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	<title>Cthulhus Ruf &#187; Spielhilfen</title>
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	<description>Searchers after horror haunt strange, far places. - H. P. Lovecraft</description>
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		<title>Der Weg zum Zauberbuch</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 08:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cthulhu Live]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Handouts]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Harry Potter hat eins. D&#38;D Magier brauchen eins. Und Adul Alhazred hat sein eigenes sogar geschrieben: Ein Zauberbuch! Na gut, wie man ein ECHTES Zauberbuch herstellt weiß ich leider auch nicht, aber zumindest habe ich eine Anleitung gefunden, um ein &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/der-weg-zum-zauberbuch/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Harry Potter hat eins. D&amp;D Magier brauchen eins. Und Adul Alhazred hat sein eigenes sogar geschrieben: Ein Zauberbuch!</p>
<p>Na gut, wie man ein <em>ECHTES</em> Zauberbuch herstellt weiß ich leider auch nicht, aber zumindest habe ich eine Anleitung gefunden, um ein hübsches Handout herzustellen. Bei <a href="http://www.instructables.com/" target="_blank">www.instructables.com</a> gibt es eine step-by-step Anleitung um ein <a href="http://www.instructables.com/id/Harry-Potter-style-Hogwarts-Library-Spellbooks/" target="_blank">Harry-Potter-ähnliches-Zauberbuch</a> herzustellen, das auch jeden Kultisten zufriedenstellen dürfte. Allerdings bezieht sich die Anleitung nur auf die äußere Gestaltung eines Buches, aber vielleicht kann man bei der Szenariovorbereitung ein entsprechendes Handout in die Seiten des Buches einkleben.</p>
<p>Ach und wer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk" target="_blank">Steampunk</a> mag, kann ja mal ein wenig <a href="http://www.instructables.com/id/Steampunk/" target="_blank">hier</a> stöbern ;-]</p>
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		<title>Unsterbliche Kunst &#8211; Fundstücke C</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Handouts]]></category>

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		<description><![CDATA[Drei mal Drei sind Neune &#8211; zum dritten Mal werden an dieser Stelle drei Bilder für den immer inspirationshungrigen Spielleiter präsentiert. Und damit ist diese kleine Artikelreihe auch vorest zu Ende. Es sei denn ihr habt in euren Archiven noch &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/unsterbliche-kunst-fundstuecke-c/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drei mal Drei sind Neune &#8211; zum dritten Mal werden an dieser Stelle drei Bilder für den immer inspirationshungrigen Spielleiter präsentiert. Und damit ist diese <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/unsterbliche-kunst-fundstuecke-b/">kleine Artikelreihe</a> auch vorest zu Ende. Es sei denn ihr habt in euren Archiven noch Handouts, die ihr euren Mitkultisten nicht vorenthalten wollt. Dann einfach eine Mail an: <a href="mailto:stefan.droste@cthulhu.de">Stefan.Droste ÄT Cthulhu.de</a> und vielleicht bekommen wir ja noch ein paar Schätze zusammen.</p>
<h3>Steinstatuette &#8211; 10. Jahrhundert, Mexiko</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Mictlantecuhtli2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3063" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Mictlantecuhtli2.jpg" alt="Mictlantecuhtli2" width="300" height="452" /></a>Im renomierten Anthropologischen Museum Xalapa, Veracruz findet sich dieses Fundstück, welches nach einhelliger Meinung <em>Mictlantecuhtli</em>, den aztekischen Herrn der Toten darstellt. Dieser Gottheit, welche den Mythen nach auch jeden Morgen die Sterne verschlingt, wurden angeblich in kannibalistischen Riten menschliche Tempelopfer dargebracht. Die Archäologen sind sich jedoch noch uneinig über den sehr unüblichen Kopfschmuck der Statuette, sowie der exakten Datierung. Denn alle Messungen sprechen seltsamerweise für ein Entstehungsdatum dass einige Jahrhunderte vor der Blütezeit der aztekischen Kultur liegt.</p>
<p>(Das Bild stammt von <a href="http://www.flickr.com/photos/leonardo71/91509771/">Leonardo71</a> auf flickr.com)</p>
<h3>Buntglasfenster &#8211; 16. Jahrhundert, Normandie</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/AndelysTheophile1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3061" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/AndelysTheophile1.jpg" alt="AndelysTheophile" width="250" height="485" /></a>Die Darstellung des Bleiglasfensters aus der Notre Dame &#8211; Kirche im altehrwürdigen Städchen Les Andelys zeigt den Teufelspakt des Theophilius. Dieser Teufelpakt-Mythos soll sich im Jahre 538 auf Sizilien zugetragen haben. Er berichtet von dem Fall des Klerikers Theophilius, einem vorbildlichen Mann Gottes, dessen Ansehen jedoch durch die üble Nachrede von Neidern schwer geschädigt wird. Um seinen Ruf wieder herzustellen verschreibt Theophilius seine Seele dem Satan. Die Legende berichtet aber, dass er durch die Hilfe der Jungfrau Maria wieder geläutert wurde, und drei Tage später als Büßer am Fieber verstarb.</p>
<p>(Das Bild stammt von <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AndelysTheophile.jpg">commons.wikimedia.com</a>)</p>
