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Miskatonic School for Girls – Deck Building Game

So der Titel eines neues Kartenspieles welches aktuell als Kickstarter Projekt läuft. Nachdem die Finanzierung bereits gesichert ist kommt das Spiel auf jeden Fall, wer noch eines haben will hat Stand heute noch 15 Tage Zeit am Kickstarter teilzunehmen. Kostenpunkt inkl. internationalem Versand sind mindestens 54 USD. Hier der Text aus dem Kickstarter Eintrag:

Thanks for taking the time to check out our deck building Kickstarter project! Here’s the lengthy text for those of you who want to get even more Cthulhu goodness than you get from watching the video!

The Miskatonic School for Girls is the first deck building game where you get to build your opponents deck. This unique feature creates a totally different play dynamic from other deck building games.

If you haven’t already guessed, Miskatonic School for Girl’s setting and themes are rooted in the Cthulhu Mythos. While H.P. Lovecraft may have written his stories with a far more sinister tone, our game is lighthearted and cheery, because we’re twisted like that. Play as a house of students at Miskatonic as they try to survive with their sanity intact. This is going to be a challenge as the entire faculty consists of mind-rending creatures and insane cultists! Gather friends to help stave off these wretches, and while you’re at it, why not send a few of those wretches to the other houses… Hey, nobody likes a tattletale, but when you’re sanity is on the line, you’d start snitching, too! If you can manage to be the last house with any amount of sanity left, you win!

Game Play:

MSFG has players assuming the roles of rival houses at Miskatonic. Each house has a healthy level of sanity (20) at the beginning of the game. As the game goes on, that precious sanity will slowly be torn away by the faculty of the school. In order to combat the bad teaching methods of the Great Old Ones, the students of the house need to band together!

During your turn, you’ll buy your new friends with friendship points and use nightmare points to send faculty after the rival houses. Eventually, those Faculty will end up in a players hand, where they will hold class, teaching your innocent students about the horrors around them. This has a detrimental effect on your house’s sanity.

Due to the overwhelming power of the dark truth, it’s just a matter of time before your house goes completely bonkers. The last house left with any sanity is the winner!

(For those of you with a quest for gamer knowledge, we’ll be posting the full rules here shortly, stay tuned!)

Who we are: 

Game Design:

The Miskatonic School for Girls was designed by Geek Dynasty and produced by Fun to Eleven. The project is led by award winning game designer Luke Peterschmidt. Luke has been working as a professional game designer for the past 16 years, on projects ranging from the Guardians CCG, to the Legend of the Five Rings CCG, to Bakugan (yes, that Bakugan). This project marks his return to his geek roots. With all his projects, Luke strives to bring the players the best gaming experience possible. After many hours of a work and sacrificing interns to the printer gods, we feel that we have a game that truly delivers on that promise. Speaking of interns, we’d also like to thank Antonio Coach, Tim Davis, and Abby Tomlinson for putting up with our insanity, as well as congratulate them on surviving! Lastly, Rob Noss deserves a lot of credit here for making coffee, editing videos, and instilling a sense of fear in the office every day. A good working environment for a project like this.

Art: 

The art of Miskatonic was brought to life by Betsy Peterschmidt. Betsy is a student at the Pratt Institute where she studies the fine (and dark) arts. Having drawn all her life, Betsy has honed her style and created a fun, unique look, that certainly sets it apart from any Lovecraft themed art that has ever been done before!

The graphic artist who put the project together is Jay Hernishin. Jay’s a life long gamer and has been a graphic designer for some 20 years or so. His skills are on full display on this product.

Dark Knowledge:

In the Cthulhu mythos, knowledge of reality and its cosmic horrors is usually enough to destroy a human’s mind. So rather than putting our minds at risk, we worked with Kenneth Hite on this project. Ken is a foremost expert on Lovecraft’s work, and a fairly snappy dresser as well. You might know Ken from several of his books and articles detailing Lovecraft and the Cthulhu Mythos, including Cthulhu 101Where the Deep Ones Are, and Tour de Lovecraft: The Tales, along with his regular column in Weird Tales magazine. Ken has also worked on a multitude of roleplaying games such as GURPS Horror, The Day After Ragnarok, and his own Cthulhu-based role-playing game, Trail of Cthulhu. No doubt, Ken has his tentacles in all things Cthulhu (ew)!

Stay Tuned!

