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	<title>Cthulhus Ruf &#187; Szenarios</title>
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	<description>Searchers after horror haunt strange, far places. - H. P. Lovecraft</description>
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		<title>Mythosj&#228;ger &#8211; Aktiv gegen Cthulhu III</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 21:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synapscape</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jedes Detektivb&#252;ro, jede Agentur, jede Beh&#246;rde hat ihre speziellen Vorgehensweisen und ihre eigenen Regeln, wenn es um die Bearbeitung von F&#228;llen geht. Keinen Unterschied sollten da jene Organisationen machen, die gegen das &#220;bernat&#252;rliche vorgehen. In diesem Abschnitt meiner Artikelserie m&#246;chte ich auf ein paar dieser Methoden eingehen und Inspirationsquellen nennen, in denen der Mythosj&#228;ger Tipps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedes Detektivb&#252;ro, jede Agentur, jede Beh&#246;rde hat ihre speziellen Vorgehensweisen und ihre eigenen Regeln, wenn es um die Bearbeitung von F&#228;llen geht. Keinen Unterschied sollten da jene Organisationen machen, die gegen das &#220;bernat&#252;rliche vorgehen. In diesem Abschnitt meiner Artikelserie m&#246;chte ich auf ein paar dieser Methoden eingehen und Inspirationsquellen nennen, in denen der Mythosj&#228;ger Tipps finden kann.</p>
<p><strong><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhu_standoff1.jpg"><div class="framed alignnone size-full wp-image-3855" style=""><div class="image" style="width:500px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhu_standoff1.jpg" alt="" width="500" height="223"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></strong></p>
<p><strong>Mythosj&#228;ger sind Ermittler</strong></p>
<p>Cthulhu ist in erster Linie ein Detektivrollenspiel. Auch wenn einige Verfechter der harten Lovecraft-Linie dagegen sind, professionelle Ermittler ins Feld zu schicken, so strotzt das Regelwerk selbst doch vor Charakteren, die das Ermitteln zum Beruf gemacht haben. Schon in dem klassischen 20er-Jahre-Setting werden Detektive, Polizisten und Agenten als Berufsklassen ausf&#252;hrlich beschrieben. Noch einen Schritt weiter geht da Cthulhu Now. Das Buch <em>Verschlusssache</em> zum Beispiel nennt sich Spieler-Handbuch f&#252;r Ermittler. Auch das Pagan Publishing-Setting Delta Green beleuchtet den Aspekt der amerikanischen Ermittlungsbeh&#246;rden verschiedenster coleur sehr detailliert. Somit ist klar, dass Ermittler einen Schwerpunkt dieses Rollenspieles bilden.</p>
<p>Prim&#228;r sind das nat&#252;rlich nur weltliche Ermittler. Aber ihre Arbeitsweisen sind 1:1 &#252;bertragbar auf die Mythosjagd. Zahlreiche Abenteuer f&#252;r Cthulhu basieren darauf, Hinweise mit kriminalistischen Methoden zu erlangen und dann einer Spur zu folgen. Ein sehr gutes Beispiel hierf&#252;r ist das Abenteuer <em>Wilde Jagd</em> aus dem Band <em>Unfassbare M&#228;chte</em>. Entsprechend macht es Sinn, dass sich Spieler, die Mythosj&#228;ger verk&#246;rpern m&#246;chten, mit Ermittlungsmethoden der jeweiligen Epoche vertraut machen.</p>
<p>An dieser Stelle zu sehr ins Detail zu gehen, w&#252;rde den Rahmen dieses Artikels sprengen. Im Quellenbuch <em>Verschlusssache</em> findet man hierf&#252;r viele gut aufbereitete Informationen.</p>
<p>Einen interessanten Regelansatz f&#252;r diese Ermittlungen bietet das Gumshoe-System, das mit <em>Trail of Cthulhu</em> auch eine Variante f&#252;r cthuloides Rollenspiel bietet. Hier werden von vornherein in Abenteuern sogenannte <em>core clues</em> definiert, also unbedingt f&#252;r die Geschichte relevante Hinweise, die Spieler mit Hilfe passender Fertigkeiten herausfinden k&#246;nnen. Einige dieser <em>core clues</em> lassen sich mit verschiedenen Fertigkeiten ermitteln. Wenn man zus&#228;tzliche Punkte ausgibt, kann man diese <em>core clues</em> au&#223;erdem durch Detailstufen erweitern und so mehr herausfinden. Ermittlungen sind so also nicht vom W&#252;rfelgl&#252;ck abh&#228;ngig.</p>
<p><strong>Mythosj&#228;ger sind K&#228;mpfer</strong></p>
<p>Selten reicht es, zu ermitteln, welcher cthuloide Schurke hinter einer Schandtat steckt. Die Ermittler sind im Allgemeinen auch noch Vollstrecker und m&#252;ssen sich des Schreckens erwehren, den sie da aufgedeckt haben. Entsprechend wichtig ist es, dass sie nicht nur gute Ermittler, sondern auch gute K&#228;mpfer sind.</p>
<p>Ein guter K&#228;mpfer zu sein bedeutet nicht nur, dass man selber sein Kriegshandwerk versteht, sondern dass man auch im Team effektiv und taktisch vorgeht. Gerade gegen oftmals chaotisch oder sehr schlecht organisiert vorgehende Gegner wie Kultisten oder gar Mythoskreaturen kann man sich so einen Vorteil im Kampf herausarbeiten.</p>
<p>Eine besondere Rolle in diesen K&#228;mpfen wird mit Sicherheit das Thema <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Close_Quarters_Battle" target="_blank">close quarter battles (CQB)</a></em> einnehmen, also der Kampf auf engstem Raum, Mann gegen Mann. Es handelt sich dabei um eine Form des Kampfes, die mittlerweile von diversen polizeilichen und milit&#228;rischen Spezialeinheiten perfektioniert wurde. Elemente wie das &#220;berraschungsmoment, die Geschwindigkeit des Vorgehens und diverse Erfahrungswerte zum Beispiel beim Eindringen in ein Geb&#228;ude werden genutzt, um sich gegen&#252;ber dem Gegner Vorteile zu verschaffen. Professionelle Mythosj&#228;ger sollten sich daher auf jeden Fall Informationen dar&#252;ber beschaffen, wie zum Beispiel ein SEK oder ein SEAL-Team k&#228;mpft. Die gewonnenen Erkenntnisse werden helfen, das eigene &#220;berleben zu sichern.</p>
<p><strong>Mythosj&#228;ger sollten Trainieren</strong></p>
<p>Man kann zwar annehmen, dass ein Charakter, der einen SEK-Polizisten verk&#246;rpert, das Handwerk eines SEK-Polizisten versteht, aber selten ist auch der Spieler auf diesem Wissensstand. Viele Regelmechanismen simulieren das zwar beim Spieler nicht vorhandene Wissen, aber wenn man in eine <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/feuer-frei-kampf-mit-miniaturen-und-cthulhu/">taktische Kampfsituation nach Cthulhu-Kampfregeln</a> ger&#228;t, ist es doch der Spieler, der die Figur f&#252;hrt und nicht der SEK-Polizist.</p>
<p>Eine Methode, um hier Unsicherheiten am Spieltisch zu beseitigen und die Charaktere ihre Feuertaufe nicht direkt in einem Gefecht mit echten Mythoskreaturen bestehen zu lassen, obwohl allesamt ausgebildete K&#228;mpfer sein sollen, kann man zu einem kleinen Trick greifen: die &#220;bung! Auch echte Spezialeinheiten trainieren die meiste Zeit ihres Lebens und somit kann man auch die Charaktere in so eine &#220;bungssituation am Spieltisch f&#252;hren. Man packt ein paar NSC als &#220;bungsleiter, Ausbilder und Feinddarsteller dazu und spielt eine simulierte Situation durch. Das kann z.B. die Verhaftung eines Verd&#228;chtigen sein oder eine Geiselbefreiung aus einem Flugzeug. Der Vorteil ist: der Spielleiter kann in Form des &#220;bungsleiters diese jederzeit anhalten, Tipps geben, auf Fehler hinweisen oder gewisse Teile sogar wiederholen. Auf diese Art und Weise kann die Gruppe gemeinsam ihr taktisches Vorgehen rollenspielerisch &#252;ben, sich mit dem K&#246;nnen der eigenen Spielfigur und den Spielregeln vertraut machen.</p>
<p>&#220;brigens: in den USA kann man solche Kurse zum Beispiel bei <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Xe_Services" target="_blank">Xe-Services (ehemals Blackwater)</a> buchen, auch wenn man nicht zu einer offiziellen Beh&#246;rde geh&#246;rt. Von daher ist es also sogar realistisch, dass die eigene Ermittlertruppe solche &#220;bungen durchf&#252;hrt. Sollten die Charaktere wie bei Delta Green sowieso einen beh&#246;rdlichen Hintergrund haben, dann kann man mit ihnen sogar die eigene Ausbildung z.B. beim FBI als Prequel zur Kampagne durchspielen.</p>
<p>Das Team muss bereit sein, beim Ausfall eines Charakters dessen Aufgaben zu &#252;bernehmen. Daher ist es wichtig, im Lauf einer Kampagne den anderen Charakteren bei deren T&#228;tigkeiten stets &#252;ber die Schulter zu schauen.  Je mehr man von den anderen lernt, desto besser. Auch dieses Lernen kann sehr wohl rollenspielerisch abgewickelt werden. Ein in Karate bewanderter Charakter k&#246;nnte z.B. regelm&#228;&#223;ige &#220;bungsstunden abhalten, von denen die anderen auch regeltechnisch profitieren.</p>
<p><strong>Mythosj&#228;ger brauchen Anf&#252;hrer</strong></p>
<p>Einen immensen taktischen Vorteil ziehen milit&#228;rische Einheiten aus einer effektiven Kommandostruktur. Rollenspielgruppen hingegen sind in der Regel eher anarchistische Haufen von Individualisten, die weit entfernt sind von solchen Strukturen. Entsprechend handeln sie auch im Kampf: jeder auf sich alleine gestellt.</p>
<p>Die Spieler sollten sich aber im Vorfeld darauf einigen, einen Anf&#252;hrer in Kampfsituationen zu bestimmen, der Kommandos gibt, an die sich alle auch verbindlich halten. Dadurch ist es n&#228;mlich sehr leicht m&#246;glich, die gesamte Gruppe von vornherein jede Runde als taktische Einheit zu f&#252;hren. Idealereise bestimmt man dazu den Spieler, der die meiste Erfahrung im (Rollenspiel-)Kampf hat und dem man in diesen Situationen vertraut. Dieses F&#252;hren einer Gruppe kann man rollenspielerisch auch sehr sch&#246;n nutzen. Gleichzeitig wird man so die F&#228;higkeiten und Waffen der einzelnen Charaktere optimal zur Wirkung bringen und auch werte-technisch &#252;berlegene Gegner besiegen k&#246;nnen.</p>
<p><strong>Mythosj&#228;ger sind ein Team</strong></p>
<p>Den Fehler, den alle Figuren in allen Teenager-Slashern machen ist, sich aufzuteilen. Dies sollten Mythosj&#228;ger niemals tun. Charaktere sollten niemals auf eigene Faust Aktionen starten, denn meistens sind es dann diese Aktionen, bei denen sie umkommen. Immer sollte die gesamte Gruppe den Aufenthaltsort aller Gruppenmitglieder kennen.</p>
<p>Idealerweise gibt es auch in normalen Situationen einen Anf&#252;hrer, der alle Aktionen des Teams zumindest koordiniert. Dieser Anf&#252;hrer muss nicht der Anf&#252;hrer im Kampf sein. Er muss auch den Boss nicht heraush&#228;ngen lassen, aber er muss der sein, bei dem alle F&#228;den zusammenlaufen. Er hat die Protokolle, er gibt das Zeichen zum Einsatz, mit ihm wird alles besprochen und er beruft Teamsitzungen ein, um Aktionen gemeinsam zu planen. Er ist auch der, der am Tisch alle Handouts sammelt und archiviert. Das spart Zeit und verhindert vor allem Situationen, bei denen verzweifelt kurz vor dem Endkampf nach dem wichtigen Hinweis aus der Er&#246;ffnungssequenz des Abenteuers gesucht wird.</p>
<p>Ein letzter Tipp: das Team sollte einheitlich bewaffnet sein. Es macht keinen Sinn, wenn jeder ein anderes Kaliber mit sich herumschleppt. Wenn m&#246;glich sollten alle das gleiche Kaliber nutzen. Munition ist so leichter tauschbar und kann en gros eingekauft werden. <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Im n&#228;chsten Teil der Reihe werde ich mich dem Thema cthuloides Wissen, Okkultismus und Magie zuwenden, denn das sind auch Mittel, mit denen man gegen den Mythos vorgehen k&#246;nnte, wenn man es wollte. Das Spiel mit dem Feuer ist da mit Sicherheit ein interessanter Aspekt.</p>
<p><a href="http://www.cthulhu.de/artikel/mythosjaeger-cthulhu/">Teil 1 der Serie Mythosj&#228;ger: eine andere Art der Cthulhu-Kampagne</a><br />
<a href="http://www.cthulhu.de/artikel/mythosjaeger-cthulhu-ii/">Teil 2 der Serie Mythosj&#228;ger: Charaktere und die Gruppe</a></p>
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		<title>Mythosj&#228;ger &#8211; aktiv gegen Cthulhu II</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 13:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synapscape</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der ersten Episode dieser Artikelserie &#252;ber den aktiven Kampf gegen den Cthulhumythos habe ich versprochen, mich n&#228;her mit Ermittlungsmethoden und Bek&#228;mpfungsstrategien f&#252;r Mythosj&#228;ger zu befassen. Doch bevor ich dazu komme, m&#246;chte ich auf ein wesentliches Konzept dieses Kampagnenansatzes hinweisen: die Charaktererschaffung. Erschaffung einer Gruppe Mythosj&#228;ger Anders als bei herk&#246;mmlichen Cthulhu-Abenteuern ist es im Falle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/mythosjaeger-cthulhu/">ersten Episode dieser Artikelserie &#252;ber den aktiven Kampf gegen den Cthulhumythos</a> habe ich versprochen, mich n&#228;her mit Ermittlungsmethoden und Bek&#228;mpfungsstrategien f&#252;r Mythosj&#228;ger zu befassen. Doch bevor ich dazu komme, m&#246;chte ich auf ein wesentliches Konzept dieses Kampagnenansatzes hinweisen: die Charaktererschaffung.</p>
<p><strong>Erschaffung einer Gruppe Mythosj&#228;ger</strong></p>
<p>Anders als bei herk&#246;mmlichen Cthulhu-Abenteuern ist es im Falle einer Mythosj&#228;ger-Truppe sehr empfehlenswert, die Charaktere zusammen zu erschaffen. Zumindest deren vordergr&#252;ndige Aufgabe in der Gruppe sollte gemeinsam abgesprochen werden, um ein m&#246;glichst breites Spektrum an n&#252;tzlichen Fertigkeiten abzudecken und hohe Spezialisierungen zu erreichen. Wer nun meint, dies sei Powergaming und bereits angewiedert die Nase r&#252;mpft, dem setze ich entgegen, dass dies viel mehr in der Hintergrundgeschichte der Gruppe begr&#252;ndet ist.</p>
<p>Denn auch im echten Leben setzen sich zum Beispiel polizeiliche Ermittlungsteams aus Personen zusammen, die speziell zu diesem Zweck eingestellt wurden und sich mit ihren F&#228;higkeiten erg&#228;nzen. Niemand hat etwas davon, wenn alle Mitglieder einer solchen Einheit das Gleiche k&#246;nnen. Sogar in milit&#228;rischen Spezialeinheiten sind die Aufgaben unter den Teammitgliedern klar verteilt. Die gemeinsame Charaktererschaffung simuliert sozusagen diese geplante Einstellungsstrategie eines eventuellen Schirmherrn der Mythosj&#228;ger-Gruppe.</p>
<p>Eine gemeinsame Charaktererschaffung kann auch noch unentschlossenen Spielern dabei helfen, durch Inspiration ihrer Mitspieler die Charakterrolle zu finden, die ihnen letztendlich Spa&#223; macht. Besonders Einsteiger k&#246;nnen so an die Hand genommen werden und leichter einen Einstieg in die Spielwelt von Cthulhu finden.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhu_scientist_and_soldier.jpg"><div class="framed alignnone size-full wp-image-3771" style=""><div class="image" style="width:500px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhu_scientist_and_soldier.jpg" alt="" width="500" height="223"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p><strong>Welche Charaktere man braucht</strong></p>
<p>Die normale Cthulhu-Spielgruppe besteht aus 3-5 Spielern und einem Spielleiter. Entsprechend der Spielerzahl ist also die maximale Anzahl verschiedener Berufe bereits vorgegeben. Einige Aufgaben m&#252;ssen daher von ein und dem selben Spieler &#252;bernommen werden. Ich teile hier einmal auf in unbedingt notwendige und zumindest w&#252;nschenswerte Spezialisierungen innerhalb der Ermittlergruppe.</p>
<p>Wenn ich von Spezialisierung rede, meine ich, dass die entsprechenden Kernfertigkeiten des jeweiligen Charakters auch wirklich mit hohen Werten versehen werden. Der Spieler sollte sich von dem Gedanken l&#246;sen, alles ein bisschen k&#246;nnen zu wollen. Daf&#252;r hat er den R&#252;ckhalt seiner Gruppe, der er mehr helfen kann, je besser er auf seinem Spezialgebiet ist.</p>
<p><strong>Unbedingt notwendige Spielerrollen:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Der Detektiv</strong><br />
Er ist ganz klar der Ermittler der Truppe. Seine Fertigkeiten spiegeln das wieder, was man zum Beispiel in einer guten Polizeiausbildung lernt. Er mu&#223; Hinweise finden und sichern k&#246;nnen. Dar&#252;ber hinaus schadet es nie, sich mit Gesetzen, Gebr&#228;uchen und auch den M&#246;glichkeiten, Hindernisse zu beseitigen, auszukennen. Ideale Fertigkeiten sind daher Fotografie, Horchen, Schleichen, Schlosserarbeiten, Spurensuche, Verbergen, Verkleiden und selbstverst&#228;ndlich Verborgenes erkennen. Entsprechende Berufsklassen bietet das Spiel in H&#252;lle und F&#252;lle.</li>
<li><strong>Der Wissenschaftler</strong><br />
Er ist derjenige, der die gefundenen Hinweise in einen wissenschaftlichen Kontext bringen kann. Er analysiert und klassifiziert. Generalwissenschaftler gibt es nat&#252;rlich schon lange nicht mehr, daher eignen sich hier besonders solche Wissenschaftler, die auch im forensichen Bereich eingesetzt werden: Mediziner, Biologen, Chemiker. Seine Bildung und sein Ansehen sind auch der Schl&#252;ssel der Gruppe zu wissenschaftlichen Informationen und Ressourcen. Seine Fertigkeiten sollten diese sein: Ansehen, Bibliotheksnutzung, Computernutzung, Okkultismus, eine oder mehrere hiervon: Anthropologie, Arch&#228;ologie, Astronomie, Bilogie, Chemie, Geologie, Medizin, Pharmazie, Physik, Psychologie.</li>
<li><strong>Der Soldat</strong><br />
Um mit den Unbillen des Cthulhu-Mythos fertig zu werden - sei es auch nur mit seinen niederen Gez&#252;chten oder irren Kultisten &#8211; bedarf es eines Soldaten. Er ist der Bodyguard der Gruppe, der K&#228;mpfer, der den anderen den R&#252;cken frei h&#228;lt, wenn Horden von Tiefen Wesen aus dem Meer steigen. Ob er nun tats&#228;chlich ein Ex-SAS-Mann ist oder einfach nur ein gel&#228;uterter Gangster mit Vietnamerfahrung, ist egal. Wichtig ist, dass er gut folgende Fertigkeiten beherrscht: Ausweichen, Fahren, Gesetzeskenntnisse, Kampfsportart, Tarnen, Faustfeuerwaffe, Gewehr, Maschinengewehr, Maschinenpistole, Schrotflinte, Faustschlag, Fu&#223;tritt, Ringen.</li>
</ul>
<p><strong>W&#252;nschenswerte Spezialisierungen:</strong></p>
<p>Ist die Gruppe gr&#246;&#223;er als 3 Spieler, dann ist eine noch weiter gehende Spezialisierung sehr ratsam und folgende Aufgabenbereiche k&#246;nnten abgedeckt werden:</p>
<ul>
<li><strong>Der Arzt<br />
