befreien in welches er von den Älteren Göttern gesperrt wurde. Dies schwächte seinen loyalen Kult stark und heute, in den 1920ern versucht nun der Rest des Kultes, durch die mystischen Tafeln des Schicksals aus dem alten Babylonien, den Windschreiter aus dem Gefängnis zu befreien, welches Ithaquas Macht auf magischem Wege in Zaum hält. Der Ithaqua-Mythos stammt im Übrigen nicht aus der Feder von Lovecraft, sondern wurde von <strong>August Derleth</strong> erfunden und von <strong>Brian Lumley</strong> weitergesponnen.</p>
<p>WotW startet mit einer arktischen Expedition, die sich auf den Spuren der Franklin Exedition bewegt. Sir John Franklin war ein britischer Polarforscher dessen Expedition ein katastrophales Ende fand und deren Überlebenden nie gefunden wurden. Im Szenario selbst gehört man also einer Expedition an (was ein Problem bei der Charaktererschaffung darstellen kann) und untersucht Flora, Fauna und die Menschen die sich in dieser harschen Gegend niedergelassen haben. Im Verlaufe des Szenarios kommt es zu einem Kampf gegen einen Innuit Kult, der für unerfahrene Spielercharaktere recht schnell tödlich enden könnte, wenn der Spielleiter nicht mindernd eingreift. Trotz der Schwierigkeit ist dieses Szenario sehr atmosphärisch und mit guten historischen Informationen aufbereitet. Ein exzellenter Start in die Kälte und das beste Szenario der Kampagne!<br />
<img title="Walker in the Wastes" src="http://www.cthulhu.de/fotos/Walkerinthewastes-2.jpg" alt="Walker in the Wastes" align="right" /> Die darauf folgenden Szenarios in der Mitte der Kampagne drehen sich um den Ithaqua Kult und seine schändlichen, globalen Aktivitäten. Ähnlich den Masks of Nyarlathotep, reist die Spielgruppe hier durch fremde und nicht ganz so fremde Länder und Kulturen. Hier schwächt die Kampagne etwas ab und kann den exzellenten Einstieg nicht halten. Es werden in diesem Teil auch red herrings (also falsche Fährten) für den Spielleiter angeboten, um so der Kampagne weitere Tiefe zu verleihen (was die Spielzeit aber gewaltig erhöhen dürfte, die bereits jetzt schon äußerst üppig ausfällt).<br />
WotW findet sein Ende dann aber wieder in einem gelungenen Abschluss, der über den Mittelteil hinwegtröstet. Auch hier wird klassisches geboten (vielleicht für den deutschen Markt schon zu klassisch): Der Kampf der Spielercharaktere gegen einen Kult, der verzweifelt versucht das Ende der Welt herbeizuführen. Sollte es den Charakteren tatsächlich gelingen die frostigen Gefahren zu meistern, so werden sie nicht nur mit dem Wissen belohnt die Welt gerettet zu haben, nein sie erhalten auch eines der mächtigsten Mythos-Artefakte überhaupt! Was es damit auf sich hat, wird aber wohl jeder selbst herausfinden müssen, insofern er Ithaqua und seine Schergen überwinden kann.</p>
<p>Optisch gesehen macht das Buch einiges her, auch wenn im inneren die sehr guten Illustrationen eher spärlich eingesetzt werden. Die Karten sind sehr gut, das Cover spricht für sich und im Anhang findet sich ein Kalender für die Jahre 1928 – 1932 und natürlich, die für Cthulhu so wichtigen Handouts.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Walker in the Wastes" src="http://www.cthulhu.de/fotos/Walkerinthewastes-3.jpg" alt="Walker in the Wastes" /></div>
<p>Abschließend bleibt zu sagen, WotW ist eine sehr gute Kampagne (mit einem schwächeren Mittelteil) aus dem Hause Pagan Publishing. Einzig ein Mythos-Dilemma könnte für den einen oder anderen Spielleiter schwierig sein, je nachdem wie man zu August Derleth und seinen Älteren Göttern steht, die sich um die Belange der Menschen kümmern. Auch der Schwierigkeitsgrad für die Spieler mag abschrecken, aber hier zeigte schon <strong>Horror im Orient-Express</strong> wie damit umzugehen ist (Lasst die Spielercharaktere an Freunde schreiben!). Doch auch der Spielleiter sollte sich Zeit nehmen bevor er die Kampagne präsentiert, es gibt viel zu lesen und es gibt noch mehr Optionen für die Spieler. Bleibt nur noch eines zu sagen: Mit ihrem frostigem Setting bleibt die Kampagne aus dem Jahre 1994 immer noch ein erstklassiger Gänsehautbringer.</p>
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		<title>Professor Angell&#8217;s Box</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 20:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cthulhu Collectors]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[1920er]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>

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		<description><![CDATA[…aber da gab es eine Schachtel, die mir äußerst rätselhaft erschien, und es widerstrebte mir, sie anderen zu zeigen. Sie war verschlossen, und ich fand nicht den Schlüssel, bis ich auf den Gedanken kam, den privaten Schlüsselbund des Professors zu &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/professor-angells-box/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><em>…aber da gab es eine Schachtel, die mir äußerst rätselhaft erschien, und es widerstrebte mir, sie anderen zu zeigen. Sie war verschlossen, und ich fand nicht den Schlüssel, bis ich auf den Gedanken kam, den privaten Schlüsselbund des Professors zu untersuchen, den er stets in seinen Taschen getragen hatte. Daraufhin gelang es mir tatsächlich sie zu öffnen…</em></div>
<p>- Cthulhus Ruf</p>
<div style="text-align: center"><img title="Box" src="http://www.cthulhu.de/fotos/metallbox.jpg" alt="Box" /></div>
<p>Einige kenne sie sicherlich schon, Tom hat sie und ich hätte sie gern: Die <a href="http://www.cthulhulives.org/store/store.lasso?1=product&amp;2=50" target="_blank">Box von Professor Angell</a>. Professor Angell ist der verstorbene Professor für semitische Sprachen, der seinem Großneffen in der Geschichte <strong>Cthulhus Ruf</strong> von H. P. Lovecraft eine seltsame Schachtel vermacht, angefüllt mit Aufzeichnungen über diesen ominösen Cthulhu-Kult und seine Aktivitäten. Die <a href="http://www.cthulhulives.org/toc.html" target="_blank">H. P. Lovecraft Historical Society</a> (kurz <strong>HPLHS</strong>) hat sich die Mühe gemacht diese Box originalgetreu zu gestalten. Sie ist mit Zeitungsartikeln gefüllt, enthalt das seltsame Basrelief von Wilcox, die Aufzeichnungen von Legrasse, eine detaillierte nautische Karte vom Pazifik, auf der das versunkene R´lyeh verzeichnet ist und vieles, vieles mehr. Das alles wird in einer verschließbaren Metallbox aufbewahrt und bringt Cthulhus Ruf wirklich nach Hause. Doch soviel Detailliebe hat ihren Preis: Nicht weniger als 250 $ kostet der reale Ausflug ins Grauen. Dennoch muss man einfach sagen, dass diese Box wirklich ein verrückt-geniales Stück Mythos zum anfassen ist!</p>
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