Right now the game design is complete, the art is done, and all that’s left is for us to raise the money needed to make the game a reality. We’re going to posting a bunch of art and updates from the game over the next few days, as well as an interview with Betsy and a full copy of the rules. If you have any questions at all about the game, the staff or if you just want to know where Ken has his tentacles currently, don’t hesitate to send us your question. We’ll be sure to get back to you once our nightmares stop.

(All images above are not final. Yes, we know, comic sans. Jay still has work to do on them.)

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Macabre Tales – The Domino of Cthulhu

Greifenklaue hat in seinem Blog auf etwas interessantes hingewiesen:

(Die Pressemitteilung wurde vom deutschen Editor eingedeutscht)

Spectrum Games ist erfreut darüber, die Veröffentlichung von Macabre
Tales bekannt geben zu können, einem mit Dominosteinen gespielten
Rollenspiel, das zum Ziel hat, die Art der seltsamen Gruselgeschichten -
aus der Tradition der „weird stories“ – aus der Feder von H.P. Lovecraft
werkgetreu nachzuahmen, die in den 20er und 30er Jahren entstanden. Das
Spiel ist für den Gebrauch von zwei Personen – einem Erzähler und einem
Spieler – gedacht, es enthält jedoch auch detaillierte optionale Regeln
für das Spiel mit mehreren Spielern.

Die Designerin des Spiels, Cynthia Celeste Miller, sagt dazu: „Beim
Entwerfen dieses Spiels verfolgte ich ein klares einfaches Ziel: Es
sollte akkurat die Atmosphäre der Geschichten Lovecrafts an deinem
Spieltisch erzeugen. Dies machte erforderlich, dass ich genau
untersuchte, wie ein Rollenspiel eigentlich funktioniert, dass ich es
auseinandernahm, modifizierte und dann wieder neu zusammenfügte. Das war
ein zeitaufwändiger und anstrengender Prozess, aber ich bin der Meinung,
dass das Endresultat die Mühen sicherlich wert war.“

Macabre Tales verzichtet absichtlich auf die Verwendung von Würfeln,
weil es bemüht ist, die gewissenhafte, pedantische Natur von Lovecrafts
Geschichten besser nachzubilden. Statt Würfel zu nehmen entschieden wir
uns für den Gebrauch von Dominosteinen.

Hierzu meint Miller: „Die Spielmechanismen mit Dominos sind so
aufgebaut, dass der Spieler damit eine größere Kontrolle über das
Ergebnis der Aktionen des Charakters besitzt. Der Vorgang ist weit
weniger vom Zufall gesteuert, aber Glück spielt in der Gleichung immer
noch eine Rolle. Es ist gerade genug Glück im Spiel, um den Spieler zu
verunsichern und angsterfüllt an seinen Platz zu bannen.“

Ein anderer wichtiger Aspekt von Macabre Tales ist, dass es die
„Beiträge“ anderer Schriftsteller zu dem von Lovecraft festgelegten
Pseudokosmos völlig außen vor lässt. Es konzentriert sich allein auf
diejenigen Teile, die er selbst geschaffen hat. Wenn Lovecraft mit einer
Kreatur, einem Buch, einem Schauplatz oder einer Erzählung nichts zu tun
hatte, dann findet man dies auch nicht in diesem Buch.

Die gedruckte Version wird am 5. November 2011 über das
Print-on-Demand-Angebot von DriveThruStuff.com veröffentlicht werden.

(Spectrum Games, 31.10.2011)

Mit DREAD hatten wir schon Jenga-Steine, jetzt kommt Domino – sobald wir bei cthuloiden Halma oder nicht-euklidischem Mahjong angekommen sind wünsche ich informiert zu werden! In der Tat klingt dieses System aber nicht uninteressant; gerade der Hinweis auf die inherente, lovecraftsche Pedantik hat mich geködert. Kann schon jemand etwas dazu sagen?

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CTHULHU-LIBRIA Nr. 38

Mit dieser 38. Nummer liegt die aktuelle Ausgabe CTHULHU LIBRIA vor. Wir freuen uns sehr, nun auch auf CTHULHUS RUF mit dem E-Zine für Lovecraftsche Literatur und Phantastik vertreten sein zu dürfen. Vielen Dank! Die PDF-Datei kann direkt von CTHULHUS RUF runtergeladen werden. Natürlich wie immer mit grafischen Unheiligkeiten von Johann Peterka verziehrt!