</strong>Ein Mediziner in der Gruppe verl&#228;ngert die &#220;berlebenszeit der Charaktere ungemein. Alleine ein erfolgreicher Einsatz von erster Hilfe regeneriert 1w3 Trefferpunkte. Au&#223;erdem sollte man dem Mediziner unbedingt auch in Sachen Psychologie und Psychoanalyse Kenntnisse verleihen, denn angesichts der Schrecken, die einem Stabilit&#228;t rauben, ist jemand sehr wertvoll, der zumindest ein bisschen etwas dagegen ausrichten kann. Sei es auch mit den passenden Drogen! Wenn ein Mediziner in der Gruppe ist, kann man den Wissenschaftler au&#223;erdem besser auf ein anderes Fachgebiet spezialisieren. Die Fertigkeiten des Mediziners liegen auf der Hand: Biologie, Erste Hilfe, Medizin, Pharmazie, Psychoanalyse, Psychologie, Verborgenes erkennen.</li>
<li><strong>Der Anf&#252;hrer<br />
</strong>Er ist nicht nur der Kopf der Gruppe, der Organisator, sondern auch das soziale Cham&#228;leon, das die Kontakte aufrecht erh&#228;lt und zum Sprachrohr der Ermittler wird. Seine sozialen Fertigkeiten sollten entsprechend hoch sein, denn er wird Feilschen, Verhandeln, &#220;berzeugen und L&#252;gen m&#252;ssen, um seine Truppe doch recht merkw&#252;rdiger Spezialisten durch den gesellschaftlichen Alltag unserer Zeit zu man&#246;vrieren. Erscheinung und Mana spielen eine gro&#223;e Rolle f&#252;r diese Art Charakter. Seine Fertigkeiten sind: Ansehen, Feilschen, Fremdsprachen, Gesetzeskenntnisse, &#220;berreden, &#220;berzeugen.</li>
<li><strong>Der Techniker</strong><br />
Ein Techniker kann allerlei Ger&#228;t bedienen und manipulieren. Seien dies nun moderne &#220;berwachungsanlagen oder das auf der Flucht durch Shoggothen-Schleim liegen gebliebene Fahrzeug. Seine Fertigkeiten sind au&#223;erdem sehr gefragt, wenn es um den Ausbau des eigenen Hauptquartiers, das Absichern eines Lagerraumes f&#252;r okkulte Gegenst&#228;nde oder &#228;hnliches geht. Gibt es keinen Techniker in der Gruppe, m&#252;ssen seine Fertigkeiten zumindest halbwegs auf andere Spieler verteilt werden. Dazu geh&#246;ren: Computernutzung, Elektrische Reparaturen, Elektronik, ein Handwerk, Mechanische Reparaturen, Schlosserarbeiten.</li>
<li><strong>Der Okkultist</strong><br />
Eine besondere Rolle kann der Okkultist der Gruppe einnehmen. In welcher Form er dem Okkulten zugewandt ist, muss der Spieler selber festlegen. Er kann ein auf Okkultismus und Spirituismus spezialisierter Wissenschaftler sein, einen religi&#246;sen Hintergrund haben, ein Medium oder ein Astrologe sein, etc. In jedem Fall sollte er sich mit dem g&#228;ngigen Okkultismus, Religionen, Mythen und Legenden und vielleicht sogar ein bisschen mit dem Mythos auskennen. Dar&#252;ber hinaus sind Verbindungen in entsprechende Kreise von gro&#223;em Vorteil. Ein Okkultist kann dabei helfen, schneller an das &#8220;richtige&#8221; Wissen zu gelangen und Hinweise einfacher zu deuten. Zu seinen Fertigkeiten geh&#246;ren: Ansehen, Anthropologie, Arch&#228;ologie, Cthulhu Mythos, Geschichtskenntnisse, Okkultismus, Psychologie, &#220;berreden, &#220;berzeugen, Verborgenes erkennen.</li>
</ul>
<p><strong>Wichtige Fertigkeiten</strong></p>
<p>Es gibt eine Reihe von wichtigen Fertigkeiten, die alle Charaktere einer Gruppe beherrschen sollten, die aber immer ganz gerne &#252;bersehen werden. Hier sollte man vor allem die Punkte f&#252;r die Hobbyfertigkeiten investieren. Cthuloide Ermittler brauchen &#8211; wie Polizisten oder Agenten auch - ein gewisses Ma&#223; an k&#246;rperlicher Fitness. Sicherlich kann man einen an den Rollstuhl gefesselten Professor X spielen, aber der wird schwerlich im Au&#223;eneinsatz t&#228;tig sein k&#246;nnen. Von daher sollte man sich von vornherein &#252;berlegen, eine &#252;berall einsatzf&#228;hige Truppe aufzustellen. Dazu geh&#246;ren eben auch folgende besagte Fertigkeiten:</p>
<ul>
<li>Ausweichen</li>
<li>Horchen</li>
<li>Klettern</li>
<li>Orientierung</li>
<li>Schleichen</li>
<li>Schwimmen</li>
<li>Springen</li>
</ul>
<p><strong>Der Hintergrund</strong></p>
<p>Hat man einmal gemeinsam die vordergr&#252;ndigen Aufgaben der Gruppe bestimmt, kann sich jeder Spieler an das Ausarbeiten seines Charakters machen. Dabei k&#246;nnen zum Beispiel dunkle Geheimnisse aus der Vergangenheit, Spleens, Macken und pers&#246;nliche Ziele wieder alleine mit dem Spielleiter ausgemacht werden. Je facettenreicher diese Ausfallen, desto dynamischer wird hinterher die Interaktion innerhalb der Gruppe. Schlie&#223;lich sollen die Charaktere ja mehr sein, als nach spieltechnischem Nutzen ausgerichtete Zahlenkonstrukte.</p>
<p>Weiter geht es dann im n&#228;chsten Teil mit Strategie und Taktik, was ich ja eigentlich schon f&#252;r diese Episode versprochen hatte. Mea culpa. Aber ich denke, die Charakteraufstellung ist ein wesentlicher Faktor des aktiven Kampfes gegen den Mythos. Wenn ihr auch die n&#228;chsten Teile dieser Artikelreihe nicht verpassen wollt, dann <strong>abonniert doch einfach den neuen Cthulhus Ruf Newsletter per E-mail</strong>! (Das geht oben rechts im Blog. *g*)</p>
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		<title>Mythosj&#228;ger &#8211; aktiv gegen Cthulhu</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 22:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synapscape</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor&#252;berlegungen Es ist immer schlecht, &#252;ber ein Thema zu schreiben und damit anzufangen, um was es dabei &#252;berhaupt nicht geht. Aber in diesem Fall macht es durchaus Sinn, denn es geht um nichts anderes, als die Betrachtung klassischer Spielabl&#228;ufe bei Cthulhu. Ein gro&#223;er Teil der Cthulhu-Abenteuer handelt von zuf&#228;lligen Begegnungen mit dem Grauen. V&#246;llig ahnungslose Figuren werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vor&#252;berlegungen</strong></p>
<p>Es ist immer schlecht, &#252;ber ein Thema zu schreiben und damit anzufangen, um was es dabei &#252;berhaupt nicht geht. Aber in diesem Fall macht es durchaus Sinn, denn es geht um nichts anderes, als die Betrachtung klassischer Spielabl&#228;ufe bei Cthulhu.</p>
<p>Ein gro&#223;er Teil der Cthulhu-Abenteuer handelt von zuf&#228;lligen Begegnungen mit dem Grauen. V&#246;llig ahnungslose Figuren werden mit diversen Abscheulichkeiten konfrontiert. Ihre Lage verschlechtert sich dabei im Lauf der Handlung zusehends und falls am Ende der Geschichte ein (tempor&#228;rer) Sieg &#252;ber den Horror steht, wird dieser meist durch Improvisationstalent und geschicktes Kombinieren ermittelter Fakten erzielt. Auf das Wesentliche reduziert bedeutet dies: zu Beginn eines Abenteuers haben die Charaktere keine Ahnung, mit was sie es zu tun bekommen und was sie dagegen tun k&#246;nnen. Das Herausfinden eventueller L&#246;sungsans&#228;tze der cthuloiden Problematik ist Bestandteil des Abenteuers. Wissen &#252;ber den Gegner und die Art, wie er vielleicht zu besiegen ist, steht meist erst am Ende des Plots zur Verf&#252;gung.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhumeetsfbi_klein.jpg"><div class="framed alignnone size-full wp-image-3731" style=""><div class="image" style="width:500px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/cthulhumeetsfbi_klein.jpg" alt="" width="500" height="223"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>Dies ist lovecraft&#8217;sche Tradition und Kernmotiv des Grauens. Es ist nichts daran auszusetzen, aber es verdammt die Spieler in gewissem Ma&#223;e zur Passivit&#228;t. Der Plot dieser Geschichten l&#228;uft immer nur auf zwei m&#246;gliche Enden hinaus: rechtzeitiges Erkennen und Anwenden der notwendigen Gegenma&#223;nahmen oder der Untergang. Die Entwicklung einer eigenen Strategie wird auf kurze Zeit und einen engen Handlungshorizont minimiert. Lediglich die Erweiterung einzelner Abenteuer zu einer Kampagne erm&#246;glicht dann das mehr oder weniger systematische Aufbereiten der gesammelten Informationen. Aber auch hier erfolgt die Auswertung bei einer Gruppe bunt zusammengew&#252;rfelter Charaktere selten strategisch.</p>
<p><strong>Strategie als Kampagnenmotor</strong></p>
<p>Eine andere Herangehensweise an Cthulhu kann sich aber genau auf diese Strategie konzentrieren und er&#246;ffnet damit andere M&#246;glichkeiten, das Spiel zu erleben. Plakativ habe ich diese Art einmal mit dem Wort &#8220;Mythosj&#228;ger&#8221; in Verbindung gesetzt. Dies klingt vielleicht sehr nach <em>pulp</em>, kann aber durchaus f&#252;r eine ernste und d&#252;stere Spielatmosph&#228;re herangezogen werden. Gemeint ist n&#228;mlich ein Spiel unter der Pr&#228;misse, dass die Spieler Charaktere verk&#246;rpern, die sehr wohl wissen, dass sie gegen &#252;bernat&#252;rliche M&#228;chte ins Feld ziehen und dabei ein ganz klar definiertes Ziel haben. Der Einfachheit halber konzentriere ich mich hier bei diesem Ziel einmal auf das Naheliegendste: die Rettung von Menschen vor den Kreaturen des Mythos.</p>
<p><strong>Vorbereitungen</strong></p>
<p>Diese vor Beginn des Spiels f&#252;r die Charaktere festgelegte Zieldefinition bringt verschiedene Vorteile mit sich:</p>
<ul>
<li><strong>Motivation:</strong> die Frage, warum man sich geh&#228;uft mit Tod und Wahnsinn bringendem Geschmei&#223; anlegt, stellt sich nicht mehr</li>
<li><strong>Vorbereitung:</strong> Spieler k&#246;nnen sich Charaktere gezielt so erschaffen, dass sie der Aufgabe entsprechend mit Werten versehen werden</li>
<li><strong>Langfristigkeit:</strong> die Zieldefinition reicht auch &#252;ber ein einziges Abenteuer hinaus und kittet die Charaktere f&#252;r lange Kampagnen zusammen</li>
</ul>
<p>Mit der Zielvorgabe ergibt sich automatisch die Notwendigkeit f&#252;r eine Strategie. Mythosj&#228;ger gammeln nicht herum und fahren ziellos umher, bis sie spontan auf den Mythos sto&#223;en und fangen dann an, sich zu &#252;berlegen, wie sie der Lage Herr werden. Sie sind organisiert. Das bedeutet nat&#252;rlich nicht, dass diese Organisation wirklich hilft, aber zumindest hat jemand (Ihr Auftraggeber? Sie selbst?) sich im Vorfeld schon &#252;berlegt, wie man gegen das cthuloide Grauen vorgehen muss. Ein Detektiv hat auch entsprechende Taktiken, Ger&#228;tschaften und Kontakte parat und sammelt all dies nicht erst zusammen, wenn die erste Lady in sein B&#252;ro marschiert, um ihn damit zu beauftragen, einen mysteri&#246;sen Fremden zu suchen. Die Mythosjagd ist in diesem Kampagnenansatz der &#8220;Job&#8221; der Charaktere und entsprechend haben sie Ressourcen schon von Anfang an zur Verf&#252;gung. Dazu sollten geh&#246;ren:</p>
<ul>
<li><strong>Eine &#246;ffentliche Identit&#228;t:</strong> das k&#246;nnte eine Abteilung bei der Polizei sein, eine Stiftung, eine Firma, ein Club von UFO-Gl&#228;ubigen, etc. Wichtig ist nur, dass man nicht jedem Menschen sofort begreiflich machen kann, was man in Wahrheit tut. Deshalb bedarf es eines solchen Deckmantels.</li>
<li><strong>Ein Hauptquartier:</strong> sei es das B&#252;ro in einer Polizeistation, ein schimmliger Dachboden oder ein mit okkulten Schutzkreisen &#252;berzogener Bunker &#8211; irgendwo brauchen die Charaktere einen Ort der Versammlung und eine Ausgangsbasis.</li>
<li><strong>Informationen:</strong> nichts ist so wichtig bei der Bek&#228;mpfung und dem Erkennen des Mythos, wie Informationen. Seien es alte B&#252;cher oder digitale Archive &#8211; Mythosj&#228;ger brauchen viel Wissen &#252;ber ihren Feind. Vielleicht haben sie Zugang zur Orne-Bibliothek in Arkham oder sie k&#246;nnen alle klassifizierten Akten des FBI einsehen. Vollst&#228;ndig m&#252;ssen diese Quellen auch nicht sein, vielleicht ist die einzige Informationsquelle &#252;ber den Mythos und Aufh&#228;nger der ganzen Mythosj&#228;gereinheit ja nur ein einziges Verderben bringendes Buch?</li>
<li><strong>Kontakte:</strong> seien es Kontakte zu Beh&#246;rden, medizinischem Personal, das schweigsam ist oder auch nur einem professionellen Reinigungsunternehmen &#8211; Mythosj&#228;ger brauchen eine Reihe von Kontakten, die ihnen bei den Vorbereitungen und auch bei der Nachsorge eines Falles behilflich sein k&#246;nnen.</li>
<li><strong>Waffen:</strong> damit sind sowohl weltliche Waffen als auch eventuell mythos- und magiebezogene Waffen gemeint (z.B. ein Amulett mit einem &#228;lteren Zeichen oder das Pulver des Ibn Ghazi). Ob die wirklich helfen ist ungewiss, aber vielleicht bringen sie Selbstvertrauen. Gegen niedere Kreaturen des Mythos helfen auf jeden Fall automatische Waffen oder Schrotflinten.</li>
</ul>
<p>Das gemeinsame Ausarbeiten dieser Ressourcen vor einem Spiel kann der Runde schon eine Menge Spa&#223; bringen und bei dem ein oder anderen vielleicht Kindheitstr&#228;ume wahr werden lassen &#8211; wer wollte nicht schon immer seine eigene Batman-H&#246;hle?</p>
<p><strong>Vorgehen</strong></p>
<p>Wenn man Charaktere, Ressourcen und ein Ziel definiert hat, stellt sich die Frage, wie man diese auch gegen den Mythos ins Feld r&#252;ckt. Es ist ja nicht so, dass Zwischenf&#228;lle mit den Mythos wie allt&#228;gliche Ladendiebst&#228;hle oder Hausbr&#228;nde in einer Stadt auftauchen. Professionelle Mythosj&#228;ger m&#252;ssen &#252;ber ihr Netzwerk und mit den Hintergrundinformationen, die sie haben, gezielt cthuloiden Verschw&#246;rungen auf die Pelle r&#252;cken. Am einfachsten ist dies, wenn man die Kr&#252;mel vom Tisch offizieller Ermittlungsbeh&#246;rden aufsammeln kann. So haben das Mulder und Scully bei Akte-X getan und so funktioniert das bei Delta Green. Eine andere Option w&#228;re das sorgf&#228;ltige Durchk&#228;mmen der Medien. Auch Sherlock Holmes stie&#223; ab und an auf einen interessanten Fall durch das Lesen der Times.</p>
<p>Wenn dann Mysteri&#246;ses entdeckt wurde, gilt es dem auf die Schliche zu kommen. Anders als bei einer Gruppe zuf&#228;llig darauf sto&#223;ender Zivilisten hat man hier aber die Chance, sich gr&#252;ndlich vorzubereiten. Eine Art Standard-Verfahren bei Erstkontakt mit unerkl&#228;rlichen Vorkommnissen ist daher angemessen und praktisch. Die Polizei &#252;berlegt sich auch nicht bei jedem Tatort von Neuem, wie sie diesen begeht. Da gibt es als praktikabel erwiesene Verfahren, die zu besseren Aufkl&#228;rungsergebnissen f&#252;hren.</p>
<p>Polizeiliche Ermittlungsmethoden bilden sowieso eine ideale Grundlage f&#252;r das Vorgehen von Mythosj&#228;gern. In den f&#252;r Cthulhu Now erschienen Publikationen findet man hierf&#252;r viele Anregungen, aber auch das Schauen einer Serie wie CSI kann helfen, Ideen zu entwickeln &#8211; zumindest solche, die spektakul&#228;r aussehen. Erg&#228;nzt man diese kriminalistischen Methoden zum Beispiel mit magischen Methoden (hier ist wieder das Pulver des Ibn Ghazi zu erw&#228;hnen) oder &#252;bersinnlicher Wahrnehmung (dem klassischen Hellseher), dann hat man ein oft sehr zielf&#252;hrendes Grundlagenpaket an hinweissichernden Ma&#223;nahmen.</p>
<p>Ich werde im n&#228;chsten Teil des Artikels genauer auf solche Vorgehensweisen eingehen und dann auch zum Thema der Bek&#228;mpfungsstrategien kommen.<br />
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		<title>Delta Green: Abteilung 9 &#8211; Kriegsende und Erbe (Teil 2)</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synapscape</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Green]]></category>
		<category><![CDATA[Abteilung 9]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu RPG]]></category>
		<category><![CDATA[NOW]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie schon der vorherige Artikel, basiert dieser Beitrag zum gr&#246;&#223;ten Teil auf historischen und geographischen Fakten. Die Atombombe auf Nagasaki ist echt. Die Insel Hashima ist echt, ihre eilige Evakuierung in den 1970ern ist wirklich passiert. Teilweise findet man in den Ruinen noch heute das Mobiliar der damaligen Zeit, das hastig zur&#252;ckgelassen wurde. Auch die lange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Wie schon der <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/delta-green-abteilung-9-teil-1/">vorherige Artikel</a>, basiert dieser Beitrag zum gr&#246;&#223;ten Teil auf historischen und geographischen Fakten. Die Atombombe auf Nagasaki ist echt. Die Insel Hashima ist echt, ihre eilige Evakuierung in den 1970ern ist wirklich passiert. Teilweise findet man in den Ruinen noch heute das Mobiliar der damaligen Zeit, das hastig zur&#252;ckgelassen wurde. Auch die lange Sperrung der Insel aus &#8220;Sicherheitsgr&#252;nden&#8221; entspricht der Realit&#228;t. Ebenso sind die Schildgesellschaft und der denkw&#252;rdige Freitod des Yukio Mishima echt. Lediglich die Abteilung 9, ihre cthuloiden Umtriebe und ein Teil der damit verbundenen Personen sind frei erfunden. Eine Namensgleichheit einiger der Protagonisten mit Nichtspieler-Charakteren aus der Kampagne Nocturnum sind beabsichtigt. In einem Folgebeitrag werde ich schildern, wie sich dieses Material in die Kampagne einf&#252;gen l&#228;sst. Man kann nat&#252;rlich auch eine davon v&#246;llig unabh&#228;ngige Kampagne f&#252;hren.</em></p>
<p><strong>Der Fall des Oberst Kage</strong></p>
<p>Die Insel Hashima ist nur 15 Kilometer von Nagasaki entfernt. Ihre schrittweise Umwandlung in ein Arbeitslager w&#228;hrend des zweiten Weltkrieges machte sie zum idealen Hauptquartier f&#252;r die Abteilung 9. Die Arbeitssklaven aus den von Japan besetzten Gebieten wurden haupts&#228;chlich in der Kohlef&#246;rderung eingesetzt, konnten aber auch leicht von Oberst Kages Leuten f&#252;r Experimente angefordert werden. Insgesamt lie&#223;en &#252;ber 1.300 von ihnen das Leben und wurden in stillgelegten Stollen verscharrt. Diese Grausamkeiten waren wie Nahrung f&#252;r das wissbegierige Ding, das man schon vor Jahrzehnten geweckt hatte. Dicht gedr&#228;ngt lebten die Menschen auf der zubetonierten Insel unter unvorstellbaren Bedingungen &#8211; wie Bakterienkulturen in einer Petrischale boten sie ein ideales Anschauungsobjekt menschlicher Abgr&#252;nde f&#252;r die blasphemische Kreatur.</p>