<h3>Marionette &#8211; Oktober 2009, Chile</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/La_Petite_Géante_Royal_de_Luxe_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3062" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/La_Petite_Géante_Royal_de_Luxe_3.jpg" alt="La_Petite_Géante_(Royal_de_Luxe)_3" width="451" height="300" /></a>Sobald überdimensionale, von komplizierten Seilzügen bewegte Marionetten und absurde maschinelle Tiere durch die Innenstädte unserer Welt schreiten, steckt mit großer Wahrscheinlichkeit die Straßentheatergruppe <em>Royal De Luxe</em> aus Nantes dahinter. Begleitet von einem Tross von Musikern verwandeln diese Ausnahmekünstler ihre Paraden in fantastische Erlebnisse wie aus exotischen Fieberträumen. Ihre Vorstellungen locken jedes Mal ganze Heerscharen von Zuschauern an. Interessanterweise lässt sich die französische Künstlertruppe nicht buchen sondern tritt ausschließlich von sich aus an die jeweiligen Städte heran.</p>
<p>(Das Bild stammt von <a href="http://www.flickr.com/photos/15647054@N00/372056535">kcoss </a>auf flickr.com)</p>
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		<title>Schauplatzsammlung &#8211; A Peculiar Pentad</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/schauplatzsammlung-a-peculiar-pentad/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 08:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit A Peculiar Pentad, ist eine Sammlung von fünf generischen Schauplätzen für CoC erschienen. Das PDF enthält dabei so wichtige Orte wie einen Bücherladen, eine Reperaturwerkstatt oder auch einen Club zur Entspannung. Gefunden habe ich den Hinweis auf www.yog-sothoth.com: Help &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/schauplatzsammlung-a-peculiar-pentad/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <em>A Peculiar Pentad</em>, ist eine Sammlung von fünf generischen Schauplätzen für CoC erschienen. Das PDF enthält dabei so wichtige Orte wie einen Bücherladen, eine Reperaturwerkstatt oder auch einen Club zur Entspannung. Gefunden habe ich den Hinweis auf <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=597" target="_blank">www.yog-sothoth.com</a>:</p>
<blockquote><p>Help Is Here &#8230; For A Price</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2807" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/65365.jpg" alt="" width="243" height="314" />It&#8217;s a lonely life investigating grisly affairs and confronting unnamable horrors, and it requires all sorts of materials that can&#8217;t be bought at the corner store as well as information that isn&#8217;t found in mass-market publications. Sometimes it seems like an investigator is all on his or her own, with no one to turn to for advice, assistance, or just fairly-priced goods of a specific nature. But if you wander down the right back alley, you may be surprised what you find.</p>
<p>A Peculiar Pentad presents five shops that every investigator may want, or need, to visit-a rare book store where the proprietor quotes from texts that were supposedly lost to the ages; a repair shop whose owner can get any mechanical device, no matter where or when it was made, functioning as good as new-probably better; a private social club that caters to those who have seen things no human ever should, and more.</p>
<p>Written by a quintet of fan-favorite and award-winning game designers including Jeff Grubb, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick, John D. Rateliff, and Thomas M. Reid, A Peculiar Pentad is the first in a series of sourcebooks designed to provide resources and inspiration to Call of Cthulhu players and Keepers alike.</p></blockquote>
<p>Zu kaufen gibt es das alles bei <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=65365&amp;affiliate_id=5769" target="_blank">DriveThruRPG</a>, aber wer zuvor einen Blick hineinwerfen möchte, kann das <a href="http://www.yog-sothoth.com/docs3/peculiar-pentad-sample.pdf" target="_blank">hier</a> tun.</p>
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		<title>Unsterbliche Kunst &#8211; Fundstücke B</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 16:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Handouts]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist Zeit für den zweiten Teil unserer kleinen Bildergalerie! Auch dieses Mal gibt es wieder drei Handouts für den heimischen Cthulhu-Tisch. Dank geht besonders an Kaid alias Wendigogo für seine Einsendungen; unter anderem hat er das erste Bild für &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/unsterbliche-kunst-fundstuecke-b/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist Zeit für den zweiten Teil unserer <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/unsterbliche-kunst-fundstuecke-a/" target="_blank">kleinen Bildergalerie</a>! Auch dieses Mal gibt es wieder drei Handouts für den heimischen Cthulhu-Tisch. Dank geht besonders an Kaid alias Wendigogo für seine Einsendungen; unter anderem hat er das erste Bild für diesen Artikel herausgesucht. Wenn ihr auch noch interessante Mythos-Abbildungen findet, direkt an: <a href="mailto:stefan.droste@cthulhu.de">Stefan.Droste ÄT Cthulhu.de</a>!</p>
<p>Und nun ohne weitere Umschweife zu drei kurzen Blicken auf &#8220;klassische&#8221; Gegner so mancher Investigatoren.</p>
<h3>Kupferstich &#8211; 15. Jahrhundert, Süddeutschland</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Schongauer_St._Antonius.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2625" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Schongauer_St._Antonius-758x1024.jpg" alt="Schongauer_St._Antonius" width="300" height="407" /></a></p>
