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Isolani in Kamborn
„Keine Sorge, ihr seid nicht allein!“
Oder?
Doch, seid ihr!
Denn in diesen zwei Abenteuern, die sich 1925 abspielen, geht es um Probleme des Alleinseins.
1 Min. Lesezeit
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Die Kulte des Cthulhu
Das mit dem Goldenen Ennie prämierte "Die Kulte des Cthulhu" endlich auf Deutsch erhältlich! Dieser Band enthüllt die verborgenen Tiefen der dunklen und unheilvollen Welt jener, die sich der Verehrung des Toten, doch ewig Träumenden hingeben - einer unaussprechlichen Abscheulichkeit, bekannt als der Große Cthulhu. Enthalten sind Hintergründe, Kulte, Mechanismen um weitere Kulte zu erstellen, Kultisten, Monster, Artefakte, Zauber und 3 Szenarien.
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Unter der Erde
Die Menschheit fasziniert das Unbekannte, alles, was sich der Sichtbarkeit entzieht und damit geheimnisvoll anmutet. Was könnte also interessanter sein als die Sphäre unter der Erdoberfläche, auf der wir alle stehen?
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Zwei Sterne
Es geht um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine aus den Weiten des Universums, der andere aus den Tiefen der Erde.
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Märchenstunde
Es war einmal vor langer, langer Zeit … Da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer.
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Halloween IV: Die Mutprobe
Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?
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Artefakte
Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben?
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Handbuch für die Mythos-Jagd
Dieses Buch liefert der Spielrunde unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos!
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Zwischen den Zeiten
Was ist Zeit?
Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten!
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Orkenspalter und der Mythos
Eigenschöpfungen von Orkenspalter TV bringen in diesem Buch als ausgearbeitete Abenteuer den Spielspaß an den heimischen Spieltisch.
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Tipps für den Spielleitung
Tipps für die Spielleitung enthält die gesammelten Weisheiten von Cthulhu-Größen wie Mike Mason, Lynne Hardy, Mark Morrison und vielen mehr.
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Ein Abend mit dem Grauen
Ein Abend mit dem Grauen vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern.
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Halloween in 3D
Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen!
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Extraterrana Cthulhiana
Regelmäßig stellen sich die Investigatoren auf der Erde dem Schrecken - doch in diesem Band lassen sie diese Schranke hinter sich zurück.
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Zugzwang in Kamborn
Kamborn, in dem sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe.
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Jubiläumsband: Deutschland - Blutige Kriege und goldene Jahre
Zum Anlass unseres Jubiläums legen wir den gefeierten Band Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre limitiert und handnummeriert neu auf
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Einstiegsbox
Finstere Kulte, fremdartige Monster, dunkle Geheimnisse – das alles erwartet Spielende im vielfach preisgekrönten P&-Rollenspiel Cthulhu.
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Allein gegen die Flut
In diesem Solo-Abenteuer übernimmst du in den 1920ern die Rolle von Dr. E. Woods, Lehrkraft für Archäologie an der Miskatonic University.
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Häuser des Horrors
Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Kampagne gespielt werden können
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Die Dunkle Saat
Die Kampagne "Die Dunkle Saat" richtet sich an neue Spielleitungen, lehrt aber auch erfahrene Spielrunden das Grauen.
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