<p>Was genau f&#252;r die Alptr&#228;ume und merkw&#252;rdigen Visionen unter den Arbeitern, Zwangsarbeitern und Bewachern verantwortlich war, wusste Oberst Kage zun&#228;chst nicht. Aber mit seiner Ankunft auf Hashima geriet er sofort in den Bann dieser uralten Kreatur. Sie durchforstete seinen Geist und brachte ihm entsetzliche Visionen. Immer mehr den Verstand verlierend, versuchte Kage mit grausamen Experimenten direkten Kontakt herzustellen. Okkulte Rituale, qualvolle Foltern, pervertierte Akkupunktur und sonstige unaussprechliche Dinge, die er in den alten Schriften fand, wurden an Zwangsarbeitern ausprobiert. Bevorzugt solche verschwanden in seinen geheimen Laboren, die &#252;ber anhaltende Albtr&#228;ume klagten. Bald sprach sich dies herum und die Gefangenen vermieden es, &#252;ber ihre Visionen zu reden. Doch wer nachts schwei&#223;gebaded und schreiend erwachte, wurde nicht selten am Morgen von einem Greiferkommando der Abteilung 9 verschleppt.</p>
<p>Das 1945 eingerichtete Krankenhaus (Geb&#228;ude #65) diente auch als Forschungseinrichtung f&#252;r die Abteilung 9. Unter dem Tarnmantel der Psychiatrie wurden hier die okkulten Experimente durchgef&#252;hrt. In dem Krankenhaus selber wurden Minenarbeiter versorgt, es diente zeitweise aber auch als Lazarett. Da sp&#228;ter in der Nachkriegszeit die Tarnung aufzufliegen drohte, verlegte man die Versuchseinrichtung 1953 in einen eigenen Block, dazu aber sp&#228;ter mehr.</p>
<p>Bald wurde Kage klar, da&#223; er es hier mit einem Wesen zu tun hatte, das &#252;ber uraltes Wissen zu verf&#252;gen schien. L&#228;ngst aber hatte er das eigentliche Ziel der Abteilung 9 aufgegeben, dieses Wissen der Armee seines Kaisers nutzbar zu machen. Er war vielmehr zu einem Diener dieser Kreatur geworden, der seine Loyalit&#228;t zum <em>tenno</em> gegen die v&#246;llige Unterwerfung unter diesen neuen Gott eingetauscht hatte.</p>
<p>Am 9. August 1945 brachte er seinem dunklen Gott das ultimative Opfer: sich selbst. In den fr&#252;hen Morgenstunden begab er sich an eine abgelegene Stelle der Au&#223;enmauer, kniete sich im traditionellen Schneidersitz der Samurai auf den rauhen Beton, &#246;ffnete seine Uniformjacke und entleibte sich mit dem Kurzschwert nach alter Art. Mit aufgeschnittene Bauchdecke fiel er vorn&#252;ber in die Fluten des Pazifik und verschwand. Das Wasser, dass sich an dieser Stelle vom Blut f&#228;rbte, fiel niemandem auf. Die aufgehende Sonne legte den ganzen Ozean in ein blutiges Rot. Aber daf&#252;r hatte keine der gequ&#228;lten Seelen auf Hashima einen Blick.</p>
<p>Gleichzeitig trat aus einem der Minensch&#228;chte eine Gestalt das erste mal seit Millionen von Jahren an die Oberfl&#228;che unserer Welt. &#196;u&#223;erlich erschien sie wie Oberst Kage. Das gleiche Gesicht, die gleichen Bewegungen, die gleichen Augen. Doch dahinter befand sich eine noch dunklere, v&#246;llig unmenschliche Seele. Das, was unter dem Meer so lange geschlafen hatte, war erwacht und in Oberst Kages Gestalt wiedergeboren worden. Zum ersten mal seit dieser langen Gefangenschaft, schienen ihm die morgentlichen Lichtstrahlen ins Gesicht und die Kreatur musste ihre neuen, menschlichen Augen beschatten. Noch ahnte sie nicht, dass an diesem Tag die Sonne zweimal aufgehen w&#252;rde.</p>
<p><em>Um welche cthuloide Kreatur es sich dabei genau handelt, werde ich einem sp&#228;teren Teil beschreiben, denn es gibt verschiedene M&#246;glichkeiten, jenachdem, wie man das Hintergrundmaterial nutzen m&#246;chte.</em></p>
<p><strong>Der fette Mann</strong></p>
<p>Am 9. August 1945 um 11:02 Uhr japanischer Zeit vernichtete die dritte jemals von Menschen gez&#252;ndete Atombombe mit dem Codenamen <em>Fat Man</em> die Stadt Nagasaki und beendete sofort mehrere Zehntausend Leben. Das entstandene Chaos, die Panik und die Kapitulation Japans im September 1945 lenkten die Aufmerksamkeit von den Geschehnissen auf der Insel Hashima ab. Das Ding, zu dem Oberst Kage geworden war, konnte so v&#246;llig unbemerkt seine Pl&#228;ne verfolgen. Wissenschaftler, Regierungsstellen und Besatzer waren mehr damit befasst, die Auswirkungen der Atombombe zu dokumentieren, als auf Unregelm&#228;&#223;igkeiten auf der Insel zu achten.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/nagasaki.jpg"><div class="framed alignnone size-full wp-image-3491" style=""><div class="image" style="width:457px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/nagasaki.jpg" alt="" width="457" height="300"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>Die schon zu Kriegszeiten erfolgreiche Geheimhaltung der Abteilung 9 f&#252;hrte in diesem Durcheinander nahezu zum Vergessen ihrer Existenz. In den Protokollen der Alliierten tauchte sie nirgends mehr auf und die Amerikaner begn&#252;gten sich damit, die Forschungsergebnisse der Einheit 731 im Bereich Biowaffen zu &#252;bernehmen. M&#228;nner wie Shiro Ishii nutzten ihr gruseliges Fachwissen nur zu gerne, um ihre Nachkriegskarrieren zu unterst&#252;tzen und lie&#223;en die Einheit 731 und auch deren Abteilung 9 hinter sich. Oberst Kage und das was von seinen Leuten &#252;brig war, konnten sich zur&#252;cklehnen und im Chaos der Zeit v&#246;llig untertauchen.</p>
<p>Allerdings entging ihnen dabei ein kleines Detail. Ein ehemaliger Leutnant der Abteilung 9, <strong>Yasuji Naito</strong>, hielt sich zum Zeitpunkt der Detonation am 9. August etwa 1,9 km vom Hypozentrum in Nagasaki auf. Er erlitt leichte Verbrennungen und einen kurzeitigen Geh&#246;rverlust, aber er erkannte schnell die Chance, die sich im bot. Sowieso schon von Gewissensbissen angesichts seiner Taten in der Abteilung 9 gequ&#228;lt, tat er etwas, das f&#252;r Japaner eigentlich undenkbar ist: er desertierte. Ihm war schon l&#228;nger klar geworden, dass mit seinem Vorgesetzten Oberst Kage etwas nicht stimmte. Dies und der Schock der Atombombe lie&#223;en ihn zu der Erkenntnis gelangen, dass er sich gegen die Abteilung 9 stellen musste, um einige seiner Verbrechen wieder gut machen zu k&#246;nnen. In den Ruinen traf er auf die v&#246;llig verkohlten Reste seines alten Nachbarn, <strong>Ken Hito</strong> und dessen Frau und Kindern. Er z&#246;gerte nicht lange und nahm seine Identit&#228;t an. Seitdem gilt Leutnant Naito als gefallen und Ken Hito als letzer &#220;berlebender seiner Familie &#8211; ein <em>hibakusha</em>, ein Explosionsopfer, wie die &#220;berlebenden der Atombombenangriffe in Japan noch heute genannt werden.</p>
<p><em>Mehr zu Leutnant Naito und seinen Forschungen werde ich im Beitrag &#252;ber Personen rund um die Abteilung 9 ver&#246;ffentlichen.</em></p>
<p><strong>Unter neuer Leitung</strong></p>
<p>Die Kreatur wartete nach dem Krieg erst einmal ab. Nach Millionen von Jahren, hatte sie keine Eile. Aber sie hielt die praktisch gewordenen Strukturen der Abteilung 9 und ihren Fundus an okkultem Wissen aufrecht. Verr&#228;ter und labile Pers&#246;nlichkeiten aus den eigenen Reihen verschwanden und so blieb auf Hashima nur noch ein Kern von dem &#252;brig, was einst ein streng geheimer Teil der Einheit 731 gewesen war. Unter dem alten Deckmantel der Seuchenbek&#228;mpfung und der Psychiatrie arbeiteten die Wissenschaftler am neuen Krankenhaus der Insel. Nur wenige Experimente wurden in den sp&#228;ten 40er-Jahren durchgef&#252;hrt. Vielmehr nutzte die Kreatur die Zeit daf&#252;r, ihre neuen M&#246;glichkeiten in Kages Gestalt zu erforschen. Schnell wurde klar, dass ihre Manifestation eng an den Ort gebunden war, an dem ihr gr&#246;&#223;ter Teil noch immer tief unter dem Meer eingeschlossen lag. So blieb ihr der Zugang zum Festland zun&#228;chst verwehrt und ein Netz zuverl&#228;ssiger Agenten wurde umso wichtiger. Aber Angst und falsch verstandene Treue zu einem untergegangenen Reich machen Menschen sehr gef&#252;gig.</p>
<p>1953 schlie&#223;lich gelang es, offizielle Gelder f&#252;r den Bau eines &#8220;Isolationsblockes&#8221; zu bekommen. Dieser wurde am S&#252;dende der Insel in der N&#228;he des Schwimmbades errichtet (Geb&#228;ude #61). Weiter weg von den Wohnquartieren gab es auf dem gesamten Eiland keinen Flecken. Mit der Fertigstellung nahmen auch die grausamen Experimenten wieder ihren Lauf, um bald zu einem ersten H&#246;hepunkt zu gelangen. Da es schwer war, Arbeiter daf&#252;r zu mi&#223;brauchen, da die kleine Gemeinde sich untereinander gut kannte, wurden zunehmend Personen vom Festland entf&#252;hrt. Meist psychisch Kranke, medial begabte Personen oder zum Tode verurteile Verbrecher (Japan geh&#246;rt neben S&#252;dkorea und den USA noch heute zu den einzigen Industriestaaten, in denen die Todesstrafe vorgesehen ist) wurden daf&#252;r als Opfer ausgesucht.</p>
<p>Die Ziele der durchgef&#252;hrten Experimente waren folgende:</p>
<ul>
<li>M&#246;glichst loyale Agenten f&#252;r Kage zu schaffen</li>
<li>Den Aktionsradius der Manifestation der Kreatur in Form von Kage zu vergr&#246;&#223;ern</li>
<li>Mythoswissen und Zauber anzuwenden, um die Kreatur endg&#252;ltig aus ihrem unterirdischen Gef&#228;ngnis zu l&#246;sen</li>
</ul>
<p>Vor allem Zauber und Rituale, die man in den im Krieg beschafften Schriften fand, wurden daher durchgef&#252;hrt.</p>
<p><strong>Kultisten und Nationalisten</strong></p>
<p>Das, was die Kreatur von menschlichen Konzepten auf Hashima aufschnappte und durch ihre Forschungen kennen lernte, war vor allem eine extreme Auspr&#228;gung von Nationalismus und Pflicherf&#252;llung. Konzepte, die in der japanischen Kultur schon seit Jahrhunderten verankert sind, pr&#228;gten ihre Vorstellungen davon, wie Menschen funktionieren. Mit der &#220;bernahme von Oberst Kage und seiner Abteilung 9, die allesamt gl&#252;hende Nationalisten waren, setzte sie nur etwas fort, das die ganze Welt in einen verheerenden Krieg gest&#252;rzt hatte. Nationalismus und Pflichterf&#252;llung wurden neben den &#252;bernat&#252;rlichen Mitteln zum Schl&#252;ssel zur Loyalit&#228;t ihrer Agenten. Aus ehemaligen Mitarbeitern der Abteilung 9 wurden gl&#252;hende Anh&#228;nger von dem, was aus Oberst Kage geworden war und ihre geistige Stabilit&#228;t versuchten sie damit zu retten, dass sie daran glaubten, mit ihren Forschungen dem Vaterland zu neuem Ruhm verhelfen zu k&#246;nnen. Aus dieser bizarren Mischung heraus wurden aus den M&#228;nnern der Abteilung 9 Kultisten.</p>
<p>Dieser innere Kreis ehemaliger Abteilung 9-Mitarbeiter begann damit &#8211; &#228;hnlich wie die Karotechia - Kontakte zu nationalistischen Kreisen in Japan aufzubauen. Dadurch vergr&#246;&#223;erte sich das Heer derer, die wissentlich und zumeist v&#246;llig unwissentlich der Kreatur dienten. Diese Handlanger wurden dazu eingesetzt, Personen zu entf&#252;hren, allzu neugierige Schn&#252;ffler zu beseitige oder Spenden zu sammeln. Teilweise waren darunter sehr einflussreiche Personen aus Politik und Gesellschaft. Auch der japanische Schriftsteller <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yukio_Mishima"><strong>Yukio Mishima</strong></a>, der als einer der im Westen bekanntesten japanischen Autoren gilt, wurde unwissentlich zur Gallionsfigur der Nationalisten, die nur als Deckmantel f&#252;r die Umtriebe der Kreatur von Hashima dienten.</p>
<p>Er setzte sich f&#252;r die Widereinsetzung des <em>tenno</em> ein. Darin sah er aber weniger eine Person, als all die Ideale und philosophischen Konzepte, die Japan verk&#246;rperten, sozusagen die Seele Japans, die er durch Verwestlichung und Anpassung an den amerikanischen Lebensstil bedroht sah. Wie parallel seine Vorstellungen zu dem Grauen waren, das in der Gestalt von Oberst Kage die F&#228;den zog, war ihm dabei nie bewu&#223;t.</p>
<p><strong>Tatenokai &#8211; Die Schildgesellschaft</strong></p>
<p>Im Oktober 1968 gr&#252;ndete er die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tatenokai">Schildgesellschaft</a> (<em>tatenokai</em>) als rechte, para-milit&#228;rische Organisation zur Umsetzung seiner philosophischen Konzepte. Sie rekrutierte sich haupts&#228;chlich aus Mitgliedern einer ultra-rechten Studentenzeitschrift. Milit&#228;risch ausgebildet wurde sie durch ihn selbst und sogar die japanische Armee. Durch Strohm&#228;nner wurden die Mitglieder unbemerkt auch zu einer bewaffneten Macht, die von Oberst Kage eingesetzt werden konnte.</p>
<p>Am 25. Oktober 1970 kam es schlie&#223;lich zu einem bizarren Vorfall. Mishima und vier seiner Tatenokai besetzten das Hauptquartier der japanischen Selbstverteidigungskr&#228;fte in Tokyo, nahmen mehrere Offiziere als Geiseln und proklamierten die Wiederherstellung der Macht des Kaisers. Danach beging Mishima <em>seppuku</em> &#8211; rituellen Selbstmord. Sein Sekundant schaffte es aber nicht, seinen Kopf mit dem ersten Hieb abzutrennen, weswegen nach mehreren Schl&#228;gen ein zweiter Tatenokai das blutige Ritual beendete. Noch am gleichen Tag wurden die etwa 90 Mitglieder der Tatenokai entlassen. Die Schildgesellschaft war offiziell aufgel&#246;st.</p>
<p>Der harte Kern aber wurde in der Folge zum direkten bewaffneten Arm der Abteilung 9. Viele von ihnen wurde zu Kultisten und dienen seitdem den Zwecken Kages.</p>
<p><strong>Sperrzone</strong></p>
<p>Mit dieser verst&#228;rkten Exekutive nahm auch die Intensit&#228;t der okkulten Experimente im Isolationsblock weiter zu. Beunruhigend wurden dabei die Auswirkungen auf die Bev&#246;lkerung der Insel. Zusammen mit den klaustrophobischen Zust&#228;nden, der gesellschaftlichen Isolation durch Lage und Beruf als Bergleute und den immer intensiver werdenden Einfl&#252;ssen der Kreatur glitt die Gesellschaft von Hashima zunehmend in die Dekadenz ab. Einige suchten ihr Heil im &#252;berschw&#228;nglichen Konsum von Drogen und Prostitution (das inseleigene Bordell verzeichnete Hochkonjunktur), andere wendeten sich abergl&#228;ubischen Sekten zu und zu viele begingen Selbstmord. In diesem Crescendo moralischen Verfalls n&#228;herten sich die unheiligen Rituale von Kages M&#228;nnern einem H&#246;hepunkt. In einem Versuch, ihren Meister aus den unterirdischen Katakomben zu befreien, erbebte die Insel, Stollen st&#252;rzten ein, Geb&#228;ude verloren an Stabilit&#228;t und einige Bergleute kamen ums Leben. Die Firmenleitung konnte der Situation nicht mehr Herr werden. Unvorstellbare Szenen spielten sich ab: Wahnsinnige liefen mit vom Kohlestaub geschw&#228;rzten Gesichtern durch die Stra&#223;en, manche kopulierten &#246;ffentlich, es kam zu Akten der Selbstverst&#252;mmelung, des Selbstmordes und sogar zu Kannibalismus. Massenhysterie und Wahnsinn breiteten sich aus, aber die Kreatur selbst konnte nicht befreit werden.</p>
<p>Im Januar 1974 entglitt die Kontrolle v&#246;llig und das Bergwerk wurde geschlossen. Offiziell hing das mit der japanischen Energiepolitik zusammen, die von Kohle auf &#214;l umstellte. Die teilweise fluchtartike Evakuierung von mehreren Tausend Menschen von der Insel wurde mit der schlagartigen Arbeitslosigkeit erkl&#228;rt. Am 20. April 1974 schlie&#223;lich verlie&#223; das letzte Boot Hashima, das fortan offiziell unbewohnt war.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/hashima1.jpg"><div class="framed alignnone size-full wp-image-3504" style=""><div class="image" style="width:465px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/hashima1.jpg" alt="" width="465" height="310"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>In den leerstehenden und dem Verfall preisgegebenen Geb&#228;uden aber r&#252;hrten sich die &#252;berlebenden Mitglieder der Abteilung 9 unter F&#252;hrung ihres unaussprechlichen Meisters und rappelten sich auf, um ihre Suche nach einer M&#246;glichkeit zur Befreiung der Kreatur fortzusetzen. Durch die Fehlschlag ihres gro&#223;en Rituals dauerte es Jahre, bis sie sich wieder einigerma&#223;en organisiert hatten. Jahre, in denen lediglich einzelne Abenteuerlustige und Fotographen, die alle Gesetze missachteten und heimlich in die Sperrzone reisten, verschwanden. Doch als die Insel 2009 zumindest in kleinen Teilen wieder f&#252;r Touristen ge&#246;ffnet wurde, war die Abteilung 9 schon wieder bereit, einen neuen Versuch zu wagen.</p>
<p><strong>Links zu Infos &#252;ber die Insel Hashima</strong></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hashima_(Insel)">http://de.wikipedia.org/wiki/Hashima_(Insel)</a><br />
<a href="http://magnesiumagency.com/2010/02/10/gunkanjima-battleship-island/">http://magnesiumagency.com/2010/02/10/gunkanjima-battleship-island/</a><br />
<a href="http://hashima.webs.com/mapofhashima.htm">http://hashima.webs.com/mapofhashima.htm</a></p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=3482&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Delta Green: Abteilung 9 &#8211; Kriegsverbrecher (Teil 1)</title>
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		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/delta-green-abteilung-9-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Synapscape</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Green]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Abteilung 9]]></category>
		<category><![CDATA[NOW]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Das folgende Material basiert auf dem Prinzip des Cthulhu-Rollenspiels, historische Fakten zu &#252;bernehmen und m&#246;glichst plausibel mit fiktiven Elementen zu kombinieren. Die Informationen &#252;ber die Einheit 731 sind echt. Lediglich die Abteilung 9 ist frei erfunden. Die echten Hintergr&#252;nde sind selbst schon so schockierend, dass sie aus einem perversen Horrorfilm stammen k&#246;nnten. F&#252;r Delta Green [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Das folgende Material basiert auf dem Prinzip des Cthulhu-Rollenspiels, historische Fakten zu &#252;bernehmen und m&#246;glichst plausibel mit fiktiven Elementen zu kombinieren. Die Informationen &#252;ber die Einheit 731 sind echt. Lediglich die Abteilung 9 ist frei erfunden. Die echten Hintergr&#252;nde sind selbst schon so schockierend, dass sie aus einem perversen Horrorfilm stammen k&#246;nnten. F&#252;r Delta Green oder auch eine Cthulhu Now-Kampagne eignen sie sich deshalb hervorragend. Ich m&#246;chte nicht zu detailliert auf die echte Einheit 731 eingehen, da dies andere Quellen im Internet besser tun. Der Artikel konzentriert sich auf den f&#252;r Cthulhu erdachten Teil.</em></p>
<div id="attachment_3466" class="wp-caption alignnone" style="width: 442px"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/731.gif"><div class="framed size-full wp-image-3466" style=""><div class="image" style="width:432px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/731.gif" alt="" width="432" height="289"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">Grausamkeit im Namen der Wissenschaft</p></div>