<p>Aus der Sagenwelt des Bergischen Landes (1897): Zwischen Dünnwald und Paffrath liegt ein Kalkfelsen, der wegen seiner vielen Höhlen Kluftstein oder Klutstein genannt wird, und an dem einst ein Pilgerweg verlief. Eines Tages wurde das Gebet einer Gruppe frommer Pilger plötzlich durch einem gellenden Wehruf unterbrochen. Zwei schlechte Menschen und Mönch wurden von fliegenden Teufeln angegriffen. Teils durch Gewalt, teils durch das Zeichen des Kreuzes konnten die Widersacher verdrängt werden, der Mönch jedoch wurde von den Teufeln gen Himmel geschleppt und ward nie wieder gesehen.</p>
<p>(Das Bild stammt von <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Schongauer_St._Antonius.jpeg" target="_blank">commons.wikimedia.org</a>)</p>
<h3>Kolorierte Zeichnung &#8211; 1778, England</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canoe_of_the_Sandwich_Islands_the_Rowers_Masked_by_John_Webber_c._1778.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2627" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canoe_of_the_Sandwich_Islands_the_Rowers_Masked_by_John_Webber_c._1778-1024x616.jpg" alt="'Canoe_of_the_Sandwich_Islands,_the_Rowers_Masked',_by_John_Webber,_c._1778" width="495" height="300" /></a>Der englische Maler John Webber nahm als Zeichner an James Cooks dritter Südsee-Expedition teil, bei der auch dieses Bild entstand. Laut Untertitel zeigt es eine Gruppe maskierter Ruderer von den Sandwich-Inseln, dem heutigen Hawaii. Dieses Kanu, so erzählen die Reiseberichte, steuerte das vor Anker liegenden Schiff der Europäer an und entfernte sich dann wieder. Weshalb die Eingeborenen dies taten blieb ungeklärt, ebenso weshalb die Männer sich auf diese Weise maskiert und die eigenartige Totemfigur mit sich geführt hatten. Cook selbst sah England nie wieder, er wurde von hawaiianischen Kriegern zerstückelt.</p>
<p>(Das Bild stammt von <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:%27Canoe_of_the_Sandwich_Islands,_the_Rowers_Masked%27,_by_John_Webber,_c._1778.jpg" target="_blank">commons.wikimedia.org</a>)</p>
<h3>Plüschtier &#8211; 2009, Japan</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Shoggoth_Plush.jpg"></a><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Shoggoth_Plush.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2635" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Shoggoth_Plush-768x1023.jpg" alt="Shoggoth_Plush" width="300" height="401" /></a>Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft erfasst ein neuer Spielzeugtrend Kinder, Jugendliche und Junggebliebene in aller Welt: &#8220;Cho-Gi&#8221; nennt sich das flauschige Etwas, welches mit einer Vielzahl Augen und Münder ausgeliefert wird, die der Kunde ganz nach Belieben selbt anbringen kann. &#8220;Dabei gibt es kein Richtig oder Falsch,&#8221; betont Pressesprecher Kage, &#8220;jeder Cho-Gi ist anders!&#8221; Besonders die Möglichkeit, das rosa Geschöpf mit einer Wärmflasche auszustatten macht es ideal für die Winterzeit. Dieser plötzliche Trend überrasch jedoch selbst Marktforscher, die Verkaufszahlen in mehrstelliger Millionenhöhe prognostizieren.</p>
<p>(Herstellung und Model: Jen)</p>
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		<title>Unsterbliche Kunst &#8211; Fundstücke A</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 01:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Der König in Gelb]]></category>
		<category><![CDATA[Handouts]]></category>
		<category><![CDATA[Hastur]]></category>

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		<description><![CDATA[Handouts zu einem Szenario können das Spielerlebnis deutlich bereichern. Und oft sagt ein Bild dabei mehr als tausend Worte! Deshalb hier eine kleine Rubrik, in der solche selbst erstellten oder zumindest selbst zusammengeklaubten Bilder einem größerem Publikum zum Nutzen gereichen &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/unsterbliche-kunst-fundstuecke-a/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="highslide"> </span>Handouts zu einem Szenario können das Spielerlebnis deutlich bereichern. Und oft sagt ein Bild dabei mehr als tausend Worte! Deshalb hier eine kleine Rubrik, in der solche selbst erstellten oder zumindest selbst zusammengeklaubten Bilder einem größerem Publikum zum Nutzen gereichen können, als nur der heimischen Spielrunde.</p>
<p>Das bedeutet natürlich gleichzeitig, dass für weitere Artikel in dieser Reihe eure Einsendungen gefragt sind! Zeigt uns welche verborgenen Kunstschätze &#8211; gleich ob Malereien, Photos oder blasphemische Flachreliefs &#8211; eure Festplatten in den Wahnsinn treiben! Einsendungen direkt an: <a href="mailto:stefan.droste@cthulhu.de">Stefan.Droste ÄT Cthulhu.de</a></p>
<p>Ich beginne den bunten Reigen mit einigen Stücken aus meinem eignen Fundus, passend zum diesjährigen Sommerthema rund um den König in Gelb.</p>
<h3>Wandteppich &#8211; 11. Jahrhundert, Nordfrankreich</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Wandteppich.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2504" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Wandteppich.jpg" alt="Wandteppich" width="468" height="350" /></a><br />
Diese mit farbigen Stickereien bedeckte Stoffbahn von etwa einen halben Meter Kantenlänge wurde in einer verlassenen Benediktiner-Abtei in der Normandie entdeckt. Man geht davon aus, dass das gefundene Stück aus einer wesentlich größeren Darstellung herausgetrennt wurde. Diese ist bis heute jedoch verschollen. Auch welcher Herrscher dargestellt werden sollte ist unklar. Forscher sind sich zudem noch unklar darüber, ob das auf der Rückseite des Stoffes mit Kohle aufgemalte, vermutlich pseudo-lateinische Wort &#8220;Carcosa&#8221; einen Eigennamen, einen Ort oder einen Zustand bezeichnet.</p>
<p><em>(Das Bild wurde erstellt mit dem <a href="http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php">&#8220;Historic Tale Construction Kit&#8221;</a>)</em></p>
