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Die Hoffnung stirbt zuletzt
„Wer diese Abenteuer spielen will, der lasse alle Hoffnung fahren.“
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Isolani in Kamborn
„Keine Sorge, ihr seid nicht allein!“
Oder?
Doch, seid ihr!
Denn in diesen zwei Abenteuern, die sich 1925 abspielen, geht es um Probleme des Alleinseins.
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Unter der Erde
Die Menschheit fasziniert das Unbekannte, alles, was sich der Sichtbarkeit entzieht und damit geheimnisvoll anmutet. Was könnte also interessanter sein als die Sphäre unter der Erdoberfläche, auf der wir alle stehen?
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Zwei Sterne
Es geht um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine aus den Weiten des Universums, der andere aus den Tiefen der Erde.
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Märchenstunde
Es war einmal vor langer, langer Zeit … Da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer.
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Halloween IV: Die Mutprobe
Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?
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Handbuch für die Mythos-Jagd
Dieses Buch liefert der Spielrunde unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos!
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Orkenspalter und der Mythos
Eigenschöpfungen von Orkenspalter TV bringen in diesem Buch als ausgearbeitete Abenteuer den Spielspaß an den heimischen Spieltisch.
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Halloween in 3D
Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen!
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Zugzwang in Kamborn
Kamborn, in dem sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe.
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Allein gegen die Flut
In diesem Solo-Abenteuer übernimmst du in den 1920ern die Rolle von Dr. E. Woods, Lehrkraft für Archäologie an der Miskatonic University.
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Verzeiht die Liebe alles?
Eins-zu-Eins-Szenarien für Cthulhu - zwei Szenarien, zwei Spielende
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Rückkehr nach Halloween
Ein gutes Thema benötigt eine gute Fortsetzung … nach dem durchschlagenden Erfolg von Halloween (2020) folgt die Rückkehr nach Halloween!
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Allein gegen den Frost
Dieses Solo-Abenteuer in der Wildnis Kanadas führt dich in den 1920ern in der Rolle von Dr. L. C. Nadelmann in das sagenumwobene Tal des Nor
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Einstiege ins Entsetzen
Dieser Band enthält drei kurze Szenarien, die sowohl für neue als auch für erfahrene Spielende und Spielleitungen gut geeignet sind.
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Der Saturnische Kelch
In drei Abenteuern werden die Spielenden in unterschiedlichster Form mit dem Cthulhu-Mythos konfrontiert.
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Namenlose Schrecken in der Gegenwart
Noch einmal wird man mit dem Unbekannten konfrontiert – nun in den USA der Gegenwart.
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Namenlose Schrecken in der alten Welt
Wieder sind es keine Mi-Go, Tiefen Wesen oder Ghoule, mit denen die Spielenden hier konfrontiert werden, sondern … das Unbekannte!
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Die Fleischgärten von Carcosa
Der mysteriöse König in Gelb bittet in diesem Band in zwei Abenteuern die Investigatoren zum Tanz.
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Abenteuer aus der Gruft III
Dieses Mal haben wurden zwei ganz besondere Schätze für die Wiederveröffentlichung ausgegraben.
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