<p><strong>Die Einheit 731</strong></p>
<p>Die Einheit 731 (<em>Nana-san-ichi butai)</em> war eine Spezialeinheit der kaiserlichen japanischen Armee, die w&#228;hrend des zweiten Weltkrieges die Produktion und Anwendung biologischer und chemischer Waffen erforschte. Dabei wurden vor allem in China unmenschliche Brutalit&#228;ten an den als &#8220;Holzkl&#246;tze&#8221; (<em>maruta</em>) bezeichneten Versuchspersonen begangen. Mehrere Tausend Chinesen, viele Russen und auch gefangene West-Alliierte kamen ums Leben, viele von ihnen wurden bei lebendigem Leib seziert (Vivisektion). Nach dem Krieg gingen die Leiter der Abteilung straffrei aus, da die Amerikaner an den Untersuchungsergebnissen interessiert waren. Viele der f&#252;hrenden Personen der Einheit konnten daher erfolgreiche Zivilkarrieren, unter anderem als Gr&#252;nder der ersten privaten Blutbank der Welt, Greencross, f&#252;hren.</p>
<p>Um den cthuloiden Teil besser verstehen zu k&#246;nnen, empfiehlt es sich, die historischen Fakten zun&#228;chst im Internet nachzulesen:<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Einheit_731">http://de.wikipedia.org/wiki/Einheit_731</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_731">http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_731</a> (Der englisch-sprachige Eintrag ist umfangreicher)<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shir%C5%8D_Ishii">http://en.wikipedia.org/wiki/Shir%C5%8D_Ishii</a> (Shiro Ishii, wissenschaftlicher Leiter der Einheit)</p>
<p><strong>Abteilung 9</strong></p>
<p>Offiziell hatte die Einheit 731 nur acht Abteilungen. Zu einem ihrer gr&#246;&#223;ten Geheimnisse geh&#246;rt aber die Existenz einer neunten Abteilung, die sich &#228;hnlich wie die Karotechia in Deutschland mit der Erforschung des Okkulten befasste. Anders aber als die Karotechia, die aus der Organisation Ahnenerbe und damit einem eher ideologisch-historischen Forschungshintergrund entsprungen ist, war es von Anfang an die Aufgabe der Abteilung 9, okkultes Wissen auf eine Verwendungsf&#228;higkeit im Kriegseinsatz zu pr&#252;fen.</p>
<p>Bereits nach dem ersten japanisch-chinesischen Krieg 1894/1895 und der darauf folgenden Annektierung der Insel Taiwan gerieten japanische Milit&#228;rs in Kontakt mit okkulten chinesischen Schriften, unter anderem Ausz&#252;gen des <em>Buches von Dzyan</em>. Aber erst im Laufe des zweiten japanisch-chinesischen Krieges wurde man sich der Bedeutung dieser Quellen bewusst. Vor allem inspiriert durch die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Tibet-Expedition_Ernst_Sch%C3%A4fer" target="_blank">deutsche Tibet-Expedition des Ernst Sch&#228;fer</a> begann man in den besetzten Gebieten systematisch nach Mythos-Literatur zu forschen. Zun&#228;chst per Geheimbefehl durch alle Truppenteile, ab 1939 durch eine spezielle Sondereinheit, die nicht nur in den besetzten Teilen Chinas agierte. Dieses Kommando <em>kage chishiki</em> (Schattenwissen, auch benannt nach Ihrem leiter, <strong>Oberst Kage</strong>) hatte die Aufgabe, Mythosliteratur zu identifizieren und zu sichern. Offenbar bestanden schon damals enge Verbindungen mit f&#252;hrenden Wissenschaftler auf diesem Gebiet aus dem Deutschen Reich. Es ist anzunehmen, dass auch schon zu diesem fr&#252;hen Zeitpunkt ein Austausch von Wissen stattfand.</p>
<div id="attachment_3464" class="wp-caption alignnone" style="width: 506px"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/japanischer_botschafter.jpg"><div class="framed size-full wp-image-3464" style=""><div class="image" style="width:496px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/japanischer_botschafter.jpg" alt="" width="496" height="349"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">Der japanische Botschafter Sakuro Kurosu im September 1940 zusammen mit Hitler. Im Rahmen der Verhandlungen wurde auch geheimes Wissen ausgetauscht.</p></div>
<p>Erst 1942 wurde das Kommando <em>kage chishiki </em>in die Einheit 731 &#252;bernommen, als man damit begann, das gesammelte Wissen in Experimenten anzuwenden. Man sah einen Vorteil darin, die schon vorhandene Infrakstruktur der Einheit zum Durchf&#252;hren geheimer Experimente zu nutzen. Geheimhaltung und der Nachschub an Versuchpersonen konnte so gesichert werden. Die Abteilung 9 wurde der administrativen Leitung von <strong>Ishii Shiro</strong> unterstellt, der die Gesamtleitung der Einheit 731 Ende Juli 1942 abgab. Offiziell, weil Feldversuche mit biologischen Waffen im Mai des selben Jahres zum versehentlichen Tod von mehr als 1.700 japanischen Soldaten f&#252;hrten. In Wirklichkeit diente auch diese Ma&#223;nahme nur dazu, die Existenz der Abteilung 9 zu verschleiern. Die wissenschafltiche-okkulte Leitung der Abteilung 9 blieb bei <strong>Oberst Kage</strong>.</p>
<p><strong>Psychologische Kriegsf&#252;hrung mit okkulten Mitteln</strong></p>
<p>Die Existenz von Geistern, einer Geisterwelt und dem &#220;bersinnlichen ist in der japanischen Tradition tief verankert. D&#228;monenwesen, die einen Menschen besch&#252;tzen oder vor denen man sich sch&#252;tzen muss, sind nichts Neues. Wohl aber die tats&#228;chliche physische Existenz cthuloider Schrecken. So gingen die ersten Experimente der Abteilung 9 auch eher in die Richtung der psychologischen Kriegsf&#252;hrung. Ph&#228;nomene wie Massenhypnose, Beinflussung des menschlichen Geistes und Massenhysterie sollten unter Zuhilfenahme von entsprechenden Zaubern und Ritualen erforscht werden. Gleichzeitig hoffte man auch Wege zu finden, die eigenen Truppen mental zu st&#228;rken oder besser gesagt noch gef&#252;giger zu machen. Durchgef&#252;hrte mit Magie zum Geisttransfer zwischen verschiedenen K&#246;rpern f&#252;hrten zu Wahnsinn und Selbstmorden, nicht nur bei den beabsichtigten Opfern.</p>
<p><strong>Ziellose Experimente und R&#252;ckschl&#228;ge</strong></p>
<p>Angesichts der Unvollst&#228;ndigkeit des Wissens der Abteilung 9 &#252;ber die Magie des Mythos und dessen Kreaturen, standen die Wissenschaftler vor einem riesigen Berg ungel&#246;ster R&#228;tsel. In den Jahren 1942 bis 1944 wurde in die verschiedensten Richtungen experimentiert. Interne Rivalit&#228;ten zwischen der administrativen Leitung under Shiro und der wissenschaftlichen Leitung durch Kage f&#252;hrten zu zus&#228;tzlichen R&#252;ckschl&#228;gen bei zahlreichen Versuchen. Vermeintliche Fortschritte, wie zum Beispiel die Entdeckung, dass medial begabte Personen offenbar anf&#228;llig f&#252;r Visionen waren, die von Kreaturen des Mythos ausgesendet wurden, entpuppten sich schnell als fatale Fehlschl&#228;ge. Nicht nur die bei den Experimenten missbrauchten Menschen, sondern auch ihre Bewacher fielen dem Wahnsinn anheim, der dadurch entfesselt wurde. Immerhin konnte eine Quelle dieser Traumvisionen im Pazifik ermittelt werden, zu deren Koordinanten sollte die kaiserliche Marine aufgrund des Kriegsverlaufes aber nicht mehr vordringen k&#246;nnen. So blieb die Entdeckung von R&#8217;lyeh durch die Japaner aus. Zunehmend gef&#228;hrdeten die Experimente der Abteilung 9 auch die Sicherheit der anderen Einrichtungen der Einheit 731, weshalb man Mitte 1944 beschloss, sie aufzul&#246;sen. Allerdings kam dieser Aufl&#246;sung ein merkw&#252;rdiger Zufall zuvor.</p>
<p><strong>Das Hashima-Syndrom</strong></p>
<p>Seit den 1890ern wird die einige Meilen vor Nagasaki liegende <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hashima_(Insel)" target="_blank">Insel Hashima</a> als Basis f&#252;r den unterseeischen Kohlebergbau genutzt. Im Besitz des Mitsubishi-Konzerns liefert die Mine auch im zweiten Weltkrieg Kohle f&#252;r das Kaiserreich. Auf nur wenigen Quadratmetern sind die ersten aus Beton errichteten Wohnanlagen der Welt entstanden und neben vielen Tausend japanischen Arbeitern quetschen sich auch Hunderte von Kriegsgefangenen auf diesem &#8211; im Volksmund wegen der Silhouette nur noch Schlachtschiffinsel (<em>gunkanjima</em>) genannten &#8211; Eiland. Schon seit langem sind viele der Bewohner, die hier arbeiten, stark depressiv. Seit den 1920ern h&#228;ufen sich die Selbstmorde. Allgemein f&#252;hrte man dies auf die bedr&#252;ckenden Lebensumst&#228;nde zur&#252;ck. Mit dem Ausbau der unterseeischen Stollen nahmen diese Suizide zu und viele Arbeiter klagten &#252;ber immer st&#228;rker werdende Alp- und Tagtr&#228;ume. Als Oberst Kage im Fr&#252;hsommer 1944 davon erfuhr, war ihm sofort klar, dass er es hier mit einem au&#223;ergew&#246;hnlich starken Einflu&#223; des Mythos zu tun hatte. &#196;hnliche Erfahrungen hatte er in den Vorjahren mit seinen Experimenten gemacht. Er setzte alles daran, diese letzte Chance zu bekommen und versprach den milit&#228;rischen Oberbefehlshabern, die Vorkommnisse auf Hashima zu untersuchen und zu beseitigen. Immerhin stellten sie mittlerweile eine nicht unerhebliche Behinderung der kriegswichtigen Kohlef&#246;rderung dar.</p>
<div id="attachment_3472" class="wp-caption alignnone" style="width: 442px"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/hashima.jpg"><div class="framed size-full wp-image-3472 " style=""><div class="image" style="width:432px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/hashima.jpg" alt="" width="432" height="400"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">Die Silhouette von Hashima.</p></div>
<p>Tats&#228;chlich hatten sich die Arbeiter mit den immer tiefer werdenden Stollen einer seit Jahrmillionen dort unten im Schlaf liegenden Wesenheit gen&#228;hert, die nun langsam erwachte und begann, ihre Umwelt wahrzunehmen und kennenzulernen. Mit der Ankunft von Oberst Kage und seinem Stab sp&#252;rte sie eine m&#228;chtige M&#246;glichkeit, ihrem Gef&#228;ngnis unter den Fluten ein f&#252;r alle mal zu entkommen. So lie&#223; sie bereitwillig zu, dass die Abteilung 9 ihre Forschungsarbeiten aufnahm und damit sich und auch die Insel immer tiefer in den Abgrund st&#252;rzte.</p>
<p>Ich hoffe, Euch hat mein Einstieg hier im Cthulhu-Blog gefallen. Weiter geht es dann in weiteren Postings unter anderem mit:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.cthulhu.de/artikel/delta-green-abteilung-9-kriegsende-und-erbe-teil-2/">Abteilung 9 &#8211; Kriegsende und Erbe</a></li>
<li>Personen der Abteilung 9</li>
<li>Die Monsun-Boote &#8211; Gelangte okkultes Wissen per U-Boot nach Japan?</li>
<li>Die geheimen Archive der Abteilung 9 &#8211; Mythoswissen aus Fernost</li>
<li>Die Abteilung 9 in einer Delta Green oder Cthulhu Now-Kampagne (auch f&#252;r Nocturnum)</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>delirare aude &#8211; Venedig</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/d-a-venedig/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/d-a-venedig/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 15:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Frühe Neuzeit]]></category>
		<category><![CDATA[Setting]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Venedig]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir uns hier im Blog immer mal wieder vernachl&#228;ssigter Nischensettings annehmen (seien es Piraten, Wild West oder Gaslicht) und inzwischen auch der Mittelalter-Band erschienen ist, sehe ich es geradezu als meine Pflicht, in dieser weiteren kleinen Rubrik einige Settings und Denkanst&#246;&#223;e zum Cthulhu-Rollenspiel in einer zu unrecht &#252;bersehenen Epoche zu liefern: Der Fr&#252;hen Neuzeit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir uns hier im Blog immer mal wieder vernachl&#228;ssigter Nischensettings annehmen (seien es Piraten, Wild West oder Gaslicht) und inzwischen auch der Mittelalter-Band erschienen ist, sehe ich es geradezu als meine Pflicht, in dieser weiteren kleinen Rubrik einige Settings und Denkanst&#246;&#223;e zum Cthulhu-Rollenspiel in einer zu unrecht &#252;bersehenen Epoche zu liefern:<br />
<strong>Der Fr&#252;hen Neuzeit</strong>.</p>
<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Portal_Fruehe_Neuzeit.png"><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2840" style=""><div class="image" style="width:488px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Portal_Fruehe_Neuzeit.png" alt="Portal_Fruehe_Neuzeit" width="488" height="55"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>Dieses Zeitalter, welches etwa im ausgehenden 15. Jhd. mit der Renaissance, dem Buchdruck oder der Entdeckung Amerikas das Mittelalter hinter sich l&#228;sst und mit der Franz&#246;sischen Revolution 1789 und deren Nachwirkungen in die Neuzeit &#252;bergeht, ist ein pr&#228;gendes f&#252;r die Geschichte Europas und der ganzen Welt gewesen. Wissenschaft und Aufkl&#228;rung, Kolonialisierung und Absolutismus, Reformation und Verfolgung, Entdeckungen und der Aufstieg des B&#252;rgertums &#8211; und in dieser Zeit der Umbr&#252;che und Inspiration, einer Epoche der die Schauerm&#228;rchen unserer Zeit entstammen, soll kein Platz f&#252;r die d&#252;steren Einfl&#252;sse des Mythos sein?</p>
<p>Kaum vorstellbar. Und auch wenn es nur im Rahmen eines One-Shots bleiben sollte: Warum nicht den Sprung in diese faszinierende Welt einmal wagen? Also begeben wir uns zur&#252;ck in die Zeit von Dreispitz, Steinschlosspistole und Pferdesp&#228;nnern! Und werfen wir in diesem ersten Artikel der Reihe einen etwas genaueren Blick auf ein Setting, welches uns geheimnisvoll zufl&#252;stert:<em> </em></p>
<p><em>Habe Mut dich deines eigenen Wahnsinns zu bedienen!</em></p>
<p>~~~</p>
<h2>Venedig, 1755 &#8211; Die Ophelia der St&#228;dte</h2>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Venezia_c.16501.jpg"><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2903" style=""><div class="image" style="width:500px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Venezia_c.16501.jpg" alt="Venezia_c.1650" width="500" height="209"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a>Der gefl&#252;gelte L&#246;we von Venedig war einst das Wappentier einer der m&#228;chtigsten St&#228;dte der bekannten Welt. Auf rund einhundert Inseln erbaut und von unz&#228;hligen Kan&#228;len durchzogen, florierte das Leben hier seit jeher auf dem Wasser. Und auf dem Wasser lag f&#252;r die Venezianer seit jeher auch das Geld. Im Mittelalter waren von hier aus Flotten in See gestochen, die das gesamte &#246;stliche Mittelmeer unangefochten beherrschten. F&#252;rsten und K&#246;nige, ja sogar der Heilige Vater selbst waren auf den ehrgeizigen Stadtstaat und seinen Schiffe angewiesen, um ihre Feldz&#252;ge gegen die &#8220;Heiden&#8221; zu f&#252;hren.</p>
<p>Doch es waren nicht Glauben oder Loyalit&#228;t, die Venedig zu geradezu unfassbarem Reichtum aufsteigen lie&#223;: Denn w&#228;hrend sich die linke Hand gewisserma&#223;en den Kreuzritter-Transport  mit deren Beute verg&#252;ten lie&#223;, trieb die rechte Hand flei&#223;ig Handel mit den Moslems und profitirte schamlos am so gesicherten Monopol mit exotischen und exklusiven Handelswaren. Gleichzeitig stand man in st&#228;ndiger Konkurrenz zu anderen Seerepubliken wie Pisa, Genua oder Amalfi. Diese unterhielten zueinander ganz nach eigenem Gutd&#252;nken mal Handelsbeziehungen und mal f&#252;hrten sie blutige Krieg gegeneinander.</p>
<p>Kurzum, Venedig sa&#223; in einer Schl&#252;sselposition zwischen Ost und West und nahm sich aus beidem was es brauchte, bis dass es zu einer unumstrittenen Gro&#223;macht geworden war, und die in den Schlamm gerammten Holzpf&#228;hle der Hafenstadt bald vor pr&#228;chtigsten Pal&#228;sten und Kathedralen &#228;chzten.<a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canaletto_Veduta_del_Palazzo_Ducale.jpg"><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2918" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canaletto_Veduta_del_Palazzo_Ducale-300x180.jpg" alt="Canaletto,_Veduta_del_Palazzo_Ducale" width="300" height="180"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>Aber nun, dreihundert Jahre sp&#228;ter, ist der Niedergang Venedigs bereits nicht mehr zu &#252;bersehen. Noch immer zeigt die &#8220;La Serenissima&#8221; ihren Glanz, doch ist dieser nur mehr das billige, schmutzige Funkeln einer Hure, die ihre besten Tage hinter sich hat. L&#228;ngst haben expansionistische Gro&#223;m&#228;chte die profitablen Handelsrouten unter ihre Kontrolle gebracht und gewaltige Kolonien jenseits der Ozeane errichtet. Das Mittelmeer, jahrhundertelang Knotenpunkt des internationalen Geldflusses, ist in dieser gr&#246;&#223;er gewordenen Welt zu einem unbedeutenden Teich geworden. Und Venedig ebenso.</p>
<p>Nichtsdestotrotz zehrt die Stadt noch von den alten Tagen und vor allem dem darin angeh&#228;uften Reichtum. Es sind nun dekadente Luxusg&#252;ter wie das geheimnisumwitterte Murano-Glas, mit denen Venedig versucht seine Stellung zu halten. Und die ehrw&#252;rdigen Familien spinnen immer ruchloser ihre eifers&#252;chtigen Intrigen im Netz der Kan&#228;le und Br&#252;cken um ihre Mitglieder in einflussreiche Positionen im Rat und im Dogenpalast zu bringen. Hierzu ist oft jedes Mittel recht, und man scheut auch vor Heimt&#252;cke und gar Attentaten nicht zur&#252;ck. Nach au&#223;en hin bleibt dabei nat&#252;rlich stets die gottesf&#252;rchtige Fassade gewahrt.</p>
<p style="text-align: left">Die Palazzi und Handelsh&#228;user der jeweiligen Fraktionen gleichen nicht selten Bastionen und bilden gewisserma&#223;en einzelne kleine St&#228;dte innerhalb der Stadt selbst. Venedig hat so eine ganze Reihe von autonomen Machtzentren. Diese Hochburgen fungieren f&#252;r die Adelsfamilien und H&#228;ndlerz&#252;nfte  gleichzeitig als Verwaltungsgeb&#228;ude, Kontore, Hotels und Orte der Repr&#228;sentation. Selbst von eigenen Waffenlagern und Kerkern wird gemunkelt. Gar manches uraltes Geheimnis, aus den fernsten Erdteilen hergebracht, soll dort unter Verschluss gehalten werden.</p>
<div id="attachment_3116" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Obscured_by_Clouds_by_spare_bibo.jpg"><div class="framed size-medium wp-image-3116" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Obscured_by_Clouds_by_spare_bibo-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">© by spare-bibo</p></div>