<h3>Fotogravur &#8211; 1920er Jahre, Südkalifornien</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/UnspeakableNative.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2503" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/UnspeakableNative.jpg" alt="UnspeakableNative" width="350" height="480" /></a>Die Vorlage für diese 46 x 34 cm messende, mit brauner Tinte ausgeführte Gravur stammt aus der Kamera von Edward S. Curtis (1868 &#8211; 1952), eines passionierten Fotografen und Fachmannes für nordamerikanische Indianer. Es zeigt der Beschriftung nach ein Stammesmitglied der Schoschonen, welcher einen heiligen Felsen mit mythischen Malereien verziert. Während einzelne Ethnologen darin eine Huldigung gegenüber einem von den Eingeborenen niemals ausgesprochenen Manitou erkennen wollen, lehnen die meisten dies jedoch als unglaubwürdig, und das Bild als gestellt ab.</p>
<p><em>(Das Originalbild stammt aus derNorthwestern University Library,  </em><em>Edward S. Curtis&#8217;s &#8216;The North American  Indian&#8217;: the Photographic Images</em>, 2001.<br />
<a href="http://memory.loc.gov/ammem/award98/ienhtml/curthome.html">http://memory.loc.gov/ammem/award98/ienhtml/curthome.html</a>)</p>
<h3>Bronzeplastik &#8211; 1982, Göttingen (Niedersachsen)</h3>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Maskentanz.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-2502" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Maskentanz.JPG" alt="Maskentanz" width="350" height="465" /></a>Im Zentrum der Göttinger Innenstadt, dem sogenannten &#8220;Nabel&#8221; steht diese Lebensgroße Plastik des aus Ostpreußen stammenden Bildhauers Bernd Altenstein, welcher seit 1975 an der Hochschule für Künste Bremen lehrt. Täglich passieren unzählige Menschen den kleinen Platz und sein Werk, welches zu einem beliebten Treffpunkt geworden ist. Die Familienszene besticht durch Dynamik und der steten Unsicherheit, ob Ausgelassenheit oder Agression die Szenerie beherrschen. Der Künstler selbst gab dem bronzenen Trio den schlichten Namen &#8220;Der Tanz&#8221;.</p>
<p><em>(Das Bild stammt von <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Goe.Skulptur.Nabel.detail.01.JPG">commons.wikimedia.org</a>)</em></p>
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		<title>Cthulhu und die Miniaturen</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/cthulhu-und-die-miniaturen/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 07:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cthulhu Collectors]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich noch im Cthulhu-Forum diesen schönen Link gefunden, der zu einigen sehr hübschen Miniaturen führte und heute gibt es schon wieder Neuigkeiten für alle Miniaturen- und Dioramen-Liebhaber: Fat Dragon Games wird 3D Terrain für Cthulhu herstellen. Auf der &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/cthulhu-und-die-miniaturen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich noch im Cthulhu-Forum diesen schönen <a href="http://grimm.backofbeyond.de/gallery_cthulhu.html" target="_blank">Link</a> gefunden, der zu einigen sehr hübschen Miniaturen führte und heute gibt es schon wieder Neuigkeiten für alle Miniaturen- und Dioramen-Liebhaber: <strong>Fat Dragon Games</strong> wird 3D Terrain für Cthulhu herstellen. Auf der <a href="http://www.fatdragongames.com/" target="_blank">Homepage</a> heißt es dazu:</p>
<blockquote><p>FAT DRAGON GAMES TO PUBLISH OFFICIALLY LICENSED CALL OF CTHULHU GAMING TERRAIN</p>
<p>Fat Dragon Games is pleased to announce that it has signed an agreement with Chaosium to create 3D gaming terrain sets for the Call of Cthulhu role playing game. These cardstock terrain sets will feature some of the best known locations of the Cthulhu mythos, complete with gaming stats using the Basic Roleplaying system.<br />
&#8220;It is an incredible privilege to bring these iconic settings to life for Call of Cthulhu fans,&#8221; said Tom Tullis, owner and lead designer of Fat Dragon Games. &#8220;Call of Cthulhu is one of my all time favorite RPGs, and I look forward to working with the legendary creative minds at Chaosium on these model sets.&#8221;</p>
<p>&#8220;I&#8217;m looking forward to seeing Call of Cthulhu terrain from our friends at Fat Dragon Games. I&#8217;ve always wanted to own a little piece of Innsmouth. Now I can!&#8221; said Dustin Wright of Chaosium Inc.</p>
<p>The first two sets are set for a summer 2009 release, with additional terrain releases scheduled for late 2009 and early 2010.</p></blockquote>
<p>Ob man sowas für die eigene Cthulhu-Runde braucht weiß ich nicht, aber ein paar windschiefe Häuser aus Innsmouth (samt einiger Bewohner) könnte ich mir gut im Regal vorstellen. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Straßen- &amp; Werbeschildgenerator</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/strassen-werbeschildgenerator/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/strassen-werbeschildgenerator/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 01:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>
		<category><![CDATA[Webfundstücke]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer schon immer mal einen Straßen- und Werbeschildgenerator gesucht hat, der sollte sich das hier mal anschauen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon immer mal einen Straßen- und Werbeschildgenerator gesucht hat, der sollte sich <a href="http://www.addletters.com/image-list.php" target="_blank">das hier</a> mal anschauen <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div style="text-align: center"><img title="Straßenschild" src="http://www.cthulhu.de/image/schild.jpg" alt="Straßenschild" /></div>
