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Regency Cthulhu
England im Regency-Zeitalter: eine Zeit der gesellschaftlichen Annehmlichkeiten, der großen Bälle, der romantischen Intrigen und der Enttäuschungen – wie in den Romanen von Jane Austen beschrieben. Doch durch die Linse des Cthulhu-Mythos betrachtet, weben sich Schrecken in die Herzen der Menschen – von den reichsten bis zu den ärmsten. Regency Cthulhu: Finstere Pläne in Jane Austens England ist ein historisches Quellenbuch für Cthulhu.
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Der Mythos weltweit - Nepal & Japan
Die Sehnsucht nach dem Neuen, dem Ungewöhnlichen bewog Menschen schon immer, in andere Länder und zu anderen Kontinenten aufzubrechen. Diese Reisen in die Ferne fördern die kulturellen Begegnungen zwischen Gesellschaften auf verschiedenen Ebenen. Dieser Abenteuerband, Cthulhu: Der Mythos weltweit – Nepal & Japan, führt die Investigatoren nach Nepal und Japan.
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Von Staub verborgen
In etlichen Bibliotheken und Museen lagern – oft über Jahrhunderte unerkannt und von Staub verborgen – Objekte, deren düstere Vergangenheit eine noch unheilvollere Zukunft hervorzubringen vermag, wenn die richtigen Rahmenbedingungen erfüllt sind. In drei bedrohlichen Szenarien werden die Investigatoren mit derlei Objekten konfrontiert.
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Zeit der Ernte
1929 starb ein Student während einer Expedition in den Vermont Hills. Ein Jahr später schickt die Miskatonic Universität ein weiteres Team zurück nach Vermont …
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Promoszenario: Familienbande
Als der Hilferuf eines befreundeten Priesters die Investigatoren im März 1920 in ein entlegenes Dorf direkt hinter der neuen deutsch-polnischen Grenze führt, gilt in erster Linie, mysteriösen Todesfällen auf den Grund zu gehen. Fast unausweichlich müssen sie sich dabei auch mit gewissen freundschaftlichen bzw. familiären Verstrickungen befassen.
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Kinder der Furcht
Die Investigatoren folgen den Spuren des chinesischen buddhistischen Mönchs Xuanzang, dessen Expedition in der fantastischen Saga der „Reise nach Westen“ verewigt wurde, von China durch Zentralasien und Nordindien bis hinein ins verborgene Tibet.
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Die Hoffnung stirbt zuletzt
„Wer diese Abenteuer spielen will, der lasse alle Hoffnung fahren.“
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Isolani in Kamborn
„Keine Sorge, ihr seid nicht allein!“
Oder?
Doch, seid ihr!
Denn in diesen zwei Abenteuern, die sich 1925 abspielen, geht es um Probleme des Alleinseins.
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Die Kulte des Cthulhu
Das mit dem Goldenen Ennie prämierte "Die Kulte des Cthulhu" endlich auf Deutsch erhältlich! Dieser Band enthüllt die verborgenen Tiefen der dunklen und unheilvollen Welt jener, die sich der Verehrung des Toten, doch ewig Träumenden hingeben - einer unaussprechlichen Abscheulichkeit, bekannt als der Große Cthulhu. Enthalten sind Hintergründe, Kulte, Mechanismen um weitere Kulte zu erstellen, Kultisten, Monster, Artefakte, Zauber und 3 Szenarien.
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Unter der Erde
Die Menschheit fasziniert das Unbekannte, alles, was sich der Sichtbarkeit entzieht und damit geheimnisvoll anmutet. Was könnte also interessanter sein als die Sphäre unter der Erdoberfläche, auf der wir alle stehen?
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Zwei Sterne
Es geht um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine aus den Weiten des Universums, der andere aus den Tiefen der Erde.
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Märchenstunde
Es war einmal vor langer, langer Zeit … Da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer.
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Halloween IV: Die Mutprobe
Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?
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Artefakte
Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben?
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Handbuch für die Mythos-Jagd
Dieses Buch liefert der Spielrunde unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos!
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Zwischen den Zeiten
Was ist Zeit?
Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten!
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Orkenspalter und der Mythos
Eigenschöpfungen von Orkenspalter TV bringen in diesem Buch als ausgearbeitete Abenteuer den Spielspaß an den heimischen Spieltisch.
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Tipps für den Spielleitung
Tipps für die Spielleitung enthält die gesammelten Weisheiten von Cthulhu-Größen wie Mike Mason, Lynne Hardy, Mark Morrison und vielen mehr.
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Ein Abend mit dem Grauen
Ein Abend mit dem Grauen vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern.
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Halloween in 3D
Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen!
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