<p>Denn ein offener Konflikt innerhalb der Stadt &#8211; eine Gefahr, &#252;ber die unter der Hand st&#228;ndig getuschelt wird &#8211; w&#252;rde alles B&#246;sartige und Skrupellose der Stadt zu Tage f&#246;rdern und die Lagune rot mit Blut f&#228;rben.  Bereits jetzt belauern sich die gedungene Agenten und Spione der einzelnen Machtfraktionen in pr&#228;chtigen Balls&#228;len und schummrigen Kirchen, auf den dicht aneinander gelehnten D&#228;chern und in geisterhaft dahingleitenden Gondeln. Sollte es tats&#228;chlich zur Konfrontation kommen wird Venedig n&#228;mlich von demjenigen beherrscht, der die unz&#228;hligen Wasserwege kontrolliert.</p>
<p>Zum einen ist Venedig selbst als Lagunenstadt schlie&#223;lich auf die Versorgung durch die bauchigen Frachtschiffe vom Festland angewiesen, zum anderen ist auch ein Gro&#223;teil der verschiedenen Inseln ausschlie&#223;lich &#252;bers Wasser zu erreichen. Nat&#252;rlich gibt es auch in Venedig Stra&#223;en, gro&#223;e Pl&#228;tze und versteckte Hinterh&#246;fe, aber die Hauptverkehrsadern sind die Kan&#228;le und das Transportmittel der Wahl Boote und Gondeln. Dies macht die Gondoliere zu einem nicht zu untersch&#228;tzenden Faktor. Ein solcher F&#228;hrmann wird man nur durch Vererbung und geh&#246;rt dann einer von Berufs wegen &#228;u&#223;erst verschworenen und verschwiegenen Gemeinschaft an.</p>
<p>Doch nicht einmal die Gondoliere kennen alle Geheimnisse der alten Metropole. Der Legende nach fanden die r&#246;mischen Fl&#252;chtlinge, die aus Angst vor den einfallenden Germanenhorden ihre Heimat verlassen mussten, ihren abgelegenen Zufluchtsort n&#228;mlich nicht unbewohnt vor: &#8220;Incolea Lagunea&#8221; &#8211; unbekannte &#8220;Lagunenbewohner&#8221; sollen in den S&#252;mpfen dem Fischfang nachgegangen sein. Und unter den kostspieligen Repr&#228;sentationsgeb&#228;uden ruhen noch immer die unerforschten Fundamente der ersten Besiedlung. Zudem ruht auch noch das strenge Auge des Vatikan auf Venedig, verstimmt &#252;ber das hohe Ma&#223;  an religi&#246;ser Freiheit welches die Seerepublik eigent&#252;mlicherweise Heretikern und Andersgl&#228;ubigen einr&#228;umt.<a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canaletto_II_017.jpg"><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2920" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Canaletto_II_017-300x226.jpg" alt="Canaletto_(II)_017" width="300" height="226"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></p>
<p>Tritt man nun von diesem d&#252;ster schillernden Gem&#228;lde der Stadt in der Adria zur&#252;ck und l&#228;sst den Blick schweifen &#252;ber Glanz, Verfall und Geheimnisse alter Tage, erscheint es eigent&#252;mlich passend, dass die Moderne selbst in ihrer st&#252;rmischen Inkarnation als Napoleon Bonaparte schlie&#223;lich Venedigs Fall endg&#252;ltig besiegelte und &#8220;La Serenissima&#8221; zu einer entmachteten, tr&#228;umenden Inspirationsquelle f&#252;r romantische Touristen aus dem restlichen Europa machte. Doch nat&#252;rlich h&#228;tte die Geschichte unter Umst&#228;nden eine ganz andere Bahn nehmen k&#246;nnen&#8230;</p>
<h3>Szenarioideen</h3>
<p>Es ist das spannungsgeladene Dreieck zwischen verkommener Hafenmetropole, alten intriganten Adelsfamilien und Mantel und Degen-Romantik in welcher sich die Abenteuer von Venedig voll entfalten k&#246;nnen. Und dies mit einem Spritzer cthuloiden Mythos zu w&#252;rzen ist die Aufgabe des Spielleiters. Als ersten Ausgangspunkt an dieser Stelle drei Denkanst&#246;&#223;e:</p>
<ul>
<li>Besorgnis und Zwietracht liegen &#252;ber der Stadt der Kan&#228;le. Ein Streik, ja beinahe ein Aufstand der doch so wichtigen Glasbl&#228;ser kostet die Stadt t&#228;glich Unsummen. Doch die geheimniskr&#228;merischen Spezialisten halten sich auf ihrer Insel verschanzt und verweigern jede Verhandlung. Niemand wei&#223; was die einzigartigen Handwerker eigentlich fordern, es scheint als w&#252;rden sie nur auf Zeit spielen. Eine geheime Gesandtschaft soll kl&#228;ren was auf Murano vor sich geht. Denn warum rauchen trotz des Streiks die Glas&#246;fen Tag und Nacht auf voller Kapazit&#228;t?
<p><div id="attachment_2908" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/venice_by_negronature.jpg"><div class="framed size-medium wp-image-2908" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/venice_by_negronature-300x199.jpg" alt="© by negronature" width="300" height="199"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a><p class="wp-caption-text">© by negronature</p></div></li>
</ul>
<ul>
<li>Irgendetwas scheint die Gezeiten in der Lagune aus dem Rhythmus zu bringen und immer mehr zu verst&#228;rken. W&#228;hrend die mit jedem Zyklus weiter ansteigende Flut immer h&#246;her in die H&#228;user dringt und alles mit stinkenden Algen bedeckt, zeigt sich bei jeder Ebbe mehr von den dunklen, symmetrischen Felsformationen, die seit jeher von Wasser bedeckt waren. Unter den ver&#228;ngstigten Bewohnern verbreiten sich Krankheiten, Wahnsinn und Mord. Die Kleriker sagen Gottes Strafgericht f&#252;r den Hochmut der Venezianer voraus. Etwas regt sich unter den uralten Pf&#228;hlen der Stadt.</li>
</ul>
<ul>
<li>Der Doge und die Ratsmitglieder haben zu einem prunkvollen Ball geladen, und alles was Rang und Namen hat tummelt sich in Maskerade auf dem Fest. Man scheint bei der G&#228;steliste besonderen Wert auf die sch&#246;nsten Frauen der ganzen Stadt gelegt zu haben. Aber niemand kann sich auf die unf&#246;rmigen Kost&#252;me der Gastgeber sowie deren seltsam watschelnde Gangart einen Reim machen. Dennoch wird die Stimmung im Palast mit fortschreitender Stunde immer ausgelassener, so dass man beginnt sich in die Separées zur&#252;ckzuziehen. Um alles was dort geschieht vor den Blicken der Welt verborgen zu halten.</li>
</ul>
<h3>Nichtspielercharakter</h3>
<p><strong>Giacomo Girolamo Casanova</strong>, <em>unverbesserlicher Verf&#252;hrer, Abenteurer und gelegentlicher Schriftsteller<br />
</em></p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/GiacomoGirolamoCasanova.jpg"><div class="framed alignleft size-medium wp-image-2900" style=""><div class="image" style="width:211px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/GiacomoGirolamoCasanova-211x300.jpg" alt="GiacomoGirolamoCasanova" width="211" height="300"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a>ST 10, KO 12, GR 12, IN 16, MA 16, GE 14, ER 15, BI 15, gS 80<br />
<strong>Trefferpunkte:</strong> 12, <strong>Magiepunkte:</strong> 16, <strong>Schadensbonus:</strong> /</p>
<p><strong>Angriffe:</strong> Degen 65 (1W6), Steinschlosspistole 25 (1W10; 6m)<br />
<strong>Fertigkeiten:</strong> Ansehen 60, Fremdsprache (Franz&#246;sisch) 70, Horchen 45, Klettern 35, Psychologie 70, Schleichen 40, &#220;berreden 55, Verf&#252;hren 90, Verkleiden 80</p>
<p><strong>Zitate:</strong><br />
- &#8220;Einen Dummkopf betr&#252;gen hei&#223;t, den Verstand r&#228;chen.&#8221;<br />
- &#8220;Je unschuldiger ein M&#228;dchen ist, desto weniger wei&#223; sie von den Methoden der Verf&#252;hrung. Bevor sie Zeit hat nachzudenken, zieht Begehren sie an, Neugier noch mehr und Gelegenheit macht den Rest.&#8221;<br />
- &#8220;Ganz gewi&#223; hat es auf dieser Welt niemals Hexen und Hexenmeister gegeben; aber ebenso unleugbar haben zu allen Zeiten die Leute an Betr&#252;ger geglaubt, die das Talent besa&#223;en, als Zauberer aufzutreten.&#8221;</p>
<p>~~~</p>
<p><em>(Sofern nicht anders angegeben stammen alle Bilder von <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Hauptseite">commons.wikimedia.org</a>.</em></p>
<p><em>Besonderer Dank geht an <a href="http://spare-bibo.deviantart.com/">spare-bibo</a> und <a href="http://negronature.deviantart.com/">negronature </a>f&#252;r das Bereitstellen der anderen Bilder!)</em></p>
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		<title>Gesucht: Das Grauen von den Sternen</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/gesucht-das-grauen-von-den-sternen/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pegasus News]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Arkham ist ein wenig sicherer, denn es wird nicht vom Grauen von den Sternen heimgesucht. Daf&#252;r wird die Pegasus-Homepage von diesem cthuloiden Grauen erschreckt. Aber lest selbst: Aufgrund eines Versehens ist das Abenteuer „Das Grauen von den Sternen“, das auf dem Umschlag des Buches „Grauen in Arkham“ genannt wird, nicht mit im Buch abgedruckt worden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arkham ist ein wenig sicherer, denn es wird nicht vom <em>Grauen von den Sternen</em> heimgesucht. Daf&#252;r wird die Pegasus-Homepage von diesem cthuloiden Grauen erschreckt. Aber lest selbst:</p>
<blockquote><p>Aufgrund eines Versehens ist das Abenteuer „Das Grauen von den Sternen“, das auf dem Umschlag des Buches „Grauen in Arkham“ genannt wird, nicht mit im Buch abgedruckt worden. Gl&#252;ck im Ungl&#252;ck: Die Preiskalkulation des Buches beruht auf der vorliegenden Version ohne „Das Grauen von den Sternen“, d.h. der Preis passt genau auf das Buch, so, wie es erschienen ist.</p>
<p>Wir wollen Ihnen das fehlende Abenteuer aber auch nicht vorenthalten und bieten es kostenlos als PDF-Download auf unserer Homepage an.</p>
<p>Wir bitten die entstandenen Unannehmlichkeiten zu entschuldigen &#8211; offenbar wollte das Grauen von den Sternen ganz einfach unentdeckt bleiben!</p></blockquote>
<p>Das Grauen erwartet euch auf <a href="http://www.pegasus.de/233+M57f41c926b3.html" target="_blank">www.pegasus.de</a></p>
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		<title>Arkham Detective Tales &amp; Rough Magicks erh&#228;ltlich</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/arkham-detective-tales-rough-magicks-erhaeltlich/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 10:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trail of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[pelgrane press]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[F&#252;r Trail of Cthulhu gibt es zwei neue B&#252;cher. Rough Magicks habe ich schon kurz vorgestellt, aber &#252;ber die Arkham Detective Tales war kaum etwas bekannt. Jetzt gibt es aber ein paar Infos zu den Detektivgeschichten in und um Arkham: Down these mean streets no man should go&#8230; Cyclopean skyscrapers, bizarre cults, strange foreigners and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F&#252;r <em>Trail of Cthulhu</em> gibt es zwei neue B&#252;cher. <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/trail-of-cthulhu-rough-magicks-und-anderes/" target="_blank">Rough Magicks</a> habe ich schon kurz vorgestellt, aber &#252;ber die Arkham Detective Tales war kaum etwas bekannt. Jetzt gibt es aber ein paar Infos zu den Detektivgeschichten in und um Arkham:</p>
<blockquote><p>Down these mean streets no man should go&#8230;</p>
<p>Cyclopean skyscrapers, bizarre cults, strange foreigners and eerie alleyways – the city of New York stands on the threshold between the modern age and the Mythos. No-one in the NYPD speaks of it, but everyone knows that certain neighborhoods are to be left alone and that there are worse things than criminals in the shadows. Only the foolhardy or the desperate follow the trail down these haunted streets.</p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2530" style=""><div class="image" style="width:420px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/adt1.jpg" alt="" width="420" height="560"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p>Four labyrinthine and spine-chilling mysteries for your Trail of Cthulhu investigators!</p>
<ul>
<li>The Kidnapping: An infant has been snatched from the cradle. Can the investigators track down the kidnappers before the parents are forced to pay the ransom?</li>
</ul>
<ul>
<li>The Book: Two men die under similar circumstances within a day of each other, victims of a serial killer that stalks New York. As the investigators delve into the mystery, they discover the perils of learning too much…</li>
</ul>
<ul>
<li>The Wreck: The tramp steamer Star of Mauritius is discovered drifting in the harbour. Her crew are all dead or missing. What secrets lie within her rusting hull?</li>
</ul>
<ul>
<li>Return to Red Hook: Thomas Malone led the police into the slums of Red Hook ten years ago, and dozens of officers died there. Now, the horror at Red Hook has returned, and once again New York’s finest must risk their lives amid the crumbling bricks tenements.</li>
</ul>
<p>The Investigators are law enforcement agents and their civilian consultants, answerable for their actions, but will the full force of the law be enough to stem the tide of the Mythos?</p></blockquote>
<p>Und anschlie&#223;end noch der Text f&#252;r Rough Magicks:</p>
<blockquote><p>Rough Magicks: a magic supplement for the best-selling and award winning Trail of Cthulhu</p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2531" style=""><div class="image" style="width:431px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/RM.jpg" alt="" width="431" height="561"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div><br />
A magic supplement for the best-selling and award winning Trail of<br />
Cthulhu, written by the master of Lovecraft Lore, Kenneth Hite.<br />
I&#196;! I&#196;! YOG-SOTHOTH NEBLOD ZIN!</p>
<p>The latest eldritch tome for Trail of Cthulhu unfolds the darkest secrets of Lovecraftian magic to the shuddering gaze of Keepers and Investigators alike! Read it &#8230; if you dare!<br />
MAGIC AND MYSTERY</p>
<p>This book assembles the core of Lovecraftian magic from hints and allusions &#8212; and blasts all certainty aside with twelve contradictory explanations for it! Keepers revel in a dozen  new spells, and dubious new versions of some old spells, while Investigators find out what their abilities tell them about this stone circle in the woods &#8230;<br />
MAGIC AND MAYHEM</p>
<p>Using the new optional Magic ability has its own costs, and its own rules, revealed for the first time to a quailing humanity! Gain it how you will, from a grinning Nyarlathotep or a groaning tomb, you will never be the same again. Even the lore of Idiosyncratic Magic, strange fruit grown from the seeds planted in the Trail of Cthulhu corebook, will bleed you while worse things wait &#8230;<br />
MAGIC AND MONSTERS</p>
<p>Learn the sorcerous practices of the unthinkably alien and ancient beings of the Cthulhu Mythos, or scan the dizzying heights to which even human wizards may<br />
ascend! Poring over this dread work reveals all of this, plus variant Elder Signs, names to conjure with, and other &#8230;<br />
ROUGH MAGICKS!</p></blockquote>
<p>Bisher sind beide B&#252;cher nur im <a href="https://www.pelgranepress.com/shop/" target="_blank">Pelgrane Press Shop</a> zu bekommen. Aber ich denke es wird nicht lange dauern, bis sie den Weg auch in normale Rollenspielshops finden werden ;-]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>More Adventures in Arkham Country</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/more-adventures-in-arkham-country/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Dunwich]]></category>
		<category><![CDATA[Innsmouth]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsport]]></category>
		<category><![CDATA[Miskatonic River Press]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt ein paar neue Infos von Miskatonic River Press, bez&#252;glich ihrer Arkham Country Reihe. F&#252;r die neuste Abenteuersammlung ist inzwischen das Cover ver&#246;ffentlicht worden und die Titel der  Szenarios: &#8220;Ghosts of the Florentina&#8221;, by Bret Kramer, set in Kingsport &#8220;Spare the Rod&#8221;, by Adam Gauntlett, set in Arkham &#8220;The Crystal Cavern&#8221;, by Brian Courtemanche, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt ein paar neue Infos von <a href="http://www.miskatonicriverpress.com/" target="_blank">Miskatonic River Press</a>, bez&#252;glich ihrer <em>Arkham Country Reihe</em>. F&#252;r die neuste Abenteuersammlung ist inzwischen das Cover ver&#246;ffentlicht worden und die Titel der  Szenarios:</p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2495" style=""><div class="image" style="width:512px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Cover.jpg" alt="" width="512" height="637"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<blockquote><p>&#8220;Ghosts of the Florentina&#8221;, by Bret Kramer, set in Kingsport<br />
&#8220;Spare the Rod&#8221;, by Adam Gauntlett, set in Arkham<br />
&#8220;The Crystal Cavern&#8221;, by Brian Courtemanche, set in Foxfield<br />
&#8220;The Hopeful&#8221;, by Oscar Rios, set in Arkham / Innsmouth</p>
<p>The other two, by Tom Lynch and the great Scott Aniolowski, are still being worked on and their titles aren&#8217;t as of yet set in stone.</p></blockquote>
<p>Erscheinen wird das Buch im Fr&#252;hjar 2010.  Damit d&#252;rfte Neuengland, die n&#228;chste Zeit vom kosmischen Grauen heimgesucht bleiben :-]</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=2494&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>John Wick calls the King&#8230; in Yellow</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/john-wick-calls-the-king-in-yellow/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/john-wick-calls-the-king-in-yellow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 07:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Hastur]]></category>
		<category><![CDATA[John Wick]]></category>