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		<title>Surftipps</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 22:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier findet ihr einen kleinen, aber feinen Zufallsgenerator, der eurem Charakter ein wenig mehr Hintergrund verleiht. Vom Freund, über den persönlichen Feind oder auch den Geschwistern, findet man einige netten Ideen, wenn einem mal gerade nichts einfällt :-] Einen Generator &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/background-generator/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bookranger.co.uk/Cthulhu/BackgroundGenerator.htm" target="_blank">Hier</a> findet ihr einen kleinen, aber feinen Zufallsgenerator, der eurem Charakter ein wenig mehr Hintergrund verleiht. Vom Freund, über den persönlichen Feind oder auch den Geschwistern, findet man einige netten Ideen, wenn einem mal gerade nichts einfällt :-]</p>
<p>Einen Generator für Visitenkarten zu haben kann eigentlich auch für Cthulhu nie schlecht sein. Zu finden ist er <a href="http://www.dholeshouse.co.uk/CallingCards/index.asp" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Stilechte schwarz/weiß <a href="http://www.netsummary.dk/incident/electro.html" target="_blank">Photographien</a> von Geisteraktivitäten könnten als Handout wirklich nicht schlecht sein!</p>
<p>Für das „akustische Handout“ gibt es <a href="http://morsecode.scphillips.com/translator.html" target="_blank">hier</a> einen Morsecode Generator, der den geschrieben Text in das typische Morse „dit-dit-dit“ umwandelt. Eine großartige Spielerei!</p>
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		<title>15 Ideen für Krankenhäuser</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 13:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>

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		<description><![CDATA[Krankheiten befallen uns nicht aus heiterem Himmel, sondern entwickeln sich aus täglichen Sünden wider die Natur. Wenn sich diese gehäuft haben, brechen sie unversehens hervor. - Hippokrates Nach den 30 Szenen in einem Spukhaus, kommen nun 15 unheimliche Szenen in &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/15-ideen-fur-krankenhauser/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Krankheiten befallen uns nicht aus heiterem Himmel, sondern entwickeln sich aus täglichen Sünden wider die Natur. Wenn sich diese gehäuft haben, brechen sie unversehens hervor.</em><br />
<strong>- Hippokrates</strong></p>
<div style="text-align: center"><img title="Krankenhaus" src="http://www.cthulhu.de/image/Hospital01.jpg" alt="Krankenhaus" /></div>
<p>Nach den 30 Szenen in einem Spukhaus, kommen nun 15 unheimliche Szenen in einem Krankenhaus. Krankenhäuser mit ihren sterilen Korridoren und dem leichenblassen Licht, können ebenso unheimlich sein, wie so manch finsterer Dachboden in einem alten Haus. Doch in einem Krankenhaus sind doch so viele Menschen, da wird einem doch so schnell nichts passieren, oder doch?</p>
<p><strong>1.</strong><br />
Immer wenn eine bestimmte Krankenschwester in deine Nähe kommt, kehrt dieser entsetzliche Kopfschmerz zurück. Deine Nase blutet und du hörst dieses entsetzliche Pfeifen in deinem Ohr! Gleichzeitig zeigt der Fernseher nur ein Störsignal wenn SIE in der Nähe ist&#8230;</p>
<p><strong>2.</strong><br />
Da drüben im Krankenzimmer ist ein Fleck an der Wand, gegen den der Hausmeister schon seit 3 Tagen kämpft. Reinigungsmittel, Schimmelentferner – alles nutzlos. Der Fleck kehrt immer wieder zurück und nebenbei bemerkt wird er scheinbar auch immer größer.</p>
<p><strong>3.</strong><br />
Die Spielercharaktere werden im Krankenhaus (sei es nun als Patienten oder Besucher) komplett vom Personal, den Patienten und den Besuchern ignoriert. Selbst wenn sie ihnen ins Gesicht schreien, keine Reaktion!</p>
<p><strong>4.</strong><br />
Im gegenüberliegenden Zimmer liegt ein Patient mit schrecklichen Brandwunden, der von der Polizei bewacht wird. Der Verbrannte nuschelt beständig etwas vor sich hin, in einer Sprache die niemand auf Anhieb versteht (vielleicht Isländisch). Übernacht verschwindet der Verbrannte und die Polizei ist ebenso verschwiegen wie das Personal. Über die nächsten Tage erscheinen unverständliche Nachrichten an den Wänden im Krankenhaus, in der Toilette sind die Wände mit der Botschaft verschmiert und nachgeforscht entpuppt sich die Sprache der Nachrichten als Isländisch.</p>
<p><strong>5.</strong><br />
<img title="Krankenhaus" src="http://www.cthulhu.de/image/Hospital02.jpg" alt="Krankenhaus" align="right" /> Ein wahnsinniger Patient in der Zwangsjacke brabbelt die ganze Zeit vor sich her, während er sich hin- und herschaukelt. Es ist nahezu unmöglich mit ihn in Kontakt zu treten. Aber wenn ein bestimmter Spielercharakter in die Nähe des Verrückten kommt, hört das Wippen auf. Die Augen des Wahnsinnigen weiten sich und er stoppt sein brabbeln, der Mund zuckt und er wimmert vor Angst und Anspannung.</p>
<p><strong>6.</strong><br />
Einsam in seiner Isolationszelle, wimmert Edgar J. Kent vor sich hin. Auf seinem Rücken sind tiefe Fleischwunden die er sich selbst zugefügt hat, doch weder hat er ein Messer, noch könnte er die Stelle auf seinem Rücken jemals erreichen.</p>
<p><strong>7.</strong><br />
In jeder Nacht, genau um 1:17 Uhr, springt jede Uhr des Krankenhauses auf 1:39 Uhr. 22 Minuten scheinen innerhalb des Gebäudes einfach zu fehlen und die Zeit draußen vergeht ganz normal. Was in diesen 22 Minuten geschieht weiß niemand so genau, denn die Erinnerungen daran sind traumartig, wenn sie überhaupt vorhanden sind.</p>