Autor: Jörg Kleudgen, Das CL-Team
Umfang: 74 Seiten
Format: PDF-Datei
Hier downloadbar: CL 38

Zum Inhalt:

Fhtagn!: Begrüßung
Zwei neue Tentakelmonster: Michaela Stadelmann und Dennis Schmolk
News aus R’Lyeh
Update Lovecraft/Cthulhu-Liste
Lovecraftsche Vorschau 11/12
The blasphemic Universe notice: Ein Artikel von Dennis Schmolk zu CTHULOIDE WELTEN 21
Schlaflos!: Die dunkel-satirische Glosse von Michaela Stadelmann: Im Land des Bösen
Around the Fandom: Ein Bericht von Eric Hantsch zum PENTA CON 2011
Wichtige Vorankündigung
Novitätenbericht des Monats
Weitere Neuerscheinungen
Pressemeldung zum Vincent Preis
Rezicenter: Mit Buchbesprechungen von Elmar Huber, Benjamin Kentsch, Florian Hilleberg und Eric Hantsch
Verlagsvorschau 11/12
Phantastisches Allerlei: Drei Interviews mit Jörg Kleudgen, Barbara Büchner und Crossvalley Smith
Aus dem vergessenen Bücherregal
Imaginatio Lux: TRAUMWEBEN von Jörg Kleudgen
Verzeichnis der genannten Verlage (Verlinkt)
Disclaimer für Links

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Cthulhus Ruf und die Layoutumstellung

Wie unschwer zu sehen ist, hat Cthulhus Ruf ein neues Gesicht bekommen. Die Anpassung (und das Feintuning das noch kommt), war nicht unbedingt nötig, aber in Zeiten von iPhone, iPad und Co war es uns ein Bedürfnis dem Rechnung zu tragen.

Für alle die mit den Fachbegriffen etwas anfangen können, wir haben jetzt ein Reponsive Layout, mit HTML 5 und CSS 3  media que­ries (beim IE 9 wird letzteres mal wieder nicht unterstützt), viele technische Möglichkeiten und Spielereien. Aktuelle Browser werden ebenso unterstützt wie etwas ältere Modelle.

Da ich tagsüber nur begrenzt Zugriff auf den Server habe und auch nicht an meinem Rechner sitze, werden noch nicht alle Änderungen sofort vollzogen sein. Bevor ihr also über uns / mich herfallt, wartet ruhig ein paar Tage.

Der Header kommt auch wieder, sobald ich ihn entsprechend zugeschnitten bekomme, die etwas breite Kommentarfunktion wird ebenfalls repariert. Wenn euch Fehler auffallen, bitte immer her damit.

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Cthulhus Ruf gedruckt

Das Ende der Cthuloiden Welten ist ein schwerer Verlust, schließlich gab es pünktlich zweimal im Jahr ein Magazin mit Artikeln, Interviews und vor allem Szenarios. Gerade für mich als Liebhaber der Szenarios war das ein herber Schlag. Schon früh reifte daher die Idee was Eigenes auf die Beine zu stellen, oder besser gesagt das Erbe anzutreten:

Was kommt nach der CW?
21 Ausgaben lang hat uns die Cthuloide Welten mit neuen Szenarios und Artikeln rund um Cthulhu versorgt. Egal ob für Now, die 1920er oder die 1890er Jahre, die CW bot für jeden Spieler und Spielleiter neues Material. Cthulhus Ruf möchte in die Fußstapfen der Cthuloide Welten treten und macht den Sprung vom Blog zum Magazin. Zweimal im Jahr wollen wir euch, auf 80 Seiten, mit Artikeln und Szenarios rund ums kosmische Grauen versorgen. Dabei wollen wir einen Themenschwerpunkt für jede Ausgabe setzten. Cthulhus Ruf – Das Magazin erscheint im April/Mai 2012, also haltet die Augen auf und besucht INTERNETSEITE für Fragen, weitere Infos und die Vorbestellung.

Von Fans für Fans
Ein Blog hat uns nicht gereicht. Als wir von www.cthulhu.de hörten, dass die CW eingestellt wird, dachten wir: Da muss man doch was tun! Gesagt, getan. Pegasus Spiele war so freundlich uns die Möglichkeit zu gewähren ein neues cthuloides Magazin herauszubringen.
Cthulhus Ruf – Das Magazin läuft dabei als Non-Profit-Projekt. Alles Geld, das wir
einnehmen fließt direkt und ohne Umwege wieder in das Magazin. Eben von Fans für Fans.

Soweit die Werbung die es auch auf der SPIEL als Flyer abzugreifen gibt. Für Fragen Anmerkungen ist Platz in den Kommentaren :-]

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