		<category><![CDATA[König in Gelb]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Shotgun Diaries (Wicks Zombie-RPG) m&#252;ssten noch diese Woche erscheinen, aber was schon da ist macht uns Kultisten gl&#252;cklich: Calling the King At the turn of the century In an abandoned hotel In the dead darkness of winter Six actors sit to read a cursed play Calling the King is the second in a series [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://wickedthought.livejournal.com/912270.html" target="_blank">Shotgun Diaries</a> (Wicks Zombie-RPG) m&#252;ssten noch diese Woche erscheinen, aber was schon da ist macht uns Kultisten gl&#252;cklich: <a href="http://wickedthought.livejournal.com/913352.html" target="_blank">Calling the King</a></p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2482" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/King.jpg" alt="" width="300" height="388"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p>At the turn of the century<br />
In an abandoned hotel<br />
In the dead darkness of winter<br />
Six actors sit to read a cursed play</p>
<p>Calling the King is the second in a series of Call of Cthulhu scenarios all linked by the Yellow Sign.</p>
<p>The Curse of the Yellow Sign scenarios contain no blasphemous books, no monsters, no cultists and no Library Use rolls. Only ordinary humans confronted with the true nature of the universe. They are designed to be played in a single evening with limited preparation and maximum impact, filled with the kind of ruthless game master techniques you&#8217;d expect from John Wick.</p>
<p>Calling the King contains:</p>
<ul>
<li>Full map of the hotel</li>
<li>6 pre-generated and illustrated characters</li>
<li>Excerpts from Act 1 of The King in Yellow</li>
<li>Theories on the ever-mercurial, seemingly shapeshifting play</li>
<li>Tons of advice and playtest notes</li>
</ul>
<p>Klingt fantastisch! Schon jetzt hab ich ein paar sehr atmosph&#228;rische Szenen im Kopf. Vielleicht liegt das daran, dass mich Hotels als Schaupl&#228;tze so sehr faszinieren. Jedenfalls kann ich es kaum erwarten meinen Spielern gelbe Alptr&#228;ume zu bereiten! Muss nachher mal ein paypal Konto einrichten, denn bisher kann man das Szenario nur bei <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=64264" target="_blank">DriveThruRPG</a> f&#252;r 5$ kaufen :-]</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=2481&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Grauen in Arkham</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/grauen-in-arkham/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 16:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pegasus News]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Im September erscheint der Szenarioband Grauen in Arkham und gibt damit dem Spielleiter und seiner Gruppe acht verschiedene Szenarien rund um die Stadt am Miskatonic. Auf der Pegasusseite gibt es schon weitere Infos: In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Acht verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im September erscheint der Szenarioband <em>Grauen in Arkham</em> und gibt damit dem Spielleiter und seiner Gruppe acht verschiedene Szenarien rund um die Stadt am Miskatonic. Auf der <a href="http://www.pegasus.de/233+M5dfebe44697.html" target="_blank">Pegasusseite</a> gibt es schon weitere Infos:</p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2255" style=""><div class="image" style="width:400px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/42016G_preview.jpg" alt="" width="400" height="576"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<blockquote><p>In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Acht verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham und damit passend zu dem vor kurzem erschienenen, gleichnamigen Quellenband, konfrontieren Sie mit den verschiedensten Schrecken.</p>
<p>In <strong>Unsterblich</strong> wird klassischer Stoff von H.P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker? Sein unseliges Wirken an der Miskatonic University ist nicht ohne Spuren geblieben, Spuren, auf welche die Charaktere alsbald sto&#223;en.</p>
<p>In <strong>Die Puppenmacherin</strong> geht es um besessene Puppen, welche den Charakteren das Leben schwer machen. Erst wenn die Charaktere das Geheimnis um ihre Besessenheit l&#252;ften k&#246;nnen, k&#246;nnen sie auch die Plage beseitigen.</p>
<p><strong>Der Hunger der toten Kinder</strong> manifestiert sich, als ein Haus abgerissen wird und im Keller ein hinter einer Geheimt&#252;r verborgenes Gef&#228;ngnis entdeckt wird. Irgendjemand hat sich jedoch aus diesem Gef&#228;ngnis zuvor in die Freiheit gegraben, und m&#246;glicherweise stehen die bizarren Geistersichtungen und Todesf&#228;lle in den letzten Tagen damit in Zusammenhang.</p>
<p>Im Szenario <strong>Regiment der Verdammten</strong> verwandelt sich das B&#252;rgerkriegsdenkmal auf dem Friedhof in Arkham auf unheimliche Weise &#8211; doch das ist erst der Beginn einer Serie von merkw&#252;rdigen Vorkommnissen, die alle auf eine entscheidende Schlacht des amerikanischen B&#252;rgerkriegs (1861-1865) hinweisen, in welcher die Charaktere m&#246;glicherweise eine tragende Rolle gespielt haben &#8211; oder noch spielen werden.</p>
<p>In<strong> Tag der Rache</strong> ersch&#252;ttert eine unheimliche Mordserie Arkham &#8211; und die Mordopfer scheinen mit einem vor langer Zeit ver&#252;bten Unrecht in Verbindung zu stehen.</p>
<p>In<strong> Dunkle Rivalen</strong> geraten die Charaktere zwischen die Fronten eines im Verborgenen tobenden Krieges in Arkham und finden sich als Verb&#252;ndete von grauenvollen Wesen wieder.</p>
<p><strong>Das Grauen von den Sternen</strong> handelt von der Suche nach einem bei Arkham niedergegangenen Meteoriten. Die Charaktere durchk&#228;mmen eine verlassene und verwilderte Gegend von schroffen H&#252;geln, undurchdringlichen W&#228;ldern und stinkenden S&#252;mpfen &#8211; doch dann ist da noch das besagte Grauen.</p>
<p>In <strong>Sch&#246;ne Neue Welt</strong> werden in Arkham kleine Kinder entf&#252;hrt. Die Charaktere gehen dem Verbrechen nach und sto&#223;en auf den wahnsinnigen Plan eines Verr&#252;ckten, der die Welt ver&#228;ndern will.</p>
<p>F&#252;r das Erleben der Abenteuer in diesem Buch ist Kenntnis von dem Quellenband <em>Arkham &#8211; Hexenstadt am Miskatonic</em> hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.</p>
<p>Grauen in Arkham, Abenteuerband zu Cthulhu von Pegasus; Hardcover, 156 Seiten; Art.-Nr.: 42016G, ISBN 978-3-939794-89-9; EUR 24,95.</p>
<p>Erscheint September 2009.</p></blockquote>
<p>Endlich wieder ein neuer Band mit Szenarien! F&#252;r mich zeichnet sich Cthulhu vor allem durch seine liebevoll geschriebenen Szenarien aus und umso mehr freue ich mich da &#252;ber jedes Abenteuerbuch. Noch dazu spielen die Szenarios in Lovecarfts Alptraumstadt Arkham. Der Band h&#228;tte nur noch durch eigene deutsche Arkham-Szenarien verbessert werden k&#246;nnen, aber wer wei&#223; was die <em>Cthuloide Welten</em> im Laufe der Zeit noch bereithalten werden, wenn wir tiefer in Lovecraft-Country eindringen…</p>
<p>&#220;brigens macht sich violett wirklich gut auf den Covern! Das ist mir schon beim neuen Necronomicon aufgefallen <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=2254&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Arkham Detective Tales</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 13:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[pelgrane press]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Trail of Cthulhu]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr als das Cover (gefunden auf Simon J. Rogers Blog) und ein paar vage S&#228;tze zum Inhalt gibt es noch nicht. Aber das Cover ist scharf (ich mag dieses gr&#252;n) und es verspr&#252;ht diesen Raymond Candler &#38; Dashiell Hammett Charme. Aber wann der Szenarioband kommt ist weiterhin unklar. Juni war geplant, aber bisher ist nichts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mehr als das Cover (gefunden auf <a href="http://simonjrogers.livejournal.com/tag/arkham+detective+tales" target="_blank">Simon J. Rogers Blog</a>) und ein paar vage S&#228;tze zum Inhalt gibt es noch nicht. Aber das Cover ist scharf (ich mag dieses gr&#252;n) und es verspr&#252;ht diesen Raymond Candler &amp; Dashiell Hammett Charme. Aber wann der Szenarioband kommt ist weiterhin unklar. Juni war geplant, aber bisher ist nichts zu sehen. Vielleicht zur GenCon? Warten wir mal ab&#8230;</p>
<p><div class="framed aligncenter size-full wp-image-2246" style=""><div class="image" style="width:420px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/adt.jpg" alt="" width="420" height="560"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p>Und hier noch ein paar S&#228;tze zum Inhalt:</p>
<blockquote><p>The various municipal police services in New York and the surrounding area, as well as the federal Bureau of Investigation are becoming aware that certain cases are… unusual. As the investigators have proven to be adept at handling things that are out of the ordinary, they get called in whenever there’s a hint of the occult. Each investigation begins with some terrible crime that stems from some ghastly corruption caused by the Mythos&#8230;</p></blockquote>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=2245&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Mein Cthulhu Con Programm</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/mein-cthulhu-con-programm/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 16:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Convention]]></category>
		<category><![CDATA[Blood Brothers]]></category>
		<category><![CDATA[Ithaqua]]></category>
		<category><![CDATA[John Tynes]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia]]></category>
		<category><![CDATA[NOW]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[So langsam scheint die Con-Vorbereitung abgeschlossen. Ich habe mich f&#252;r Oath of Blood aus Blood Brothers I entschlossen (ein ziemlich irres Crossover zwischen Mafia und&#8230; na, das sei hier nicht verraten). Es sieht aber ganz danach aus, als sei das Szenario schon ausgebucht. Sollte ungebrochener Andrang herrschen, werde ich es vielleicht zweimal leiten Findet heraus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So langsam scheint die Con-Vorbereitung abgeschlossen. Ich habe mich f&#252;r <em>Oath of Blood</em> aus <strong>Blood Brothers I</strong> entschlossen (ein ziemlich irres Crossover zwischen Mafia und&#8230; na, das sei hier nicht verraten). Es sieht aber ganz danach aus, als sei das Szenario schon ausgebucht. Sollte ungebrochener Andrang herrschen, werde ich es vielleicht zweimal leiten <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2138" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Vendetta-300x288.jpg" alt="" width="300" height="288"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p><em>Findet heraus wer das Joey und Frank angetan hat. Sie geh&#246;rten zur Familie. Ein Schlag gegen einen von uns, ist ein Schlag gegen uns alle.</em><br />
<strong>- Victorio Corelli (Capo)</strong></p>
<p>New York ist ein hei&#223;es Pflaster. Ein Sumpf des Verbrechens. Doch es gibt Ordnung in der Stadt. Und wenn jemand die Corelli-Familie angreift, dann wird zur&#252;ckgezahlt… In Blut! Erleben Sie einen Abend in der Mafia. F&#252;r alle Freunde der Sopranos, Goodfellas und dem Paten. So haben sie die Mafia noch nie gesehen. Ein B-Movie der Spitzenklasse.</p>
<p><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2142" style=""><div class="image" style="width:300px"><img title="Eintrittskarte" src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Eintrittskarte-300x143.jpg" alt="Eintrittskarte" width="300" height="143"/><div class="caption">Eintrittskarte</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div><em>Vendetta</em> hat bekanntlich nichts mit dem Mythos zu tun. Darum gibt es noch zwei Mythos-Szenarios, die ich beide zum ersten Mal leite. Ich hoffe das geht nicht in die Hose <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Nun <em>Cold War</em> d&#252;rfte mit 8 Spielern wohl ganz spannend werden und richtet sich an alle Leute die gerne Charakterspiel betrieben und weniger w&#252;rfeln. So sieht es auch bei <em>In Media Res </em>aus. Ein ziemlich abgefahrener Alptraum von John Tynes. Da das Szenario so kurz ist, l&#228;&#223;t es sich sicher zweimal spielen. Mal schauen. Genaue Terminank&#252;ndigung erfolgt noch auf der Con.</p>
<p><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2139" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Cold-War-300x243.jpg" alt="" width="300" height="243"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p>Sie m&#246;chten also einmal einen Blick auf die andere Seite werfen? Sie haben immer getr&#228;umt einmal Teil einer okkulten Vereinigung zu sein? Nun dieser Traum kann erf&#252;llt werden. Werden Sie Teil eines Ithaqua-Kultes in der frostigen Metropole Toronto und wehren Sie sich gegen einen rivalisierenden Kult, die Polizei und einige nervige Investigatoren… Oh und innerhalb des Kultes gibt es da auch noch ein kleines Problem: Der Kultf&#252;hrer wurde n&#228;mlich ermordet!</p>
<p>Dieses Cthulhu-Now Szenario lebt von der Interaktion der Spieler untereinander. Jeder Spieler erh&#228;lt einen ausf&#252;hrlichen Charakterbogen und Infos &#252;ber die anderen Kultmitglieder. Diese Charakterb&#246;gen gibt es schon jetzt, da sie eine gewisse Einarbeitung erfordern, um sich mit den Charakteren vertraut zu machen. Die Charakterb&#246;gen erh&#228;lt man bei mir.</p>
<p><div class="framed aligncenter size-medium wp-image-2140" style=""><div class="image" style="width:300px"><img src="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Media-300x267.jpg" alt="" width="300" height="267"/></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></p>
<p>Das Szenario startet mittendrin. Niemand kann sich an die letzten Stunden erinnern. Daf&#252;r steht ihr alle zusammen im Kreis vor einem unheimlichen Muster an der Wand. Und zwischen euch, auf dem Boden liegt eine Leiche… Mehr sei hier nicht verraten!</p>
<p>Ein ungew&#246;hnliches Szenario f&#252;r Cthulhu Now von John Tynes. Es ist kurz (vielleicht zwei Stunden) und exakt f&#252;r vier Spieler konzipiert.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p>So sieht es bisher aus. Ich freu mich schon sehr auf die Con! Gerne h&#228;tte ich noch einen Workshop angeboten, aber ich glaube ich habe nichts Besonderes zu erz&#228;hlen. Neben dem Spielen freue ich mich schon auf all die Leute, die man nur zu solchen Ereignissen sieht <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Also, wir sehen uns auf der Con!</p>
<img src="http://www.cthulhu.de/?ak_action=api_record_view&id=2137&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Die Cthulhu Convention naht!</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/die-cthulhu-convention-naht/</link>
		<comments>http://www.cthulhu.de/artikel/die-cthulhu-convention-naht/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Convention]]></category>
		<category><![CDATA[Blood Brothers]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur noch wenige Tage, dann versammeln sich die Kultisten auf Burg Rieneck. &#220;bers Wochenende habe ich mir mal ein paar Szenariob&#228;nde vorgenommen, denn ich wollte dieses Jahr auf der Con ein oder zwei Szenarios pr&#228;sentieren. Ich bin mir noch nicht ganz sicher worauf die Wahl fallen wird, aber es wird ganz sicher ein Szenario aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur noch wenige Tage, dann versammeln sich die Kultisten auf Burg Rieneck. &#220;bers Wochenende habe ich mir mal ein paar Szenariob&#228;nde vorgenommen, denn ich wollte dieses Jahr auf der Con ein oder zwei Szenarios pr&#228;sentieren. Ich bin mir noch nicht ganz sicher worauf die Wahl fallen wird, aber es wird ganz sicher ein Szenario aus <em>Blood Brothers</em> werden.<br />
<em>Blood Brothers 1&amp;2</em> ist eine Szenariosammlung von Chaosium, die sich dem wunderbaren Thema B-Movies annimmt. Von Surfer vs. Aliens, &#252;ber Killerclowns, bis hin zu „Ancient Midget Nazi Shamans“ ist eigentlich alles dabei. In meine engere Auswahl f&#252;r die Con fielen dabei:</p>
<ul>
<li><strong>Uncle Timothys Will</strong> (Blood Brothers I)– Onkel Timothy ist tot und sie erben 1 Mio Dollar… Sofern sie ein Wochenende in seinem Anwesen verbringen.</li>
<li><strong>Oath of Blood</strong> (Blood Brothers I) – Der Don gibt dir einen Auftrag, den du nicht ablehnen kannst: Finde heraus wer die beiden Jungs aus deiner Familie umgebracht hat.</li>
<li><strong>The Evil Gun</strong> (Blood Brothers II) – 1870. Ein Fremder kommt in die Stadt Yellow Flats. Auf der Suche nach &#196;rger. Wie werden die Stadtbewohner reagieren?</li>
</ul>
<p>Und um dann auch dem Mythos zu fr&#246;nen, habe ich bisher diese Szenarios zur Auswahl:</p>
<ul>
<li><strong>Cold War</strong> (Zeitlose &#196;ngste) – Werft einen Blick auf die andere Seite und schl&#252;pft in die Rolle von Ithaqua-Kultisten. Ein One-Shot f&#252;r 8 Spieler!</li>
<li><strong>Tell me, have you seen the Yellow Sign?</strong> (The Great Old Ones) – Ein Besuch in New Orleans wird zu einem gelben Alptraum…</li>
<li><strong>In Media Res</strong> (Out of the Vault) – Ein kurzer One-Shot (ich sch&#228;tze zwei Stunden scheint hier realistisch) f&#252;r vier Spieler von John Tynes.</li>
</ul>
<p>Ich tendiere im Moment zu Onkel Timothy und Cold War und vielleicht als Intermezzo das kurze In Media Res. Aber mal schauen, vielleicht finde ich noch was Nettes beim durchbl&#228;ttern.</p>
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		<title>Das Buch</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/das-buch/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 17:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Alte Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Große Rasse von Yith]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum Welttag des Buches eine cthuloide Szenarioidee: Der Typ sa&#223; Jeff schr&#228;g gegen&#252;ber. Das Abteil war sonst menschenleer. Jeff wusste nicht wie er den Mann einsch&#228;tzen sollte. Er hatte einen ungepflegten Bart, dreckige Fingern&#228;gel, einen abgewetzten Mantel, den er trotz der Hitze trug und der ganz sicher bestialisch nach Schwei&#223; riechen musste, aber trotzdem hatte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Welttag des Buches eine cthuloide Szenarioidee:</p>