<p><strong>8.</strong><br />
Eine Schwester klagt einen Chirurgen vor dem Krankenhausgremium an: Anstatt bei der Operation etwas herauszuholen, hat er irgendetwas in den Patienten hingetan.</p>
<p><strong>9.</strong><br />
Ein alter, aber im tadellosen Zustand befindlicher Wagen, steht auf dem Parkplatz des Krankenhauses. Er gehört einem Patienten dessen Raum direkt über dem Parklatz liegt. Als der Patient stirbt, verändert sich der Wagen. Zuerst blättert die Farbe ab, nach zwei Tagen hat das Glas einen Sprung, dann kommt der Rost… Ob auch umgekehrt eine Verbindung besteht? Was wäre wenn der Wagen wieder restauriert werden würde?</p>
<p><strong>10.</strong><br />
Du wachst in einem Krankenzimmer auf, ohne Erinnerungen an den gestrigen Tag. Eine frische  Narbe an deinem Körper bereitet dir Schmerzen und die Ärzte teilen dir mit, dass deine Niere entfernt wurde, obwohl die völlig in Ordnung war.</p>
<p><strong>11.</strong><br />
<img title="Krankenhaus" src="http://www.cthulhu.de/image/Hospital03.jpg" alt="Krankenhaus" align="left" /> Du kommst zu dir in einer Abteilung für psychisch Kranke. Die meisten Insassen sind Verrückte und am verrücktesten ist wohl dieser alte Kerl dort. Er schaut dich schon die ganze Zeit an, aber das einzige das er sagt ist „Sie kamen mit uns, sie nehmen uns mit, sie kamen mit uns, sie nehmen uns mit…“ Dann eines Tages murmelt er vor sich hin „Sie wissen es. Sie kommen. Du bist der nächste den sie holen.“ Am darauf folgenden Tag ist der Alte verschwunden.</p>
<p><strong>12.</strong><br />
Unterdrücktes Schreien, Lachen und Murmeln ist aus einem Zimmer zu hören. Doch das Zimmer ist leer. Es ist immer leer, obwohl die Betten eigentlich belegt sein müssten und eigentlich gehen dort auch nur Patienten rein, aber nicht wieder raus…</p>
<p><strong>13.</strong><br />
In einem Mehrbettzimmer liegen die Spielercharaktere gemeinsam mit einem alten Mann und einem weiteren Patienten. In der Nacht steht der Alte Mann auf, geht zu dem Kranken schaut ihn an, schlurft dann sabbernd zu einem Spielercharakter der dies mitbekommen hat. „Den holen SIE als nächstes“, nuschelt der Alte. Eine Stunde später zuckt der Kranke wie bei einem Anfall. Die Nachtschwestern kommen, der Arzt wird verständig. Er wird aus dem Zimmer geholt und operiert, doch man kann ihn nicht mehr retten. Am nächsten Tag steht der Mann wieder auf und deutet mitten in der Nacht auf einen Spielercharakter „Den holen SIE als nächstes!“</p>
<p><strong>14.</strong><br />
Du liegst jetzt schon seit 4 Stunden hier und die Schwester wollte sofort zurückkommen. Warum dauert das so lange? Du hast Schmerzen verdammt! Du beschließt das selbst in die Hand zu nehmen, du kannst ja noch laufen und die Tür ist nur 5 Schritte entfernt. Du kämpfst dich voran, erreichst die Tür, auf dem Flur ist niemand und… Du liegst jetzt schon seit 5 Stunden hier und die Schwester wollte sofort zurückkommen…</p>
<div style="text-align: center"><img title="Krankenhaus" src="http://www.cthulhu.de/image/Hospital04.jpg" alt="Krankenhaus" /></div>
<p><strong>15.</strong><br />
Eine Blutprobe von einem Gesundheitslabor kommt ins Hospital zu einer grundlegenden Untersuchung. Eine Analyse gibt nur widersprüchliche Ergebnisse und auf die Frage hin woher dieses Blut eigentlich stammt hüllt sich die Firma in Schweigen und kontert nur: „Wir bezahlen sie, damit sie unsere Fragen beantworten, nicht umgekehrt!“ Kurz darauf wird die Probe gestohlen und als eine Bluttransfusion fehlschlägt und ein Patient schreckliche Schmerzen erleidet, wird festgestellt, dass die Blutkonserve die fremde Substanz war. Der Patient ist aber nicht tot, doch sein Körper sondert einen widerwärtigen Gestank aus und er scheint sich zu verformen.</p>
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		<title>30 Ideen für Spukhäuser</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/30-ideen-fur-spukhauser/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 14:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Geister]]></category>
		<category><![CDATA[Geisterhaus]]></category>
		<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Haus stand schon seit achtzig Jahren und konnte gut noch einmal achtzig Jahre so stehen. Drinnen hielten die Wände sich aufrecht, die Backsteine waren sauber verfugt, die Fußböden solide und die Türen ordentlich verschlossen; beharrliche Stille lagerte um die &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/30-ideen-fur-spukhauser/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Das Haus stand schon seit achtzig Jahren und konnte gut noch einmal achtzig Jahre so stehen. Drinnen hielten die Wände sich aufrecht, die Backsteine waren sauber verfugt, die Fußböden solide und die Türen ordentlich verschlossen; beharrliche Stille lagerte um die Holz- und Steinmauern, und was dort auch umgehen mochte, ging allein um.</em><br />
<strong>- Shirley Jackson<br />
Spuk in Hill House</strong></p>
<p>Geisterhafte, heruntergekommen Häuser, in denen etwas nicht mit rechten Dingen zugeht, haben uns seit jeher fasziniert und sind aus dem Cthulhu-Rollenspiel nicht mehr wegzudenken. Um dem geplagten Spielleiter mal ein paar neue Geisterszenen an die Hand zugeben, folgen hier nun 30 Ideen für Spukhäuser, übersetzt und erweitert aus dem <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Forums" target="_blank">Yog-sothoth Board</a>:</p>
<div style="text-align: center"><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_1.jpg" alt="Spukhaus" width="400" height="258" /></div>
<p><strong>1.</strong><br />
Der alte Holzfußboden knarrt, ohne dass jemand darüber läuft.</p>
<p><strong>2.<br />
</strong> Die Gemälde des Hauses verfolgen dich mit den Augen und manchmal hast du den Eindruck als ob sie sich verändern würden: Hat die Frau dort nicht vorhin noch ihren rechten Arm zum winken erhoben? Spätesten wenn die Bilder bluten weißt du, dass irgendetwas ganz und gar nicht in Ordnung ist!</p>
<p><strong>3.</strong><br />
In der Nacht verändern sich die Gemälde des Hauses: Die Bilder werden feucht, warm und flüssig und auch die abgebildeten Personen verändern sich auf grausige Weise. Portraits der Familie erinnern an Leichen oder wirken verzerrt und abartig. Das Bild eines Schiffes zeigt ein verrottendes Wrack aus dem die tote Besatzung versucht zu entkommen. Das Bild eines herrschaftlichen Hauses wandelt sich in eine Ruine. Schattenhafte Geschöpfe drücken sich an den Fenstern herum und in einem der Fenster sieht man ein hilfloses Opfer und hat dieses Opfer nicht Ähnlichkeit mit dir?</p>
<p><strong>4.<br />
</strong> Ein wirrer Traum verfolgt dich in der Nacht: Eine schattenhafte Figur steht in der Ecke, sie scheint in jeder Nacht etwas näher zu kommen und streckt ihre kalten Hände nach dir aus, aber ihr Gesicht ist nie zu sehen!</p>
<div style="text-align: center"><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_4.jpg" alt="Spukhaus" width="400" height="278" /></div>
<p><strong>5.</strong><br />
Die knarrende Treppe in den Keller führt in die erste Etage und die Treppe in die erste Etage führt in Keller!</p>
<p><strong>6.</strong><br />
Beim genauen betrachten des Kronleuchters fällt dir auf, dass er aus lauter kleinen Milchzähnen besteht.</p>
<p><strong>7.<br />
</strong> Es gibt kein Haus mit der Nummer 13 in dieser Straße. Die Häusernummern in der Nachbarschaft lauten 11,12,14,15 usw. Aber eure Untersuchung hat euch doch in dieses Haus geführt und es ist die Nummer 13.</p>
<p><strong>8.<br />
</strong> Als du aus dem verfluchten Haus rennst, hörst du noch diese weiche Stimme in dem Kopf „Aber ich liebe dich doch!“</p>
<p><strong>9.<br />
</strong> Der Fernseher schaltet sich von allein an und zeigt scheußliche Bilder aus deiner Vergangenheit! Dort liegt dein Onkel über und über mit Blut befleckt in der Badewanne, es war ein Kopfschuss du warst erst 5 Jahre als du ihn fandst usw.</p>
<p><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_3.jpg" alt="Spuk" width="200" height="379" align="left" /> <strong>10.<br />
</strong> Eine beeindruckende Sammlung von Schallplatten entpuppt sich als immer wieder dasselbe Lied! Die Hüllen variieren, aber letztendlich spielt immer und immer wieder dasselbe Stück aus dem alten Grammophon, wenn die Platten aufgelegt werden. (Anm. Funktioniert natürlich besonders gut, wenn man ein passendes Musikstück zur Hand hat)</p>
<p><strong>11.</strong><br />
Die Texte in den Büchern, Heften und Magazinen <em>komm…</em> beginnen sich zu verändern. Zuerst ist es ein einfach nur ein <em>komm zu mir…</em> Wort in einem Satz, aber mit der Zeit wird klar was diese <em>komm zu mir… Ich…</em> Nachricht überhaupt bedeutet und dann könnte es <em>komm zu mir… Ich… weiß was du fürchtest…</em> schon zu spät sein.</p>
<p><strong>12.</strong><br />
Der Fernseher ist niemals aus. Er läuft den ganzen Tag an die Steckdose angeschlossen oder nicht, ob mit Kabelanschluss oder ohne. Das eingefrorene Bild zeigt eine Person mitten in einer Bewegung (steht gerade vom Stuhl auf, will sich gerade umdrehen usw.) und das Bild scheint sich kaum zu verändern. Im Laufe der Zeit wandelt sich das Bild und die Augen der Person starren hinaus aus dem Fernseher. Noch später ist wieder ein Veränderung zu sehen: Die Augen schauen weg, aber die Szene hat sich insgesamt nicht verändert, die Person ist noch immer in ihrer eingefrorenen Situation gefangen.</p>
<p><strong>13.<br />
</strong> Ein kleines Loch im Keller erregt deine Aufmerksamkeit. Es ist gerade so breit das du deine Hand hineinstecken kannst, darin ist es warm und feucht. Aber du kannst nicht sehen wohin es führt. Später entdeckst du, dass das Loch gewachsen ist, nun passt bereits dein Kopf hinein, aber was haben die Spuren vor dem Loch zu bedeuten, ist dort vielleicht etwas herausgeklettert?</p>
<p><strong>14.</strong><br />
Du riechst den Duft frischen Brotes aus der Küche, aber das Haus ist seit Jahren verlassen, der Ofen ist kalt und das Gas schon seit Ewigkeiten abgestellt.</p>
<div style="text-align: center"><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_2.jpg" alt="Spuk" width="400" height="233" /></div>
<p><strong>15.</strong><br />
Der Spiegel im Bad zeigt dich umringt von toten Freunden und Verwandten, ganz so wie sie gestorben sind. Sie alle möchten mit dir sprechen…</p>
<p><strong>16.</strong><br />
Die Tür des Schlafzimmers ist übersät von Messereinstichen und im Mitternacht quillt Blut aus dem gesprungenen Holz hervor, dumpfe Schreie mischen sich mit einem steten Gehämmer und eine wahnsinnige Kälte strömt vom Schlafzimmer durchs ganze Haus.</p>
<p><strong>17.<br />
</strong> Die Pflanzen des Hauses haben eine blaue/graue Färbung angenommen und sie zerbröseln bei der kleinsten Berührung.</p>
<p><strong>18.<br />
</strong> Zur jeder Essenszeit zittert das chinesische Porzellan wie verrückt und der Duft frischen Bratens verbreitet sich in dem alten Haus. Eine Glocke ruft zum Essen, aber wenn man den Speisesaal betritt, riecht es nach süßlicher Verwesung und das Knirschen und Scheppern verstummt.</p>
<p><strong>19.<br />
</strong> Der Ofen in der Küche birgt ein schauerliches Geheimnis: Der Kopf eines Kindes liegt zwischen verbranntem Holz und der Asche! Bei genaurem Hinsehen entpuppt es sich glücklicherweise als Puppenkopf.</p>