<p><em>Der Typ sa&#223; Jeff schr&#228;g gegen&#252;ber. Das Abteil war sonst menschenleer. Jeff wusste nicht wie er den Mann einsch&#228;tzen sollte. Er hatte einen ungepflegten Bart, dreckige Fingern&#228;gel, einen abgewetzten Mantel, den er trotz der Hitze trug und der ganz sicher bestialisch nach Schwei&#223; riechen musste, aber trotzdem hatte der Kerl keine Schnapsflasche in der Hand sondern ein Buch! Er las. Und er las ziemlich schnell. Oder sah sich nur die Bilder an, das wusste Jeff nicht. So sehr sich Jeff auch anstrengte, den Titel des Buches konnte er nicht lesen. Es war auch keines dieser billigen Hunderttausend-Auflagen-Paperbacks von Stephen King oder Ken Follett. Nein, das war ein richtiges Buch oder vielleicht sogar ein Foliant? Ledereinband. Schwere Buchseiten die beim Umbl&#228;ttern raschelten. Der Typ musste das Buch gefunden oder geklaut haben. Ganz sicher. So jemand wusste das Kunstwerk doch gar nicht zu sch&#228;tzen! Jeff war drauf und dran dem Kerl das zu sagen, wenn er blo&#223; nicht so feige w&#228;re. Die Haltestellenansage quakte. Die U-Bahn stoppte. Der Typ stand auf, sah Jeff in die Augen. Jeff schaute schnell weg und tat besch&#228;ftigt. Die T&#252;ren &#246;ffneten sich und der Kerl war verschwunden. Aber das Buch war noch da und Jeff war neugierig&#8230;</em></p>
<p>Eines der gef&#228;hrlichsten Eigenschaften der Mythoswerke ist die Tatsache, dass viele dieser B&#252;cher einen Drang haben gelesen werden zu wollen. Sie wollen gefunden werden und den Geist ihres Opfers zerst&#246;ren. Sie wollen ihr Wissen weiter verbreiten und ja, man kann sagen sie haben auf gewisse Art und Weise ein Eigenleben.<br />
So auch dieses namenlose Werk. Wobei sich „Das Buch“ noch einmal deutlich von anderen B&#252;chern unterscheidet. Jeder kann das Buch lesen, insofern er des Lesens m&#228;chtig ist. Es ist in allen Sprachen der Welt geschrieben, ver&#228;ndert sich von Wortwahl und Satzbau, in Alphabet und Zeichensetzung genauso wie es f&#252;r den jeweiligen Leser n&#246;tig ist. Es ist das vollkommene Buch und es ist einzigartig. Woher es kommt wei&#223; niemand und wo es zu finden ist noch eine weitaus gr&#246;&#223;ere Frage. Fakt ist dagegen nur eines: Das Buch wird seit Jahrtausenden von Hand zu Hand, von Leser zu Leser gereicht.<br />
&#220;ber den Inhalt gibt es pseudowissenschaftliche Aufs&#228;tze von Scharlatanen die es als die satanische Bibel bezeichnen, das „diabolische Buch der B&#252;cher“ sozusagen und andere Artikel die stark bezweifeln das es so etwas &#252;berhaupt je gab und gibt. In Internetforen kursiert „Das Buch“ als Urbane Legende und Fake. Links zu rapidshare auf denen sich das Buch befinden soll, lassen nur billige Sex-Videos erscheinen, in denen sich dann obendrein noch ein Virus befindet. Okkulte Clubs aus den 1890er Jahren besch&#228;ftigten sich leidenschaftlich mit dem Thema und auf Seancen wurden Opfer des Buches herbeizitiert und nach dem Verbleib ausgefragt. Diese &#252;bersinnliche Schnitzeljagd war damals sehr beliebt.<br />
In den 20ern behauptete ein englischer Lord das Buch zu haben, von ihm hat nie wieder jemand etwas geh&#246;rt. Das k&#246;nnte das echte Buch gewesen sein. Lord Edward G. Jeffries verschwand einfach spurlos. Sein Hab und Gut wurde dann seinem Sohn Gerald Jeffries vermacht. Doch der junge Jeffries entfloh der englischen Aristokratie im s&#252;ndigen New Orleans der neuen Welt. Man munkelt, dass er das gesamte Erbe versetzt hat und dann sp&#228;ter nach New York ging, wo er dann bis 1990 lebte. Wer das Erbe kaufte ist unbekannt. Wer aber das Buch finden will (und wer nur lange genug dran bleibt, wird merken, dass das Buch schon daf&#252;r sorgen wird, dass es gefunden wird), der sollte sich kuriose F&#228;lle von Verschwundenen Personen anschauen. Eine Recherche in diesem Bereich ist schwer und kann sich zu einer wahren Schnitzeljagd &#252;ber die ganze Welt entwickeln, aber&#8230; wer wei&#223; ob man es dann nicht findet.</p>
<p><strong>F&#252;r den Spielleiter</strong><br />
Das Buch ist ein gef&#228;hrliches Artefakt der Gro&#223;en Rasse. Es war ein fr&#252;hes Experiment der Yithianer um Informationen zu sammeln ohne einen K&#246;rperaustausch zu vollziehen. Doch wie das bei Prototypen so der Fall ist, verlief die Konstruktion nicht so wie gedacht. Zwar sandte das Buch die ben&#246;tigten Informationen an die Gro&#223;e Rasse, aber zeitgleich zerfra&#223; es die Realit&#228;t und nahm den Leser v&#246;llig in sich auf. Tausende von Individuen befinden sich nun in diesem Buch und sie gieren nach neuem Wissen. Sie sind zu einer eigenst&#228;ndigen Entit&#228;t geworden, senden keine Informationen mehr an die Gro&#223;e von Yith, sondern existieren nur f&#252;r sich selbst. In dem Wirbel aus Individuen gibt es nur ein kollektives Bewusstsein, was alle dazu antreibt jede Information zu sammeln und in sich aufzunehmen. Die Gro&#223;e Rasse ist sehr daran interessiert dieses Objekt wieder in ihren Besitz zu bringen, nicht unbedingt um die Gefahr f&#252;r die Menschen zu minimieren, sondern eher um all die Informationen auszuwerten die bislang gesammelt wurden. Zugleich haben die Yithianer aber auch Angst selbst von dem Buch aufgenommen zu werden, sie suchen eher jemanden der f&#252;r sie die Arbeit erledigt&#8230;<br />
<em><br />
Jeff las drei Tage. Dann verschwand er spurlos. Er fand sich in einem schwarzen Meer aus Stimmen wieder. Sie redeten in allen Sprachen der Welt und Jeff redete mit ihnen. Er hatte alles hinter sich gelassen. Seine letzten Gedanken waren aber noch, dass er das Buch unbedingt seinem Freund zeigen wollte. Er arbeitete in der Bibliothek. Er setzte sich in den Bus, las weiter. Stieg dann aus, bl&#228;tterte noch etwas, ging in die Bibliothek und fuhr dann mit dem Fahrstuhl in die dritte Etage, wollte gerade aussteigen als&#8230; er hier aufwachte. Das Buch lag auf dem Boden des Fahrstuhls und w&#252;rde sicherlich bald gefunden werden, denn es brauchte neue Leser&#8230;</em></p>
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		<item>
		<title>Kurzschocker 3 &#8211; das Zombiekrankenhaus f&#252;r den Hexer von Salem</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/kurzschocker-3-das-zombiekrankenhaus-fuer-den-hexer-von-salem/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 06:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Hexer von Salem]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzschocker]]></category>
		<category><![CDATA[Pulp]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurzschocker HorrorFrisch online ist der dritte Kurzschocker des Rollenspielalmanachs: Das Krankenhaus der Zombies f&#252;r den pulpigen Cthulhu-Ableger Hexer von Salem. Dazu hei&#223;t es: „Eigentlich hat er es nicht anders verdient. Dieser Penner! Was rast er auch so. Aber der Kerl mit dem er zusammengesto&#223;en ist , sieht wirklich &#252;bel aus. Ihr m&#252;sst ihn in ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Kurzschocker Horror" src="http://www.cthulhu.de/image/kurzschockerhorror.jpg" alt="Kurzschocker Horror" align="right" width="200" height="234"/><div class="caption">Kurzschocker Horror</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Frisch online ist der dritte <strong><em>Kurzschocker </em></strong>des <em>Rollenspielalmanachs</em>: <em><strong>Das Krankenhaus der Zombies </strong></em>f&#252;r den pulpigen <strong>Cthulhu</strong>-Ableger <strong>Hexer von Salem</strong>.</p>
<p>Dazu hei&#223;t es: „Eigentlich hat er es nicht anders verdient. Dieser Penner! Was rast er auch so. Aber der Kerl mit dem er zusammengesto&#223;en ist , sieht wirklich &#252;bel aus. Ihr m&#252;sst ihn in ein Krankenhaus bringen … schnell!“</p>
<p>Weiterhin wird das ganze kurz und knackig auf zwei Seiten pr&#228;sentiert, welches sich hier findet: <a title="Kurzschocker 3" href="http://www.rollenspiel-almanach.de/14-01-2008/kurzschocker3-krankenhaus-der-zombies" target="_blank">Kurzschocker #3 Krankenhaus der Zombies | Rollenspiel-Almanach &#8211; Infos News und Rollenspielmaterial</a></p>
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		<title>Das Fest</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 17:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Feiertage]]></category>
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		<description><![CDATA[Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es &#228;lter ist als Bethlehem und Babylon, &#228;lter als Memphis und die ganze Menschheit. - H. P. Lovecraft Das Fest F&#252;r den kleinen Gerald Hanson ist jedes Weihnachten gleich: Der Tannenbaum, die Geschenke, der Kirchgang, das alte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es &#228;lter ist als Bethlehem und Babylon, &#228;lter als Memphis und die ganze Menschheit.</em><br />
<strong>- H. P. Lovecraft<br />
Das Fest</strong></p>
<p>F&#252;r den kleinen Gerald Hanson ist jedes Weihnachten gleich: Der Tannenbaum, die Geschenke, der Kirchgang, das alte Haus mit den seltsamen Lichtern und dem Singsang&#8230; Doch dieses Jahr will der Junge es wissen, er will wissen was in dem Haus am Ende der Hyde Street im schiefgiebligen und hexenverfluchten Arkham gefeiert wird, denn dort werden bestimmt keine Geschenke ausgewickelt. Nein, dieser Ort f&#252;hlt sich nicht an wie Weihnachten, an diesem Ort wird etwas viel &#228;lteres gefeiert.</p>
<p>Die Nachricht &#252;ber den vermissten Gerald Hanson verbreitet sich unglaublich schnell. Die Eltern sind v&#246;llig ersch&#252;ttert, brechen bei jedem Blick auf den festlich geschm&#252;ckten Baum und den unausgewickelten Geschenken ihres Sohnemannes, in Tr&#228;nen aus. Sie k&#246;nnen sich einfach nicht erkl&#228;ren was mit ihrem geliebten Sohn geschehen ist. Er ging mit ihnen wie jedes Jahr zur Kirche, wollte nach der Messe aber schon fr&#252;her als die Eltern nach Hause und rannte vor, etwas was er seit kurzer &#246;fter machte – Der Junge wird eben erwachsen. Von da ab hat ihn jedoch niemand mehr gesehen. Seine Eltern kennen die Faszination ihres Sohnes f&#252;r das Haus in der Hyde Street nicht und keiner ist sich &#252;berhaupt bewusst, dass dort in aller Abgeschiedenheit der altert&#252;mliche Brauch des Julfestes praktiziert wird. Durch die Hinweise von Geralds Freunden, finden die Spielercharaktere jedoch heraus, dass er nicht gleich nach Hause rannte, sondern dem Haus einen Besuch abstattete und von da an beginnt das Leben der Charaktere aus den Fugen zu geraten. Zuerst sind es diese scheu&#223;lichen Alptr&#228;ume, dann bewegen sich Objekte wie von selbst, Nachrichten erscheinen auf beschlagenen Fensterscheiben, unheimliches zischen und knistern am Telefon, Kontaktversuche oder b&#246;sartiger Spuk? Hat dies etwas mit dem Verschwinden von Gerald zu tun, ist Gerald vielleicht n&#228;her als die Spielercharaktere ahnen?</p>
<p><div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:225px"><img title="Arkham" src="http://www.cthulhu.de/image/arkham2.jpg" alt="Arkham" align="left" width="225" height="243"/><div class="caption">Arkham</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Des R&#228;tsels L&#246;sung ist das „Julfest“ was im Haus am Ende der Hyde Street gefeiert wird. Der kleine Gerald war allzu neugierig und so geriet ein Ritual durcheinander, was seit Jahrhunderten stets am selben Tag gefeiert wird. Doch es war keine Opferzeremonie oder Anrufungsritus. Die M&#228;nner und Frauen die sich dort einfinden, singen verzweifelt und inbr&#252;nstig gegen das an, was nicht sein darf. Sie halten den Ritus des Julfestes ab und sorgen in der Nacht, in der die Grenzen zwischen den Sph&#228;ren d&#252;nner sind als sonst, daf&#252;r, dass nichts diese Grenze an dieser Stelle &#252;berschreitet. Sie sind das Schutzschild der Realit&#228;t in Arkham und ein kleiner neugieriger Junge brachte eine uralte Tradition durcheinander. Das Resultat war verheerend, nahezu alle S&#228;nger wurden auf der Stelle in einen wirbelnden Mahlstrom aus Finsternis gezogen. Niemand konnte sich retten, bis auf Gerald. Er war zu weit weg um Opfer des Mahlstroms zu werden, stattdessen wurde er auf eine andere Ebene geschleudert, der unsrigen recht nahe, aber dennoch unendlich weit weg. Er ist dazu verdammt als „Geist“ durch ein „Abbild“ Arkhams zu wandern und nur dank seiner n&#228;he zur unserer Realit&#228;t, gelingt es ihm Kontakt mit eben dieser, unsrigen Welt aufzunehmen und die Spielercharaktere sind die ersten die seine Anstrengungen bemerken. Seine Eltern h&#246;ren seine Hilferufe nicht (die &#196;rzte verabreichten nur etwas mehr Beruhigungsmittel als &#252;blich) und seine Freunde f&#252;rchten sich vor ihm. Doch &#252;ber die Zeit werden die Hilferufe Geralds immer intensiver, denn etwas geht um im Abbild von Arkham und macht Jagd auf den kleinen Jungen und was noch schlimmer ist, die Kreatur k&#246;nnte sich vielleicht einen Weg in die Realit&#228;t bahnen, denn die Grenze ist hauchd&#252;nn. Sollte es den Charakteren gelingen das Geheimnis um das Haus am Ende der Hyde Street zu l&#246;sen, so werden sie fortan ein etwas anderes Weihnachtsfest feiern&#8230; In diesem Sinne w&#252;nsche ich einen besinnlichen 2. Weihnachtsabend!</p>
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		<title>Die Arkham Akten &#8211; Der Fall Julia-Anne Kendall</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 18:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Wahnsinn]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Arkham Akten Patient: Julia-Anne Kendall Betreuender Arzt: Dr. Benjamin Raft Fallnummer: JAK-158/DF9 Julia-Anne Waisenhausfoto Fallbeschreibung: Ich nutze diesen Raum f&#252;r einen pers&#246;nlichen Kommentar zu diesem au&#223;ergew&#246;hnlichen Fall. Ich kann bezeugen, dass nichts hiervon in irgendeiner Weise erfunden oder &#252;bertrieben dargestellt ist, es ist die reine Wahrheit. Ich bin der praktizierende Arzt f&#252;r die 8 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:500px"><img title="Die Arkham Akten" src="http://www.cthulhu.de/image/ArkhamAkten.jpg" alt="Die Arkham Akten" width="500" height="74"/><div class="caption">Die Arkham Akten</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></div>
<p><strong>Patient:</strong> Julia-Anne Kendall<br />
<strong>Betreuender Arzt:</strong> Dr. Benjamin Raft<br />
<strong>Fallnummer: </strong>JAK-158/DF9</p>
<div style="text-align: center"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:400px"><img title="Julia-Anne Waisenhausfoto" src="http://www.cthulhu.de/image/Julia-AnneWaisenhausfoto.jpg" alt="Julia-Anne Waisenhausfoto" width="400" height="233"/><div class="caption">Julia-Anne Waisenhausfoto</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></div>
<p><strong>Fallbeschreibung:</strong><br />
Ich nutze diesen Raum f&#252;r einen pers&#246;nlichen Kommentar zu diesem au&#223;ergew&#246;hnlichen Fall. Ich kann bezeugen, dass nichts hiervon in irgendeiner Weise erfunden oder &#252;bertrieben dargestellt ist, es ist die reine Wahrheit. Ich bin der praktizierende Arzt f&#252;r die 8 j&#228;hrige Julia-Anne Kendall, die im Herbst des Jahres 1928 vom St. John Waisenhaus zu uns gebracht wurde. Es ist durchaus ungew&#246;hnlich ein achtj&#228;hriges Kind in einem Sanatorium unterzubringen, doch sie m&#252;ssen verstehen, dass der Fall wirklich sehr ernst war, wie sie aus der beiliegenden Akte ja entnehmen k&#246;nnen. Wir richteten f&#252;r das M&#228;dchen einen eigenen Raum ganz in der N&#228;he des Schwesterzimmers ein und bem&#252;hten uns ein m&#246;glichst kindgerechtes Umfeld zu schaffen. Julia-Anne schien in den ersten Wochen nur wenig auff&#228;llig zu sein. Sie liebte es, sich kreativ zu &#228;u&#223;ern und legte dabei ein erstaunliches Talent an den Tag Bilder und neuerdings auch Skulpturen zu gestalten, die im rechten Licht betrachtet nicht nur au&#223;ergew&#246;hnlich kunstfertig, sondern auch zu einem gewissen Teil Angst einfl&#246;ssend waren. Ich war mir nicht klar, welche D&#228;monen dieses Kind zu diesem Zeitpunkt qu&#228;lten, doch ich sollte es bald erfahren. Es war Anfang November als Julia-Anne die Maske vollendete. Es war ein schreckliches Ding und erinnerte an eine Gasmaske mit mehr als einem Schlauch und eine Schwester erschrak f&#252;rchterlich, als sie Julia-Anne zum ersten Mal mit dem Ding auf dem Kopf in der Zelle sah. Doch die Schwester war nicht die einzige die sich vor dem Ding f&#252;rchtete. Wir hatten Patienten die steif und fest behaupteten nachts von dieser Maske getr&#228;umt zu haben und das sich ihre Schl&#228;uche an den K&#246;pfen fest sogen und f&#252;rchterliche Schmerzen verbreiteten. Pete Fredricks geh&#246;rte dazu, ein trunks&#252;chtiger Ire, den st&#228;ndige Halluzinationen plagten. Er war der festen Meinung, dass sich die Maske durch die W&#228;nde Zugang zu seiner Zelle verschaffen w&#252;rde. Ich erh&#246;hte daraufhin die Medikamentation und schob diese Geschichten beiseite, wie es jeder gute Arzt gemacht h&#228;tte. Ich versuchte jedoch Julia-Anne nach dieser Maske auszufragen, doch das M&#228;dchen schien gar nicht zu wissen wovon ich sprach. Sie behauptete die Maske nicht gefertigt zu haben und das sie so etwas auch noch nie gesehen h&#228;tte. Ich beschloss daraufhin die Maske an mich zu nehmen und das M&#228;dchen schien einverstanden zu sein, auch wenn ich meinte einen b&#246;swilligen Blick in ihren Augen gesehen zu haben, als ich die T&#252;r hinter ihr schloss. Die Maske, aus Pappmaché gefertigt und f&#252;r Kinderh&#228;nde wirklich mit ausgefallnen Ziselierungen und Details bedacht, verbreitete, das gebe ich ganz offen zu, auch in mir ein unbehagliches Gef&#252;hl. Ich schob diese Gedanken jedoch beiseite und legte das Ding in eine Schublade und k&#252;mmerte mich um Julia-Annes Akte. Sie war schon immer kreativ veranlagt gewesen und vielleicht lag darin der Schl&#252;ssel f&#252;r ihre Erkrankung und ich beschloss ihre Bilder und Plastiken genauer zu untersuchen. Ich muss dar&#252;ber wohl eingeschlafen sein, denn als ich meine Augen wieder &#246;ffnete war es bereits dunkel. Ich beschloss die Arbeit f&#252;r heute zu beenden und nach Hause zu fahren. Die Akten legte ich zu der Maske und… Die Maske war verschwunden. Ich h&#246;rte au&#223;erhalb meines B&#252;ros Schritte, der Dieb konnte nicht weit sein. Drau&#223;en war jedoch niemand, ich sah nur das Licht aus Julia-Annes Zelle scheinen. Sie sa&#223; dort im Schneidersitz auf den Boden und nuschelte etwas in sich hinein. Ihr Kopf von der Maske bedeckt. Ein Schrei ging durch den Korridor, es war eine der hinteren Zelle. Als ich ankam war es schon zu sp&#228;t. Pete Fredricks war tot. Auf seinem Sch&#228;del fand ich gro&#223;e runde L&#246;cher. Das Gehirn war verschwunden. Daraufhin verlangte ich die Verlegung von Julia Anne, da ich mich nicht in der Lage sah, sie weiterhin zu behandeln, doch sie wurde abgelehnt. Nun sitze ich hier in meinem B&#252;ro und es ist inzwischen der f&#252;nfte Tod den wir zu beklagen haben und ich frage mich: Ist das Wohl vieler, bedeutender als das Wohl eines einzelnen? Und was ist, wenn der Einzelne ein Kind ist&#8230;</p>