<p><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_5.jpg" alt="Spuk" width="200" height="310" align="right" /></p>
<p><strong>20.</strong><br />
Hinter einer Wand kratzt etwas beständig. Beim einreißen der Wand entdeckt man eine menschliche Hand deren Fingernägel abgebrochen sind und einen alten Folianten in unbekannter Sprache.</p>
<p><strong>21.<br />
</strong> Das Kreischen eines Babys echot durch die verlassenen Räume des Hauses, gefolgt von einem schweren Aufschlag, dann ist alles still.</p>
<p><strong>22.</strong><br />
In der Nähe eines bestimmten, großen Schrankes kann man immer wieder das flehentliche Betteln nach Essen eines Kindes hören. Der Schrank entpuppt sich allerdings als leer, bis auf diese Ansammlung von Dunkelheit dort oben in der Ecke…</p>
<p><strong>23.<br />
</strong> Spiegel und reflektierende Flächen zeigen ein ganz anderes Bild von dem Zimmer in dem man sich gerade befindet. Wirkt das Zimmer im Spiegel völlig verrottet und verkommen, sieht es beim umschauen ganz gewöhnlich aus.</p>
<p><strong>24.</strong><br />
Das Telefon klingelt. Zwei Personen streiten sich heftig. Benutzt man das Telefon ein weiteres Mal, kann man gar kein Rufzeichen hören.</p>
<p><strong>25.<br />
</strong>Des Nachts beschleicht das Haus eine fremdartige Kälte und undurchsichtiger Nebel hüllt es ein. Die Fenster beschlagen zügig und im Dunst erscheinen Buchstaben auf der Scheibe: „Verschwindet aus einem Heim“ oder „Helft mir doch“.</p>
<p><strong>26.</strong><br />
Es gibt außerhalb des Hauses ein Fenster, was zu keinem Raum innerhalb des Hauses gehören will.</p>
<p><img src="http://www.cthulhu.de/image/Geisterhaus_6.jpg" alt="Phantom House" width="200" height="294" align="left" /></p>
<p><strong>27.</strong><br />
Tassen und Gläser füllen sich mit Blut vom Boden aus. Gut zu sehen bei einem Glas Wasser, aber ein schwarzer Kaffee bekommt schnell einen fremdartigen Geschmack.</p>
<p><strong>28.</strong><br />
Briefe erscheinen überall an den Wänden des Hauses. In Kinderschrift oder Blut buchstabieren sie den Namen eines Spielercharakters.</p>
<p><strong>29.</strong><br />
Hunderte von Regenwürmern krabbeln aus dem Boden und versuchen ihn fluchtartig zu verlassen. Der gesamte Vorgarten ist ein Gewirr aus Insekten und Würmern und scheint sich vom Haus fortzubewegen.</p>
<p><strong>30.</strong><br />
Die Bibliothek ist voll von obskuren Büchern, die teilweise in menschliche Haut gebunden sind. Die Sprachen sind fremdartig und unverständlich, doch wenn man beginnt sie zu lesen, kann man sich kaum losreißen. Irgendwann ergeben die Worte sogar einen Sinn, man wird ganz verrückt nach den Büchern und trägt immer eines dabei. Einige der Bücher in der Bibliothek sind auch seltsam feucht und scheinen sich stets neu anzuordnen wenn man den Raum verlassen hat. Das Regal mit den lyrischen Texten steht nun rechts und der Tisch steht am Fenster, die beiden Sessel bei der Tür und hing der Kronleuchter nicht in der Mitte des Zimmers? Machen einen die Bücher wahnsinnig oder sorgt „Etwas“ dafür, dass sich die Dinge im Raum verändern?</p>
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		<title>Gruselige Adjektive</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/gruselige-adjektive/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 20:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielhilfen]]></category>

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		<description><![CDATA[Dr. Clownerie hat die Liste überarbeitet und mir freundlicherweise wieder zur Verfügung gestellt. Nun will ich sie euch nicht länger vorenthalten. Abgrundtief Abnorm Abscheulich Absonderlich Abstoßend Absurd Alptraumhaft Angsterfüllt Bizarr Blasphemisch Dämonisch Degeneriert Düster murmelnd Egelartig Ekelig Entsetzlich Faulig Finster &#8230; <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/gruselige-adjektive/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Clownerie hat die Liste überarbeitet und mir freundlicherweise wieder zur Verfügung gestellt. Nun will ich sie euch nicht länger vorenthalten.</p>
<p><span style="font-family: verdana; font-size: x-small;"> Abgrundtief<br />
Abnorm<br />
Abscheulich<br />
Absonderlich<br />
Abstoßend<br />
Absurd<br />
Alptraumhaft<br />
Angsterfüllt<br />
Bizarr<br />
Blasphemisch<br />
Dämonisch<br />
Degeneriert<br />
Düster murmelnd<br />
Egelartig<br />
Ekelig<br />
Entsetzlich<br />
Faulig<br />
Finster<br />
Formlos<br />
Furchtbar<br />
Geifernd<br />
Geisterhaft<br />
Gespenstisch<br />
Glimmend<br />
Glubschend<br />
Glucksend<br />
Gotteslästerlich<br />
Grässlich<br />
Grauenhaft<br />
Grauenvoll<br />
Gräulich<br />
Grollend<br />
Grotesk<br />
Gruselig<br />
Hypnotisch<br />
Irremachend<br />
Kakophonisch (Kakophonie=Missklang)<br />
Körperlos<br />
Krankhaft<br />
Linkisch<br />
Miasmatisch (kränklich)<br />
Modernd<br />
Morbide<br />
Pervers<br />
Rauschend<br />
Rhythmisch wellend<br />
Sardonisch (boshaft verzerrt)<br />
Schauderhaft<br />
Schleimig<br />
Schmatzend<br />
Schmierig<br />
Schrecklich<br />
Schwammig<br />
Schwarz glänzend<br />
Schwärzlich<br />
Sinister<br />
Sonderbar<br />
Surreal<br />
Triefend<br />
Übernatürlich<br />
Unaussprechlich<br />
Unbeschreiblich<br />
Unbestimmbar<br />
Unchristlich<br />
Undurchdringlich<br />
Unfassbar<br />
Unförmig<br />
Ungeahnte Schwärze<br />
Ungeheuerlich<br />
Unheimlich<br />
Unnatürlich<br />
Verfallend<br />
Vermodert<br />
Verpestet<br />
Verstörend<br />
Verzerrt<br />
Wahnsinnig<br />
Wälzend<br />
Wunderlich<br />
Wurmstichig<br />
Zerbröckelnd<br />
Zerreißend<br />
Zerrüttend</span></p>
]]></content:encoded>
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