<div style="text-align: center"><a title="Szenarioidee" href="http://www.cthulhu.de/image/AktenSzenario.jpg" target="_blank"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:400px"><img title="Szenario" src="http://www.cthulhu.de/image/AktenSzenario_klein.jpg" alt="Szenario" width="400" height="509"/><div class="caption">Szenario</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></div>
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		<title>Die Arkham Akten – Der Fall John Doe</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 18:06:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer(ideen)]]></category>
		<category><![CDATA[Alte Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Wahnsinn]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Arkham Akten Patient: John Doe/Wuen Li-Ging Betreuender Arzt: Dr. Clifford Samson Fallnummer: JD-012/Q &#196;u&#223;ere Beschreibung: M&#228;nnlich, Alter in etwa 35 Jahre, asiatische Herkunft, Brillentr&#228;ger, k&#246;rperlich gesund, Name unbekannt in den Akten zu f&#252;hren als John Doe, wie sich herausstellte mit richtigem Namen Wuen Li-Ging. Besondere Merkmale: T&#228;towierungen am ganzen K&#246;rper, vor allem im Bereich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:500px"><img title="Die Arkham Akten" src="http://www.cthulhu.de/image/ArkhamAkten.jpg" alt="Die Arkham Akten" width="500" height="74"/><div class="caption">Die Arkham Akten</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></div>
<p><strong>Patient:</strong> John Doe/Wuen Li-Ging<br />
<strong>Betreuender Arzt:</strong> Dr. Clifford Samson<br />
<strong>Fallnummer:</strong> JD-012/Q</p>
<p><strong>&#196;u&#223;ere Beschreibung:</strong><br />
M&#228;nnlich, Alter in etwa 35 Jahre, asiatische Herkunft, Brillentr&#228;ger, k&#246;rperlich gesund, Name unbekannt in den Akten zu f&#252;hren als John Doe, wie sich herausstellte mit richtigem Namen Wuen Li-Ging.</p>
<p><strong>Besondere Merkmale:</strong><br />
T&#228;towierungen am ganzen K&#246;rper, vor allem im Bereich des R&#252;ckens, des Bauches und der Oberschenkel, Zeichen geh&#246;ren zu einem mir unbekannten Alphabet.</p>
<p><strong>Fallbeschreibung:</strong><br />
<div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Wuen Li-Ging" src="http://www.cthulhu.de/image/Wuen.jpg" alt="Wuen Li-Ging" align="left" width="200" height="282"/><div class="caption">Wuen Li-Ging</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> John Doe wurde von der &#246;rtlichen Polizei in Kingsport am Hafen aufgegriffen. Er machte einen verwirrten Eindruck und stammelte etwas in einer den Polizisten unbekannten Sprache. Aufgrund seiner asiatischen Herkunft, dachten die Beamten das es sich um Chinesisch oder dergleichen handelte, da der Mann jedoch einen v&#246;llig desorientierten Eindruck machte und zudem kein Wort Englisch sprach, wurde er auf die &#246;rtliche Wache mitgenommen. Zeitgleich k&#252;mmerte sich eine Streife darum am Hafen nachzufragen, ob der Mann irgendwo auf einem Schiff seinen Dienst getan hat, doch keiner der Kapit&#228;ne und Dockarbeiter kannte den Mann. Da sich sein Zustand auch nach einigen Stunden nicht besserte, verst&#228;ndigte man das Arkham Sanatorium und ich nahm mich des Unbekannten an. Er wurde um 16:40 schlafend eingeliefert. Da er sich in einem desolaten Zustand befand, ordnete ich ein Bad und eine Entlausung an, die von Pfleger Jackson durchgef&#252;hrt wurde. Er berichtete sp&#228;ter, dass der Patient erst bei der Entlausung die Augen aufschlug und wild zu schreien begann. Kurz nachdem John Doe ruhig gestellt wurde, verst&#228;ndigte mich Jackson. Als ich den Badbereich erreichte, zeigte Jackson nerv&#246;s auf die zusammengesackte Gestalt am Boden. John Doe war &#252;ber und &#252;ber mit T&#228;towierungen bedeckt, doch Jackson schwor, dass sie vorher nicht da gewesen seien. Hier sei gesagt, dass Jacksons Akte (bis auf einige Kranketage) ausgezeichnet ist und ich seinem Wort Glauben schenkte. Da John Doe nicht bei Bewusstsein war, konnte ich einen genaueren Blick auf die T&#228;towierungen werfen, die einem Alphabet zugeh&#246;rig waren, das mir noch nie untergekommen ist. Jackson brachte John Doe in seine Zelle und ich informierte die Universit&#228;t Miskatonic. Drei Herren kamen, darunter auch Dr. Armitage, der Bibliothekar der Universit&#228;t und wir untersuchten gemeinsam den Mann.  Die Herren baten mich nach einer Weile sie und den Patienten allein zu lassen, ich folgte ihrem Wunsch und konnte die Zeit nutzen, meinen ausstehenden Bericht zu schreiben. Als die Wissenschaftler sich wieder bei mir meldeten, sagten sie, dass sie gerne mit John Doe sprechen w&#252;rden, wenn er wieder zu sich kommen w&#252;rde und ich best&#228;tigte, dass ich sie sofort telefonisch informieren w&#252;rde. Die M&#228;nner der Universit&#228;t schienen beunruhigt und ich erinnere mich nun auch, dass einige unserer &#228;rmsten Insassen eine doppelte Dosis an Beruhigungsmitteln ben&#246;tigten um &#252;berhaupt etwas Schlaf zu finden. Am folgenden Tag, war John Doe ansprechbar, doch wie durch ein Wunder waren die Zeichen verschwunden!</p>
<p><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:200px"><img title="Akten " src="http://www.cthulhu.de/image/MehrAkten.jpg" alt="Akten " align="right" width="200" height="236"/><div class="caption">Akten </div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Ich telefonierte Dr. Armitage an und trotz der morgendlichen Vorlesungen und universit&#228;ren Verpflichtungen, eilten alle Drei sofort zum Sanatorium. Derweil f&#252;hrte ich mit John Doe ein Gespr&#228;ch auf Englisch und der Mann, dessen Name sich als Wuen Li-Ging entpuppte, berichtete das er keinerlei Erinnerungen habe, wie oder warum er hierher nach Arkham gekommen ist. Das Letzte an was er sich erinnerte war, dass sein Schiff, die Maria-Julia in einen Sturm geriet. Kurz darauf kamen auch schon die Herren Professoren und sie baten mich Mr. Wuen zu entlassen, doch ich konnte dieser Bitte nicht nachkommen. Offensichtlich litt der Mann an einem schweren Fall von Amnesie und Pers&#246;nlichkeitsst&#246;rung und so sehr ich Dr. Armitages Meinung auch sch&#228;tze, ich musste ihm eine Absage erteilen, denn das Wohl des Patienten steht &#252;ber allem. Mr. Wuen willigte ein noch einige Tage zur Beobachtung zu bleiben, doch zu einer Untersuchung kam es nicht mehr. In der Nacht auf den n&#228;chsten Tag verschwand Mr. Wuen spurlos. Kein Zeichen eines Ausbruches war vorhanden und auch der Nachtw&#228;chter, der alte Giles Fernham hatte nichts Besonderes gesehen. Ich verst&#228;ndigte Dr. Armitage &#252;ber diese Tatsache und dieser zeigte sich sehr besorgt, doch zugleich beruhigte er mich in freundschaftlicher Weise und versicherte mir seine Hilfe, sollte ich sie brauchen. Trotz einer gro&#223; angelegten Suche und eines Phantomzeichners, ist Mr. Wuen nicht gefunden worden und einer der seltsamsten F&#228;lle unseres Sanatoriums wird niemals zum Abschluss gebracht werden. Ich frage mich noch immer was diesem Mann nur passiert sein mag und wo er jetzt ist.</p>
<p><em>Gez. Dr. Clifford Samson</em></p>
<div style="text-align: center"><a title="Szenarioidee" href="http://www.cthulhu.de/image/Akten.jpg" target="_blank"><div class="framed" style=""><div class="image" style="width:400px"><img title="Szenarioidee" src="http://www.cthulhu.de/image/Akten-sm.jpg" alt="Szenarioidee" width="400" height="590"/><div class="caption">Szenarioidee</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div></a></div>
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		<title>Halloween Special &#8211; Abenteuertipps</title>
		<link>http://www.cthulhu.de/artikel/halloween-special-abenteuertipps/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 22:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Feiertage]]></category>
		<category><![CDATA[Szenarios]]></category>

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		<description><![CDATA[JackAm 31.Oktober eine unheimliche Runde Cthulhu zu spielen ist sicherlich eine sch&#246;ne Sache, doch welches Abenteuer soll ich nur ausw&#228;hlen? Um dem geplagten Spielleiter eine bunte Auswahl zu pr&#228;sentieren listen wir hier einmal die Vorschl&#228;ge aus dem Cthulhu-Forum auf, mit einigen kurzen Inhaltsangaben und dem Hinweis in Klammern wo die entsprechenden Abenteuer zu finden sind. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Jack" src="http://www.cthulhu.de/image/halloween.jpg" alt="Jack" align="right" width="100" height="114"/><div class="caption">Jack</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div>Am 31.Oktober eine unheimliche Runde Cthulhu zu spielen ist sicherlich eine sch&#246;ne Sache, doch welches Abenteuer soll ich nur ausw&#228;hlen? Um dem geplagten Spielleiter eine bunte Auswahl zu pr&#228;sentieren listen wir hier einmal die Vorschl&#228;ge aus dem <a href="http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3684&amp;boardid=10" target="_blank">Cthulhu-Forum</a> auf, mit einigen kurzen Inhaltsangaben und dem Hinweis in Klammern wo die entsprechenden Abenteuer zu finden sind.</p>
<p><strong>Der Fluch des 7. Mondschattens (Wales)</strong><br />
<div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Der Fluch des 7. Mondschattens" src="http://www.cthulhu.de/image/wales.jpg" alt="Der Fluch des 7. Mondschattens" align="left" width="100" height="140"/><div class="caption">Der Fluch des 7. Mondschattens</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Ein Spukhaus in Wales, muss ich mehr sagen? Leider nur schwer zu bekommen, da es im Wales-Band ver&#246;ffentlicht wurde. Wer aber dennoch ein Spukhaus pr&#228;sentieren m&#246;chte, sollte sich „Das knarrende und windschiefe Haus“ ansehen.</p>
<p><strong>Tod an Bord (Geisterschiffe)</strong><br />
Aus dem Geisterschiffe-Band kommt ein unheimliches Szenario auf einem Luxusliner mit vorgefertigten Charakteren. Der One-Shot wartet mit einem wunderbaren Schluss auf und verspricht ein angenehmes Gruseln f&#252;r die ganze runde. Das Szenario kann man zeitlich sehr gut an einem Abend spielen und in meiner runde lief es vorz&#252;glich!</p>
<p><strong>Das Schloss in den Bergen (Jenseits der Schwelle)</strong><br />
<div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Das Schloss in den Bergen" src="http://www.cthulhu.de/image/schwelle.jpg" alt="Das Schloss in den Bergen" align="right" width="100" height="142"/><div class="caption">Das Schloss in den Bergen</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Wirre Visionen, eine verblasste T&#228;towierung und eine dunkle Familiengeschichte, bereiten einem der Charaktere nicht nur Kopfzerbrechen, sondern wahre Alptr&#228;ume. Die Spuren f&#252;hren zu einem Schloss in den Bergen Transsylvaniens. Ein uraltes, gotisches Schloss wartet darauf erkundet zu werden und auch hier ist nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint.</p>
<p><strong>Narrenball</strong><br />
Eine Einladung zu einem Maskenball wird f&#252;r die Charaktere zu einem unheimlichen Erlebnis, denn recht schnell wird die fr&#246;hliche Feier zu einem unmenschlichen Grauen, bei dem etwas Unaussprechliches seine Klauen im Spiel hat. Ein Klassiker aus dem Hause Laurin, der im Deutschland der 20er Jahre spielt und dar&#252;ber hinaus.</p>
<p><strong>Die Farbe der Furcht (Cthuloide Welten 4)</strong><br />
Die Charaktere werden von einem Freund eingeladen, mit ihm und seiner Familie ein Wochenende in seinem neuen Landhaus zu verbringen. Als sie eintreffen, m&#252;ssen sie feststellen, dass von ihrem Gastgeber jede Spur fehlt und das Haus verlassen scheint. Dazu gibt es Bodenpl&#228;ne und Marker um einen r&#228;umlichen Eindruck des Abenteuers zu bekommen. Auch dieses Szenario stammt aus einer vergriffenen Ausgabe (genauer gesagt Ausgabe 4) der Cthuloiden Welten.</p>
<p><strong>Das knarrende und windschiefe Haus (Kinder des K&#228;fers)</strong><br />
<div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Kinder des K&#228;fers" src="http://www.cthulhu.de/image/kaefer.jpg" alt="Kinder des K&#228;fers" align="left" width="100" height="138"/><div class="caption">Kinder des K&#228;fers</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Ein Mann verschwindet. Ein kleines D&#246;rfchen in den USA an dessen Dorfrand ein Haus mit einer langen, unheimlichen Tradition steht und die Charaktere die es mit etwas aufnehmen was nicht erwarten haben. Ein klassisches Spukhaus mit tollen &#220;berraschungen, perfekt f&#252;r einen schaurigen Abend.</p>
<p><strong>Mr. Corbitt (Kinder des K&#228;fers)</strong><br />
Ein herzlicher Nachbar der seine Freunde mit Obst aus dem eignen Garten versorgt. Ein seltsames Ereignis direkt vor der Haust&#252;r der Spielercharaktere und dann die M&#246;glichkeit hinter die Fassade des vorbildlichen Nachbars Corbitt zu schauen um dann nur das leibhaftige Grauen kennen zu lernen. Ein sch&#246;nes kurzes Abenteuer, das man wirklich bequem an einem Spielabend durchspielen kann.</p>
<p><strong>S&#228;nger von Dhol (Cthuloide Welten 3)</strong><br />
Aufgewacht an den Ufern von Norderstrand versuchen die Charaktere zu rekonstruieren was in den letzten beiden Tag mit Ihnen geschehen ist. Sie waren alle beim Begr&#228;bnis einer entfernten Verwandten und hoffen, dass sich auf Pellworm alles aufkl&#228;rt. Doch weit gefehlt, kaum erreichen Sie die Insel beginnt eine unheimliche Mordserie und im Verdacht ihre Verwandten. Ebenfalls ein alter Klassiker aus der Cthuloiden Welten Nr. 3, auch nicht leicht zu bekommen, aber immer noch simpler als den Wales-Band <img src='http://www.cthulhu.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Vom Winde verwest (Zeitlose &#196;ngste)</strong><br />
<div class="framed alignright" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Vom Winde verwest" src="http://www.cthulhu.de/image/aengste.jpg" alt="Vom Winde verwest" align="right" width="100" height="148"/><div class="caption">Vom Winde verwest</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Bei einem Unfall werden bei einem Charakter seltsame Schnitzereien in den Knochen entdeckt und niemand wei&#223; woher diese stammen. Ein unheimliches Szenario in den 50er Jahren der USA, vielleicht etwas lang f&#252;r einen Abend, aber ein guter Spielleiter kann vielleicht gewisse Dinge zusammenfassen. Die Anspielungen auf einige Filmklassiker sind wirklich gelungen!</p>
<p><strong>Das Sanatorium (Dementophobia)</strong><br />
Eine Einladung von einem alten Freund der auf einer Insel vor der K&#252;ste Neuenglands ein Sanatorium f&#252;r gutsituierte Patienten unterh&#228;lt, entpuppt sich nicht als das, was geplant war. Die Patienten sind frei und v&#246;llig verst&#246;rt, wissen sie die Antwort was mit dem Personal passiert ist und was ist mit den psychologischen Studien des alten Freundes? Ein atmosph&#228;rischer Klassiker aus den alte Chaosium Tagen.<br />
<strong><br />
Der lachende Mann (Festival Obscure)</strong><br />
Ein Besuch auf einem Jahrmarkt, das klingt doch wirklich nicht schlecht, oder? Aber was f&#252;r zwielichtiges Volk sich dort herumtreibt und als es dann in der Nacht zu einem schauerlichen Zwischenfall kommt, sind die Charaktere schon mittendrin in einer unheimlichen aber auch traurigen Geschichte die sich an Themen von Victor Hugo und Thomas Ligotti orientiert. Der geneigte Spielleiter sollte sich auch „In einer fremden Stadt, in einem fremden Land“ von Ligotti anschauen, nicht nur ein tolles Buch, sondern auch eine gute Hilfe zur Darstellung so mancher unheimlicher Szene auf dem deutschen Jahrmarkt. Auch dieses Abenteuer stie&#223; in meiner Runde auf gro&#223;e Begeisterung. Auch die anderen beiden Abenteuer im Band sollte man sich anschauen!</p>
<p><strong>Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes (Neuauflage Spielleiterhandbuch)</strong><br />
<div class="framed alignleft" style=""><div class="image" style="width:100px"><img title="Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes" src="http://www.cthulhu.de/image/sl_handbuch.jpg" alt="Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes" align="left" width="100" height="144"/><div class="caption">Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes</div></div><div class="topleft"></div><div class="topright"></div><div class="bottomleft"></div><div class="bottomright"></div></div> Finstere Dinge gehen vor im Schwarzwald, doch ahnungslos machen sich die Charaktere auf einer Einladung eines alten Freundes zu folgen. Ein paar sch&#246;ne Tage im Wald wollen sie auf seinem Hof verbringen doch als sie ankommen, ist der Freund gar nicht froh sie zu sehen. Er benimmt sich sonderlich, hat wenig Lust mit seinen Kameraden zu reden und &#252;berhaupt umgibt eine unheimliche Aura diesen alten Schwarzwaldhof. Werden die Charaktere das Geheimnis des Hofes l&#252;ften k&#246;nnen? Ein gro&#223;artiger Schluss macht das Abenteuer zu einem ganz besonderen Ereignis, wie geschaffen f&#252;r Halloween und bequem an einem Abend durchzuspielen! Auch im Spielleiterbuch zu finden ist <strong>Der Gaukler von Jusa</strong>, ein weiteres Abenteuer auf einem unheimlichen Jahrmarkt.</p>
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